[スタン]白単LO 調整
2015年6月19日 スタンダード コメント (2)調整前
土地:22
4《光輝の泉》
18《平地》
クリーチャー:0
呪文:38
4《群の祭壇》
2《消去》
2《抑圧的な光線》
4《急報》
4《圧点》
3《停止の場》
2《復仇》
3《払拭の光》
2《集い》
4《対立の終結》
4《太陽の勇者、エルズペス》
4《荒野の確保》
ストブレちゃんにフルボッコされてやっぱり2色にせざるを得ないかーと思ったので青をタッチしてみようと思う。
調整後
土地:22
4《光輝の泉》
4《啓蒙の神殿》
4《平穏な入り江》
3《溢れかえる岸辺》
6《平地》
1《島》
クリーチャー:0
呪文:38
4《群の祭壇》
2《消去》
2《抑圧的な光線》
4《急報》
4《圧点》
2《現実変容》
4《払拭の光》
2《集い》
2《祝福された転生》
4《対立の終結》
4《太陽の勇者、エルズペス》
4《荒野の確保》
1マナ:8
2マナ:10
3マナ:4
4マナ:4
5マナ:4
6マナ:4
Xマナ:4
土地を並べたいのにフェッチで土地が引きにくくなるデメリットと《群の祭壇》が2回誘発するメリットとどっちが良いか凄く悩んだ結果、「引けばええねん」という結論に。
土地引きたくないからフェッチ切ったのにトップ土地とかよくあるし。
《圧点》だけだった白単に比べるとテンポは落ちるものの、そもそも自分から何かするデッキじゃないし《啓蒙の神殿》で占術できるようになった恩恵もでかいはず。
《祝福された転生》を使いこなしてみせる!
土地:22
4《光輝の泉》
18《平地》
クリーチャー:0
呪文:38
4《群の祭壇》
2《消去》
2《抑圧的な光線》
4《急報》
4《圧点》
3《停止の場》
2《復仇》
3《払拭の光》
2《集い》
4《対立の終結》
4《太陽の勇者、エルズペス》
4《荒野の確保》
ストブレちゃんにフルボッコされてやっぱり2色にせざるを得ないかーと思ったので青をタッチしてみようと思う。
調整後
土地:22
4《光輝の泉》
4《啓蒙の神殿》
4《平穏な入り江》
3《溢れかえる岸辺》
6《平地》
1《島》
クリーチャー:0
呪文:38
4《群の祭壇》
2《消去》
2《抑圧的な光線》
4《急報》
4《圧点》
2《現実変容》
4《払拭の光》
2《集い》
2《祝福された転生》
4《対立の終結》
4《太陽の勇者、エルズペス》
4《荒野の確保》
1マナ:8
2マナ:10
3マナ:4
4マナ:4
5マナ:4
6マナ:4
Xマナ:4
土地を並べたいのにフェッチで土地が引きにくくなるデメリットと《群の祭壇》が2回誘発するメリットとどっちが良いか凄く悩んだ結果、「引けばええねん」という結論に。
土地引きたくないからフェッチ切ったのにトップ土地とかよくあるし。
《圧点》だけだった白単に比べるとテンポは落ちるものの、そもそも自分から何かするデッキじゃないし《啓蒙の神殿》で占術できるようになった恩恵もでかいはず。
《祝福された転生》を使いこなしてみせる!
[スタン]祝福された転生
2015年6月19日 スタンダード コメント (3)最近《祝福された転生》が結構ありなんじゃないか、という気がしてきた。
インスタントタイミングで撃てて、4マナでクリーチャー2体リムーブできるってなかなか心強い気がする。
呪禁持ちがめくれると何とも言えない気持ちになるが、そもそもとんでもなく強い呪禁持ちはそうそういないし、デンプロやラプターをオマケつきで完封出来るなら十分でしょ。
アグロ相手だと効き目が薄いけど、少なくともその場の脅威を凌げて打点を下げれるわけだし、ちょっと強いのめくれてもおかわり反復でおいしくぺロリ。
4積みしとけば1~2枚程度は引けるわけだし、ハンドをなるべく抱えておきたいコントロール系なら除去の節約になるのはとても良いこと。
そもそも発売直後にリミテやって撃たれて負けた時点で悪くないカードだとは思っていた。
デッキから強制的にクリーチャー減らされるって結構キツいよ。
《祝福された転生》の本当の強さはデッキのクリーチャー総数そのものを減らし、トップデッキを殺す事にあると思うね。
インスタントタイミングで撃てて、4マナでクリーチャー2体リムーブできるってなかなか心強い気がする。
呪禁持ちがめくれると何とも言えない気持ちになるが、そもそもとんでもなく強い呪禁持ちはそうそういないし、デンプロやラプターをオマケつきで完封出来るなら十分でしょ。
アグロ相手だと効き目が薄いけど、少なくともその場の脅威を凌げて打点を下げれるわけだし、ちょっと強いのめくれてもおかわり反復でおいしくぺロリ。
4積みしとけば1~2枚程度は引けるわけだし、ハンドをなるべく抱えておきたいコントロール系なら除去の節約になるのはとても良いこと。
そもそも発売直後にリミテやって撃たれて負けた時点で悪くないカードだとは思っていた。
デッキから強制的にクリーチャー減らされるって結構キツいよ。
《祝福された転生》の本当の強さはデッキのクリーチャー総数そのものを減らし、トップデッキを殺す事にあると思うね。
[スタン]新デッキ回してきた
2015年6月19日 スタンダード コメント (2)やっぱ新しいデッキ組んだら対戦しないとねー。
相手はティムールカンパニー、RGドラゴン、白単熟達ウィニー?
☆青森信心
一言で言えばクソデッキ。
解体してティムールにでもするかね。
☆RGホーネット・インパクト
ゴブリンとスズメバチトークン並べてアタコマ気持ちいい!
スズメバチトークンは現スタン最強のクリーチャーの1つだと思います。
《スズメバチの巣》に《かき立てる炎》か《焙り焼き》を撃ち込んで一気にボードを支配するムーブ本当好き。
久々にラブルマスター使ったけど居場所が見つかって本当に良かった。
☆白単太陽の祭壇
コントロールというかLOデッキ。
《群の祭壇》と《太陽の勇者、エルズペス》のコンボが強力過ぎてヤバイ。
青黒LOより安定するとか白単パないの。
RGドラゴンにだけはどうやっても勝てなかったから青タッチしようかな?
《嵐息吹のドラゴン》が落とせないと負けるとか辛すぎ。
☆RBバーン
かなり安定して勝ってた印象。
《マグマの噴出》の占術2で殆どボトム送りが無くて気持よくなれた。
やっぱりバーンは良いねぇ。
モダン1マッチだけゴブリン対ジャンドでやって1-2で負け。
《猿人の指導霊》4枚になったお陰でかなり安定するようになった。
相手はティムールカンパニー、RGドラゴン、白単熟達ウィニー?
☆青森信心
一言で言えばクソデッキ。
解体してティムールにでもするかね。
☆RGホーネット・インパクト
ゴブリンとスズメバチトークン並べてアタコマ気持ちいい!
スズメバチトークンは現スタン最強のクリーチャーの1つだと思います。
《スズメバチの巣》に《かき立てる炎》か《焙り焼き》を撃ち込んで一気にボードを支配するムーブ本当好き。
久々にラブルマスター使ったけど居場所が見つかって本当に良かった。
☆白単太陽の祭壇
コントロールというかLOデッキ。
《群の祭壇》と《太陽の勇者、エルズペス》のコンボが強力過ぎてヤバイ。
青黒LOより安定するとか白単パないの。
RGドラゴンにだけはどうやっても勝てなかったから青タッチしようかな?
《嵐息吹のドラゴン》が落とせないと負けるとか辛すぎ。
☆RBバーン
かなり安定して勝ってた印象。
《マグマの噴出》の占術2で殆どボトム送りが無くて気持よくなれた。
やっぱりバーンは良いねぇ。
モダン1マッチだけゴブリン対ジャンドでやって1-2で負け。
《猿人の指導霊》4枚になったお陰でかなり安定するようになった。
[スタン]ターボフォグ 調整案
2015年6月17日 スタンダード コメント (4)やっぱりターボフォグを諦めきれないので調整案を考えてみる。
初期型のレシピ
土地:22
4《神秘の神殿》
4《茨森の滝》
4《ヤヴィマヤの沿岸》
5《森》
5《島》
クリーチャー:0
呪文:38
4《虚空の罠》
4《航海の終わり》
4《拠点防衛》
4《カル・シスマの風》
4《部族養い》
2《研磨時計》
4《クルフィックスの指図》
3《圧倒的な波》
3《過去に学ぶ》
2《荒ぶる波濤、キオーラ》
4《霊気渦竜巻》
キオーラ、個別バウンスがそこまで必要に感じず、バウンスさせる事で逆に負ける事があったのでその辺をどうにか改善できればなぁと感じた。
クリーチャー自体はいくら数が並んでも全く怖くないので、必要なのは打ち消しとかその辺だろうなぁ。
調整後のレシピ
土地:22
4《神秘の神殿》
4《茨森の滝》
4《ヤヴィマヤの沿岸》
5《森》
5《島》
クリーチャー:0
呪文:38
4《キオーラの放逐》
4《現実変容》
4《航海の終わり》
4《拠点防衛》
4《カル・シスマの風》
2《研磨時計》
4《クルフィックスの指図》
4《圧倒的な波》
4《過去に学ぶ》
4《霊気渦竜巻》
1マナ:4
2マナ:18
3マナ:4
4マナ:8
5マナ:4
《クルフィックスの指図》を処理されると勝つのが途端に難しくなってしまう為、1マナの《キオーラの放逐》を採用。
一応奮励で複数枚戻せるので多い日も安心。
《圧点》のような2マナのキャントリップ付き妨害も無いので占術の付いた《航海の終わり》で我慢するしか無いのが残念。
打ち消しを採用するかどうかでかなり迷ったが、打ち消したいものがそれほど無いので特に必要ないかと思った。
単体で勝負決めにくる《太陽の勇者、エルズペス》みたいなのが使われるようなら《否認》くらいは欲しいかなーといった感じ。
初期型のレシピ
土地:22
4《神秘の神殿》
4《茨森の滝》
4《ヤヴィマヤの沿岸》
5《森》
5《島》
クリーチャー:0
呪文:38
4《虚空の罠》
4《航海の終わり》
4《拠点防衛》
4《カル・シスマの風》
4《部族養い》
2《研磨時計》
4《クルフィックスの指図》
3《圧倒的な波》
3《過去に学ぶ》
2《荒ぶる波濤、キオーラ》
4《霊気渦竜巻》
キオーラ、個別バウンスがそこまで必要に感じず、バウンスさせる事で逆に負ける事があったのでその辺をどうにか改善できればなぁと感じた。
クリーチャー自体はいくら数が並んでも全く怖くないので、必要なのは打ち消しとかその辺だろうなぁ。
調整後のレシピ
土地:22
4《神秘の神殿》
4《茨森の滝》
4《ヤヴィマヤの沿岸》
5《森》
5《島》
クリーチャー:0
呪文:38
4《キオーラの放逐》
4《現実変容》
4《航海の終わり》
4《拠点防衛》
4《カル・シスマの風》
2《研磨時計》
4《クルフィックスの指図》
4《圧倒的な波》
4《過去に学ぶ》
4《霊気渦竜巻》
1マナ:4
2マナ:18
3マナ:4
4マナ:8
5マナ:4
《クルフィックスの指図》を処理されると勝つのが途端に難しくなってしまう為、1マナの《キオーラの放逐》を採用。
一応奮励で複数枚戻せるので多い日も安心。
《圧点》のような2マナのキャントリップ付き妨害も無いので占術の付いた《航海の終わり》で我慢するしか無いのが残念。
打ち消しを採用するかどうかでかなり迷ったが、打ち消したいものがそれほど無いので特に必要ないかと思った。
単体で勝負決めにくる《太陽の勇者、エルズペス》みたいなのが使われるようなら《否認》くらいは欲しいかなーといった感じ。
[スタン]ティムール・バトルレイジ
2015年6月17日 スタンダードティムールカラーのデッキは今ひとつ器用貧乏な感じが否めず、対戦していてもそこまで脅威に感じた事が無かった。
だからこそ、「脅威に感じるようなデッキを組まなければいけない」
そう感じた。
土地:20
4《開拓地の野営地》
4《樹木茂る山麓》
2《神秘の神殿》
1《天啓の神殿》
1《マナの合流点》
4《島》
2《山》
2《森》
クリーチャー:12
4《トリトンの岸忍び》
4《グドゥルの闇潜み》
4《神出鬼没の呪拳士》
呪文:28
4《白鳥の歌》
4《タイタンの力》
4《乱撃斬》
4《レインジャーの悪知恵》
4《ティムールの激闘》
4《カル・シスマの風》
4《強大化》
1マナ:24
2マナ:12
6マナ:4
アンブロクリーチャーしか居ないので、使い捨て覚悟で最序盤からとにかく殴る。
あとは《ティムールの激闘》と《強大化》と《レインジャーの悪知恵》か《白鳥の歌》が揃えば勝利は目前だ。
ブロッカーをすり抜けて突然叩き込まれる致死ダメージに相手はきっと「やっちまった!」って顔をしてくれるに違いない。
だからこそ、「脅威に感じるようなデッキを組まなければいけない」
そう感じた。
土地:20
4《開拓地の野営地》
4《樹木茂る山麓》
2《神秘の神殿》
1《天啓の神殿》
1《マナの合流点》
4《島》
2《山》
2《森》
クリーチャー:12
4《トリトンの岸忍び》
4《グドゥルの闇潜み》
4《神出鬼没の呪拳士》
呪文:28
4《白鳥の歌》
4《タイタンの力》
4《乱撃斬》
4《レインジャーの悪知恵》
4《ティムールの激闘》
4《カル・シスマの風》
4《強大化》
1マナ:24
2マナ:12
6マナ:4
アンブロクリーチャーしか居ないので、使い捨て覚悟で最序盤からとにかく殴る。
あとは《ティムールの激闘》と《強大化》と《レインジャーの悪知恵》か《白鳥の歌》が揃えば勝利は目前だ。
ブロッカーをすり抜けて突然叩き込まれる致死ダメージに相手はきっと「やっちまった!」って顔をしてくれるに違いない。
[スタン]赤黒バーンのアップデート
2015年6月17日 スタンダードいざ寝ようと思うと、毎日新しいデッキのアイディアが飛び出してくる。
こういう時は波が来てるので、ガンガン新しくデッキを構築しては崩していく時だ。
昨晩、赤黒バーンは悪くないが今ひとつ物足りない。
そう考えながらウトウトしていた。
スタンダード環境には《稲妻》そのものは無い。
しかし、「隠れ稲妻」なら沢山あるじゃないか!
今までどうして気付かなかったんだろう。
☆隠れ稲妻を探せ
《巻き添え被害》・・・クリーチャーの生贄が必要だが、それ以外は《稲妻》そのものだ。
《灼熱の血》・・・クリーチャーそのものには2点しか飛ばないが、そのクリーチャーをターン終了までに倒せれば本体に3点。
《龍詞の咆哮》・・・クリーチャーに3点与えるだけだが、ドラゴンボーナスで本体にも3点が飛ぶ。タフネス3以下は環境に少なくない。
《雷破の執政》・・・自軍のドラゴン全てが《返報呪術師》になるドラゴン。コイツを倒さなければ4点ずつ与えられ、倒そうとすると3点与えられる。その選択はとても苦しいものだ。
なんと、4種類もの「隠れ稲妻」が存在した。
特に《雷破の執政》は厄介なクリーチャーであり、フィニッシャーになりえる存在。ライフを詰めていくバーンデッキにこそ必要な存在だと感じる。
☆赤黒である事の利点
《コラガンの命令》、《忌呪の発動》が使え、《蔑み》や《強迫》といった1マナの除去が使える。
しかし、ベースにしたいのはバーンであり、ハンデスじゃない。
出てきたクリーチャーは焼き払えば良いのだ。焼けないものは黒の除去で。
特に相性が良いのは《残忍な切断》。
ザコ散らしに使い終わった火力は巨大なボス級を仕留める役割を担ってくれる。
☆《神々の憤怒》をメイン採用
普通はサイドにしか入らないようなものだが、龍紀伝の2色環境になった事でテンポデッキが増えた。
《棲み家の防御者》、《死霧の猛禽》、黒白戦士、ゴブリン達・・・
それらをたった3マナで一掃出来てしまうのはとても心強い。
何より、絆魂によるライフレースをむちゃくちゃにされる事が一番バーンにとって辛いことであり、その忌むべき絆魂はクリーチャーが居なければ機能しないという点を最大限に突くべきだ。
☆クリーチャーの選別
よく勘違いされるが、バーンデッキは昔からノンクリーチャーデッキではない。
フルバーンは一見強そうだが実際は息切れする速度が凄まじく、それを補うだけのカードも無いので勝てない事のが多い。
恒久的なクロック要員として少しはクリーチャーが必要であり、火力の役目はどちらかというとそのクリーチャーが通る道を作る為のものだ。
バーンはどちらかというと「赤いコントロールデッキ」なのである。
なので、アグロみたいに序盤からバンバン本体に火力を打ち込むと必ず「あと1手」で敗北する。残りの数点が削れないのだ。
速攻持ちのクリーチャーがそこまで居ない代わりに、おあつらえ向きなのが居る。
「疾駆」だ。
《ゴブリンの踵裂き》はとてもバーン向きなクリーチャーだ。
《強迫》をかわし、ブロックされることなく3点を稼げる。
回避能力を持った分、かつての《ヴィーアシーノの砂漠の狩人》より強いと感じられる。
☆準備は整った
以上の事を踏まえ、新しく組み直したバーンデッキはこんな感じ。
「コラガンバーン」
土地:22
4《血染めのぬかるみ》
4《血溜まりの洞窟》
11《山》
3《沼》
クリーチャー:7
2《ゴブリンの踵裂き》
3《雷破の執政》
2《嵐の憤怒、コラガン》
呪文:31
4《乱撃斬》
2《巻き添え被害》
4《マグマの噴出》
4《稲妻の一撃》
4《灼熱の血》
4《龍詞の咆哮》
3《神々の憤怒》
3《コラガンの命令》
3《残忍な切断》
1マナ:6
2マナ:16
3マナ:5
4マナ:5
5マナ:5
こういう時は波が来てるので、ガンガン新しくデッキを構築しては崩していく時だ。
昨晩、赤黒バーンは悪くないが今ひとつ物足りない。
そう考えながらウトウトしていた。
スタンダード環境には《稲妻》そのものは無い。
しかし、「隠れ稲妻」なら沢山あるじゃないか!
今までどうして気付かなかったんだろう。
☆隠れ稲妻を探せ
《巻き添え被害》・・・クリーチャーの生贄が必要だが、それ以外は《稲妻》そのものだ。
《灼熱の血》・・・クリーチャーそのものには2点しか飛ばないが、そのクリーチャーをターン終了までに倒せれば本体に3点。
《龍詞の咆哮》・・・クリーチャーに3点与えるだけだが、ドラゴンボーナスで本体にも3点が飛ぶ。タフネス3以下は環境に少なくない。
《雷破の執政》・・・自軍のドラゴン全てが《返報呪術師》になるドラゴン。コイツを倒さなければ4点ずつ与えられ、倒そうとすると3点与えられる。その選択はとても苦しいものだ。
なんと、4種類もの「隠れ稲妻」が存在した。
特に《雷破の執政》は厄介なクリーチャーであり、フィニッシャーになりえる存在。ライフを詰めていくバーンデッキにこそ必要な存在だと感じる。
☆赤黒である事の利点
《コラガンの命令》、《忌呪の発動》が使え、《蔑み》や《強迫》といった1マナの除去が使える。
しかし、ベースにしたいのはバーンであり、ハンデスじゃない。
出てきたクリーチャーは焼き払えば良いのだ。焼けないものは黒の除去で。
特に相性が良いのは《残忍な切断》。
ザコ散らしに使い終わった火力は巨大なボス級を仕留める役割を担ってくれる。
☆《神々の憤怒》をメイン採用
普通はサイドにしか入らないようなものだが、龍紀伝の2色環境になった事でテンポデッキが増えた。
《棲み家の防御者》、《死霧の猛禽》、黒白戦士、ゴブリン達・・・
それらをたった3マナで一掃出来てしまうのはとても心強い。
何より、絆魂によるライフレースをむちゃくちゃにされる事が一番バーンにとって辛いことであり、その忌むべき絆魂はクリーチャーが居なければ機能しないという点を最大限に突くべきだ。
☆クリーチャーの選別
よく勘違いされるが、バーンデッキは昔からノンクリーチャーデッキではない。
フルバーンは一見強そうだが実際は息切れする速度が凄まじく、それを補うだけのカードも無いので勝てない事のが多い。
恒久的なクロック要員として少しはクリーチャーが必要であり、火力の役目はどちらかというとそのクリーチャーが通る道を作る為のものだ。
バーンはどちらかというと「赤いコントロールデッキ」なのである。
なので、アグロみたいに序盤からバンバン本体に火力を打ち込むと必ず「あと1手」で敗北する。残りの数点が削れないのだ。
速攻持ちのクリーチャーがそこまで居ない代わりに、おあつらえ向きなのが居る。
「疾駆」だ。
《ゴブリンの踵裂き》はとてもバーン向きなクリーチャーだ。
《強迫》をかわし、ブロックされることなく3点を稼げる。
回避能力を持った分、かつての《ヴィーアシーノの砂漠の狩人》より強いと感じられる。
☆準備は整った
以上の事を踏まえ、新しく組み直したバーンデッキはこんな感じ。
「コラガンバーン」
土地:22
4《血染めのぬかるみ》
4《血溜まりの洞窟》
11《山》
3《沼》
クリーチャー:7
2《ゴブリンの踵裂き》
3《雷破の執政》
2《嵐の憤怒、コラガン》
呪文:31
4《乱撃斬》
2《巻き添え被害》
4《マグマの噴出》
4《稲妻の一撃》
4《灼熱の血》
4《龍詞の咆哮》
3《神々の憤怒》
3《コラガンの命令》
3《残忍な切断》
1マナ:6
2マナ:16
3マナ:5
4マナ:5
5マナ:5
[スタン]新デッキ回してきた
2015年6月17日 スタンダード新しいデッキは4つ
・青森信心
・ホーネット・インパクト
・太陽の祭壇(白単LO)
・赤黒バーン
この内、白単コントロールと赤黒バーンを試運転。
相手は今旬の白黒戦士。
☆太陽の祭壇
《血顎の狂信者》、《血顎の憤怒鬼》などのシステムクリーチャーをキッチリ処理すればチャンブロし続けてペスと《群の祭壇》で相手のライブラリーをゴリゴリやるだけで何とかなる感じ。
《復仇》とか刺さんねーやべぇーとか思ってたら勝手にパワー上げてくれるので助かったり。
プレイングが甘かったのでしっかり回し続けてれば勝率も上がりそう。
《抑圧の光線》はアグロ相手に結構強い。
ようやくスタンでもこういうハーフロックデッキが組めるようになったのは良いことだ。俺はロックデッキが大好きだ。
☆赤黒バーン
1回しか回せなかったけど、1手差で負けだったので結構いけそうな手応えは感じた。
《神々の憤怒》あったら安定して勝てそう。
《謙虚な離反者》のお陰で《灼熱の血》が全く腐らなくなったのがありがたい。
バーンが久々すぎて《マグマの噴出》が占術2だということを忘れてたりしたのは内緒。
《雷破の執政》入れて《龍詞の咆哮》まで入れてしまおうか悩むけど・・・
きっと執政3枚しか持ってないから悩むんだろうなぁ。
《溶岩との融和》もバーン用に4枚揃えたのに全く使ってなかったから調整しよう。バーンデッキも大好きだ。
あと、トレードで《猿人の指導霊》3枚GETしたのでゴブリン用に欲しいのが《軍勢の忠節者》1枚のみ。
モダンはバーン、感染、ゴブリンだけやろうと思ってたけど《虚空粘》と《神秘の蛇》が4枚ずつになったのでシミックも組みたいと思った。
《水蓮の花びら》も4枚になったことだし、そろそろレガシーで何か組もうかな。大好きな《からみつく鉄線》が使いたくて仕方が無い。
(しかし対戦相手がいない)
次は木曜日。待ち遠しいなぁ。
・青森信心
・ホーネット・インパクト
・太陽の祭壇(白単LO)
・赤黒バーン
この内、白単コントロールと赤黒バーンを試運転。
相手は今旬の白黒戦士。
☆太陽の祭壇
《血顎の狂信者》、《血顎の憤怒鬼》などのシステムクリーチャーをキッチリ処理すればチャンブロし続けてペスと《群の祭壇》で相手のライブラリーをゴリゴリやるだけで何とかなる感じ。
《復仇》とか刺さんねーやべぇーとか思ってたら勝手にパワー上げてくれるので助かったり。
プレイングが甘かったのでしっかり回し続けてれば勝率も上がりそう。
《抑圧の光線》はアグロ相手に結構強い。
ようやくスタンでもこういうハーフロックデッキが組めるようになったのは良いことだ。俺はロックデッキが大好きだ。
☆赤黒バーン
1回しか回せなかったけど、1手差で負けだったので結構いけそうな手応えは感じた。
《神々の憤怒》あったら安定して勝てそう。
《謙虚な離反者》のお陰で《灼熱の血》が全く腐らなくなったのがありがたい。
バーンが久々すぎて《マグマの噴出》が占術2だということを忘れてたりしたのは内緒。
《雷破の執政》入れて《龍詞の咆哮》まで入れてしまおうか悩むけど・・・
きっと執政3枚しか持ってないから悩むんだろうなぁ。
《溶岩との融和》もバーン用に4枚揃えたのに全く使ってなかったから調整しよう。バーンデッキも大好きだ。
あと、トレードで《猿人の指導霊》3枚GETしたのでゴブリン用に欲しいのが《軍勢の忠節者》1枚のみ。
モダンはバーン、感染、ゴブリンだけやろうと思ってたけど《虚空粘》と《神秘の蛇》が4枚ずつになったのでシミックも組みたいと思った。
《水蓮の花びら》も4枚になったことだし、そろそろレガシーで何か組もうかな。大好きな《からみつく鉄線》が使いたくて仕方が無い。
(しかし対戦相手がいない)
次は木曜日。待ち遠しいなぁ。
[スタン]デッキネタ
2015年6月16日 スタンダード今考えてるデッキネタを2つばかり。
☆Elusive Battle Rage(神出鬼没の激闘)
《神出鬼没の呪拳士》に《強大化》と《ティムールの激闘》を撃って殴るとアンブロダブストで18点入るよっていうワンショットコンボを軸にしたデッキ。
オマケに《レインジャーの悪知恵》で除去を弾くと20点。
モダンで使ってる激闘感染をヒントにスタン版に直したもの。
土地がタップイン多めで若干テンポは落ちるものの、ほぼ致死量ダメージを確実に本体に通せるのが魅力。
《神出鬼没の呪拳士》は何故コモンなのか疑わしいレベルに強いと思います。
☆ハイドラ・インパクト
《衝撃の震え》を置いて、マナ加速から《ハイドラの繁殖主》か《頭巾かぶりのハイドラ》で大量にトークンを出すコンボデッキ。
当初は赤白で《荒野の確保》と《衝撃の震え》で大量ダメージを与えるデッキを組んでたものの、防衛手段、ドロー、マナ加速の手段がどれも乏しく、《悪性の疫病》1枚で封殺されてしまうという致命的な弱点があったが、赤緑型だとランプ、ドロー、防衛手段のどれも豊富で《悪性の疫病》を対処しなくても戦えるという点で優れていると思った。
一応ニクソス型とゼナゴス型の2種類行けるのでどっちにしようか考え中。
青をタッチしたティムール型も行けそうだけど、テンポ面で若干遅くなるのと色事故の不安要素が増える点が心配。
こっちは試作型のホーネット・インパクトがあるので実際回してみてかな。
ホーネット・インパクトのレシピ
土地:22
4《樹木茂る山麓》
4《奔放の神殿》
4《岩だらけの高地》
5《山》
5《森》
クリーチャー:9
3《スズメバチの巣》
3《雷破の執政》
3《女王スズメバチ》
呪文:29
4《ドラゴンの餌》
4《衝撃の震え》
4《焙り焼き》
3《アタルカの命令》
4《軍族童の突発》
4《かき立てる炎》
3《歓楽者、ゼナゴス》
3《火口の爪》
☆Elusive Battle Rage(神出鬼没の激闘)
《神出鬼没の呪拳士》に《強大化》と《ティムールの激闘》を撃って殴るとアンブロダブストで18点入るよっていうワンショットコンボを軸にしたデッキ。
オマケに《レインジャーの悪知恵》で除去を弾くと20点。
モダンで使ってる激闘感染をヒントにスタン版に直したもの。
土地がタップイン多めで若干テンポは落ちるものの、ほぼ致死量ダメージを確実に本体に通せるのが魅力。
《神出鬼没の呪拳士》は何故コモンなのか疑わしいレベルに強いと思います。
☆ハイドラ・インパクト
《衝撃の震え》を置いて、マナ加速から《ハイドラの繁殖主》か《頭巾かぶりのハイドラ》で大量にトークンを出すコンボデッキ。
当初は赤白で《荒野の確保》と《衝撃の震え》で大量ダメージを与えるデッキを組んでたものの、防衛手段、ドロー、マナ加速の手段がどれも乏しく、《悪性の疫病》1枚で封殺されてしまうという致命的な弱点があったが、赤緑型だとランプ、ドロー、防衛手段のどれも豊富で《悪性の疫病》を対処しなくても戦えるという点で優れていると思った。
一応ニクソス型とゼナゴス型の2種類行けるのでどっちにしようか考え中。
青をタッチしたティムール型も行けそうだけど、テンポ面で若干遅くなるのと色事故の不安要素が増える点が心配。
こっちは試作型のホーネット・インパクトがあるので実際回してみてかな。
ホーネット・インパクトのレシピ
土地:22
4《樹木茂る山麓》
4《奔放の神殿》
4《岩だらけの高地》
5《山》
5《森》
クリーチャー:9
3《スズメバチの巣》
3《雷破の執政》
3《女王スズメバチ》
呪文:29
4《ドラゴンの餌》
4《衝撃の震え》
4《焙り焼き》
3《アタルカの命令》
4《軍族童の突発》
4《かき立てる炎》
3《歓楽者、ゼナゴス》
3《火口の爪》
いくら考えても《彼方の神、クルフィックス》は全然強くないのが超悲しい。
4/7破壊不能はクリーチャーとしても微妙だし、手札の上限がなくなっても大量ドローなんて見込めないし、マナが空にならないくらいしか役に立たない。
ニクソスからの大量マナをプールしとけば頭巾ハイドラが凄く大きくなるのでその為だけに1枚挿しとくのが限界だと感じた。
地味にデッキ内で唯一《死霧の猛禽》が止められるって書くと凄く重要なポジションのような気がする。
土地:20
4《ヤヴィマヤの沿岸》
4《神秘の神殿》
4《茨森の滝》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
4《森》
クリーチャー:31
4《エルフの神秘家》
4《旅するサテュロス》
4《バサーラ塔の弓兵》
3《クルフィックスの狩猟者》
2《ケイラメトラの侍祭》
3《高木の巨人》
3《クルフィックスの預言者》
1《彼方の神、クルフィックス》
3《土を踏みつけるもの》
2《サグのやっかいもの》
2《頭巾かぶりのハイドラ》
呪文:9
4《否認》
4《カル・シスマの風》
1《ナイレアの弓》
土地20枚と切り詰めてるけどマナクリ多数と狩猟者がいるから割と何とでもなると思う。
《レインジャーの悪知恵》を採用しようと思ったらリセットで勝ち目無くなる事に気付いたので色々便利な《否認》にチェンジ。
クリーチャーは並ばれるとどうしようもないので《カル・シスマの風》で誤魔化す。
頭巾かぶりのハイドラ、赤緑トークンでも使えるなぁ。安そうだし買おうかなぁ。
《彼方の神、クルフィックス》でマナを大量に溜め込んで《頭巾かぶりのハイドラ》を出して《生命の遺産》で大量ドローと大量トークンに換えるデッキ組みたい。
4/7破壊不能はクリーチャーとしても微妙だし、手札の上限がなくなっても大量ドローなんて見込めないし、マナが空にならないくらいしか役に立たない。
ニクソスからの大量マナをプールしとけば頭巾ハイドラが凄く大きくなるのでその為だけに1枚挿しとくのが限界だと感じた。
地味にデッキ内で唯一《死霧の猛禽》が止められるって書くと凄く重要なポジションのような気がする。
土地:20
4《ヤヴィマヤの沿岸》
4《神秘の神殿》
4《茨森の滝》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
4《森》
クリーチャー:31
4《エルフの神秘家》
4《旅するサテュロス》
4《バサーラ塔の弓兵》
3《クルフィックスの狩猟者》
2《ケイラメトラの侍祭》
3《高木の巨人》
3《クルフィックスの預言者》
1《彼方の神、クルフィックス》
3《土を踏みつけるもの》
2《サグのやっかいもの》
2《頭巾かぶりのハイドラ》
呪文:9
4《否認》
4《カル・シスマの風》
1《ナイレアの弓》
土地20枚と切り詰めてるけどマナクリ多数と狩猟者がいるから割と何とでもなると思う。
《レインジャーの悪知恵》を採用しようと思ったらリセットで勝ち目無くなる事に気付いたので色々便利な《否認》にチェンジ。
クリーチャーは並ばれるとどうしようもないので《カル・シスマの風》で誤魔化す。
頭巾かぶりのハイドラ、赤緑トークンでも使えるなぁ。安そうだし買おうかなぁ。
《彼方の神、クルフィックス》でマナを大量に溜め込んで《頭巾かぶりのハイドラ》を出して《生命の遺産》で大量ドローと大量トークンに換えるデッキ組みたい。
[スタン]青森信心 草案
2015年6月15日 スタンダードせっかく4枚揃った《彼方の神、クルフィックス》と6枚ある《クルフィックスの予言者》絵違いFoilを使ったデッキ組みたいなーと思ったら、いいのがあるじゃない!
《ニクスの祭殿、ニクソス》を使った信心デッキだ。
その名も「青森信心」!おらこんな村いやだぁ~
《サグの厄介者》を使ってて思ったのが、トランプルって超強い。
《土を踏みつけるもの》は呪禁持ったら超強い。つまりそういう事だ。
といっても《レインジャーの悪知恵》で守るだけなんだけどね。
ターンエンドに《加護のサテュロス》が出てくると嫌な気分にさせられるが、《土を踏みつけるもの》が出てきたらどうだろう。
なんかもう投了したくなるレベルじゃない?
俺は大量マナから《頭巾かぶりのハイドラ》を叩き付けたい。
除去れるもんならやってみろ!ってね。
デッキ構築楽しい。
《ニクスの祭殿、ニクソス》を使った信心デッキだ。
その名も「青森信心」!おらこんな村いやだぁ~
《サグの厄介者》を使ってて思ったのが、トランプルって超強い。
《土を踏みつけるもの》は呪禁持ったら超強い。つまりそういう事だ。
といっても《レインジャーの悪知恵》で守るだけなんだけどね。
ターンエンドに《加護のサテュロス》が出てくると嫌な気分にさせられるが、《土を踏みつけるもの》が出てきたらどうだろう。
なんかもう投了したくなるレベルじゃない?
俺は大量マナから《頭巾かぶりのハイドラ》を叩き付けたい。
除去れるもんならやってみろ!ってね。
デッキ構築楽しい。
[スタン]赤緑トークン
2015年6月15日 スタンダード赤緑でニクソスから大量マナ出してアタルカンギモヂイィ!してた思い出が忘れられず、ニクソスを使わないで大量マナ出して女王スズメバチンギモヂイィ!したいデッキにしてみた。
ゼナゴスってすげぇわ。
土地:22
4《樹木茂る山麓》
4《奔放の神殿》
4《岩だらけの高地》
5《山》
5《森》
クリーチャー:9
3《スズメバチの巣》
3《雷破の執政》
3《女王スズメバチ》
呪文:29
4《ドラゴンの餌》
4《衝撃の震え》
4《焙り焼き》
3《アタルカの命令》
4《軍族童の突発》
4《かき立てる炎》
3《歓楽者、ゼナゴス》
3《火口の爪》
ゼナゴス出ないとクイーン出しづらいけど巣をローストしても同じことが出来るので繋ぎには十分かなぁと。
大量のゴブリントークンと蜂トークンで圧殺するかゼナゴスから大量マナ出して爪撃ちこむか。
あとはインパクトがダメージを稼いでくれるって寸法。
雷破かラブルマスターかで悩んだけど《悪性の疫病》に強いのは雷破だったのでそっちにした。
トークンデッキというよりバーンデッキに近いかな。
納涼!夏のバーン祭り第二弾って事で。
ゼナゴスってすげぇわ。
土地:22
4《樹木茂る山麓》
4《奔放の神殿》
4《岩だらけの高地》
5《山》
5《森》
クリーチャー:9
3《スズメバチの巣》
3《雷破の執政》
3《女王スズメバチ》
呪文:29
4《ドラゴンの餌》
4《衝撃の震え》
4《焙り焼き》
3《アタルカの命令》
4《軍族童の突発》
4《かき立てる炎》
3《歓楽者、ゼナゴス》
3《火口の爪》
ゼナゴス出ないとクイーン出しづらいけど巣をローストしても同じことが出来るので繋ぎには十分かなぁと。
大量のゴブリントークンと蜂トークンで圧殺するかゼナゴスから大量マナ出して爪撃ちこむか。
あとはインパクトがダメージを稼いでくれるって寸法。
雷破かラブルマスターかで悩んだけど《悪性の疫病》に強いのは雷破だったのでそっちにした。
トークンデッキというよりバーンデッキに近いかな。
納涼!夏のバーン祭り第二弾って事で。
[スタン]赤黒バーン
2015年6月15日 スタンダード焼けない《包囲サイ》や《龍王ドロモカ》はどうやって処理しようかなーって考えてたら良いのがあるじゃない。
《反逆の行動》だ。
土地:20
4《血染めのぬかるみ》
14《山》
2《沼》
クリーチャー:13
4《僧院の速槍》
4《謙虚な離反者》
2《大歓楽の幻霊》
2《カルシのサディスト》
1《殺戮の神、モーギス》
呪文:27
4《巻き添え被害》
4《乱撃斬》
4《マグマの噴出》
4《灼熱の血》
4《稲妻の一撃》
4《反逆の行動》
3《コラガンの命令》
《反逆の行動》だ。
土地:20
4《血染めのぬかるみ》
14《山》
2《沼》
クリーチャー:13
4《僧院の速槍》
4《謙虚な離反者》
2《大歓楽の幻霊》
2《カルシのサディスト》
1《殺戮の神、モーギス》
呪文:27
4《巻き添え被害》
4《乱撃斬》
4《マグマの噴出》
4《灼熱の血》
4《稲妻の一撃》
4《反逆の行動》
3《コラガンの命令》
[スタン]全然見かけないのでバーンを考える
2015年6月15日 スタンダード10年以上バーンを組み続けた俺が真っ先にバーンを考えないくらいこの環境、本体焼けないんだよなぁ・・・と腐ってたが案外そうでも無い気がしてきた。
☆使えそうなネタ
・濫用スタックで《灼熱の血》を撃ち込み、その時点でクリーチャーが死なずとも濫用で死亡した時点で本体に3点入る。
昨夜熱でうなされてた時にふと頭によぎったネタ。
濫用自体そんなに見かけないけど覚えておいて損は無いであろうテクニック。
なお、バットリで使っても最悪相討ち+本体に3点行くのでメイン採用も悪くない。
呪禁持ちだけはこれでやれないのはご愛嬌。
・《謙虚な離反者》の2ドロースタックで《巻き添え被害》
2ドローした挙句どっかに3点飛ばせる理不尽ムーブ。
打ち消されると悲しみしかないけど除去で止められないので結構有用。
《軍族の解体者》とコンビ組んでるの見て思いついた。
・《雷破の執政》除去に合わせて誘発スタックで《双子神の指図》
マナ域考えると重すぎムーブだけど決まれば勝利が一気に近くなる。
除去しようと思ったら6点になったでござる。
ターン返したら《乱撃斬》でも4点とかマジ死ぬ。
・殴る+《軍族の雄叫び》+火力=破壊力
正直赤の5マナ域にはそこまで強いカードがない。
なので5マナ域を埋めるコンボは何か必要だと感じる。
《鍛冶の神、パーフォロス》を出した次のターンにレイド雄叫びから《ドラゴンの餌》でも割と人が死ぬレベル。トークン6体、本体に12点。
《軍族童の突発》なら9体+18点。絶望しかない。
ロマン砲だけど1枚で済む《双子神の指図》とどっちが良いかって言われると凄く悩む。
こんな感じかな。公式でメリッサが紹介してた「ボス・インパクト・スライ」に近い構成になりそうだけど、赤単バーンは組めそうだ。
早速形にせねばなるまい。
☆使えそうなネタ
・濫用スタックで《灼熱の血》を撃ち込み、その時点でクリーチャーが死なずとも濫用で死亡した時点で本体に3点入る。
昨夜熱でうなされてた時にふと頭によぎったネタ。
濫用自体そんなに見かけないけど覚えておいて損は無いであろうテクニック。
なお、バットリで使っても最悪相討ち+本体に3点行くのでメイン採用も悪くない。
呪禁持ちだけはこれでやれないのはご愛嬌。
・《謙虚な離反者》の2ドロースタックで《巻き添え被害》
2ドローした挙句どっかに3点飛ばせる理不尽ムーブ。
打ち消されると悲しみしかないけど除去で止められないので結構有用。
《軍族の解体者》とコンビ組んでるの見て思いついた。
・《雷破の執政》除去に合わせて誘発スタックで《双子神の指図》
マナ域考えると重すぎムーブだけど決まれば勝利が一気に近くなる。
除去しようと思ったら6点になったでござる。
ターン返したら《乱撃斬》でも4点とかマジ死ぬ。
・殴る+《軍族の雄叫び》+火力=破壊力
正直赤の5マナ域にはそこまで強いカードがない。
なので5マナ域を埋めるコンボは何か必要だと感じる。
《鍛冶の神、パーフォロス》を出した次のターンにレイド雄叫びから《ドラゴンの餌》でも割と人が死ぬレベル。トークン6体、本体に12点。
《軍族童の突発》なら9体+18点。絶望しかない。
ロマン砲だけど1枚で済む《双子神の指図》とどっちが良いかって言われると凄く悩む。
こんな感じかな。公式でメリッサが紹介してた「ボス・インパクト・スライ」に近い構成になりそうだけど、赤単バーンは組めそうだ。
早速形にせねばなるまい。
昨日の仕事帰り。
「やはり夜は若干肌寒いなぁ・・・」
なんて思っていると、気温は20度。
あれ?
どうやら熱があるようで。
今日は暑さに伴って熱さが邪魔をしてなかなか起きられず。
一応働いてきましたが、流石にだるい。
明日は折角の休みだというのに、何とも残念な気持ち。
大人しく早めに休むことにします。
体調管理はしっかりしましょう。
「やはり夜は若干肌寒いなぁ・・・」
なんて思っていると、気温は20度。
あれ?
どうやら熱があるようで。
今日は暑さに伴って熱さが邪魔をしてなかなか起きられず。
一応働いてきましたが、流石にだるい。
明日は折角の休みだというのに、何とも残念な気持ち。
大人しく早めに休むことにします。
体調管理はしっかりしましょう。
[メンタル]「好き」の反対は
2015年6月14日「嫌い」ではなく、無関心。
よく間違われがちだが、「好き」と「嫌い」は表裏一体の表現であり、「相手を知る・見る」事が前提なので同じと言える。
無関心はそもそも相手の存在自体を否定しているので、「好き」になることも無ければ「嫌い」になることも無い。
なので、嫌われるだけまだマシなのであると私は考える。
しかし、場合によっては自己矛盾に苛まれる事もある。
人を好きになるのは簡単なのに、嫌いになることは難しいのだ。
無関心になることも同じように難しい。
自身を客観的に見ると、私は「人に好かれたい人物だ」ということがわかる。
人に好かれる為にはまず自分から好きになるのが手っ取り早い。
逆に、嫌われたり、無関心になられる事がとても辛い事だと、過去の経験上知っているからなのだろう。
自身が難しいと思う根本理由としては、「されたら嫌だから出来ない」に他ならないのではないか、と考えられる。
心の駆け引きの手法に、「わざと嫌う」というものがあるが、あまり使うことが無い。
相手の「嫌われたくない」という心理を誘い出し、より親密になるテクニックだ。
半ば脅迫めいたものなのであまり好まない、という方が正しいか。
物事はある程度理屈で説明出来るが、やはりまだまだ私は「甘い人間」なのだなぁと自身に痛感させられるのである。
嫌われたら悲しいじゃない?例えそれが手心であったとしても、ね。
よく間違われがちだが、「好き」と「嫌い」は表裏一体の表現であり、「相手を知る・見る」事が前提なので同じと言える。
無関心はそもそも相手の存在自体を否定しているので、「好き」になることも無ければ「嫌い」になることも無い。
なので、嫌われるだけまだマシなのであると私は考える。
しかし、場合によっては自己矛盾に苛まれる事もある。
人を好きになるのは簡単なのに、嫌いになることは難しいのだ。
無関心になることも同じように難しい。
自身を客観的に見ると、私は「人に好かれたい人物だ」ということがわかる。
人に好かれる為にはまず自分から好きになるのが手っ取り早い。
逆に、嫌われたり、無関心になられる事がとても辛い事だと、過去の経験上知っているからなのだろう。
自身が難しいと思う根本理由としては、「されたら嫌だから出来ない」に他ならないのではないか、と考えられる。
心の駆け引きの手法に、「わざと嫌う」というものがあるが、あまり使うことが無い。
相手の「嫌われたくない」という心理を誘い出し、より親密になるテクニックだ。
半ば脅迫めいたものなのであまり好まない、という方が正しいか。
物事はある程度理屈で説明出来るが、やはりまだまだ私は「甘い人間」なのだなぁと自身に痛感させられるのである。
嫌われたら悲しいじゃない?例えそれが手心であったとしても、ね。
[スタン]白単コントロール
2015年6月14日 スタンダード白単ウィニーが今一つだったので今度はコントロールにチャレンジ。
ただ単にテーロス落ちる前に4枚そろえたペス使っとこうってだけでもある。
土地:22
4《光輝の泉》
18《平地》
クリーチャー:0
呪文:38
4《群の祭壇》
2《消去》
2《抑圧的な光線》
4《急報》
4《圧点》
3《停止の場》
2《復仇》
3《払拭の光》
2《集い》
4《対立の終結》
4《太陽の勇者、エルズペス》
4《荒野の確保》
ドローが弱い点をどうカバーしようかと思ったら《圧点》がキャントリップついてる2マナインスタントだったので採用。
1t延命出来てカード引けるの偉い。
《神話実現》はよさげだったものの、除去耐性の無さに抜けてった。
ダメージレースでほぼ勝つ気が無いのでエンチャントによる除去、トークンばら撒きとも相性の良い《群の祭壇》を採用。
《対立の終結》からエルズペス着地すれば後は相手のライブラリーがもりもりなくなると思う。
アグロ相手はライフが危ない事も多々あると思うので《集い》を採用。
相手が並べても自分が並べても結構回復できると思う。《対立の終結》前に撃てるのが良いね。
ただ単にテーロス落ちる前に4枚そろえたペス使っとこうってだけでもある。
土地:22
4《光輝の泉》
18《平地》
クリーチャー:0
呪文:38
4《群の祭壇》
2《消去》
2《抑圧的な光線》
4《急報》
4《圧点》
3《停止の場》
2《復仇》
3《払拭の光》
2《集い》
4《対立の終結》
4《太陽の勇者、エルズペス》
4《荒野の確保》
ドローが弱い点をどうカバーしようかと思ったら《圧点》がキャントリップついてる2マナインスタントだったので採用。
1t延命出来てカード引けるの偉い。
《神話実現》はよさげだったものの、除去耐性の無さに抜けてった。
ダメージレースでほぼ勝つ気が無いのでエンチャントによる除去、トークンばら撒きとも相性の良い《群の祭壇》を採用。
《対立の終結》からエルズペス着地すれば後は相手のライブラリーがもりもりなくなると思う。
アグロ相手はライフが危ない事も多々あると思うので《集い》を採用。
相手が並べても自分が並べても結構回復できると思う。《対立の終結》前に撃てるのが良いね。
[雑記]ゼンディカーvsエルドラージ予約開始
2015年6月13日 MTG コメント (2)あみあみで予約開始してました。
早速4個予約。
前作の「エルズペスvsキオーラ」の時は[お一人様1個まで]
という制限があったので今回も制限あるんだろうなーなんて思ってたら、やっぱりありました。
お一人様 18個 まで
ガバガバじゃねーかwwwwwwwww
そんなに頼む人居るんだろうか・・・ショップ向け?
10月発売の「戦乱のゼンディカー」から先行収録&新イラストで6枚収録されてるそうです。
オリジンも楽しみだけど、戦ディカーも楽しみだのう。
早速4個予約。
前作の「エルズペスvsキオーラ」の時は[お一人様1個まで]
という制限があったので今回も制限あるんだろうなーなんて思ってたら、やっぱりありました。
お一人様 18個 まで
ガバガバじゃねーかwwwwwwwww
そんなに頼む人居るんだろうか・・・ショップ向け?
10月発売の「戦乱のゼンディカー」から先行収録&新イラストで6枚収録されてるそうです。
オリジンも楽しみだけど、戦ディカーも楽しみだのう。
zama君が北上に来たのでスタンで数時間に渡りフリプ。
使用したデッキは
・青赤ハサミバーン
・青黒コントロール
・青緑ビートダウン
・ナヤトークン
・白単ウィニー
・黒緑突撃陣形
・ナヤヒロイック
・・・手持ちのデッキ全部やんw
勝ったり負けたりで凄く充実した。
2時間しか寝てないうえに仕事明けだったので最初物凄く眠かったけどMTGやりだすと眠気がどこかへ行ってしまうから困ったもんだね。
対戦して、更にスタン熱が加速した。
カードはある程度揃っているのだから、もっと色々なデッキを試していきたい。
次は来月のオリジンドラフト。
楽しみだなぁ。
使用したデッキは
・青赤ハサミバーン
・青黒コントロール
・青緑ビートダウン
・ナヤトークン
・白単ウィニー
・黒緑突撃陣形
・ナヤヒロイック
・・・手持ちのデッキ全部やんw
勝ったり負けたりで凄く充実した。
2時間しか寝てないうえに仕事明けだったので最初物凄く眠かったけどMTGやりだすと眠気がどこかへ行ってしまうから困ったもんだね。
対戦して、更にスタン熱が加速した。
カードはある程度揃っているのだから、もっと色々なデッキを試していきたい。
次は来月のオリジンドラフト。
楽しみだなぁ。
[スタン]青赤ハサミバーン
2015年6月12日 スタンダードスタン環境で凶悪なムーブの一つは《はばたき飛行機械》に《アーティファクトの魂込め》をつけて2t目から殴ることだろう。
《乱撃斬》、《マグマのしぶき》、《消去》、《強迫》、《思考囲い》くらいしか対処手段が思い浮かばない。結構あるな。
ハサミデッキの弱点は《幽霊火の刃》か《アーティファクトの魂込め》を引けなかった時にとにかく弱い点。
そこで思いついたのが《雲変化》。
割と序盤に出せて、飛行と呪禁を持つのでほぼ倒される事が無くクロックが稼げる。
《幽霊火の刃》か《アーティファクトの魂込め》を引けなかった場合の穴埋めには十分クロックを稼いでくれる。
仮に《雲変化》が外されても2/2(もしくは4/4)の予示クリーチャーが残るのでクロックは止まらない。
お陰で勝てなかったBGにも五分かそれ以上ついたので結構満足。
レシピはこんな感じ。
土地:20
4《急流の崖》
4《シヴの浅瀬》
4《ダークスティールの城塞》
1《天啓の神殿》
4《山》
3《島》
クリーチャー:8
4《はばたき飛行機械》
4《水晶の番人》
呪文:32
4《乱撃斬》
4《タイタンの力》
4《バネ葉の太鼓》
4《幽霊火の刃》
4《アーティファクトの魂込め》
4《予期》
4《爆片破》
4《雲変化》
0マナ:4
1マナ:20
2マナ:12
3マナ:4
一見クリーチャーが少なそうに見えるが、20枚のアーティファクトはどれかしら引くし、ハサミと《雲変化》も合わせるとクリーチャーは16体なので少なくとも2枚は出る。
ダメージの出る組み合わせパターンは以下の通り。
8点
《アーティファクトの魂込め》+《タイタンの力》
7点
《アーティファクトの魂込め》+《幽霊火の刃》
5点
《爆片破》、《アーティファクトの魂込め》、《雲変化》+《タイタンの力》
4点
《雲変化》+《幽霊火の刃》、《水晶の番人》+《タイタンの力》
3点
《水晶の番人》+《幽霊火の刃》、《はばたき飛行機械》+《タイタンの力》
2点
《はばたき飛行機械》+《幽霊火の刃》、《乱撃斬》、《雲変化》
1点
《水晶の番人》
何かしらの組み合わせでダメージが与えられるので、ほぼダメージが途切れる事が無い。
ハンデスに弱いが、《予期》と《タイタンの力》の占術が助けになる。
《タイタンの力》は相手のクリーチャーに撃って占術したり、タフネスを+1して火力や相討ちをかわす使い方も出来る為思ったよりも腐らない。ダメージを+3点するに越したことは無いが、一応テクニックとして。
今のままでもかなり気に入ってるが、オリジンでもうちょっと強化出来ると嬉しいなぁ。
《乱撃斬》、《マグマのしぶき》、《消去》、《強迫》、《思考囲い》くらいしか対処手段が思い浮かばない。結構あるな。
ハサミデッキの弱点は《幽霊火の刃》か《アーティファクトの魂込め》を引けなかった時にとにかく弱い点。
そこで思いついたのが《雲変化》。
割と序盤に出せて、飛行と呪禁を持つのでほぼ倒される事が無くクロックが稼げる。
《幽霊火の刃》か《アーティファクトの魂込め》を引けなかった場合の穴埋めには十分クロックを稼いでくれる。
仮に《雲変化》が外されても2/2(もしくは4/4)の予示クリーチャーが残るのでクロックは止まらない。
お陰で勝てなかったBGにも五分かそれ以上ついたので結構満足。
レシピはこんな感じ。
土地:20
4《急流の崖》
4《シヴの浅瀬》
4《ダークスティールの城塞》
1《天啓の神殿》
4《山》
3《島》
クリーチャー:8
4《はばたき飛行機械》
4《水晶の番人》
呪文:32
4《乱撃斬》
4《タイタンの力》
4《バネ葉の太鼓》
4《幽霊火の刃》
4《アーティファクトの魂込め》
4《予期》
4《爆片破》
4《雲変化》
0マナ:4
1マナ:20
2マナ:12
3マナ:4
一見クリーチャーが少なそうに見えるが、20枚のアーティファクトはどれかしら引くし、ハサミと《雲変化》も合わせるとクリーチャーは16体なので少なくとも2枚は出る。
ダメージの出る組み合わせパターンは以下の通り。
8点
《アーティファクトの魂込め》+《タイタンの力》
7点
《アーティファクトの魂込め》+《幽霊火の刃》
5点
《爆片破》、《アーティファクトの魂込め》、《雲変化》+《タイタンの力》
4点
《雲変化》+《幽霊火の刃》、《水晶の番人》+《タイタンの力》
3点
《水晶の番人》+《幽霊火の刃》、《はばたき飛行機械》+《タイタンの力》
2点
《はばたき飛行機械》+《幽霊火の刃》、《乱撃斬》、《雲変化》
1点
《水晶の番人》
何かしらの組み合わせでダメージが与えられるので、ほぼダメージが途切れる事が無い。
ハンデスに弱いが、《予期》と《タイタンの力》の占術が助けになる。
《タイタンの力》は相手のクリーチャーに撃って占術したり、タフネスを+1して火力や相討ちをかわす使い方も出来る為思ったよりも腐らない。ダメージを+3点するに越したことは無いが、一応テクニックとして。
今のままでもかなり気に入ってるが、オリジンでもうちょっと強化出来ると嬉しいなぁ。
[スタン]シミックビートダウン 使用感
2015年6月9日 スタンダード コメント (2)《カル・シスマの風》便利すぎてデッキから抜きたくない・・・フォグ大好き。
《霜歩き》で4点与えて《生命の遺産》で4枚引いて《死霧の猛禽》捨てて《棲み家の防御者》で墓地から除去回収しつつ《死霧の猛禽》戻して《水晶オウムガイ》と一緒に殴りきった。
こんな前のめりなプレイも《カル・シスマの風》が守ってくれたお陰。
2-3-5マナで編成してるので一旦5マナまで伸びるとパワー4クラスが次々出せるので除去構えてこないようなアグロ相手だとなかなかやれるデッキだった。
ティムールやめてシミックに絞ったのは正解っぽいね。テンポが良い。
ふと気付いたんだけど、《雲変化》って呪禁もつくのね。
《幽霊火の刃》持たせたら除去されるリスクの少ない4マナ4/4飛行呪禁の出来上がり。
え、それは流石に強くない?
ちょっとデッキ組みたくなってきたんだけど・・・。
現スタン環境で手軽な呪禁持ちというと
《バサーラ塔の弓兵》、《雲変化》、《サグのやっかいもの》、《予知するスフィンクス》、《漂う死、シルムガル》などなどか。
ふむふむ・・・なるほど。
ちょっとアレコレ考えてみようかしらね。
《霜歩き》で4点与えて《生命の遺産》で4枚引いて《死霧の猛禽》捨てて《棲み家の防御者》で墓地から除去回収しつつ《死霧の猛禽》戻して《水晶オウムガイ》と一緒に殴りきった。
こんな前のめりなプレイも《カル・シスマの風》が守ってくれたお陰。
2-3-5マナで編成してるので一旦5マナまで伸びるとパワー4クラスが次々出せるので除去構えてこないようなアグロ相手だとなかなかやれるデッキだった。
ティムールやめてシミックに絞ったのは正解っぽいね。テンポが良い。
ふと気付いたんだけど、《雲変化》って呪禁もつくのね。
《幽霊火の刃》持たせたら除去されるリスクの少ない4マナ4/4飛行呪禁の出来上がり。
え、それは流石に強くない?
ちょっとデッキ組みたくなってきたんだけど・・・。
現スタン環境で手軽な呪禁持ちというと
《バサーラ塔の弓兵》、《雲変化》、《サグのやっかいもの》、《予知するスフィンクス》、《漂う死、シルムガル》などなどか。
ふむふむ・・・なるほど。
ちょっとアレコレ考えてみようかしらね。