使用したいカード
《荒野の確保》
キーカード。「いっぱい出たね(はぁと)」と言わせたい。

《血顎の憤怒鬼》
キーカードその2。白いのを全弾ブチ込む為にprprしちゃうぞー。

《衝撃の震え》
キーカードその3。熱くて白いのを沢山ぶっかけたくて震える。

《ケイラメトラの指図》
熱くて白いのをより沢山ぶっかける為のランプ。

《白鳥の歌》
白いのを確実にいっぱい出す為に鳥の一匹くらいくれてやっても良いだろうという安直な考え。
無条件1マナ確定カウンターという意味では現環境最高峰。

《否認》
白いのを確実にいっぱい出す為にその2。
よーくかんがえよー。ひにんはだいじだよー。


その他はカードと睨めっこして考える。
身内でのカジュアルプレイしかやらないのでサイドボードは特に考えていないのだけれど、ちょっと考えてみることにした。

サイドボード:15
4《双雷弾》
4《焙り焼き》
2《灼熱の血》
2《かき立てる炎》
3《ティムールの激闘》

・対ジェスカイコンボ
小型クリーチャーが大量に並ぶのでこちらのトークン戦術が通しづらい。
クリーチャーを掃除しつつ、速やかにゲームを終わらせたい。
4《引き裂く流弾》→4《双雷弾》
2《かき立てる炎》→2《灼熱の血》
2《前哨地の包囲》、1《溶岩との融和》→3《ティムールの激闘》

・対キマイラバーン
カウンターバーンみたいなデッキ。青が入ってるのでコントロール色が強いかと思えばとにかく引きまくって《魔心のキマイラ》がよく育つ。ただしクリーチャーが軽量火力に弱い。
2《前哨地の包囲》→2《灼熱の血》
2《かき立てる炎》→2《ティムールの激闘》

・対アブザンミッド
《龍王ドロモカ》入りアブザンミッド。クリーチャーのタフネスが高いので時間を稼がれると厄介。ちなみに調整前でも五分だったw
2《灼熱の血》、2《かき立てる炎》→4《焙り焼き》
2《前哨地の包囲》→2《ティムールの激闘》

・対ティムールアグロ
オーソドックスなティムールアグロ。これも調整前でかなり勝ってるので実はそんなに苦手なマッチアップでは無い。
2《かき立てる炎》→2《灼熱の血》
2《前哨地の包囲》、2《溶岩との融和》→4《双雷弾》


全てにおいて《前哨地の包囲》が抜けるんだけど、これ《ティムールの激闘》と差し替えてよくないか?w
ラブルマスターに《ティムールの激闘》付くと高確率で獰猛誘発できるんだよなぁ。
《僧院の速槍》の強さに疑問を感じてきた。
ティムールアグロやアブザンミッドと対戦していて、「パワー不足だなぁ」と思う場面が増えてきたから。

《ドラゴンの餌》の再録により、《鋳造所通りの住人》を再評価すべきだなと。

1t目に住人を前提とした場合。
2t目に《マルドゥの斥候》 5点
2t目に《ゴブリンの餌》 3点
2t目に《稲妻の一撃》 4点

1t目に《僧院の速槍》の場合。
2t目に《ゴブリンの餌》 1点+2点
2t目に《マルドゥの斥候》 1点+4点
2t目に《稲妻の一撃》 1点+5点

《僧院の速槍》では《稲妻の一撃》だと都合6点入れられるが、相手のクリーチャーを焼くのに使いたいので優先して消費したいスペルではない。
後手2t目の場合、《森の女人像》を抜けられないというのも大きい。
メリットは1t目に1点入れられることくらい。
ターンが経過すればするほどダメージ期待値は下がっていくので、選択肢の増えた現環境だと優先して採用するほどのものではないという判断が出来る。

《鋳造所通りの住人》の場合、《ゴブリンの熟練扇動者》が出ると強制アタックになってしまうがパワー3で殴りに行けるので先手の場合3点+1点。
《森の女人像》、《羊毛鬣のライオン》なら《ゴブリンの熟練扇動者》
《ラクシャーサの死与え》なら《乱撃斬》で退かしつつ《ドラゴンの餌》。
後手の場合は《軍族童の突発》をキャストする事で《クルフィックスの狩猟者》、《先頭に立つもの、アナフェンザ》、《凶暴な拳刃》などの3マナタフ4と相打ちを迫れる。
もしくは《ドラゴンの餌》+《かき立てる炎》でも良いだろう。

4t目、ここが正念場。
《包囲サイ》が満を辞して登場する。
流石にこればかりは《鋳造所通りの住人》では厳しく、《僧院の速槍》ではどうしようもない。
ここで火力の選別が生きてくる。
《引き裂く流弾》、《焙り焼き》が4t目を乗り越える鍵になっている。

個人的には《灼熱の血》をメインで4積みするほど大好きなのだが、流石に倒せる相手が少なすぎる。
2マナ圏の小物を焼けて本体に3点入ると喜んでいたが、《霜歩き》には撃ちたくないし、《ラクシャーサの死与え》はもう見なくなった。
ただ、どうせ5t目以降は2枚使わないと倒せないのも多いのでどうせ2枚使うならその2枚目は《灼熱の血》で倒したい。本体に3点のボーナスはそれほど魅力的な存在なのも確か。

《焙り焼き》は航空戦力に対しては無力で、ドラゴンロードなど巨大な航空戦力が登場する5t目~先は無用の長物と化す場合が多い。

《引き裂く流弾》は白か青にしか飛ばせないが、《先頭に立つもの、アナフェンザ》、《凶暴な拳刃》、《包囲サイ》、《龍王ドロモカ》、《龍王オジュタイ》、《龍王シルムガル》など対象が幅広く、メインストリームを走ってるデッキの主力クリーチャーがほぼこれ1枚+αで解決できる。
腐る盤面は無い事も無いが、それほど多くも無い。
《引き裂く流弾》を使うまでもないクリーチャーであれば《乱撃斬》、《稲妻の一撃》、《灼熱の血》で対処できる場合が殆ど。

ラブルレッドを回していて、本体に火力を打ち込む場面がほぼ無い、というのも現環境がいかにビートダウンしているかがわかる。
そうなれば火力は別に本体に撃ち込めるものでなくともよく、《鋳造所通りの住人》、《ゴブリンの熟練扇動者》を主軸にしたトークン軍団で圧倒すれば良いのだ。

それらを踏まえて調整したラブルレッドのレシピは以下の通り。

土地:20
20《山》

クリーチャー:12
4《鋳造所通りの住人》
4《マルドゥの斥候》
4《ゴブリンの熟練扇動者》

呪文:28
4《乱撃斬》
4《引き裂く流弾》
4《稲妻の一撃》
4《ドラゴンの餌》
2《灼熱の血》
4《軍族童の突発》
2《かき立てる炎》
2《前哨地の包囲》
2《溶岩との融和》

クリーチャーを焼け!クリーチャーを焼け!
クリーチャーがいない?
では進め!
2《戦識の重装歩兵》 → 2《アクロスの空護衛》
2《強大化》 → 2《権威の微光》

飛行クリーチャーへの牽制と回避を兼ねる《アクロスの空護衛》を再び採用。
ドラゴンロード退治もお手の物。
《戦識の重装歩兵》は色拘束も強いし占術はそこまで重要ではない。
というわけでさよならだ。長い間ご苦労さん。

《権威の微光》をよく読んだら
・自分がコントロールする他のクリーチャーに乗ってる+1/+1カウンターの数だけ+1/+1修正
・警戒
・白T:鼓舞1
能力を3つ持っていた。
警戒が相手の攻撃を抑制し、鼓舞で強化できて、お値段たったの2マナ。
これめっちゃ強いじゃないですかw

まだまだ弄る余地があるのはいいことだ
ちょっと弄ってレシピは以下のように。

土地:20
4《吹きさらしの荒野》
3《溢れかえる岸辺》
1《マナの合流点》
5《平地》
4《島》
3《森》

クリーチャー:12
4《恩寵の重装歩兵》
4《ラゴンナ団の先駆者》
2《イロアスの英雄》
2《戦識の重装歩兵》→《イロアスの英雄》2枚と交換予定

呪文:28
4《神々の思し召し》
4《液体化》
4《レインジャーの悪知恵》
4《ヘリオッドの試練》
4《タッサの試練》
4《ナイレアの試練》
2《強大化》
2《時を越えた探索》

とりあえずメインボードは殺意溢れる《強大化》を採用。
撃てる頃には大体パワーが5~7程度になっており、相手のライフが12くらいなので7点も追加すれば大概は死ぬだろうと思う。
クリーチャーがこれでも多いと感じた場合は《イロアスの英雄》を3枚に抑え、《強大化》を3枚にしてみるのもありかなと思う。

立ち回りや構成がモダンの緑青感染とほぼ一緒のような・・・。
クリーチャー数を14→12に。
1枚か2枚引ければ良いのに3枚とかあるとただ腐るだけで事故る原因になっていた。

で、代わりに何を入れるか?

候補は
・《魂の基点》
除去対策で相手ターンにプロテクション付けて+1、自分のターンでブロッカー回避のプロテクション付けて+1と1枚で2枚分の働きをするのが強そうだと思った。
《神々の思し召し》か《レインジャーの悪知恵》を温存しつつ、《液体化》引けてない時でもほぼ確実にクロックを稼げると考えるとなかなか強力。

・《予期》
ライブラリーを3枚掘れるのはやはり強力で、《タッサの試練》、《時を越えた探索》が無い場合の代替品としては一品級。
《タッサの試練》に繋がると爆アド。

・《ドロモカの命令》
一切除去が無いので。
+2しつつ格闘出来るので、ヒロイックの場合カード3枚分の働きをするのは良さそうだなぁと。
ただ、除去したいと思ったクリーチャーが《龍王ドロモカ》だったのでインスタントタイミングで倒せない+絆魂で5点は回復される、というのが微妙かなぁ。
あと呪禁持ち相手だと腐るってのもマイナスポイント。
入れるなら森を3→4にしたいってのもあまり乗り気になれない要因。
《包囲サイ》程度ならドレイン込みでクロック負けしないので割と何とかなるとは言え、2体目出ると流石に厳しくなるのでそういう時はちょっと欲しくなる。

・《権威の微光》
効果自体は+1出来て2体目を育てる理由にはなるというささやかなものだけど、警戒がアグロ対策になるので割と採用はありかもしれない。
オーラなので《イロアスの英雄》とも相性が良いのもGOOD。

・《強大化》
シンプルに7点追加したら流石に死ぬんじゃね?


対戦したのがアブザンミッドだったけど、割と五分かそれ以上つくとはなかなかじゃなかろうか。
リセット後の立て直しをケア出来るか?
多分それくらいかな、課題は。
普通のアグロは《ヘリオッドの試練》があり、毎ターンクロックが加速するこっちとしては望む所だし、コントロール相手は速度で勝てると思う。
スライバーンはやってないので未知数。
すぐ焼けないサイズに育つしライフゲインするしで割と有利に立ち回れそうな気はする。
1t目《ラゴンナ団の先駆者》が出るだけで俺ならウンザリするだろうしw


北上某中古屋の3パック1200円を2セット購入。

めぼしいものは6枚目の《荒廃の工作員》かな!
トレードして4枚揃えた途端これだもの。
こういう経験は結構あって、ノシ氏から《稲妻》4枚1000円で買ったら4枚出てきたとか、《信仰無きものあさり》をデュエルデッキで4枚揃えたら12枚出てきたとか。
《ぎらつかせのエルフ》と《変異原性の成長》もシングルで揃えた数日後に沢山出てきたんだよなぁ。

まぁ個人的に当たりはリバイズドの《ロケットランチャー》が出てきた事ですかね。
初めて見た実物が自分のコレクションになるとは素晴らしい。

以前《水蓮の花びら》が2枚出てきたので4枚目出ないかなぁと思って漁ったんだけどまぁ現実はそううまくいかないよね。

毎回開封後は「俺が買ってるのは夢なんだよ」と自分に言い聞かせてます。
ハイスピをx4.0→x4.5に。
めっちゃ見やすくなった!

スキルは5770くらいに。
あと230で赤ネだけど新作になっちゃうよー。

と思ったら全然アプデする気配無し。
アイェェ!?アプデシナイナンデ!?

昨日初日分アプデしたらしいのでヘタすると明日稼働かな?

ドライヴ曲もまだ全解禁出来てないし、アプデして欲しいようなして欲しくないような・・・。

今日は18時頃から北上某中古屋でスタンやるのでドラマニちょっとしか出来ないかな。

《炎語りの達人》を使ったデッキを組みたいとずーっと考えてたら1年経ってしまった。
わざわざフォイル4枚揃えたのになぁ。

《炎語りの達人》 2R
あなたが占術を行うたび、~はターン終了時まで+2/+0の修正と先制攻撃を得る。
2/3

「これに《液体化》をつけると殴るだけで4/3アンブロになるじゃん!強い!」
この発想から全てが始まった。

しかし実際は3マナというのがネックで、ワンパンで10点程稼ぐようにする為には《液体化》の他に《タイタンの力》を撃ち、《印象持ちのスキンク》と一緒に攻撃するなどの工夫が必要だった。
後手3t目だと返しに《包囲サイ》や《狩猟の統率者、スーラク》などが登場してくる為、正直結構辛い。
普通に戦うとまず勝てないので、《ティムールの激闘》でワンパックするなどしないといけない。

まぁ攻める事だけ考えればそうなのだが、出したターンに1マナ浮かせておいて、《衝撃の火花》をコンバットトリックとして使い、タフ5まで討ち取れると書けば悪く無さそうだ。
それは順当に行けば4t目であり、アグロ相手ならゲームも終盤戦だと言うのにそんな事してて良いんだろうかw
スパロボの最終話直前で参入する隠しキャラの如く、「今から育てるのもダルいし使うまでもねぇや」ってなるのが普通だろう。

そこでサイトウさん、ピンと来たんですよ。
夢はあるけどイマイチ使い所が無かった《軍族の雄叫び》。
《液体化》のついた《炎語りの達人》で攻撃し、4/3になった所で《軍族の雄叫び》+《タイタンの力》
強襲が誘発し、《タイタンの力》1つにつきパワーが+5されるので、x3で+15。
たった4マナで19点パンチに早変わり。
《マグマの噴流》や《印象持ちのスキンク》等で前以てダメージを与えていればゲーム終了!
これは来たんじゃなかろうか。

「達人」はアデプトとなっているが、マスターと呼んでも差し支えないし、《軍族の雄叫び》はスパーク感が凄い。
さらに赤と青は情熱と冷静さを連想し、それはまるで燃え上がる恋心のようなカラーリングと言えるだろう。

なのでこのデッキ名を「恋色マスタースパーク」t・・・おっと、誰か来たようだ
エンチャントされてるクリーチャーが警戒と+1/+1カウンターの数だけ+1/+1修正されるオーラ、《権威の微光》
めっちゃ強いやん!早速ヒロイックに・・・
ってよく見たら他のクリーチャーに乗ってる+1/+1カウンターの数かい!

俺のヒロイックバントはクリーチャー1体しか強化しないのでただの警戒付与エンチャントでしか無かった。
でも2体目を育てる事でその分+1/+1修正つくから無駄では無いんだけど、1体を全力で育てて一気に殴りきった方が効率良いんだよなぁ、って事でパス。
《ラゴンナ団の先駆者》が3t目に5点クロック2ドロー10点ゲイン、4t目にアンブロ7~9点クロック占術1とかするようなデッキなので2体目を育ててる余裕なんか無いですし。

使うデッキがあるとしたらモダンのアンブロウィニーかな。
今考えてるのは《トリトンの岸忍び》、《グドゥルの闇潜み》、《不可視の忍び寄り》を並べて《自然の祝福》や《怨恨》で強化して殴れば強くない?
というもの。
《レインジャーの悪知恵》、《ミジウムの外皮》で呪禁与えてみんな《不可視の忍び寄り》にしちゃえば良いじゃないっていう神の信託が降りたんですよ、今朝。
《戦場の秘術師》入れて《生育》を撃てば《権威の微光》がもの凄いパンプし出すと思うんだよね。
ただ、ライフゲイン手段が乏しいのでたまに絆魂付けたりしないと厳しそう。
《ヘリオッドの試練》って優秀だよなぁ。殴るだけで10点ゲインとか雑。


《荒野の確保》は出るトークンが戦士だったので、《血顎の憤怒鬼》と組み合わせるのが良さそうだと思った。
《血顎の憤怒鬼》がいる状態で《荒野の確保》撃つと多分止められないだろうから《トランペットの一吹き》でワンパックしたり、《衝撃の震え》で10点くらい雑に与えても面白そう。
ただ、最大限に活かすにはランプベースにした方が間違いないのでダークナヤ的な感じ?
黒要素は《血顎の憤怒鬼》だけで良いんじゃないの。俺は2マナの《ゴブリン・ウォー・ドラム》だと思ってるしw
緑赤t白黒って感じでも良いのか。《血顎の憤怒鬼》と《荒野の確保》用の色マナなら無理なく出せるでしょうし。
《ケイラメトラの指図》使うのも良さそうだと思ったけど、《荒野の確保》用のマナが残しづらいし、メインで《荒野の確保》を撃つと速攻を持たせるギミックが必要になるんだよね。
それはあまり良くない。
ただ、《衝撃の震え》があるなら《ケイラメトラの指図》出すと《荒野の確保》X=20で終わるので割りきってサイドプランとして考えるのが良いか。
《血顎の憤怒鬼》なら《荒野の確保》から《トランペットの一吹き》
《衝撃の震え》なら《ケイラメトラの指図》から《荒野の確保》
って感じで。変形サイドボードにするのも悪く無さそう。
ってか確実に《荒野の確保》を通す為に《白鳥の歌》を構えたいなって考えたら5色にしても良いのかなって思えてきたw
《龍王ドロモカ》は出せない事も無いけど重いねん。
《沈黙》、《中断》、《オアリムの詠唱》、《秋の帳》って強かったねぇ。
個人的には多少の時間を稼ぐ為に《濃霧》が欲しいなぁと思う。
モダンで組むってのも有りなんかなぁ。

龍紀伝そのものが過小評価されてるなぁと思うのでした。
デッキ構築意欲がそそられる良いセットだと思う。
スタン

・写字官コンボ
コントロール系やミッドレンジには結構行ける手応えは感じたが、コンボデッキ故の弱さと言うか、ティムールアグロに歯が立たず。
《霊気渦竜巻》が欲しいなぁと思う場面が多々あり、調整が必要だと感じた。

・ヒロイックバント
手持ちデッキで唯一全勝。
《神々の思し召し》と《レインジャーの悪知恵》の1マナ除去回避8枚体制のお陰で相手の除去が全く刺さらず、《神々の思し召し》と《液体化》がブロックを許さないので単騎特攻だけで瞬く間に相手のライフが無くなる。
《神々の思し召し》強すぎる。
《イロアスの英雄》に《ヘリオッドの試練》と《タッサの試練》の組み合わせが凶悪なのに加え、《ナイレアの試練》のお陰で3色デッキなのに多色地形0で一切事故らない。
1年英雄的を弄り倒した甲斐があったなぁ。

・赤単スライバーン
数回事故負けするも、ティムールアグロ相手に勝率は7割程。
《焙り焼き》は本体に飛ばないので採用しなかったが、それでも10点ゲインされてなお焼ききったのは《溶岩との融和》のお陰。
X=3程度で十分最後の一押しが効くので思ったとおりバーンには2枚程度挿したいカードだった。
《衝撃の震え》を《乱撃斬》に変えたのは大正解。ショックは偉大。
《マルドゥの斥候》強いね。気に入ったよ。

・アタルカシュート
《死霧の猛禽》お試しで入れてみたけど信心稼ぐわ死んでも復活するわで大活躍。
緑信心ベースになってるので《起源のハイドラ》がめちゃくちゃ仕事する。
しかしアンコモン0でコモン4種、残り全部レアとかとにかく金かかってるデッキになってしまったw
普段貧乏デッキしか使って無いのでたまにはこういうのがあってもいいか。


モダン

・緑単ストンピィ
思った以上に弱かったw
土地は削っちゃダメね。事故率高くて全然スマートじゃなかった。

・緑青感染
《強大化》+《変異原性の成長》で簡単に終わるので細かい調整次第で更に勝率上げれそう。
意外に身内で誰も組んでなかったのでメタ外だったってのも勝てた要因の一つか。


全体的に見て、今日はかなりの勝率だった。
ここ数日ひたすらデッキを組み倒した甲斐があったなぁと。
身内でカジュアルプレイが基本なのでサイドボードなんかは一切用意してないけど、定期的にミニ大会開催するようになれば色々練習になって面白いかも。
ただ、仕事柄平日しか休みが取れないので大会に一切出られないというのが難点。
大会に出たいなぁ・・・。
クリーチャーを出します。殴ります。以上。
疲れないデッキ、いいよね。
なお、枚数がマチマチなのは持ってないから。

土地:18
18《森》

クリーチャー:26
4《ドライアドの闘士》
4《カロニアの大牙獣》
4《ヴィリジアンの密使》
1《絡み根の霊》
2《ガラクの仲間》
4《エルフの戦士》
2《ニッサに選ばれし者》
3《皮背のベイロス》
2《トロールの苦行者》

呪文:16
4《変異原性の成長》
4《巨大化》
2《怨恨》
4《自然の祝福》
2《集合した中隊》


《集合した中隊》を使ってみたかっただけでもある。
1マナ2/1みたいなのもっといるかと思ってたけど意外に居なくてビックリ。
ありもので作ったからしっかり作る気になったらシングルで何か買いたそう。
[雑記]俺達のタルキールはこれからだ!(11:51追記)
[雑記]俺達のタルキールはこれからだ!(11:51追記)
タルキールブロックを好きになった結果がこれだよ!

復帰してから買ったリスト
・M15/3箱+α
・ニクス/2箱+α
・軍勢/1箱+α
・テーロス/1箱+α
・ドラゴンの迷路/イベントデッキ4つ
・ギルド門侵犯/バトルパック1箱+α
・ラヴニカへの回帰/1箱+α
・M14/イベントデッキ3つ


何かもう今後出るやつは最低3箱買えば良い気がしてきた。

追記
4箱目でやっとナーセット引けた!

出勤前に2プレイほど。
7.0~7.49は余程特殊な譜面でも無い限りは楽々A~Sが出せるように。
2週間ちょっとほぼ毎日頑張った甲斐があるなぁ・・・感無量。

7.5~はやっぱり少し難しいのでBが出ることもチラホラ。
苦手だったLPが少しずつ対応出来るようになって嬉しい。
同時踏みは大分慣れた感じあるけど、交互踏みが結構怪しいのでそこいらを重点的にこなしていきたい。
浮舟赤で2回死んだ。3回目は根性で抜けたけど正直美味しくない。
あと、ドコドコはまだ早いようだ。

涙のリグレット赤やったら
あーなーたのー「あっ・・・あっ・・・」
まなざーしがーステージフェーイ
「良かった・・・ギリギリ致命傷で済んだ・・・」
ってなった。ぐぬぬ。
好きな曲だけに意地でもクリアしたい。

上モノはかなりエグい配置(96譜面、泉譜面に多い)でもなければ割とLRで捌けるようになった。
たまにフロアがリムってて無反応してたりクラッシュとハット間違えたりはあるけど、頻度はかなり減った!
8をオープンで刻んでるけど、そっちも大分慣れてきたかな。
慣れてる分刻みはクロスの方が楽なんだけど、とっさに右でクラッシュにいけないので甘えオープンになりがちだから矯正せんといかん。

ポプリドマーマレード解禁したので仕事終わったらやって帰ろう。

[雑記]震える

2015年4月1日 MTG
《衝撃の震え》をどうにか使ってみたい。
クリーチャーが出るだけで1点飛ばせるんだから、これは何かインチキ出来るに決まってる。

・《衝撃の震え》+《クラーク族の鉄工所》+《マイアの回収者》x2
・《衝撃の震え》+《心なき召喚》+《マイアの回収者》x2
・《衝撃の震え》+《雲石の工芸品》+《炎樹族の使者》x2

辺りがポンと思い浮かんだもの。
スタンだと《僧院の導師》と《急報》と《ゴブリンの餌》と《軍属童の突発》で頑張れない事も無いが《衝撃の震え》を後引きすると目も当てられない。

なお、以前書いた赤単に入ってたが、今日ふと我に返って《乱撃斬》に変わったのは言うまでもない。

モダンならコスト低いし地雷デッキとして運用できそうだけど、スタンはちょっと居場所が思いつかないかなぁ。

《阻まれた希望》に阻まれる希望。
《魔力の乱れ》に占術付いて2マナとか弱いにも程があった。

土地:20→19
19《島》

クリーチャー:4
《微風の写字官》

呪文:36→37
4《白鳥の歌》
4《群の祭壇》
4《撤回のらせん》
4《虚空の罠》
4《否認》
4《前兆語り》
4《予期》
3《航海の終わり》
2《時を越えた探索》
4《贈賄者の財布》


クリーチャーに殴られて死ぬ事を極力防ぐ方向にシフト。
ライフが1点残ってれば勝つので写字官はスワンソングで守る。
4マナあれば置けるのでキルターンは5に。

1人回して思ったのは、《予期》がすげー強い。
2マナとは言え、ライブラリー3枚掘れるのはヤバい。
ミニ《時を越えた探索》が弱いわけなかった。

モダンのカードはスタン以上に揃ってないので手持ちで頑張る。

土地:19
4《森》
4《島》
4《汚染された三角州》
1《繁殖池》
1《内陸の湾口》
1《草むした墓》
4《ヤヴィマヤの沿岸》

クリーチャー:11
4《ぎらつかせのエルフ》
4《荒廃の工作員》
2《疫病マイア》
1《胆液爪のマイア》

呪文:30
1《地うねり》
1《巨森の蔦》
4《怨恨》
4《変異原性の成長》
4《思考吐き》
4《ミジウムの外皮》
4《差し戻し》
1《活線の鞭》
4《強大化》
3《撤廃》


ゼンフェッチ持ってないので丁度使ってなかったデルタ4枚で代用。
ショックランドは持ってこれるから良いよね。
折角だから黒使おうかと思ったけどキャントリ付きとか特に思い付かなくてやめた。
《活線の鞭》は趣味。
装備クリーチャーが能力を持つので感染ショックを飛ばせるようになる。
EDHでは2キルしたりお世話になったカード。

クリーチャー枠も呪文枠も何となく思い付いたのポンポン突っ込んだだけなので実際回してて「やっぱ揃ってないと弱い…」とか思いそうだけど感染使いたかったんです。
緑を足してヒロイックバントに。
ヒロイックナヤ?あいつは星になったよ。

土地:20
4《吹きさらしの荒野》
2《溢れかえる岸辺》
1《マナの合流点》
6《平地》
4《島》
3《森》

クリーチャー:14
4《ラゴンナ団の先駆者》
4《恩寵の重曹歩兵》
2《イロアスの英雄》
4《戦識の重曹歩兵》

呪文:26
4《神々の思し召し》
4《液体化》
4《レインジャーの悪知恵》
4《ヘリオッドの試練》
4《タッサの試練》
4《ナイレアの試練》
2《太陽神の一瞥》


テンポを重視したかったのと《ナイレアの試練》でのブーストが出来るようになったので《啓蒙の神殿》が抜け、《マナの合流点》を採用。
1枚しか持ってないんだけどね!

青白ヒロイック回してて思ったのは、クリーチャーは並べても仕方なく、1体をアホみたいに育てて殴り勝つのが多かった、というか強かったので呪禁バントみたいな動きをするということ。

《抵抗の妙技》は悪くなかったけど、2マナだと重いので割り切って1マナで呪禁を付与する為に《レインジャーの悪知恵》を採用。
とにかく呪文を連打するので、《太陽神の一瞥》は《宝船の巡航》にしても良いかも。フェッチも多いし、各種試練は付けたターンにすぐ墓地に行くのですぐ1マナで撃てるようになりそう。

復帰した辺りが丁度軍勢発売辺りで、英雄的は必ずファンデッキの域を超えると信じてずっと弄り続けてきたくらい好きなギミック。
あと半年でスタン落ちしてしまうけど、それまでずっと使い続けたい。
土地:24
9《森》
4《山》
4《岩だらけの高地》
1《奔放の神殿》
3《樹木茂る山麓》
3《ニクスの祭殿、ニクソス》

クリーチャー:31
4《エルフの神秘家》
4《爪鳴らしの神秘家》
4《旅するサテュロス》
3《発生器の召使い》
3《クルフィックスの狩猟者》
3《死霧の猛禽》
4《歓楽の神、ゼナゴス》
3《世界を溶かすもの、アタルカ》
3《起源のハイドラ》

呪文:5
2《歓楽者ゼナゴス》
1《世界を目覚めさせる者、ニッサ》
2《火口の爪》

マナブーストからハイドラでゼナゴス出して殴るか火口の爪で焼くかアタルカ突っ込ませるか。

ハイドラ採用の為にスペルを削ってパーマネントを増やし、赤サルカンをニッサに変更。
猛禽はお試し。爪鳴らしもいるから復活はしやすいかな?

ステロイドって安いデッキだったのに最近のはお金かかるデッキの1つって感じ。
インベ時代のファイヤーズは高かったか、そういえば。
[雑記]運命再編の誤植?
ふと気がついたんだけど、運命再編のレアの左下。

フォイルじゃないのに☆になってるものがある。

というか殆ど☆になってるw

こんな初期不良があるとは気付かなかった。

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