[スタン]アブザン突撃陣形
2015年4月19日 スタンダード《鋤引きの雄牛》が1枚足りなかった。
土地:20
4《花咲く砂地》
2《ラノワールの荒原》
4《疾病の神殿》
4《コイロスの洞窟》
2《磨かれたやせ地》
4《砂草原の城塞》
クリーチャー:23
3《鋤引きの雄牛》
4《ラゴンナ団の先駆者》
4《縁切られた先祖》
4《精油の壁》
4《ニクス毛の雄羊》
4《射手の胸壁》
呪文:17
4《砂の造形》
4《突撃陣形》
4《族樹の発動》
4《無残な競争》
1《戦列への復帰》
1マナ:15
2マナ:20
3マナ:4
Xマナ:1
足りないのは俺の頭だった。
土地:20
4《花咲く砂地》
2《ラノワールの荒原》
4《疾病の神殿》
4《コイロスの洞窟》
2《磨かれたやせ地》
4《砂草原の城塞》
クリーチャー:23
3《鋤引きの雄牛》
4《ラゴンナ団の先駆者》
4《縁切られた先祖》
4《精油の壁》
4《ニクス毛の雄羊》
4《射手の胸壁》
呪文:17
4《砂の造形》
4《突撃陣形》
4《族樹の発動》
4《無残な競争》
1《戦列への復帰》
1マナ:15
2マナ:20
3マナ:4
Xマナ:1
足りないのは俺の頭だった。
[雑記]昨日に引き続き
2015年4月18日 MTGMTGしてる夢を見て夜中に目が覚める。
夢に見てうなされるくらいには強迫観念でデッキ組んでるのかと思うとちょっと悲しくなる。
別に仕事じゃないんだからもうちょっと気軽に組みたい。でも勝ちたい。
つい先ほど夢の中で俺が使ってたデッキは《アタルカの命令》と《ドロモカの命令》が入った緑単信心だった。
意味不明。
《女王スズメバチ》で出たトークンがアタコマで+1/+1修正入って殴ったりドロコマで接死格闘したりすると強そうだよね。
あれ?案外悪くない・・・のか・・・?
夢に見てうなされるくらいには強迫観念でデッキ組んでるのかと思うとちょっと悲しくなる。
別に仕事じゃないんだからもうちょっと気軽に組みたい。でも勝ちたい。
つい先ほど夢の中で俺が使ってたデッキは《アタルカの命令》と《ドロモカの命令》が入った緑単信心だった。
意味不明。
《女王スズメバチ》で出たトークンがアタコマで+1/+1修正入って殴ったりドロコマで接死格闘したりすると強そうだよね。
あれ?案外悪くない・・・のか・・・?
[雑記]マジックオリジン 予約開始
2015年4月17日 MTG コメント (2)最後の基本セット、マジックオリジンの予約が開始されてたので早速注文。
7/17発売予定。
・日版 3BOX
・対戦キット 4つ
・エントリー5種セット 1つ
・ファットパック 1つ
〆て51000円也。
なんか毎月これくらいの支払い請求額見てるのでもう慣れたと言うか、最新作はとりあえず5万くらい出して当然って感覚があって怖い。
今回の対戦キットは何色かなー。
プロモフォイルも気になるね。
7/17発売予定。
・日版 3BOX
・対戦キット 4つ
・エントリー5種セット 1つ
・ファットパック 1つ
〆て51000円也。
なんか毎月これくらいの支払い請求額見てるのでもう慣れたと言うか、最新作はとりあえず5万くらい出して当然って感覚があって怖い。
今回の対戦キットは何色かなー。
プロモフォイルも気になるね。
[スタン]緑白ヒロイック
2015年4月16日 スタンダード コメント (8)一騎当千型ヒロイックバントの致命的な弱点、エディクト系が増えてきた為、攻撃的ではない青を抜いてオーソドックスなウィニー型ヒロイックに。
かねてから使いたかった《硬化した鱗》を遂に採用。
《硬化した鱗》が無くても勝てるように、かつ、《硬化した鱗》があれば更に攻撃的になるようにチューニングしてみた。
土地:20
4《吹きさらしの荒野》
4《花咲く砂地》
1《マナの合流点》
6《平地》
5《森》
クリーチャー:20
4《恩寵の重装歩兵》
4《ラゴンナ団の先駆者》
4《鱗の召使い》
3《アクロスの空護衛》
2《密集軍の指揮者》
3《テツモスの大神官》
呪文:20
4《果敢な一撃》
4《戦士の教訓》
4《硬化した鱗》
2《英雄たちの結束》
3《ドロモカの命令》
3《蒔かれたものの収穫》
1マナ:24
2マナ:10
3マナ:6
《神々の憤怒》だけはどうしようもないが、それ以外の除去は《テツモスの大神官》がいればカバーできる構成に。
軽量アグロ、除去コンは長引かせてハンドさえ枯らせばあとはこっちのもの。
大神官の能力は「インスタントタイミングで戦場に直接戻す」が強みなので見た目以上に強い。《密集軍の指揮者》が釣れたりするとかなりエグイ。
《硬化した鱗》が置かれた状態で《鱗の召使い》が出ると、流行のエディクト系除去は大歓迎だ。
ドローを強化する為に《果敢な一撃》と《戦士の教訓》を採用。
《タッサの試練》の致命的な弱点は戦闘に入らなければ誘発できないという大きな隙だったが、《戦士の教訓》であればかなりの確率で2ドローが望めるだろう。
チャンプ上等で大量に殴りかかり、《包囲サイ》までに《ドロモカの命令》か《アクロスの空護衛》を入手できれば堅牢なアブザンも突破出来るんじゃないだろうか?
《英雄たちの結束》はヒロイック専用《強大化》のようなものなので最後にでかい一撃をお見舞いしてやるのにうってつけ。
ヒロイックではあまり数を採用されない《ラゴンナ団の先駆者》は火力に滅法強く、壁役としても優秀。
唯一素で《神々の憤怒》や《悲哀まみれ》に耐えるので貴重な《究極の価格》を撃ち込んでくれれば後の《テツモスの大神官》が安全になるので恩の字。
《アタルカの命令》が使える赤を足しても良さそうなものだが、今度は英雄的を誘発するスペルが足りなくなりそうなので保留で。
かねてから使いたかった《硬化した鱗》を遂に採用。
《硬化した鱗》が無くても勝てるように、かつ、《硬化した鱗》があれば更に攻撃的になるようにチューニングしてみた。
土地:20
4《吹きさらしの荒野》
4《花咲く砂地》
1《マナの合流点》
6《平地》
5《森》
クリーチャー:20
4《恩寵の重装歩兵》
4《ラゴンナ団の先駆者》
4《鱗の召使い》
3《アクロスの空護衛》
2《密集軍の指揮者》
3《テツモスの大神官》
呪文:20
4《果敢な一撃》
4《戦士の教訓》
4《硬化した鱗》
2《英雄たちの結束》
3《ドロモカの命令》
3《蒔かれたものの収穫》
1マナ:24
2マナ:10
3マナ:6
《神々の憤怒》だけはどうしようもないが、それ以外の除去は《テツモスの大神官》がいればカバーできる構成に。
軽量アグロ、除去コンは長引かせてハンドさえ枯らせばあとはこっちのもの。
大神官の能力は「インスタントタイミングで戦場に直接戻す」が強みなので見た目以上に強い。《密集軍の指揮者》が釣れたりするとかなりエグイ。
《硬化した鱗》が置かれた状態で《鱗の召使い》が出ると、流行のエディクト系除去は大歓迎だ。
ドローを強化する為に《果敢な一撃》と《戦士の教訓》を採用。
《タッサの試練》の致命的な弱点は戦闘に入らなければ誘発できないという大きな隙だったが、《戦士の教訓》であればかなりの確率で2ドローが望めるだろう。
チャンプ上等で大量に殴りかかり、《包囲サイ》までに《ドロモカの命令》か《アクロスの空護衛》を入手できれば堅牢なアブザンも突破出来るんじゃないだろうか?
《英雄たちの結束》はヒロイック専用《強大化》のようなものなので最後にでかい一撃をお見舞いしてやるのにうってつけ。
ヒロイックではあまり数を採用されない《ラゴンナ団の先駆者》は火力に滅法強く、壁役としても優秀。
唯一素で《神々の憤怒》や《悲哀まみれ》に耐えるので貴重な《究極の価格》を撃ち込んでくれれば後の《テツモスの大神官》が安全になるので恩の字。
《アタルカの命令》が使える赤を足しても良さそうなものだが、今度は英雄的を誘発するスペルが足りなくなりそうなので保留で。
仮想敵は何か。
何t目にどういうアクションをしたいか。
そのカードはどんな状況で活き、どんな状況で死ぬか。
ここまで辿り着いてようやく構築は始まるのだと思った。
ファンデッキならいくらでも組めるが、磨きぬかれた底力のある強いデッキはなかなか組めない。
本当に構築は奥が深く、楽しいものだ。
何t目にどういうアクションをしたいか。
そのカードはどんな状況で活き、どんな状況で死ぬか。
ここまで辿り着いてようやく構築は始まるのだと思った。
ファンデッキならいくらでも組めるが、磨きぬかれた底力のある強いデッキはなかなか組めない。
本当に構築は奥が深く、楽しいものだ。
[スタン]ジャンドコントロール
2015年4月15日 スタンダード コメント (2)使えそうなカードを考える
☆1マナ域
黒
《蔑み》、《強迫》
現環境だと丸いのは《蔑み》か。
赤以外のアグロ相手に先手、後手選ばずテンポ崩しにかかれるのは偉い。
PWの事を考えると4t目に撃っても強いはず。
コントロール相手だと《強迫》に切り替える。
赤
《鐘突きのズルゴ》、《稲妻の狂戦士》、《僧院の速槍》、《乱撃斬》、《巻き添え被害》
この中で《森の女人像》を確実に抜けれるのが《稲妻の狂戦士》のみだが、身内に《森の女人像》を使うのが1人しかいないし、実はそこまで考えなくても良さ気。
2体以上で殴れば良いだけだろうし。
《巻き添え被害》はパクったクリーチャーの処理手段その1。
相手の除去に合わせたりも出来るのでなんだかんだで腐らない。
☆2マナ域
黒
《究極の価格》、《カルシのサディスト》
アブザンアグロ相手だと《究極の価格》が殆ど刺さらないので結構辛い。
《カルシのサディスト》はパクったクリーチャーの処理手段その2。
自身を濫用して2点ドレインにしたりも出来るので腐りにくい。
赤
《苦しめる声》、《マルドゥの斥候》
カードが増えてるわけではないが、安定して土地を伸ばす手段として《苦しめる声》は重宝する。
《マルドゥの斥候》は単純に強い。
緑
《生命の遺産》
パワー2だと緑の《苦しめる声》でしか無いが、パワー3以上だとアドになる。
パクったクリーチャーの処理手段その3。
マルチ
《アタルカの命令》
《包囲サイ》や《龍王ドロモカ》などのゲインに合わせる為だけに入れたい。
《包囲サイ》に合わせて、返しにパクって処理出来ると多分脳汁出る。
☆3マナ域
黒
《無慈悲な処刑人》、《忌呪の発動》
《無慈悲な処刑人》で一度も殴れた試しが無いので、インスタントである《忌呪の発動》の方が丸い。ドラゴンボーナスも強い。
6マナあると《無慈悲な処刑人》を残して相手のクリーチャー2体処理出来るようになるので立場が逆転する。枚数で調整か。
赤
《反逆の行動》、《力による操縦》、《神々の憤怒》
《反逆の行動》と《力による操縦》がキーカード。
《憤激》も試してみたが流石に重かった。
《神々の憤怒》はアグロ相手に有用なので少しだけ採用しておきたい。
マルチ
《コラガンの命令》
ハンデス+ショックは調整された《荒廃稲妻》とはいえ、やっぱり強い。
回収+ハンデスでも強いし、回収+ショックでも強い。
オマケで《エレボスの鞭》を処理してくれる。
一番の強みはインスタントな事。
☆5マナ域
マルチ
《嵐の憤怒、コラガン》
《忌呪の発動》のボーナスを得る為に。
一応5マナ5点火力としても使えるが、出る頃には相手のピン除去が沢山腐ってる筈なので出ても即処理されそう。
《究極の価格》躱せるのが偉い。
☆6マナ域
赤
《群衆の掟》
《神々の憤怒》あるから要らないような気もするが、《神々の憤怒》自体あまり枚数採用したいカードでは無いし、書いてあることは決して弱くない。
1枚だけ挿しとくと割と安心出来るボム。
2体だと《力による操縦》と変わらないが、3体以上だとコスパは良い。
マルチ
《龍王コラガン》
6マナ6点火力。ドラゴンボーナス要員。
オマケの能力がアグロ相手に刺さりまくるので1枚だけ採用しておくと安心出来そう。
土地:23
4《血染めのぬかるみ》
4《樹木茂る山麓》
1《マナの合流点》
2《血溜まりの洞窟》
2《岩だらけの高地》
2《ラノワールの荒原》
3《沼》
2《山》
3《森》
クリーチャー:7
4《カルシのサディスト》
2《嵐の憤怒、コラガン》
1《龍王コラガン》
呪文:30
4《蔑み》
3《乱撃斬》
3《巻き添え被害》
4《ゴブリンの餌》
3《生命の遺産》
3《アタルカの命令》
3《忌呪の発動》
4《力による操縦》
2《コラガンの命令》
1《群衆の掟》
1マナ:10
2マナ:14
3マナ:9
5マナ:2
6マナ:2
サイドボード:15
4《強迫》
4《稲妻の狂戦士》
4《マルドゥの斥候》
3《神々の憤怒》
うーん、あまり強くなさそう・・・。
☆1マナ域
黒
《蔑み》、《強迫》
現環境だと丸いのは《蔑み》か。
赤以外のアグロ相手に先手、後手選ばずテンポ崩しにかかれるのは偉い。
PWの事を考えると4t目に撃っても強いはず。
コントロール相手だと《強迫》に切り替える。
赤
《鐘突きのズルゴ》、《稲妻の狂戦士》、《僧院の速槍》、《乱撃斬》、《巻き添え被害》
この中で《森の女人像》を確実に抜けれるのが《稲妻の狂戦士》のみだが、身内に《森の女人像》を使うのが1人しかいないし、実はそこまで考えなくても良さ気。
2体以上で殴れば良いだけだろうし。
《巻き添え被害》はパクったクリーチャーの処理手段その1。
相手の除去に合わせたりも出来るのでなんだかんだで腐らない。
☆2マナ域
黒
《究極の価格》、《カルシのサディスト》
アブザンアグロ相手だと《究極の価格》が殆ど刺さらないので結構辛い。
《カルシのサディスト》はパクったクリーチャーの処理手段その2。
自身を濫用して2点ドレインにしたりも出来るので腐りにくい。
赤
《苦しめる声》、《マルドゥの斥候》
カードが増えてるわけではないが、安定して土地を伸ばす手段として《苦しめる声》は重宝する。
《マルドゥの斥候》は単純に強い。
緑
《生命の遺産》
パワー2だと緑の《苦しめる声》でしか無いが、パワー3以上だとアドになる。
パクったクリーチャーの処理手段その3。
マルチ
《アタルカの命令》
《包囲サイ》や《龍王ドロモカ》などのゲインに合わせる為だけに入れたい。
《包囲サイ》に合わせて、返しにパクって処理出来ると多分脳汁出る。
☆3マナ域
黒
《無慈悲な処刑人》、《忌呪の発動》
《無慈悲な処刑人》で一度も殴れた試しが無いので、インスタントである《忌呪の発動》の方が丸い。ドラゴンボーナスも強い。
6マナあると《無慈悲な処刑人》を残して相手のクリーチャー2体処理出来るようになるので立場が逆転する。枚数で調整か。
赤
《反逆の行動》、《力による操縦》、《神々の憤怒》
《反逆の行動》と《力による操縦》がキーカード。
《憤激》も試してみたが流石に重かった。
《神々の憤怒》はアグロ相手に有用なので少しだけ採用しておきたい。
マルチ
《コラガンの命令》
ハンデス+ショックは調整された《荒廃稲妻》とはいえ、やっぱり強い。
回収+ハンデスでも強いし、回収+ショックでも強い。
オマケで《エレボスの鞭》を処理してくれる。
一番の強みはインスタントな事。
☆5マナ域
マルチ
《嵐の憤怒、コラガン》
《忌呪の発動》のボーナスを得る為に。
一応5マナ5点火力としても使えるが、出る頃には相手のピン除去が沢山腐ってる筈なので出ても即処理されそう。
《究極の価格》躱せるのが偉い。
☆6マナ域
赤
《群衆の掟》
《神々の憤怒》あるから要らないような気もするが、《神々の憤怒》自体あまり枚数採用したいカードでは無いし、書いてあることは決して弱くない。
1枚だけ挿しとくと割と安心出来るボム。
2体だと《力による操縦》と変わらないが、3体以上だとコスパは良い。
マルチ
《龍王コラガン》
6マナ6点火力。ドラゴンボーナス要員。
オマケの能力がアグロ相手に刺さりまくるので1枚だけ採用しておくと安心出来そう。
土地:23
4《血染めのぬかるみ》
4《樹木茂る山麓》
1《マナの合流点》
2《血溜まりの洞窟》
2《岩だらけの高地》
2《ラノワールの荒原》
3《沼》
2《山》
3《森》
クリーチャー:7
4《カルシのサディスト》
2《嵐の憤怒、コラガン》
1《龍王コラガン》
呪文:30
4《蔑み》
3《乱撃斬》
3《巻き添え被害》
4《ゴブリンの餌》
3《生命の遺産》
3《アタルカの命令》
3《忌呪の発動》
4《力による操縦》
2《コラガンの命令》
1《群衆の掟》
1マナ:10
2マナ:14
3マナ:9
5マナ:2
6マナ:2
サイドボード:15
4《強迫》
4《稲妻の狂戦士》
4《マルドゥの斥候》
3《神々の憤怒》
うーん、あまり強くなさそう・・・。
[雑記]スタン/モダン
2015年4月15日 MTGN氏宅にてスタンとモダン。
スタン
・赤黒ジャイアン
マルドゥコントロール、アブザンアグロと対戦。
《反逆の行為》、《無慈悲な処刑人》が結構良い働きをする。
ただ、攻め手段が《マルドゥの斥候》、《稲妻の狂戦士》くらいしかいない為結構線が細い。
緑入れて《アタルカの命令》が欲しい。
・赤白トークンバーン
アブザンコントロールと対戦。
《僧院の導師》、《前哨地の包囲》を削って火力を少し採用。
多少は丸くなったけど《龍王ドロモカ》が止まらず、《岩への繋ぎ止め》が欲しいと思った。
・赤緑アタルカブレード
アブザンアグロと対戦。
《焙り焼き》で処理して《鐘突きのズルゴ》と《棲み家の防御者》でクロック刻んで勝ち、みたいなのが多い。《龍王アタルカ》は今日もキャストに至らず《苦しめる声》で墓地送りに。
いつか《龍王アタルカ》を戦場に出してあげたい。
モダン
・赤単ゴブリン
4色コントロール、青赤昇天と対戦。
ラブル採用すべきかは悩みどころ。《ゴブリンの王の探索》強い。
・赤白バーン
4色コントロール、青赤昇天と対戦。
《サテュロスの火踊り》、《流刑への道》、《灰の盲信者》などを採用。
パスが2枚しかなかったので1枚《糾弾》で代用。
これでイオナも怖くない!と思いきや白指定されて泣くハメに。
屈葬イオナ強すぎんよ・・・。
・緑単中隊ストンピィ(仮)
青赤昇天と対戦。
3t目に《エルフの戦士》が《自然の祝福》奇跡と《怨恨》で8/7トランプルに。
2パン入れて《かき立てる炎》コピーで処理されるも1枚しか入ってない《絡み根の霊》TOPして《怨恨》つけて勝ち。
色々カード足りてないから解体ワンチャンだったけどたまに使うと楽しいのでちゃんとカード集めようかなぁ。
《灰の盲信者》、《絡み根の霊》、《怨恨》が足りてないので後で買い足そう。
しかしこうして並べてみると、赤いなぁ。
火力持ってないと不安でしょうがないんだよね・・・。
スタン
・赤黒ジャイアン
マルドゥコントロール、アブザンアグロと対戦。
《反逆の行為》、《無慈悲な処刑人》が結構良い働きをする。
ただ、攻め手段が《マルドゥの斥候》、《稲妻の狂戦士》くらいしかいない為結構線が細い。
緑入れて《アタルカの命令》が欲しい。
・赤白トークンバーン
アブザンコントロールと対戦。
《僧院の導師》、《前哨地の包囲》を削って火力を少し採用。
多少は丸くなったけど《龍王ドロモカ》が止まらず、《岩への繋ぎ止め》が欲しいと思った。
・赤緑アタルカブレード
アブザンアグロと対戦。
《焙り焼き》で処理して《鐘突きのズルゴ》と《棲み家の防御者》でクロック刻んで勝ち、みたいなのが多い。《龍王アタルカ》は今日もキャストに至らず《苦しめる声》で墓地送りに。
いつか《龍王アタルカ》を戦場に出してあげたい。
モダン
・赤単ゴブリン
4色コントロール、青赤昇天と対戦。
ラブル採用すべきかは悩みどころ。《ゴブリンの王の探索》強い。
・赤白バーン
4色コントロール、青赤昇天と対戦。
《サテュロスの火踊り》、《流刑への道》、《灰の盲信者》などを採用。
パスが2枚しかなかったので1枚《糾弾》で代用。
これでイオナも怖くない!と思いきや白指定されて泣くハメに。
屈葬イオナ強すぎんよ・・・。
・緑単中隊ストンピィ(仮)
青赤昇天と対戦。
3t目に《エルフの戦士》が《自然の祝福》奇跡と《怨恨》で8/7トランプルに。
2パン入れて《かき立てる炎》コピーで処理されるも1枚しか入ってない《絡み根の霊》TOPして《怨恨》つけて勝ち。
色々カード足りてないから解体ワンチャンだったけどたまに使うと楽しいのでちゃんとカード集めようかなぁ。
《灰の盲信者》、《絡み根の霊》、《怨恨》が足りてないので後で買い足そう。
しかしこうして並べてみると、赤いなぁ。
火力持ってないと不安でしょうがないんだよね・・・。
[スタン]ジャイアン・ジャンド
2015年4月14日 スタンダード前回の記事で、《巻き添え被害》以外に何か使えそうなパクったクリーチャーの処理手段が無いか探してみたところ、ピッタリなのがありました。
《生命の遺産》です。
スーラクパクれば5ドロー、サイなら4ドローと、2マナにしては破格のドロースペルに。
そういえばM15発売当時に「《草タイタン》で7ドローやん!よっえぇぇ!」とか騒いだっきり使い道が見出せないまま忘れてましたね。
1枚しか持ってなかったので早速3枚注文しました。
思い切って1枚足りなかった《樹木茂る山麓》も。
《マナの合流点》もあと1枚くらい欲しかったんですが、流石に高かったので断念。
《巻き添え被害》と《生命の遺産》の強さは生贄が追加コストという点。
相手の除去が間に合いません。
《生命の遺産》はソーサリーなので除去られる隙がありますが、相手は除去とクリーチャーを失うというディスアドを迫られる一方、こっちは除去されなかったらドロー出来るんで結構有利な択を仕掛けれます。
このプランなら3点食らってでも《雷破の執政》をパクるメリットは大いにあります。
あれ、そうなると黒必要?
《反逆の行動》でパクったら最後、二度とそのクリーチャーは返さない。
まさにジャイアニズム。
《棲み家の防御者》と《死霧の猛禽》コンビを採用すれば腐りそうな《生命の遺産》もあまり腐らなそう。
あれ、やっぱり黒必要?
なんか赤緑で良さそうな気がしてきたなぁ・・・。
《生命の遺産》です。
スーラクパクれば5ドロー、サイなら4ドローと、2マナにしては破格のドロースペルに。
そういえばM15発売当時に「《草タイタン》で7ドローやん!よっえぇぇ!」とか騒いだっきり使い道が見出せないまま忘れてましたね。
1枚しか持ってなかったので早速3枚注文しました。
思い切って1枚足りなかった《樹木茂る山麓》も。
《マナの合流点》もあと1枚くらい欲しかったんですが、流石に高かったので断念。
《巻き添え被害》と《生命の遺産》の強さは生贄が追加コストという点。
相手の除去が間に合いません。
《生命の遺産》はソーサリーなので除去られる隙がありますが、相手は除去とクリーチャーを失うというディスアドを迫られる一方、こっちは除去されなかったらドロー出来るんで結構有利な択を仕掛けれます。
このプランなら3点食らってでも《雷破の執政》をパクるメリットは大いにあります。
あれ、そうなると黒必要?
《反逆の行動》でパクったら最後、二度とそのクリーチャーは返さない。
まさにジャイアニズム。
《棲み家の防御者》と《死霧の猛禽》コンビを採用すれば腐りそうな《生命の遺産》もあまり腐らなそう。
あれ、やっぱり黒必要?
なんか赤緑で良さそうな気がしてきたなぁ・・・。
[スタン]赤黒バーン 考察
2015年4月13日 スタンダードコントロールか、コントロールを食うアグロか、の2択になりつつあるこの環境、横並びすることが殆どないので、相手のクリーチャーをパクって殴って《巻き添え被害》で3点ダメージに換えて墓地にお返ししたらええねん。
という忘れられた古の戦法が今なら通用しそうだ。
というかPTでシルムガル使ってやってましたね。
序盤は《鐘突きのズルゴ》や《稲妻の狂戦士》、《乱撃斬》等でちまちまダメージを稼ぎ、相手が《狩猟の統率者、スーラク》や《包囲サイ》などの大物を出してきたら《反逆の行動》でパクって殴って《巻き添え被害》
呪禁持ちや《雷破の執政》は《無慈悲な処刑人》や《忌呪の発動》などのエディクトで処理。
という赤黒の除去コンの皮をかぶったバーンが案外イケるんでないの?と思った。
フィニッシャー級は相手が用意してくれるし、こっちは枠いっぱい火力と除去を詰め込むだけなので構成はフルバーンに近くなりそう。
利点はメインから《悲哀まみれ》を採用出来、アグロ以外なら《苦しめる声》でドローに換えれるし、相手の除去はほぼ腐る。
t緑して《アタルカの命令》と《龍王アタルカ》を入れて《エレボスの鞭》でアタルカウィップを仕込んでも強そう。
という忘れられた古の戦法が今なら通用しそうだ。
というかPTでシルムガル使ってやってましたね。
序盤は《鐘突きのズルゴ》や《稲妻の狂戦士》、《乱撃斬》等でちまちまダメージを稼ぎ、相手が《狩猟の統率者、スーラク》や《包囲サイ》などの大物を出してきたら《反逆の行動》でパクって殴って《巻き添え被害》
呪禁持ちや《雷破の執政》は《無慈悲な処刑人》や《忌呪の発動》などのエディクトで処理。
という赤黒の除去コンの皮をかぶったバーンが案外イケるんでないの?と思った。
フィニッシャー級は相手が用意してくれるし、こっちは枠いっぱい火力と除去を詰め込むだけなので構成はフルバーンに近くなりそう。
利点はメインから《悲哀まみれ》を採用出来、アグロ以外なら《苦しめる声》でドローに換えれるし、相手の除去はほぼ腐る。
t緑して《アタルカの命令》と《龍王アタルカ》を入れて《エレボスの鞭》でアタルカウィップを仕込んでも強そう。
[雑記]PT龍紀伝/スタン
2015年4月13日 スタンダード仕事終わりで待ち合わせまで時間あいたのでニコ生つけたら丁度準決勝。
ヤソコンつえー、って思ってたら決勝は赤単t緑。
ガン不利なマッチをどう捌くのか、と思いきや事故事故で1-1。
そして1-2に。
後が無いという所でまさかの初手土地6・・・
思わず「うわぁ・・・」って声出てしまった。
赤単t緑が制する結果となりましたね。
環境がコントロール寄りになってきてるのを逆手に大体4t目までに一気に押し込む超前のめりな構築が活きたというか。
やっぱプロプレイヤーは凄い。
実際身内環境でもアブザンコトロールやマルドゥコントロールなんかのクリーチャーメタなデッキが多く、最序盤からバラバラと小粒を蒔いてくようなデッキが刺さるようになってきたなぁとは感じてた。
そこに目をつけた《衝撃の震え》と《鍛冶の神、パーフォロス》を主軸にした赤白トークンバーンが割と良い感じに爆発力があって、もうちょっと調整したらモノになりそうな手応えを感じた。
《軍族童の突発》や《荒野の確保》が結構なダメージを叩き出す火力になるので、回しててなかなか気持ちが良い。
ただ、青と飛行に滅法弱いのでファンデッキの域を出なさそうなのが難点。
あと《僧院の導師》が思ったよりモッサリしてたので抜く事になりそう。
除去が《かき立てる炎》しかないので《魂火の大導師》がなかなか処理できずに結構困った。
序盤の小粒を焼く為に《乱撃斬》くらいは採用してもよさげ。
アタルカブレードは《狩猟の統率者、スーラク》+《英雄の刃》でセルフ圧倒8/6パンチという裏技のお陰でかなり打点が高め。
《鐘突きのズルゴ》でも5/4なので《英雄の刃》は速攻持ちレジェンドと組み合わせるとなかなか強い。
《龍王アタルカ》を出そうにも《発生器の召使い》が即処理されてしまう為、《苦しめる声》で捨ててた。出たら強いけど、要らないような気がするなぁ。
まぁ最序盤は捨てといてあとから《棲み家の防御者》で回収って手もあるので抜く必要もそこまで感じなかったけど。
もうちょっとドロー強化したい感じもある。
そんな感じでスタン熱は更に加速したのでした。
ヤソコンつえー、って思ってたら決勝は赤単t緑。
ガン不利なマッチをどう捌くのか、と思いきや事故事故で1-1。
そして1-2に。
後が無いという所でまさかの初手土地6・・・
思わず「うわぁ・・・」って声出てしまった。
赤単t緑が制する結果となりましたね。
環境がコントロール寄りになってきてるのを逆手に大体4t目までに一気に押し込む超前のめりな構築が活きたというか。
やっぱプロプレイヤーは凄い。
実際身内環境でもアブザンコトロールやマルドゥコントロールなんかのクリーチャーメタなデッキが多く、最序盤からバラバラと小粒を蒔いてくようなデッキが刺さるようになってきたなぁとは感じてた。
そこに目をつけた《衝撃の震え》と《鍛冶の神、パーフォロス》を主軸にした赤白トークンバーンが割と良い感じに爆発力があって、もうちょっと調整したらモノになりそうな手応えを感じた。
《軍族童の突発》や《荒野の確保》が結構なダメージを叩き出す火力になるので、回しててなかなか気持ちが良い。
ただ、青と飛行に滅法弱いのでファンデッキの域を出なさそうなのが難点。
あと《僧院の導師》が思ったよりモッサリしてたので抜く事になりそう。
除去が《かき立てる炎》しかないので《魂火の大導師》がなかなか処理できずに結構困った。
序盤の小粒を焼く為に《乱撃斬》くらいは採用してもよさげ。
アタルカブレードは《狩猟の統率者、スーラク》+《英雄の刃》でセルフ圧倒8/6パンチという裏技のお陰でかなり打点が高め。
《鐘突きのズルゴ》でも5/4なので《英雄の刃》は速攻持ちレジェンドと組み合わせるとなかなか強い。
《龍王アタルカ》を出そうにも《発生器の召使い》が即処理されてしまう為、《苦しめる声》で捨ててた。出たら強いけど、要らないような気がするなぁ。
まぁ最序盤は捨てといてあとから《棲み家の防御者》で回収って手もあるので抜く必要もそこまで感じなかったけど。
もうちょっとドロー強化したい感じもある。
そんな感じでスタン熱は更に加速したのでした。
ヤソ氏TOP8おめでとう!
凄く面白かったが、今日も仕事なので前半がタイムシフト確定orz
さて、初日のタイムシフト視聴でもしますかね。
スタンがアツい!
凄く面白かったが、今日も仕事なので前半がタイムシフト確定orz
さて、初日のタイムシフト視聴でもしますかね。
スタンがアツい!
[スタン]赤白トークンバーン
2015年4月12日 スタンダード《衝撃の震え》か《鍛冶の神、パーフォロス》と《荒野の確保》が合わさったら強いよねっていう誰しもが考えるデッキ。
土地:20
4《戦場の鍛治場》
4《風に削られた岩山》
1《凱旋の神殿》
6《山》
5《平地》
クリーチャー:6
2《僧院の導師》
4《ゴブリンの熟練先導者》
呪文:34
4《急報》
4《ドラゴンの餌》
4《衝撃の震え》
4《苦しめる声》
4《前哨地の包囲》
1《鍛冶の神、パーフォロス》
4《かき立てる炎》
4《荒野の確保》
1《太陽の勇者、エルズペス》
気合いで《衝撃の震え》を初手キープしてトークン連打して勝とう!
土地:20
4《戦場の鍛治場》
4《風に削られた岩山》
1《凱旋の神殿》
6《山》
5《平地》
クリーチャー:6
2《僧院の導師》
4《ゴブリンの熟練先導者》
呪文:34
4《急報》
4《ドラゴンの餌》
4《衝撃の震え》
4《苦しめる声》
4《前哨地の包囲》
1《鍛冶の神、パーフォロス》
4《かき立てる炎》
4《荒野の確保》
1《太陽の勇者、エルズペス》
気合いで《衝撃の震え》を初手キープしてトークン連打して勝とう!
[スタン]アタルカブレード
2015年4月11日 スタンダード何回か1人回ししてみた結果、アタルカが全く引けず、ブレードもそんなに引かずあまりデッキ名関係ない普通の赤緑コンみたくなってた。
《住み家の防御者》が便利すぎワロタ
土地:24
4《岩だらけの高地》
3《奔放の神殿》
3《樹木茂る山麓》
7《森》
7《山》
クリーチャー:24
4《鐘突きのズルゴ》
4《発生器の召使い》
4《住み家の防御者》
3《スズメバチの巣》
3《死霧の猛禽》
2《雷破の執政》
2《狩猟の統率者、スーラク》
2《龍王アタルカ》
呪文:12
3《英雄の刃》
3《苦しめる声》
3《焙り焼き》
3《アタルカの命令》
土地が足りない時はフェッチ回収したり、ドローが欲しい時は《苦しめる声》回収したり、ついでに猛禽回収したりと防御者がクルクルして超便利。
安いしスーラク買い足そうか迷うなぁ。
《住み家の防御者》が便利すぎワロタ
土地:24
4《岩だらけの高地》
3《奔放の神殿》
3《樹木茂る山麓》
7《森》
7《山》
クリーチャー:24
4《鐘突きのズルゴ》
4《発生器の召使い》
4《住み家の防御者》
3《スズメバチの巣》
3《死霧の猛禽》
2《雷破の執政》
2《狩猟の統率者、スーラク》
2《龍王アタルカ》
呪文:12
3《英雄の刃》
3《苦しめる声》
3《焙り焼き》
3《アタルカの命令》
土地が足りない時はフェッチ回収したり、ドローが欲しい時は《苦しめる声》回収したり、ついでに猛禽回収したりと防御者がクルクルして超便利。
安いしスーラク買い足そうか迷うなぁ。
[スタン]《英雄の刃》を見直す
2015年4月11日 スタンダード2マナで伝説のクリーチャーに+3/+2を与えるアーティファクト。
しかし、この環境は多色にすれば除去がそれなりにある為、殴れずにターンを返さなければいけないというのが大きな弱点だとわかった。
相性の良いのは速攻を持ったレジェンド。
スタン環境だと《鐘突きのズルゴ》、《兜砕きのズルゴ》がそれに当たり、マルドゥで組むものだと思っていた。
そして除去に負けて泣く泣く敗北を重ねるハメに。
しかし、俺は重大な点を見落としていることに気づいた。
《狩猟の統率者、スーラク》に《英雄の刃》がつくと、圧倒を達成出来るじゃないか!
4マナ8/6速攻という化物になれる。
しかも今流行りの赤緑で組めるというのが大きな利点。
緑が使えるという事は、《死霧の猛禽》、《棲み家の防御者》が採用出来るということであり、この2体は除去耐性が物凄く高い。
《アタルカの命令》で《包囲サイ》の回復を許さないし、《雷破の執政》は居るだけで追加のダメージを稼いでくれる。
《英雄の刃》が付いた《龍王アタルカ》、《世界を溶かすもの、アタルカ》が出れば速やかにゲームは終わるだろう。
《龍詞の咆哮》が採用できるのも強い。
そしてメインに《焙り焼き》と《スズメバチの巣》を採用したい。
アブザン相手なら《焙り焼き》を《包囲サイ》やブリマーズに、それ以外なら《スズメバチの巣》に撃ち込む事で一切腐る事が無い。
《起源のハイドラ》に頼ることも無いし、信心を稼ぐ必要も無い為ニクソスやマナクリを採用することもない。
マナクリは殴りにもいける《発生器の召使い》のみに絞った赤緑ステロイド・・・
その名も「アタルカブレード」!
これこそ来たやろ!
帰ったら早速組むぞー!
しかし、この環境は多色にすれば除去がそれなりにある為、殴れずにターンを返さなければいけないというのが大きな弱点だとわかった。
相性の良いのは速攻を持ったレジェンド。
スタン環境だと《鐘突きのズルゴ》、《兜砕きのズルゴ》がそれに当たり、マルドゥで組むものだと思っていた。
そして除去に負けて泣く泣く敗北を重ねるハメに。
しかし、俺は重大な点を見落としていることに気づいた。
《狩猟の統率者、スーラク》に《英雄の刃》がつくと、圧倒を達成出来るじゃないか!
4マナ8/6速攻という化物になれる。
しかも今流行りの赤緑で組めるというのが大きな利点。
緑が使えるという事は、《死霧の猛禽》、《棲み家の防御者》が採用出来るということであり、この2体は除去耐性が物凄く高い。
《アタルカの命令》で《包囲サイ》の回復を許さないし、《雷破の執政》は居るだけで追加のダメージを稼いでくれる。
《英雄の刃》が付いた《龍王アタルカ》、《世界を溶かすもの、アタルカ》が出れば速やかにゲームは終わるだろう。
《龍詞の咆哮》が採用できるのも強い。
そしてメインに《焙り焼き》と《スズメバチの巣》を採用したい。
アブザン相手なら《焙り焼き》を《包囲サイ》やブリマーズに、それ以外なら《スズメバチの巣》に撃ち込む事で一切腐る事が無い。
《起源のハイドラ》に頼ることも無いし、信心を稼ぐ必要も無い為ニクソスやマナクリを採用することもない。
マナクリは殴りにもいける《発生器の召使い》のみに絞った赤緑ステロイド・・・
その名も「アタルカブレード」!
これこそ来たやろ!
帰ったら早速組むぞー!
[雑記]龍紀伝ドラフト/スタン/モダン
2015年4月11日 MTGドラフトは《疾走する戦暴者》2枚と《無謀なインプ》1枚確保した黒赤。
ってか黒が凄い安かった。
除去が全体的に重かったが《無慈悲な処罰者》も取れたし何とかなるかな?と思った。
なお、レアは1枚もピックならず。
1戦目 vs ノシ氏
オジュタイか・・・と思ってたら《清純な空智》、《族樹の精霊、アナフェンザ》、《オジュタイの命令》、《祝福された転生》、《僧院の包囲》とめちゃくちゃレアゲーされた。
構築かよw
WLL
2戦目 vs KS氏
同系の赤白。クリーチャーのサイズは全体的にこちらが上なので速やかに1戦目を決めるも重いとこばかり引いて負け負け。
WLL
3戦目 vs Y氏
1Rは速やかに殴りきって勝ち。2Rは絆魂で粘られ《群衆の掟》で負け。
3Rはフライヤーで殴りきって勝ち。ここで初勝利。
WLW
6位でした。
うーん、残念。
パックの内容でめぼしいものは《アタルカの命令》、《オジュタイの命令》フォイル、《魂火の大導師》、《大いなる狩りの巫師》などなど。
運命再編の神話枠、1箱目と3箱目が内容全く同じだったわけだけど、そんな事もあるんですねぇ・・・。ソート丸出しじゃねぇかw
やっぱドラフト面白いっす!
23:00頃終了?からフリプでzama君とスタン→モダンと3:00くらいまでやって帰宅。
マルドゥやるならやっぱり《軍族の解体者》を使うべきだと思いました。
真面目に組まれたマルドゥコントロールクッソ強いじゃねぇかw
あ、いや、俺だってマルドゥブレード真剣に組んでたし(震え声)
シングル買いしてまで揃えたマルドゥのレジェンド達は強いけど《英雄の刃》が付いて強いのは唯一速攻持ってる新旧ズルゴだけだと痛感しました。
マルドゥブレードは思い切ってズルゴ8枚だけにするしかねぇな!(錯乱)
変異デッキは面白そうだった。普通に強かったし。
《棲み家の防御者》が延々ループされるとうげぇってなる。
《地うねり》と《巨森の蔦》をトレードしてもらい、4ずつ揃ったので激闘感染はめちゃんこ強くなりました。
なお、激闘は一回も引けませんでした!
引けなくても普通に勝ててたので必要かどうかも怪しいっていうね。
アタルカシュートは小まめにマナクリ除去されるとかなり辛いので普通にステロイドみたいに組んだ方が良さそうだった。
ドローは大事。
《苦しめる声》は偉大。(まったく採用してない)
なかなか良い刺激になったので、今後もデッキ作り精進します!
zama君ありがとう!
それではおやすみなさい。
ってか黒が凄い安かった。
除去が全体的に重かったが《無慈悲な処罰者》も取れたし何とかなるかな?と思った。
なお、レアは1枚もピックならず。
1戦目 vs ノシ氏
オジュタイか・・・と思ってたら《清純な空智》、《族樹の精霊、アナフェンザ》、《オジュタイの命令》、《祝福された転生》、《僧院の包囲》とめちゃくちゃレアゲーされた。
構築かよw
WLL
2戦目 vs KS氏
同系の赤白。クリーチャーのサイズは全体的にこちらが上なので速やかに1戦目を決めるも重いとこばかり引いて負け負け。
WLL
3戦目 vs Y氏
1Rは速やかに殴りきって勝ち。2Rは絆魂で粘られ《群衆の掟》で負け。
3Rはフライヤーで殴りきって勝ち。ここで初勝利。
WLW
6位でした。
うーん、残念。
パックの内容でめぼしいものは《アタルカの命令》、《オジュタイの命令》フォイル、《魂火の大導師》、《大いなる狩りの巫師》などなど。
運命再編の神話枠、1箱目と3箱目が内容全く同じだったわけだけど、そんな事もあるんですねぇ・・・。ソート丸出しじゃねぇかw
やっぱドラフト面白いっす!
23:00頃終了?からフリプでzama君とスタン→モダンと3:00くらいまでやって帰宅。
マルドゥやるならやっぱり《軍族の解体者》を使うべきだと思いました。
真面目に組まれたマルドゥコントロールクッソ強いじゃねぇかw
あ、いや、俺だってマルドゥブレード真剣に組んでたし(震え声)
シングル買いしてまで揃えたマルドゥのレジェンド達は強いけど《英雄の刃》が付いて強いのは唯一速攻持ってる新旧ズルゴだけだと痛感しました。
マルドゥブレードは思い切ってズルゴ8枚だけにするしかねぇな!(錯乱)
変異デッキは面白そうだった。普通に強かったし。
《棲み家の防御者》が延々ループされるとうげぇってなる。
《地うねり》と《巨森の蔦》をトレードしてもらい、4ずつ揃ったので激闘感染はめちゃんこ強くなりました。
なお、激闘は一回も引けませんでした!
引けなくても普通に勝ててたので必要かどうかも怪しいっていうね。
アタルカシュートは小まめにマナクリ除去されるとかなり辛いので普通にステロイドみたいに組んだ方が良さそうだった。
ドローは大事。
《苦しめる声》は偉大。(まったく採用してない)
なかなか良い刺激になったので、今後もデッキ作り精進します!
zama君ありがとう!
それではおやすみなさい。
[雑記]今日はドラフト
2015年4月10日 MTG本日は夕方から身内勢で集まってドラフトの予定。
DDFの公式と同じプール。
今回は何も予習してないけど、赤絡みが強いとか何とか。
ストレージ見る感じだと確かに赤と黒は頭一つ強い感じがする。
今回は9人集まれるとの事なので、N氏がジャッジするとの事。
ドラフト後のフリプ用にデッキの調整急がないとなぁ。
17:30にzama君と待ち合わせなのであと2時間くらいか。
モダンは赤白トークンとティムール感染
スタンは白黒戦士辺りを少し弄りたい。
マルドゥブレードは・・・どうしようw
緑黒突撃陣形デッキも組みたいがアブザンデスタッチも調整したいしでうぬぬ。
スタンは本当にいろんなデッキ組めるから迷いますぞ!
DDFの公式と同じプール。
今回は何も予習してないけど、赤絡みが強いとか何とか。
ストレージ見る感じだと確かに赤と黒は頭一つ強い感じがする。
今回は9人集まれるとの事なので、N氏がジャッジするとの事。
ドラフト後のフリプ用にデッキの調整急がないとなぁ。
17:30にzama君と待ち合わせなのであと2時間くらいか。
モダンは赤白トークンとティムール感染
スタンは白黒戦士辺りを少し弄りたい。
マルドゥブレードは・・・どうしようw
緑黒突撃陣形デッキも組みたいがアブザンデスタッチも調整したいしでうぬぬ。
スタンは本当にいろんなデッキ組めるから迷いますぞ!
[雑記]10時間程対戦してきた
2015年4月10日 MTG8時起きで仕事終わりが17:00。
そっから帰ってデッキ弄って飯食って18:30からプレイ開始、解散4:00。
《包囲サイ》投げて《胆液爪のマイア》や《巨森の蔦》などをトレードしてもらい緑青感染をちょっと調整し、モダン。
ワンパン通れば勝ち、通らなければ負けというブシドーブレード並の潔さ全開のワンショットデッキなので楽しかったです。
やっぱり《怨恨》、《変異原性の成長》、《強大化》じゃ足りないので赤タッチして《ティムールの激闘》入れよう!
緑青感染対アサルトスワンのコンボ対決もほぼ似たような感じであと1点がーってマッチ多すぎ。
スタンは写字官コンボ対青黒ヒロイック。
テーロス時代から殆ど変わってないのに《運命の工作員》1枚にねじ伏せられる。
強すぎんだよあれ!
しばらくモダンやった後、スタン。
アブザンコントロールvsマルドゥブレード
ブリマーズにわからされまくる。除去って大事だね。
アブコンvs黒t白戦士
勝ったり負けたり。《荒野の確保》から《刃の隊長》に繋がると勝てる。
そうじゃないと負ける。アブザンコンは横並びに弱い。
アブコンvs赤単スライバーン
メインボードは負けたのでサイドから《焙り焼き》と《かき立てる炎》を増やす。
それ以外の火力を本体に撃ち込んでラブル2体並んで勝ち。
ティムールアグロvsアタルカシュート
4t目に《発生器の召使い》から旧アタルカが殴って勝ち。
一番お金かかってるもん!
その後、アタルカシュートを色々入れ換えてダベッて解散。
《雷破の執政》、《狩猟の統率者、スーラク》、《龍王アタルカ》を採用。
神ゼナゴスを2に減らし依存度を下げる。
パワーカード叩きつけて勝つレアゲーデッキ感がマシマシになった新アタルカシュートの活躍やいかに。
おやすみなさい。流石に眠い。
そっから帰ってデッキ弄って飯食って18:30からプレイ開始、解散4:00。
《包囲サイ》投げて《胆液爪のマイア》や《巨森の蔦》などをトレードしてもらい緑青感染をちょっと調整し、モダン。
ワンパン通れば勝ち、通らなければ負けというブシドーブレード並の潔さ全開のワンショットデッキなので楽しかったです。
やっぱり《怨恨》、《変異原性の成長》、《強大化》じゃ足りないので赤タッチして《ティムールの激闘》入れよう!
緑青感染対アサルトスワンのコンボ対決もほぼ似たような感じであと1点がーってマッチ多すぎ。
スタンは写字官コンボ対青黒ヒロイック。
テーロス時代から殆ど変わってないのに《運命の工作員》1枚にねじ伏せられる。
強すぎんだよあれ!
しばらくモダンやった後、スタン。
アブザンコントロールvsマルドゥブレード
ブリマーズにわからされまくる。除去って大事だね。
アブコンvs黒t白戦士
勝ったり負けたり。《荒野の確保》から《刃の隊長》に繋がると勝てる。
そうじゃないと負ける。アブザンコンは横並びに弱い。
アブコンvs赤単スライバーン
メインボードは負けたのでサイドから《焙り焼き》と《かき立てる炎》を増やす。
それ以外の火力を本体に撃ち込んでラブル2体並んで勝ち。
ティムールアグロvsアタルカシュート
4t目に《発生器の召使い》から旧アタルカが殴って勝ち。
一番お金かかってるもん!
その後、アタルカシュートを色々入れ換えてダベッて解散。
《雷破の執政》、《狩猟の統率者、スーラク》、《龍王アタルカ》を採用。
神ゼナゴスを2に減らし依存度を下げる。
パワーカード叩きつけて勝つレアゲーデッキ感がマシマシになった新アタルカシュートの活躍やいかに。
おやすみなさい。流石に眠い。
[スタン]マルドゥブレード 調整
2015年4月9日 スタンダード注文したカードが届いた前提で調整。
《英雄の刃》があると5マナ域まで伸びる前にあっさり決着が着いてしまう事が多かったので、1~3マナに重点を置いてリセット後にすぐ立て直せるようにした方が良さげ。
あと《殺人王、ティマレット》を忘れてた。影うっすいんだよなぁ。
土地:20
4《血染めのぬかるみ》
2《戦場の鍛冶場》
1《凱旋の神殿》
2《コイロスの洞窟》
2《磨かれたやせ地》
4《遊牧民の前哨地》
1《マナの合流点》
2《沼》
2《山》
クリーチャー:16
4《鐘突きのズルゴ》
3《族樹の精霊、アナフェンザ》
1《殺人王、ティマレット》
3《死に微笑むもの、アリーシャ》
3《アナックスとサイミーディ》
2《不屈のダガタール》
呪文:24
4《蔑み》
2《脅迫》
4《魂の基点》
4《ティムールの激闘》
4《英雄の刃》
4《はじける破滅》
2《エレボスの鞭》
1マナ:10
2マナ:16
3マナ:10
4マナ:4
《英雄の刃》があると5マナ域まで伸びる前にあっさり決着が着いてしまう事が多かったので、1~3マナに重点を置いてリセット後にすぐ立て直せるようにした方が良さげ。
あと《殺人王、ティマレット》を忘れてた。影うっすいんだよなぁ。
土地:20
4《血染めのぬかるみ》
2《戦場の鍛冶場》
1《凱旋の神殿》
2《コイロスの洞窟》
2《磨かれたやせ地》
4《遊牧民の前哨地》
1《マナの合流点》
2《沼》
2《山》
クリーチャー:16
4《鐘突きのズルゴ》
3《族樹の精霊、アナフェンザ》
1《殺人王、ティマレット》
3《死に微笑むもの、アリーシャ》
3《アナックスとサイミーディ》
2《不屈のダガタール》
呪文:24
4《蔑み》
2《脅迫》
4《魂の基点》
4《ティムールの激闘》
4《英雄の刃》
4《はじける破滅》
2《エレボスの鞭》
1マナ:10
2マナ:16
3マナ:10
4マナ:4