フレと朝までディアブロ3やって、ドロップ激マズで更新ならず。
T3のNRぶん回してたけど今日もペット手は手に入らなかったよ。

その後、別なフレとマインクラフト。
途中でリアル小学生のフレが入って来て一緒にやってたら、更にそのフレの小学生が増えたw
しかも俺なんかよりやりこんでるので助けてもらったり嫌がらせに殺されたりw

30代2人と小学生2人の四人で仲良く遊んでたらPSNの鯖エラーで弾かれて自然解散。
うーん、でも楽しかったなぁ。

結構病みつきです。

ゴブリンのような小さな荒らしプレイばっかしてるのも飽きてきたのでそろそろマジメにクラフターになりますかねw
(他人の目を盗んでチェストに花と土を沢山入れたり家をダンジョンと繋げたりしてたw)
歴代シリーズ全部遊んでたので、オリジンも遊ぼうと思ったら、何と無料!
これは良いですな。

ギデオンをクリアして、ジェイスの4面までクリア。
パックから《辺境地の巨人》と《悲劇的な傲慢》引いたので白緑ウィニーに決定!

・・・除去が《復仇》2枚しかないけど大丈夫?これw
軽量クリーチャーでチマチマ殴って最後《危険なマイア》でとどめさすデッキという割と弱そうな白緑ウィニーが出来上がった。
とりあえずAI戦1回やって、チマチマとコイン溜めてパック開封。

チャンドラ1枚と《タイタンの力》2枚引いたので赤絡みのデッキにしようかしら。

しばらく暇つぶしに遊んでみようかと思います。
1人でチマチマやってても面白さを感じなくて放置してたマインクラフト。

昨日初めてフレと3人でVCしながらやったら、これがめっちゃ面白い!
初心者ならではの意味不明な行動が経験者にとっては面白いらしく、沢山死に芸を披露しつつ笑いを取りに行く謎プレイでのびのび楽しめました。

ディアブロ3で談笑しつつ効率周回こなす日々の合間にこういう「がんばらなくてもいいゲーム」があるって大事やなーと思った。

MTGやってる身内グループともマインクラフトやりたいからVita買おうかなー。
白単LOを更に尖らせて完全に白単エンチャントコントロールに。
《群の祭壇》によるライブラリー破壊は強いので外せない。
何が強いって毎ターン何かしらパーマネント置いてくだけで相手の脅威を次から次へとライブラリーから吹き飛ばしてくれるので、ライブラリーアウトまで行かなくても後続の攻守手段を刈り取れるってのが強い。

土地:22
4《光輝の泉》
18《平地》

クリーチャー:0

呪文:38
4《群の祭壇》
2《消去》
4《圧点》
3《停止の場》
4《絹包み》
2《平和な心》
4《払拭の光》
1《ヘリオッドの槍》
3《城塞の包囲》
4《対立の終結》
3《空位の玉座の印章》
4《太陽の勇者、エルズペス》

1マナ:6
2マナ:13
3マナ:5
4マナ:3
5マナ:7
6マナ:4

序盤を凌ぎつつ、キャントリップでドローを加速する《圧点》がかなりのやり手で、構えておくだけで2tやり過ごせるのがとても強い。
1回限りのインスタントスペルとは言え、こちらが動き出せる3~4t目まで相手に攻め込ませないのだから十分だと思う。
オマケに5t目に5マナ揃えたいという願望をキャントリップが叶えやすくしてくれる為、とても気に入ってる1枚だ。
メインに2枚差しの《消去》は結構不思議がられるが、エンチャントが入ってないデッキをあまり見ないし、要らない相手ならサイドアウトすれば良いだけなので入れてる。
《群の祭壇》によるライブラリー削りで2枚目はほぼ出る事が無い為、出てしまった1枚を潰せれば良いので2枚で十分だと感じている。

赤単アグロのような火力に対する対策が皆無なので、サイドボードに《ニクス毛の雄羊》を4枚取りたい。
エンチャントでもあるのでシナジーがあり、1体立ってるだけで相手のバーン戦略での勝ちを遠のかせてくれるだろう。
《プリズムの指輪》や《太陽の大魔術師の杖》なんかもあれば尚良いだろう。
《自然に帰れ》への対抗策には《神聖なる月光》を4枚。
エンチャント除去で封じ込めてたクリーチャーを返さない上にドローが出来る。
また、《エレボスの鞭》や《先祖の結集》にも効果があり、予示も防げたりするので思ったよりも受けは広い。
ラリー相手に《群の祭壇》は効かないので、《トーモッドの墓所》を代わりに入れてやると良いだろう。
問題はコントロールへの対抗策だが、《切り裂きのハイドラ》、《ガイアの復讐者》、《ゴブリンの群衆追い》などの青対策カードが増えた為、PTオリジンにも居なかったようにコントロールデッキは居ないものとして切り捨てて考えても良さそう。
横並びするデッキに対しては何とかして《対立の終結》を間に合わせるくらいしか無いけど、《神聖なる月光》がトークンスペル対策にもなったりしちゃうので割と何とかなっちゃうんじゃないの?って気もする。

問題は《嵐の息吹のドラゴン》。
これだけは白単である以上どうしようもない。チマチマと羊やラッキーチャームで回復して《対立の終結》が間に合えばラッキー程度のものだろう。
アーティファクトで何とか出来るならストブレだけの為に入れるのもアリだと思うくらいにコイツだけはダメ。
時間稼ぎが出来ればいくらでも取り返しが効くので《贈賄者の財布》辺りが良さ気か。

ちょくちょく調整重ねてるだけあって完成度はそれなりだと思うので、誰か俺の代わりに大会で結果出してきてくださいw
赤単が優勝!

途中寝ちゃってたからタイムシフトで見直ししなきゃ。

遂に始まりましたPTオリジン。

今回は夜中の1時から昼13時までで仕事にかぶらないのでリアルタイムで全部見れるのが嬉しい。

スタン構築注目してます。
プロの構築、プレイングはとても参考になる。
フレのクルセイダー(PL100)とウィザード(PL480)と3人PTでT1リフト周回してきた。
クルセはオン用壁サポビルド、wizは氷ビルド(範囲殲滅)、俺のWDは火力特化ペットビルド(巨大わんわんお)。

それぞれちゃんと役割が分担ささってて早い早い。
wizの人が「石いっぱいあるからGR行く?」って事で初試練&初GR。

エリート特攻ジェムGET!これは嬉しい。

クラフトでオービルド一式作ってエリート特攻型に。
装備も更新でdps650kまで上がった。いいね!
クリダメも223%。しかしクリ率24%しか無いので上げねば。

PL50まで上がったし、ソロはT2かT3辺り攻めてみようかなー。
ジェイドビルドが強いみたいなので装備揃えないと。


何となくBGMをあれこれ流してると・・・

ん?
これは・・・

忍者龍剣伝の4-2だ!!!
※忍者龍剣伝は1988年にテクモが出したファミコンのアクションゲーム

Remixだったので、調べてみると無双OROCHIにコラボで出たリュウ・ハヤブサのテーマver.だとか・・・。

テンション上げていくよー!

マリポーサのBGMを早速変更。
ついでにシステムボイスもマリポーサ(坂本真綾)に変更。
コスは「なりきり忍者コス」を使用。

うん、間違いなく忍者龍剣伝にあこがれて忍者のコスプレしたマリポーサだわw

まぁ忍者コスしたマリポーサ使いなんか俺しか居ないだろうし、キャラが立って良いじゃない。
マイノリティ最高。

☆最近覚えたテク
・1PK→1PK→6K2K
途中ホールド振ってきたらすかさず6Tで投げる。
デジャブ狙いたいとこだけどパッドじゃそこまで器用に動かせないの・・・。
打撃でダメージ狙うなら66T→KKK→9P(CB)→8K→9K4→9K→214Pくらいまでは持っていきたいとこだけど・・・そんなにコマテク無いっすw

・9K→背6T(上段OH)
中距離時に様子見るような相手に。
9Kガードで投げ確だけど大抵引っかかってP置いてくれるのでそのまま食える。

・1PK→4PK or 4P2K
ダメージはそこまで高くないけど確定ダウン取れるので1PKガードしてすぐ打撃か何か振ろうとしてくる相手には刺さる。
最近の主力。
起き蹴りは見てからホールド出来るので転ばせた方が個人的に楽。

・3K4→背4P→T
牽制兼打撃で反撃してくる相手に。
3K4でそのまま背向けキープになるので3Kガード後に暴れようとすると背4Pが当たるのでそのままキャッチ。
3K自体が近距離寄りの中距離で牽制に良いので様子見で振りながら動けるのが良い。


マリポ相手に中段Kホールド振ってくる相手が多い(1PKK狙い?)ので1PKで止めてTに行くかもう一発1PKに行くか、4PKで上段キープかっていういやらしい択で攻めると結構暴れてこなくなる。
牽制潰し(カウンター当て)1Pも慣れれば結構簡単なので、なんだかんだ1Pに頼らざるを得ないなぁと思うのでした。
上手い人見てると2H+K振ったり66Kでしゃがみ潰ししたりしてるからチョイチョイパクってみたり。

逆にミラーマッチになると何してくるかわからないから困るのよねw
8P→4P→7K→236Pとかはよく見るけど、あんなに器用に動けませんわーとか思いながら見てたりする。

まだまだリサ頑張れる。
レバコン買ったら本気出す!←
なんか突然《辺境地の巨人》に《ティムールの激闘》つけて相手を殴りきりたくなって1時間くらいでパパッと組んだRGビートダウンが意外に強くてビックリした。
個人的には至極まともなデッキを組んだつもりだったが、友人曰く全然まともでは無いらしい。
何故だw

土地:22
4《樹木茂る山麓》
4《奔放の神殿》
4《岩だらけの高地》
5《山》
5《森》

クリーチャー:26
4《荒野の後継者》
4《棲み家の防御者》
4《モーギスの軍用犬》
2《龍爪のヤソヴァ》
4《ゼナゴスの狂信者》
2《狩猟の統率者、スーラク》
2《歓楽の神、ゼナゴス》
4《辺境地の巨人》

呪文:12
4《焙り焼き》
4《ティムールの激闘》
2《破壊的な享楽》
2《歓楽者、ゼナゴス》

2マナ:22
3マナ:6
4マナ:4
5マナ:6

久々に《モーギスの軍用犬》使ったけど、この使い勝手の良さは癖になる。
特に《棲み家の防御者》と組み合わさった時が凄い。
3t目からほぼアンブロの4点クロック出来るというのは心強い。

《対立の終結》で流された返しに《辺境地の巨人》、次のターンに《モーギスの軍用犬》授与→《ティムールの激闘》で《刃の隊長》にブロックされつつ本体に20点シュートしたのは流石にインチキ臭いと思いました。まる。

ジェスカイコンボに2-0、戦士ラリーに2-0で全勝。
やったぜ。
《アクロスでの武勇》って強くない?
そう・・・こいつはかつての《聖戦士の進軍》だ!

コイツを上手く活かすには、「複数体クリーチャーが並ぶデッキ」だろう。
複数クリーチャーが並ぶカードなら沢山ある。
《急報》、《ドラゴンの餌》、《軍属童の突発》、《荒野の確保》、《ギラプールの歯車造り》、《飛行機械技師》、《ピア・ナラーとキラン・ナラー》、《つむじ風のならず者》、《ゴブリンの熟練扇動者》、《太陽の勇者、エルズペス》、《僧院の導師》などなど。

ジェスカイカラーで・・・と行きたいところだが、効率良くトークンを並べるなら赤白に絞った方が良いだろう。
と言うのは、以前《衝撃の震え》と《鍛冶の神、パーフォロス》を主軸にした赤白トークンバーンを組んでいて、赤白だけで十分な数のトークンが出せる事がわかっているからだ。

《アクロスでの武勇》がある状態での《太陽の勇者、エルズペス》は悪夢のような存在で、毎ターントークンが3体降りつつ、全体+3/+3になる。
同じマナ域の《鍛冶の神、パーフォロス》と違って、相手のクリーチャーをブロックに回させるという択が生まれる為、ダメージ効率や盤面の制圧力がより一層上がるという寸法だ。
特に《荒野の確保》がバットリとして使えるようになるのは大きい。
4体の1/1がブロックされなければ、4体追加で20点。
パーフォロスだと精々10点与えるのが関の山だったところがいきなりゲームエンドだ。

《急報》や《ドラゴンの餌》は《魂火の大導師》で使いまわす事も可能な事も覚えておこう。

さて、早速デッキビルドだ。

土地:20
4《戦場の鍛冶場》
4《風に削られた岩山》
1《凱旋の神殿》
6《山》
5《平地》

クリーチャー:6
2《魂火の大導師》
2《僧院の導師》
2《ゴブリンの熟練扇動者》

呪文:34
4《岩への繋ぎ止め》
4《急報》
4《ドラゴンの餌》
4《衝撃の震え》
4《軍属童の突発》
4《アクロスでの武勇》
4《かき立てる炎》
2《太陽の勇者、エルズペス》
4《荒野の確保》

1マナ:4
2マナ:14
3マナ:8
4マナ:8
6マナ:2
Xマナ:4


土地:22
4《光輝の泉》
18《平地》

クリーチャー:0

呪文:38
4《群の祭壇》
2《光輝の粛清》
4《圧点》
3《停止の場》
4《絹包み》
2《平和な心》
3《払拭の光》
2《城塞の包囲》
4《対立の終結》
2《空位の玉座の印章》
4《太陽の勇者、エルズペス》
4《荒野の確保》

1マナ:4
2マナ:15
3マナ:3
4マナ:2
5マナ:6
6マナ:4
Xマナ:4

《空位の玉座の印章》がエンドカードになると分かり、《急報》や《集い》などを切り、2マナエンチャント除去を少し増やし、除去の節約になる《城塞の包囲》を採用。モードは龍一択。
ほぼ白単エンチャントコントロールと化した白単LO。
多色クリーチャーや多色エンチャントをちょくちょく見るから《光輝の粛清》に変えたものの、相手によっては《消去》の方が良い場合もあるのでサイドボードで対応って感じで。
ラリーにだけは《群の祭壇》が効かないどころか手助けになるので《トーモッドの墓所》と交換してやるとより勝ちやすくなるだろう。
一応《群の祭壇》を置かないだけでメインボードでも勝てた。

かなりの勝率をキープしており、とても気に入ってるデッキなのでサイドボードもボチボチ考えようかなーと思ったりしてるが、別段大会出るわけでもないのでいらないかなーと思ったりでジレンマ。
《神聖なる月光》とか使ってみたいんだけどね。
色々とカードプールが増えて、覇王譚初期の緑単信心より強力な緑単信心が作れるだろうと思い、久々に組んだ。
《辺境地の巨人》はきっと強いよ。

土地:22
4《ニクスの祭壇、ニクソス》
18《森》

クリーチャー:38
4《エルフの神秘家》
4《旅するサテュロス》
4《鱗衛兵の歩哨》
3《クルフィックスの狩猟者》
3《死霧の猛禽》
2《失われし業の巫師》
2《狩猟の統率者、スーラク》
2《辺境地の巨人》
2《高木の巨人》
2《土を踏み付けるもの》
3《女王スズメバチ》
4《起源のハイドラ》
2《頭巾かぶりのハイドラ》
1《搭載歩行機械》

呪文:0

1マナ:4
2マナ:8
3マナ:8
4マナ:2
5マナ:4
6マナ:2
7マナ:3
Xマナ:7

緑単信心の魅力は何と言っても一体一体が生き残ったらダメな生物のオンパレード。
中でもそれなりのサイズでありながら大きなお友だちを連れてくる《起源のハイドラ》はとても強い。

ふと、思いつきで《失われた業の巫師》を入れてみたところ
・ブロックせずにライフを一桁にされる
・ブロックしてこの場を凌いでもライフを一桁にされる
という選択肢を押し付ける事が出来ると分かった。

ノンクリーチャーデッキとは真逆のオールクリーチャーデッキ。
最近極端な構築ばかりしてるけど、中途半端に器用貧乏なデッキよりもやれるんやで。
PS4版ディア3RoSはPC準拠でアプデ拡張されてると聞いて思わず買ってしまった!
フレと遊びたいってのもあったけど。

一応PS3版無印でインフェルノまで終わってるくらいはやってた経験者(PL12くらい)
なのでサクサクとハードでクリアして難易度アンロック。
ちなみにPS3はとっくの昔に売ってしまったので引き継ぎなし。トホホ。

現在ウィッチドクターPL11くらい。
WD面白いし楽なのよね。ペット連れて歩けるし。
トーメントで装備集めしてる最中なのでビルドとかはあまり考えてない。
頭蓋爆弾・火柱
吸血ドッグ
生命吸収・ダメージ
酸の雲・冷気
ガルガンチュアン・巨大化
イナゴ・マナ生成
って感じ。
パッシブはペット強化x2、マナ30%威力20%増加、ブラッド取得時知力アップ
だったかな?

トーメントのネファリムリフトだと全然火力不足でエリート、チャンピオンのセットで死にまくったのでビルドも見直さないといけないし、ジェムはめてないし、まだまだやることいっぱい。
ってかジェム無しでトーメント挑むとかアホですか俺はw

無印に比べると大分快適になってレベリングやトレハンも充実してて買ってよかったなぁと思います。
毎日超楽しい。
ロード能力、飛行に加えて瞬速まで持ってる2/3。
《雷鳴のワイヴァーン》ワンチャンありそう。
青の飛行機械トークン出すやつとか《クイックリング》などに加え、《ヴリンの翼馬》とも相性バッチリ。

かつて《順風》を見て青単飛行アグロ作ろうって思った時の気持ちがまた蘇ってきてオラすっげぇワクワクしてきたぞ!

ほい、あのFF7のシドみたいな3マナのアーティファクトあると空飛ぶオッサンとかあの辺も使い道が出てきたじゃないの。
あと2マナの絆魂ペガサスとか。

青白フライングビートデッキ組めるやん。
リセット対策に《否認》使えるし軽い除去は白に多いし行ける気がする。
《徴税の大天使》にPWギデオンも来たことだし、いっちょ白単やるかぁ!
・・・だから除去強いんだってばよ。

俺は白単ですらクリーチャーの採用を諦めた。

土地:22
4《光輝の泉》
18《平地》

クリーチャー:0

呪文:38
4《群の祭壇》
2《消去》
4《急報》
4《圧点》
2《停止の場》
3《絹包み》
3《払拭の光》
2《集い》
4《対立の終結》
1《ニクスの星原》
1《空位の玉座の印章》
4《太陽の勇者、エルズペス》
4《荒野の確保》

1マナ:6
2マナ:13
3マナ:3
4マナ:2
5マナ:6
6マナ:4
Xマナ:4

速攻クリーチャーがそれほど居ない&そこまで打点高くないorチャンプに弱いってので《急報》と《荒野の確保》のみにしぼり、基本何撃っても《群の祭壇》を誘発出来るような構成に。
ライブラリーを削り切るまで行かなくとも、半分以上落としてしまえば相手の勝ち手段はかなり薄れる為そこまで勝率は悪くない。
(ただしストブレさえ出されなければ)

エンチャントデッキでもあるので、オリジンから《ニクスの星原》と《空位の玉座の印章》を1枚ずつお試し採用。
大量のトークンで轢き殺してしまう事も結構ある。というかそっちの方が多い。
LOと言いながらLOまで持ち込めたのはわずか1回のみで、大半はリセットからのエルズペスで勝っている。

一見何で勝つのかよく分からないデッキなので、相手が結構間違ってくれる。

《消去》をメイン採用してるのも地味に効く。
何かしらエンチャントを採用してるデッキが多く、案外腐らない。
白単LOと言い、ターボフォグと言い、まともにコンバットする気の無いデッキばっかり触ってるなぁ・・・。
だって除去もクリーチャーも強いんだもの。

土地:22
4《神秘の神殿》
4《茨森の滝》
4《ヤヴィマヤの沿岸》
5《森》
5《島》

クリーチャー:0

呪文:38
4《回収》
4《否認》
3《現実変容》
3《分散》
4《拠点防衛》
4《カル・シスマの風》
4《スフィンクスの後見》
4《クルフィックスの指図》
2《過去に学ぶ》
3《霊気渦竜巻》
2《ジェイスの創意》
1《アルハマレットの書庫》

1マナ:4
2マナ:18
3マナ:8
4マナ:2
5マナ:6

クリーチャーはひたすら《カル・シスマの風》と《拠点防衛》で凌ぎ、《完全なる終わり》、《ドロモカの命令》、《危険な櫃》などの天敵スペルは《否認》で対処。
戦闘ダメージ以外で勝ち手段になり得る《血顎の狂信者》みたいなシステムクリーチャーは《現実変容》で処理。
《分散》は相手の足止めにしたり《否認》の代わりに置物除去を躱すために。
《回収》4枚は基本的に《強迫》などのハンデスに強くする為に。
少々重いものの、インスタントタイミングで3枚引けて、《スフィンクスの後見》とも相性の良い《ジェイスの創意》を採用。
《過去に学ぶ》や《クルフィックスの指図》、フォグ系を探したい場面は少なからずあるので息切れ防止も兼ねる。
横並びするアグロのような速攻デッキ相手だとライフが心許ない場合も多いので、サイドボードに《部族養い》を採用しておき、それとも相性の良い《アルハマレットの書庫》を採用。あれば嬉しい程度であり、伝説なので1枚だけ。

ノンクリーチャーデッキにしておけばいくら除去が強くても全部腐るので、後は次々とび出すクリーチャーを捌きつつ、相手のライブラリーを空にするだけ。


戦ディカーでどれくらいエルフ出るかわからんけど、現状《エルフの神秘家》が残ってるうちに組んでた方が良さそうだなぁと思って。
かんぱにこんとろーるはまた今度にしようそうしよう。

土地:20
4《疾病の神殿》
4《ジャングルのうろ穴》
4《ラノワールの荒原》
6《森》
2《沼》

クリーチャー:32
4《エルフの神秘家》
4《節くれ根の罠師》
4《エルフの幻想家》
4《ドゥイネンの精鋭》
4《葉光らせ》
4《群れのシャーマン》
1《巨森の予見者、ニッサ》
2《再利用の賢者》
1《光り葉の将帥、ドゥイネン》
4《光り葉の選別者》

呪文:8
2《凱旋の間》
4《集合した中隊》
2《ウルドのオベリスク》

1マナ:8
2マナ:12
3マナ:9
4マナ:5
5マナ:4
6マナ:2

正直《ウルドのオベリスク》と《集合した中隊》だけで良いのでオベリスクあと2枚欲しいなぁ。
単純に数並べて轢き殺すなら《ジョラーガの祈祷》が捨てがたいし、相手が並べるデッキなら《眼腐りの虐殺》も良さそう。
《森の伝書使》と《集合した中隊》はかなり迷ってる。
というのも、《森の伝書使》ならほぼ3~4ドローになる。
《集合した中隊》は相手のターンに直接2体出せて、《群れのシャーマン》と相性が良い。
とりあえずテンポ稼げるカンパニーにしたけど、場合によっては《森の伝書使》に変わるかも?


仕事で疲れた体を引きずって2日かけてようやくオリジンのカード仕分け終了。
133P+構築済分あるから全部で2500枚位かな?
結局足りないレア1枚が何なのかよくわからんかった。

さて、次はオリジンのカードを使ったデッキ作りにとりかかる訳ですが・・・

なーんかモチベーション上がらないんだよなぁ。
と言うのも、最近のセットって次かその次のセットが出てようやく目が出るカードが多くて、既存のデッキにちょい足しするくらいしか無いなーってのがわかってしまったというのもある。

で、現環境で組めそうなデッキ(トップメタからローグまで)はほぼ組んでしまった感があって、目新しそうなのを組もうと思うと必ず何かしら足りない。
話題のターボフォグだってオリジンのスポイラー出る前に組んでて、《スフィンクスの後見》が発表されてようやくマスターピース来たなーって思ってたくらいだし。
(研磨時計がフィニッシャーだった)

オリジンでBGエルフと高名は目をつけてたけど、よくよく考えてみたら高名が思ったほど強くない。
構築だと果敢と同じくらい微妙。
有用な高名持ちがそんなに居なくて、テーロス・M15が落ちてからに期待かなーと言った感じ。
BGエルフは多分ゴブリンに比べると速度も出ないしそこまでじゃないだろうなぁ。
数並べても一掃する手段がそれなりに多くて、キッチリ対策されてしまうとそうでもないので結局2色程度で組まれたハイタフネスのデカブツ置きながらリセットかまして一気に轢き殺すデッキが一番安定するのは変わらないかもね。

面白そうなネタは《穢れた療法》と《集い》のコンボ。
場に10体クリーチャーがいて、《穢れた療法》貼ったら《集い》撃てば勝ち。
これ《荒野の確保》のお陰でかなり達成しやすいから、WBGランプ型で組むと文字通り必殺のワンショットになると思う。
《集い》に負けるって誰が予想出来るんだってのが個人的にツボ。
ただ、ランプデッキは総じて防御が薄くなりがちだからその辺どうやって時間稼ぐかが課題よね。
面白そうだから今度組んでみよう。

カンパニーも4枚揃ったことだし、そろそろカンパニーデッキ作ろうかなーと思ったら、丁度《無慈悲な処刑人》と《肉袋の匪賊》が居るので、その辺軸にしたコントロールでも組もうかな。
ビートクリーチャーをカンパニーで出すんじゃなくて、変なPIG能力持ちと《無慈悲な処刑人》か《肉袋の匪賊》をセットで出すデッキ。
最後は《墓刃の匪賊》でデロンデロンにしたれーって感じの3マナが異常に分厚いデッキ。
BG突撃陣形に飽きてきたので丁度良いネタが入って良かったー。
速さ的には突撃陣形の方が早いけど、安定度はBGカンパニーの方が多分安定する。
除去しか無いって、良いじゃなーい。

そんな感じでそろそろなんか組みます。
ジョニープレイヤーの名にかけて!
またせたな!(待ってない)
オリジン全部開け終わったので開封結果を書こうと思う。
ちなみにシールド×2、5人ドラフト×1やったけど白緑強すぎてあんまおもんなかった。
133パックの内訳
・ブースターBOX3箱(108P)
・エントリーセット6個(12P)
・ファットパック1個(9P)
・デッキビルダーセット1個(1P)
・バラ買い(3P)

☆Foil:27枚
《牢獄の管理人、ヒクサス》
《高位調停者、アルハマレット》
《巨森の予見者、ニッサ》
《神々の兜》
《抑制する戒め》
《秘儀術師の掌握》
《殺人の捜査》
《包み込む霧》
《戦慄水》
《霊気への抑留》
《蘇りしケンタウルス》
《苛まれし思考》
《肉袋の匪賊》
《マグマの洞察力》
《森の伝書使》
《ソンバーワルドの頭目》
《地底街のトロール》
《エルフの幻想家》
《精霊の絆》
《空への斉射》
《剛力化》
《プリズムの指輪》
《ジェイムデー秘本》
《進化する未開地》
《平地》
《島》
《沼》

☆神話レア:15枚
《徴税の大天使》×2
《アクロスの英雄、キテオン》
《ニクスの星源》×2
《一日のやり直し》
《ヴリンの神童、ジェイス》×2
《悪魔の契約》
《エレボスのタイタン》
《強欲なドラゴン》×2
《カラデシュの火、チャンドラ》
《森林の怒声吠え》
《アルハマレットの書庫》

☆レア:117枚
《空位の玉座の印章》×5
《神聖なる月光》×4
《キテオンの不正規軍》×2
《白蘭の騎士》×3
《ヴリンの翼馬》×4
《秘宝の探求者》×3
《ギデオンの密集軍》×3
《悲劇的な傲慢》×3
《牢獄の管理人、ヒクサス》×3
《飛行機械の諜報網》×3
《ジェイスの聖域》×3
《変位の波》×3
《高位調停者、アルハマレット》×4
《魂刃のジン》×2
《ミジウムの干渉者》×3
《テレパスの才能》×2
《潮流の先駆け》×3
《意思を砕く者》×3
《魂の略奪者》×3
《魂の貯蔵者、コソフェッド》×3
《光葉の選別者》×4
《無限の抹消》×3
《闇の誓願》
《墓刃の匪賊》×4
《衰滅》×2
《穢れた療法》×3
《血の儀式の司祭》×2
《極上の炎技》×3
《ゴブリンの群衆追い》×2
《ケラル砦の修道院長》×2
《ピア・ナラーとキラン・ナラー》×2
《溶鉄の渦》
《燃えさし口のヘリオン》
《瘡蓋族の狂戦士》
《辺境地の巨人》×2
《マナ食らいのハイドラ》
《進化の飛躍》×2
《ニッサの天啓》×2
《光り葉の将帥、ドゥイネン》×2
《ガイアの復讐者》×2
《精霊信者の覚醒》
《万神殿の伝令》
《魔道士輪の対応者》
《護法の宝珠》×3
《精霊信者の剣》
《搭載歩行機械》
《神々の兜》
《コイロスの洞窟》×2
《シヴの浅瀬》
《ラノワールの荒原》

あれ?
何故かレアが1枚足りてない・・・
[雑記]オリジン届いた
来ました、オリジン。

開けるのが楽しみ~♪

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