[カジュアルEDH]進化の爪
2015年11月27日 EDH コメント (2)・構築ルール
モダン+コンスピラシー、統率者、プレインチェイス
結局1周回って爪エズーリをもう一度組み直そうかと思った。
ノシ氏が《そう介の召喚術》で蛇トークンを並べてカウンター稼いでたのが結構良さそうだったのでアイディアをパクる事にしただけだけどw
《飛行機械の諜報網》や《彼方より》を使って毎ターンクリーチャーを増やすトークン戦術ならリセット撃たれても問題ないし、数は並ぶからエドリックや《タッサの二叉槍》でいっぱいドローできるし。
問題は勝ち筋をどうするか。
ソプターに+1/+1カウンターモリモリ乗っけて殴ってればその内勝ちそうなもんだけど、《倍増の季節》も《ストリオン共鳴体》も持ってないので何か別な方法を考えなきゃいけない。
一つは《時の賢者》による無限ターンだけど、他にもいくつか欲しいとこ。
特にジェネラル無しでも勝つ方法。
やっぱ感染増殖になるんかなー。
折角パーツ買ったし緑青は好きな色なのでめげずに頑張ろうと思ったのでした。
(一応デッキはクレンコとメーレンがあるんだけどね)
モダン+コンスピラシー、統率者、プレインチェイス
結局1周回って爪エズーリをもう一度組み直そうかと思った。
ノシ氏が《そう介の召喚術》で蛇トークンを並べてカウンター稼いでたのが結構良さそうだったのでアイディアをパクる事にしただけだけどw
《飛行機械の諜報網》や《彼方より》を使って毎ターンクリーチャーを増やすトークン戦術ならリセット撃たれても問題ないし、数は並ぶからエドリックや《タッサの二叉槍》でいっぱいドローできるし。
問題は勝ち筋をどうするか。
ソプターに+1/+1カウンターモリモリ乗っけて殴ってればその内勝ちそうなもんだけど、《倍増の季節》も《ストリオン共鳴体》も持ってないので何か別な方法を考えなきゃいけない。
一つは《時の賢者》による無限ターンだけど、他にもいくつか欲しいとこ。
特にジェネラル無しでも勝つ方法。
やっぱ感染増殖になるんかなー。
折角パーツ買ったし緑青は好きな色なのでめげずに頑張ろうと思ったのでした。
(一応デッキはクレンコとメーレンがあるんだけどね)
[カジュアルEDH]迷走なう
2015年11月27日 EDH・構築ルール
モダン+コンスピラシー、統率者、プレインチェイス
蘇ダクソスを活かすなら白黒星座→あまり数ないからエンチャントコンにしよう→あれ、ダクソスいらね
何でエンチャント出たらじゃ無いんだ・・・能力が噛み合って無さ過ぎて全く役に立つ場面が無かったので解体。
中盤に2/2とか3/3が出てきたところでどうなるってんだ。
爪エズーリは並べなきゃいけないのに本体が重くて、並べたところで本体強化出来ないからほぼ置物だしで今ひとつ噛み合って無いのは欠点だった。
強いのは色だけでジェネラルとしては面白い止まりだと思う。
ダクソスとエズーリ、男の子ジェネラルはなんか不遇。
ミジックス、カレムネ、メーレンの女の子ジェネラルはどれも強いのになぁ。
特にメーレンはお気に入り。
で、新カードはあらかた見終わったしシューユンで組んだ。
しかしシューユンで殴るくらいしかすること無いからすぐ飽きそうだなぁと思った。一撃必殺タイプだから決まると気持ちの良いもんではあるが。
緑好きだし身内で誰も使ってないからティタニアかオコナスでも組もうかなぁ。
モダン+コンスピラシー、統率者、プレインチェイス
蘇ダクソスを活かすなら白黒星座→あまり数ないからエンチャントコンにしよう→あれ、ダクソスいらね
何でエンチャント出たらじゃ無いんだ・・・能力が噛み合って無さ過ぎて全く役に立つ場面が無かったので解体。
中盤に2/2とか3/3が出てきたところでどうなるってんだ。
爪エズーリは並べなきゃいけないのに本体が重くて、並べたところで本体強化出来ないからほぼ置物だしで今ひとつ噛み合って無いのは欠点だった。
強いのは色だけでジェネラルとしては面白い止まりだと思う。
ダクソスとエズーリ、男の子ジェネラルはなんか不遇。
ミジックス、カレムネ、メーレンの女の子ジェネラルはどれも強いのになぁ。
特にメーレンはお気に入り。
で、新カードはあらかた見終わったしシューユンで組んだ。
しかしシューユンで殴るくらいしかすること無いからすぐ飽きそうだなぁと思った。一撃必殺タイプだから決まると気持ちの良いもんではあるが。
緑好きだし身内で誰も使ってないからティタニアかオコナスでも組もうかなぁ。
[カジュアルEDH]さよならエズーリ
2015年11月25日 EDH コメント (3)・構築ルール
モダン+コンスピラシー、統率者、プレインチェイス
ラスゴ系一発で沈むのでエズーリは解体。
実はカレムネより弱いのがバレちまったぜ…
代わりに《蘇りしダクソス》を組むことに。
ぶっちゃけエンチャントくらいしか共通点なくてダクソスは割とどうでも良いっていう。
モダン+コンスピラシー、統率者、プレインチェイス
ラスゴ系一発で沈むのでエズーリは解体。
実はカレムネより弱いのがバレちまったぜ…
代わりに《蘇りしダクソス》を組むことに。
ぶっちゃけエンチャントくらいしか共通点なくてダクソスは割とどうでも良いっていう。
[アニメ]バイストンウェルにようこそ
2015年11月25日 アニメ・マンガNHKにようこそを見終わった。
もう何周も見てるけど何度見ても面白い。
岬ちゃんマジ天使。
そして聖戦士ダンバインを見始める。
前に途中まで見てたけどどこまで見たか忘れたのでまた最初から。
マーベルって結構美人だよね。
もう何周も見てるけど何度見ても面白い。
岬ちゃんマジ天使。
そして聖戦士ダンバインを見始める。
前に途中まで見てたけどどこまで見たか忘れたのでまた最初から。
マーベルって結構美人だよね。
[SFC]Wizardry6
2015年11月22日 ゲーム[雑記]エレクトリカルコミュニケーション
2015年11月22日引き裂かれてるイマジネーション。
こないだ、小学校低学年くらいの子供が「ダーツ!羽!」と言ってきた。
ダーツのフライトが欲しいのかな?と考え、ショーケースに近づくと
「違う!ダーツ!」と言ってきた。
あ、もしかしてハウスダーツを借りたいのかな?と思い、聞いてみると「そうだ」と言わんばかりに頷いた。
「1人分で良いのかな?」と聞いてやると、また頷いたのでハウスダーツを1人分貸しだしてあげた。
今度は20代前半くらいの男性がやってきて「ダーツ」と言ってきた。
「購入ですか?」と聞くと「いや、違う」と返ってきた。
そして「ダーツを貸して欲しい」と男性は続けたので必要な数を聞いて渡してあげた。
20年以上生きてきた人間が、まだ6年か7年程度しか生きてない子供と同程度のコミュニケーション能力しか持ち合わせていないのである。
今までどうやって生きてきたのか不思議なくらいだ。
他人事だと笑ってられるくらい自分が立派なら良いのだが、もしかしたらそうではないかもしれないので反面教師としようと思ったのでした。
こないだ、小学校低学年くらいの子供が「ダーツ!羽!」と言ってきた。
ダーツのフライトが欲しいのかな?と考え、ショーケースに近づくと
「違う!ダーツ!」と言ってきた。
あ、もしかしてハウスダーツを借りたいのかな?と思い、聞いてみると「そうだ」と言わんばかりに頷いた。
「1人分で良いのかな?」と聞いてやると、また頷いたのでハウスダーツを1人分貸しだしてあげた。
今度は20代前半くらいの男性がやってきて「ダーツ」と言ってきた。
「購入ですか?」と聞くと「いや、違う」と返ってきた。
そして「ダーツを貸して欲しい」と男性は続けたので必要な数を聞いて渡してあげた。
20年以上生きてきた人間が、まだ6年か7年程度しか生きてない子供と同程度のコミュニケーション能力しか持ち合わせていないのである。
今までどうやって生きてきたのか不思議なくらいだ。
他人事だと笑ってられるくらい自分が立派なら良いのだが、もしかしたらそうではないかもしれないので反面教師としようと思ったのでした。
ようやく「ハイスクール奇面組」が見終わった。
原作と最終話が違っててキレイに終わってて良かった良かった。
織田 魔利と天野 邪子が好きだったりする。
で、「機動戦士ガンダム」を見始める。
初見じゃないけど、一年に1回くらいは見たくなるよね。
改めて思ったんだけど、宇宙に上がってからの展開が色々唐突過ぎて残念だよなぁ。
突然のザクレロ、しかもAパートでシボンヌ。
突然のブラウ・ブロ。しかも搭乗者 is 誰?状態。
本編に9割絡まないミハルは数話引っ張ったのにドズルのビグザムは一話でシボンヌ。
などなど。
話自体は凄く面白いのに勿体無いよね。
原作と最終話が違っててキレイに終わってて良かった良かった。
織田 魔利と天野 邪子が好きだったりする。
で、「機動戦士ガンダム」を見始める。
初見じゃないけど、一年に1回くらいは見たくなるよね。
改めて思ったんだけど、宇宙に上がってからの展開が色々唐突過ぎて残念だよなぁ。
突然のザクレロ、しかもAパートでシボンヌ。
突然のブラウ・ブロ。しかも搭乗者 is 誰?状態。
本編に9割絡まないミハルは数話引っ張ったのにドズルのビグザムは一話でシボンヌ。
などなど。
話自体は凄く面白いのに勿体無いよね。
[カジュアルEDH]進化エズーリ、メーレン調整
2015年11月22日 EDH・構築ルール
モダン+コンスピラシー、統率者、プレインチェイス
・進化エズーリ
《水深の魔道士》、《ヴィダルケンの異端者》、《容赦無い潮流》を購入し、《冷淡なセルキー》、《再利用の賢者》などを加えて数並べて殴る事が完全に無くなったのでエドリックを外した。
増殖で毒殺を狙う構成になってきてるので速度はそんなに無いけど《歓楽の神、ゼナゴス》より確実性は高く、小回りが利くので戦いやすい。
《かき鳴らし鳥》が意外に活躍してて面白い。
・メーレン
ドレイン要素が引けないとなかなか勝ちにいけないので獣記し入れてシディシ持ってきて濫用から灰色商人に繋ぐとかそういう要素入れても良いかもしれない。
進化エズーリと同じでスペルよりクリーチャーを優先したいので枠が結構カツカツだけど研究しがいがあって楽しい。
相性悪そうだと《虚空の力線》は抜いたものの、よく見たら相手の墓地に触る要素が《陰鬱の始源体》しか無かったので始源体抜いて力線戻しても良さそう。
そっちの方が《生ける屍》とも相性が良いし。
メーレンはラスゴ系撃たれても全く問題ないのがとても心強い。
今の所《忌むべき者の監視者》と《解き放たれし者、オブ・ニクシリス》が大活躍してる。
モダン+コンスピラシー、統率者、プレインチェイス
・進化エズーリ
《水深の魔道士》、《ヴィダルケンの異端者》、《容赦無い潮流》を購入し、《冷淡なセルキー》、《再利用の賢者》などを加えて数並べて殴る事が完全に無くなったのでエドリックを外した。
増殖で毒殺を狙う構成になってきてるので速度はそんなに無いけど《歓楽の神、ゼナゴス》より確実性は高く、小回りが利くので戦いやすい。
《かき鳴らし鳥》が意外に活躍してて面白い。
・メーレン
ドレイン要素が引けないとなかなか勝ちにいけないので獣記し入れてシディシ持ってきて濫用から灰色商人に繋ぐとかそういう要素入れても良いかもしれない。
進化エズーリと同じでスペルよりクリーチャーを優先したいので枠が結構カツカツだけど研究しがいがあって楽しい。
相性悪そうだと《虚空の力線》は抜いたものの、よく見たら相手の墓地に触る要素が《陰鬱の始源体》しか無かったので始源体抜いて力線戻しても良さそう。
そっちの方が《生ける屍》とも相性が良いし。
メーレンはラスゴ系撃たれても全く問題ないのがとても心強い。
今の所《忌むべき者の監視者》と《解き放たれし者、オブ・ニクシリス》が大活躍してる。
[カジュアルEDH]《進化の爪、エズーリ》
2015年11月19日 EDH コメント (2)・構築ルール
モダン+コンスピラシー、統率者、プレインチェイス
《進化の爪、エズーリ》が楽しそうだったので組んで回してみた。
時間無くてテキトーに思いついたの片っ端から入れただけだったけど、そこそこ戦えた。
進化エズーリに限らず、被覆か呪禁を持たせるとほぼ死ぬ事が無いという事が結構ヒントになったので調整。
進化エズーリは呪禁と感染の相性がとてもよろしい。
なので
・感染持ちに《最上位権限》か《速足のブーツ》をつける
・呪禁持ちに《生体融合外骨格》か《堕落した良心》をつける
というプランを尖らせる方向で調整。
どこかで《時の賢者》を守りきれれば無限ターンに持ち込めるので、オマケプランとして続投。
「パワー2以下のクリーチャーが出れば経験カウンターを得られる」
という点だけ見ればソプターやエルドラージトークンをばら撒いて瞬間的にカウンターを増やす方向性もいけるが
「戦闘開始時にクリーチャー1体に+1/+1カウンターをX個乗せる」
なので育てられるのは結局1体。
育てたいクリーチャーが除去耐性を持ち合わせていないと簡単に処理されてしまうし、両方やろうとすると枠がいっぱいでまとまらない。
経験カウンターは9個あれば感染でワンパンなのでどちらかというと+1/+1カウンターを乗せる為の死ににくいクリーチャーを優先した方が良いだろうと判断した。
あと経験カウンターと毒カウンターは何個かクリーチャーで溜めて増殖で簡単に増やせるというのもある。
進化エズーリのお陰で大型クリーチャーを必要としないので、デッキ内のクリーチャーは全て
・呪禁か感染か増殖をもつ
・パワー2以下
・アドが取れるCIP持ち
で固めてしまえば何引いても経験カウンターが乗せられて主力級になり得るデッキになるのでシナジーを固めるならそこだろうという結論に。
何より一番相性が良いクリーチャーが《落とし悶え》という俺が大好きなクリーチャーである点がポイント高い。
グリーブ履かせてテキトーに空いてるとこ殴って数増やしておけばリセット以外で対処不可能になって、進化エズーリが出てから1回の戦闘で経験カウンターが沢山乗せられるのでかなりウマい。
まだエズーリ、メーレンしか触ってないけど統率者2015の新ジェネラルかなり面白いと思います。
メーレンに続いて進化エズーリもかなりのお気に入り!
モダン+コンスピラシー、統率者、プレインチェイス
《進化の爪、エズーリ》が楽しそうだったので組んで回してみた。
時間無くてテキトーに思いついたの片っ端から入れただけだったけど、そこそこ戦えた。
進化エズーリに限らず、被覆か呪禁を持たせるとほぼ死ぬ事が無いという事が結構ヒントになったので調整。
進化エズーリは呪禁と感染の相性がとてもよろしい。
なので
・感染持ちに《最上位権限》か《速足のブーツ》をつける
・呪禁持ちに《生体融合外骨格》か《堕落した良心》をつける
というプランを尖らせる方向で調整。
どこかで《時の賢者》を守りきれれば無限ターンに持ち込めるので、オマケプランとして続投。
「パワー2以下のクリーチャーが出れば経験カウンターを得られる」
という点だけ見ればソプターやエルドラージトークンをばら撒いて瞬間的にカウンターを増やす方向性もいけるが
「戦闘開始時にクリーチャー1体に+1/+1カウンターをX個乗せる」
なので育てられるのは結局1体。
育てたいクリーチャーが除去耐性を持ち合わせていないと簡単に処理されてしまうし、両方やろうとすると枠がいっぱいでまとまらない。
経験カウンターは9個あれば感染でワンパンなのでどちらかというと+1/+1カウンターを乗せる為の死ににくいクリーチャーを優先した方が良いだろうと判断した。
あと経験カウンターと毒カウンターは何個かクリーチャーで溜めて増殖で簡単に増やせるというのもある。
進化エズーリのお陰で大型クリーチャーを必要としないので、デッキ内のクリーチャーは全て
・呪禁か感染か増殖をもつ
・パワー2以下
・アドが取れるCIP持ち
で固めてしまえば何引いても経験カウンターが乗せられて主力級になり得るデッキになるのでシナジーを固めるならそこだろうという結論に。
何より一番相性が良いクリーチャーが《落とし悶え》という俺が大好きなクリーチャーである点がポイント高い。
グリーブ履かせてテキトーに空いてるとこ殴って数増やしておけばリセット以外で対処不可能になって、進化エズーリが出てから1回の戦闘で経験カウンターが沢山乗せられるのでかなりウマい。
まだエズーリ、メーレンしか触ってないけど統率者2015の新ジェネラルかなり面白いと思います。
メーレンに続いて進化エズーリもかなりのお気に入り!
[EDH]EDH遊んできた。
2015年11月18日 EDH風邪で仕事休んでぐんにゃりしてたので久々更新。
ハウスルールが少し変更に。
・基本プールはモダン準拠
・コンスピラシー、統率者、プレインチェイスに収録されてるカード全て使用可能
これで《太陽の指輪》、《玄武岩のモノリス》、《剣を隙に》、《破滅的な行為》、《暗黒の儀式》、《生き埋め》、《ルーンの母》etcが使用可能に。
モダンプールだとサーチがほぼ無い為コンボが成立しにくいものの、先に動いたプレイヤーほど不利になりやすいという点から妨害から立ち直りやすいように少しだけレガシー解除という形でテストしてみたところ、少し重めのジェネラルも使いやすく構築の幅が広がってバランスは保ててるという結果に。
統率者セット買っても使えるカードが少なすぎて買うのを躊躇ってしまうという問題も解消。
以上の前提を踏まえて、《群衆の親分、クレンコ》を組み直してプレイ。
3人戦 1勝
4人戦 2勝1敗
《ゴブリンの群衆追い》で轢き殺したり《衝撃の震え》で焼殺したりとかなりやりたい放題。
「新ジェネラルで組んできて」とリクエストがあったので《ネル・トース族のメーレン》で組んでみた。
能力自体は結構強く、経験カウンターの数で手札か場かが変わるだけでどちらにしろ終了ステップにクリーチャーを墓地からオート回収するので生け贄シナジー中心のボードコントロールで行くことに。
4人戦 1勝1敗
1戦目 ウルフブラッド、カレムネ、メーレン、進化エズーリ
2t目にカレムネから《盲従》を貼られブロッカー立たせる事が出来ない内にボコボコ殴られ、《盲従》を処理して一気に展開するもウルフブラッドに70点前後のパンチ喰らって負け。
2戦目 カレムネ、メーレン、アリーシャ、ウルフブラッド
土地5と《肉袋の匪賊》でキープからランドセットエンドを繰り返してるとウルフブラッドがポコポコとエルフを展開。しかしアリーシャが《神の怒り》。
メーレン出して次のターンからようやく動ける?ってとこでカレムネから14点貰うも、《肉袋の匪賊》をひたすら使いまわして盤面を掃除。
そこから色々やって最終的に毎ターン《アスフォデルの灰色商人》を出し入れしてライフ28→105まで吸い上げて《血の芸術家》でドレインしまくって勝ち。
が、途中誘発でミスがあったのを指摘されて結果が変わってたかもしれないので完全勝利とは言えず終い。
メーレンは思ったよりも経験カウンターが溜まりやすく、サクり台が用意出来てればヘタすると0からスタートでそのターン終了時に7マナ程度なら釣り上げる。
マナ加速から6ターン目に《陰鬱の始源体》キャスト、同ターン終了ステップに《陰鬱の始源体》が墓地から戻ってきたのは流石にビックリした。
ただ、どうしても構成上ゆっくりした立ち上がりになる為序盤に轢き殺されるとお手上げなものの、そこさえ凌げれば勝ちやすい印象。
使ってて疲れるけど面白いジェネラル。
調整点が見えたので今後もちょくちょく使ってこうと思います。
次は面白そうだった《進化の爪、エズーリ》か色々悪さ出来そうな《イズマグナスのミジックス》でも組んでみようかな。
ハウスルールが少し変更に。
・基本プールはモダン準拠
・コンスピラシー、統率者、プレインチェイスに収録されてるカード全て使用可能
これで《太陽の指輪》、《玄武岩のモノリス》、《剣を隙に》、《破滅的な行為》、《暗黒の儀式》、《生き埋め》、《ルーンの母》etcが使用可能に。
モダンプールだとサーチがほぼ無い為コンボが成立しにくいものの、先に動いたプレイヤーほど不利になりやすいという点から妨害から立ち直りやすいように少しだけレガシー解除という形でテストしてみたところ、少し重めのジェネラルも使いやすく構築の幅が広がってバランスは保ててるという結果に。
統率者セット買っても使えるカードが少なすぎて買うのを躊躇ってしまうという問題も解消。
以上の前提を踏まえて、《群衆の親分、クレンコ》を組み直してプレイ。
3人戦 1勝
4人戦 2勝1敗
《ゴブリンの群衆追い》で轢き殺したり《衝撃の震え》で焼殺したりとかなりやりたい放題。
「新ジェネラルで組んできて」とリクエストがあったので《ネル・トース族のメーレン》で組んでみた。
能力自体は結構強く、経験カウンターの数で手札か場かが変わるだけでどちらにしろ終了ステップにクリーチャーを墓地からオート回収するので生け贄シナジー中心のボードコントロールで行くことに。
4人戦 1勝1敗
1戦目 ウルフブラッド、カレムネ、メーレン、進化エズーリ
2t目にカレムネから《盲従》を貼られブロッカー立たせる事が出来ない内にボコボコ殴られ、《盲従》を処理して一気に展開するもウルフブラッドに70点前後のパンチ喰らって負け。
2戦目 カレムネ、メーレン、アリーシャ、ウルフブラッド
土地5と《肉袋の匪賊》でキープからランドセットエンドを繰り返してるとウルフブラッドがポコポコとエルフを展開。しかしアリーシャが《神の怒り》。
メーレン出して次のターンからようやく動ける?ってとこでカレムネから14点貰うも、《肉袋の匪賊》をひたすら使いまわして盤面を掃除。
そこから色々やって最終的に毎ターン《アスフォデルの灰色商人》を出し入れしてライフ28→105まで吸い上げて《血の芸術家》でドレインしまくって勝ち。
が、途中誘発でミスがあったのを指摘されて結果が変わってたかもしれないので完全勝利とは言えず終い。
メーレンは思ったよりも経験カウンターが溜まりやすく、サクり台が用意出来てればヘタすると0からスタートでそのターン終了時に7マナ程度なら釣り上げる。
マナ加速から6ターン目に《陰鬱の始源体》キャスト、同ターン終了ステップに《陰鬱の始源体》が墓地から戻ってきたのは流石にビックリした。
ただ、どうしても構成上ゆっくりした立ち上がりになる為序盤に轢き殺されるとお手上げなものの、そこさえ凌げれば勝ちやすい印象。
使ってて疲れるけど面白いジェネラル。
調整点が見えたので今後もちょくちょく使ってこうと思います。
次は面白そうだった《進化の爪、エズーリ》か色々悪さ出来そうな《イズマグナスのミジックス》でも組んでみようかな。
[EDH]《我々の刃》
2015年11月12日 EDH コメント (2)《まばゆい天使》に付けて通ると全員戦闘フェイズ無くせるんですかそうですか。
明日はいよいよ予約していた統率者2015が届きますな。
ついでにホリデーギフト2015も一緒に届くのでパックも剥ける。
仕事から帰る楽しみがあるのはええことや!
ストーブ壊れて極寒myルームに耐えなきゃいけないからあまり帰りたくなかったりするんですけどね。
明日はいよいよ予約していた統率者2015が届きますな。
ついでにホリデーギフト2015も一緒に届くのでパックも剥ける。
仕事から帰る楽しみがあるのはええことや!
ストーブ壊れて極寒myルームに耐えなきゃいけないからあまり帰りたくなかったりするんですけどね。
[スタンダード]デッキの調整
2015年11月10日 スタンダード コメント (4)前回組んだ徴用コントロールが死ぬほど弱く、「青赤が上手く組めない!」とぼやいた所、「じゃあ青赤組んでみるか」と何故かみんな青赤を組むことになったので俺も新たに考える。
どうやらオーソドックスにソプターを組もうとしてるみたいだったが、フィニッシャーを務めた《アーティファクトの魂込め》や《爆片破》が無いソプターが到底強いとは思えない。
そこで考えたのが《雷破の執政》と《氷瀑の執政》を使ったWドラゴン。
どちらもフィニッシャーになり得るスペックだし、序盤を凌ぐ手段に《龍詞の咆哮》を使えるのはとても心強い。
どちらもダブシンなのが少々キツイが、《精霊龍の安息地》があるので割とどうにかなりそう。
《シルムガルの嘲笑》も採用出来るし、何より《龍の大嵐》と《嘲る映し身》を使いたい。
前回組んだ徴用コントロールで2t目に《シディシの信者》と《嘲る映し身》のコンボが決まった時は鬼のような強さを発揮したので、《嘲る映し身》は結構強いと思った。
(時間をかなり稼いだものの、勝つ手段に到達出来ずドロコマで返されたが)
そんなこんなで今回は青赤ドラゴンに挑戦。
次は赤白の作成。
これは前からトークンデッキにしようと思ってたので結構すんなり組めた。
以前組んでたものと似たような構成ではあるが。
《衝撃の震え》を使うならやはりこの色である。
トークンだけだと心許ない為、クリーチャーは《僧院の速槍》、《道の探求者》のみを採用しちょっとだけ序盤を強くしてある。
《衝撃の震え》と《エメリアへの撤退》か《アクロスでの武勇》と《荒野の確保》などの組み合わせで最後の一押しが出来るように組んでみた。
《荒野の確保》が抜けたのに伴い白黒を戦士から同盟者に変更。
軽量同盟者を並べてマストアタックを繰り返し《墓所からの行進》で詰めるという至ってシンプルな構成。
3マナ域で結構悩んだけど黙っててもドレイン出来る《ドラーナの使者》と絆魂バンザイアタックをする為の《ランタンの斥候》を採用。
《同盟者の宿営地》があるので《マラキールの解放者、ドラーナ》を採用しても良さそうだけど4マナ域に《エメリアへの撤退》、5マナ域に《墓所からの行進》を取ってるので3マナ域に8枚取るのはちょっと多いかなと感じた。
《ズーラポートの殺し屋》、《カラストリアの癒し手》、《ドラーナの使者》とドレイン要素は沢山居るので《ランタンの斥候》を抜いてドラーナを採用しても良いのかも知れない。
続いて《雷破の執政》が抜けたので黒赤ドラゴンを黒赤エルドラージに。
《殺戮の先陣》、《不快な集合体》、《塵の中を忍び寄るもの》、《嵐の憤怒、コラガン》と攻めに特化したクリーチャーを並べてどれか通れば大ダメージ継続!みたいなそんなデッキに。
《コジレックの歩哨》はちょっと気になるカードで、《精神背信》や《昇華者の突撃》なんかを撃ったり欠食クリーチャーをキャストしたりでパワーが上がる為、2/4で殴れる場合が殆どだろうとお試し採用。タフ4なので序盤の壁としてもまぁ優秀。
こんな感じでようやく2色デッキ10種が出来上がった。
白青・・・エンチャント
青黒・・・嚥下
黒赤・・・エルドラージ
赤緑・・・上陸
緑白・・・鱗
白黒・・・同盟者
黒緑・・・ハスク
緑青・・・大変異
青赤・・・ドラゴン
赤白・・・トークン
一個のデッキばかりじゃ飽きるからやっぱ10個は持ち歩かないとね!(過剰)
どうやらオーソドックスにソプターを組もうとしてるみたいだったが、フィニッシャーを務めた《アーティファクトの魂込め》や《爆片破》が無いソプターが到底強いとは思えない。
そこで考えたのが《雷破の執政》と《氷瀑の執政》を使ったWドラゴン。
どちらもフィニッシャーになり得るスペックだし、序盤を凌ぐ手段に《龍詞の咆哮》を使えるのはとても心強い。
どちらもダブシンなのが少々キツイが、《精霊龍の安息地》があるので割とどうにかなりそう。
《シルムガルの嘲笑》も採用出来るし、何より《龍の大嵐》と《嘲る映し身》を使いたい。
前回組んだ徴用コントロールで2t目に《シディシの信者》と《嘲る映し身》のコンボが決まった時は鬼のような強さを発揮したので、《嘲る映し身》は結構強いと思った。
(時間をかなり稼いだものの、勝つ手段に到達出来ずドロコマで返されたが)
そんなこんなで今回は青赤ドラゴンに挑戦。
次は赤白の作成。
これは前からトークンデッキにしようと思ってたので結構すんなり組めた。
以前組んでたものと似たような構成ではあるが。
《衝撃の震え》を使うならやはりこの色である。
トークンだけだと心許ない為、クリーチャーは《僧院の速槍》、《道の探求者》のみを採用しちょっとだけ序盤を強くしてある。
《衝撃の震え》と《エメリアへの撤退》か《アクロスでの武勇》と《荒野の確保》などの組み合わせで最後の一押しが出来るように組んでみた。
《荒野の確保》が抜けたのに伴い白黒を戦士から同盟者に変更。
軽量同盟者を並べてマストアタックを繰り返し《墓所からの行進》で詰めるという至ってシンプルな構成。
3マナ域で結構悩んだけど黙っててもドレイン出来る《ドラーナの使者》と絆魂バンザイアタックをする為の《ランタンの斥候》を採用。
《同盟者の宿営地》があるので《マラキールの解放者、ドラーナ》を採用しても良さそうだけど4マナ域に《エメリアへの撤退》、5マナ域に《墓所からの行進》を取ってるので3マナ域に8枚取るのはちょっと多いかなと感じた。
《ズーラポートの殺し屋》、《カラストリアの癒し手》、《ドラーナの使者》とドレイン要素は沢山居るので《ランタンの斥候》を抜いてドラーナを採用しても良いのかも知れない。
続いて《雷破の執政》が抜けたので黒赤ドラゴンを黒赤エルドラージに。
《殺戮の先陣》、《不快な集合体》、《塵の中を忍び寄るもの》、《嵐の憤怒、コラガン》と攻めに特化したクリーチャーを並べてどれか通れば大ダメージ継続!みたいなそんなデッキに。
《コジレックの歩哨》はちょっと気になるカードで、《精神背信》や《昇華者の突撃》なんかを撃ったり欠食クリーチャーをキャストしたりでパワーが上がる為、2/4で殴れる場合が殆どだろうとお試し採用。タフ4なので序盤の壁としてもまぁ優秀。
こんな感じでようやく2色デッキ10種が出来上がった。
白青・・・エンチャント
青黒・・・嚥下
黒赤・・・エルドラージ
赤緑・・・上陸
緑白・・・鱗
白黒・・・同盟者
黒緑・・・ハスク
緑青・・・大変異
青赤・・・ドラゴン
赤白・・・トークン
一個のデッキばかりじゃ飽きるからやっぱ10個は持ち歩かないとね!(過剰)
[EDH]統率者2015 フルスポ雑感
2015年11月7日 EDH《稲妻のすねあて》キター!
高すぎて買う気になれなかった1枚だったのでこれは嬉しい。
あと持ってなかった《永遠の証人》も手に入るのでありがたい。
新カードはどれも面白そう。
合流点サイクルとか。
新しいジェネラルも手に入るし、ゲートウォッチ出るまでの繋ぎにEDHやるのが楽しくなりそうだ。
高すぎて買う気になれなかった1枚だったのでこれは嬉しい。
あと持ってなかった《永遠の証人》も手に入るのでありがたい。
新カードはどれも面白そう。
合流点サイクルとか。
新しいジェネラルも手に入るし、ゲートウォッチ出るまでの繋ぎにEDHやるのが楽しくなりそうだ。
[スタンダード]青赤のデッキ案がようやく決まった
2015年11月6日 スタンダードカード並べてうんうん悩んでたけど、ようやく見えてきた。
青と赤は相手のクリーチャーを徴用する事に長けてる。
・・・そうだ、《反逆の行動》だ。
《現実変容》や《祝福された転生》など、リムーブするけど代わりを用意しちゃう系除去は一見デメリットにも見えるが相手の攻撃時に撃てばとりあえず1tは殴られずに済むし、おかわり次第では徴用し甲斐がある。
粘ってればその内相手はクリーチャーがほとんど引けなくなるので、攻めるのはそれからで良い。
そして《嘲る映し身》だ。
コンボに使う事ばかり考えていたが、よくよく考えてみればトークンが出るのはこっちなので相手のクリーチャーにつけてやれば大概のクリーチャーは相討ちになるので殴る意味を失わせられる。
こちらのクリーチャーにつけるなら《シディシの信者》だ。
0/4なのでダメージは与えられないがコピーを濫用でバウンスできるので殴る意味を持ち、《反逆の行動》とも相性が良い。
《現実変容》で予示したカードがクリーチャーでなければバウンスしてしまえばこちらにほぼ害はなさない筈。
というのも、ほぼノンクリーチャーに近い構成になるからだ。
基本的に相手のクリーチャーで攻める。
《奪取の形態》はそれを可能にしてくれる。
《錯覚の利得》でも良い。
とりあえず《反逆の行動》でも良いだろう。
《現実変容》は自分のクリーチャーに撃ったって良いのだ。
それが相手から奪ったクリーチャーだったとしても。
そんな結論に至ったのでした。
結構面白そうなデッキになりそう。
完全に地雷なので相手にはしたくないけどねw
青と赤は相手のクリーチャーを徴用する事に長けてる。
・・・そうだ、《反逆の行動》だ。
《現実変容》や《祝福された転生》など、リムーブするけど代わりを用意しちゃう系除去は一見デメリットにも見えるが相手の攻撃時に撃てばとりあえず1tは殴られずに済むし、おかわり次第では徴用し甲斐がある。
粘ってればその内相手はクリーチャーがほとんど引けなくなるので、攻めるのはそれからで良い。
そして《嘲る映し身》だ。
コンボに使う事ばかり考えていたが、よくよく考えてみればトークンが出るのはこっちなので相手のクリーチャーにつけてやれば大概のクリーチャーは相討ちになるので殴る意味を失わせられる。
こちらのクリーチャーにつけるなら《シディシの信者》だ。
0/4なのでダメージは与えられないがコピーを濫用でバウンスできるので殴る意味を持ち、《反逆の行動》とも相性が良い。
《現実変容》で予示したカードがクリーチャーでなければバウンスしてしまえばこちらにほぼ害はなさない筈。
というのも、ほぼノンクリーチャーに近い構成になるからだ。
基本的に相手のクリーチャーで攻める。
《奪取の形態》はそれを可能にしてくれる。
《錯覚の利得》でも良い。
とりあえず《反逆の行動》でも良いだろう。
《現実変容》は自分のクリーチャーに撃ったって良いのだ。
それが相手から奪ったクリーチャーだったとしても。
そんな結論に至ったのでした。
結構面白そうなデッキになりそう。
完全に地雷なので相手にはしたくないけどねw
[雑記]布団には魔物が棲んでいる
2015年11月6日家帰ったらデッキ組んだり調整しようとアレコレ考えながら帰宅。
夜は友達と集まって対戦だ!なんて意気込んでたんだ。
部屋着に着替え、飯を食いながらシンディ・ローパーのアルバムを聴きながら一服してたらすっかりやる気がどっかいったよね。
ましてストーブ壊れて暖房無いから布団に入ってる分余計に。
布団が人間をダメにする魔法をかけてくるんだ。
下手な麻薬より中毒性あるし、布団やばい。
敷きっ放しのせんべい布団でこれなんだから、日干しされたフカフカの布団とかちょっとお高い布団とか絶対やばい。ベッドシックになるレベル。
昔の人が寝室と書斎や居間を分けた理由がわかった。
分けておかないと人間がどんどんダメになって引き篭もってしまうからなんだ。
夜は友達と集まって対戦だ!なんて意気込んでたんだ。
部屋着に着替え、飯を食いながらシンディ・ローパーのアルバムを聴きながら一服してたらすっかりやる気がどっかいったよね。
ましてストーブ壊れて暖房無いから布団に入ってる分余計に。
布団が人間をダメにする魔法をかけてくるんだ。
下手な麻薬より中毒性あるし、布団やばい。
敷きっ放しのせんべい布団でこれなんだから、日干しされたフカフカの布団とかちょっとお高い布団とか絶対やばい。ベッドシックになるレベル。
昔の人が寝室と書斎や居間を分けた理由がわかった。
分けておかないと人間がどんどんダメになって引き篭もってしまうからなんだ。
[スタンダード]緑青大変異
2015年11月6日 スタンダード コメント (2)最近使っててお気に入りなのが緑青大変異。
トランプル、飛行、呪禁が強い環境なので、それらが全部使えるし《神秘の痕跡》で土地がガンガン伸ばせる為特殊地形も特に必要無いのが良い。
こないだ《層雲の踊り手》を出してもらって3枚になったのでちょっとマシになった。
明確な弱点は3t目までにライフを1桁まで詰めるアグロ系くらいなもので、3t目以降はアドを稼ぎつつ盤面を固めていけるので長引くほど強くなる。
2t目に《神秘の痕跡》、3t目に《爪鳴らしの神秘家》、4t目に《囁きの森の精霊》とキャストしていくと予示でどんどん土地を持ってこれるので予示するTOPカードが何かしらの変異クリーチャーである可能性が高まるチェインシナジーが凄く気に入ってるポイント。
《秘密の計画》も強力で、毎ターン何かしらフェイスアップ出来るようになるのでハンドも枯れる事がそうそうない。
裏向きクリーチャーのタフネスを上げてくれるのも心強い。
《遮る霊気》は変異コストを軽減して、必要ならクリーチャーになってくれるし、《神秘の痕跡》は予示とも相性が良く、フェイスアップ時に+2/+2修正がバカにならない。
そしてこれら3種のエンチャントはどれも重ね張りすることで増強されるので引きすぎても何も困らない点が優れている。
惜しむらくは戦乱のゼンディカーのカードが何一つ入ってない点だろうか。
土地:24
4《ヤヴィマヤの沿岸》
4《茨森の滝》
9《森》
7《島》
クリーチャー:27
4《グドゥルの闇潜み》
4《棲み家の防御者》
4《爪鳴らしの神秘家》
3《層雲の踊り手》
4《氷雨のエイヴン》
1《死霧の猛禽》
4《囁きの森の精霊》
3《サグのやっかいもの》
呪文:9
3《遮る霊気》
2《神秘の痕跡》
4《秘密の計画》
1マナ:6
2マナ:22
3マナ:1
5マナ:4
6マナ:3
トランプル、飛行、呪禁が強い環境なので、それらが全部使えるし《神秘の痕跡》で土地がガンガン伸ばせる為特殊地形も特に必要無いのが良い。
こないだ《層雲の踊り手》を出してもらって3枚になったのでちょっとマシになった。
明確な弱点は3t目までにライフを1桁まで詰めるアグロ系くらいなもので、3t目以降はアドを稼ぎつつ盤面を固めていけるので長引くほど強くなる。
2t目に《神秘の痕跡》、3t目に《爪鳴らしの神秘家》、4t目に《囁きの森の精霊》とキャストしていくと予示でどんどん土地を持ってこれるので予示するTOPカードが何かしらの変異クリーチャーである可能性が高まるチェインシナジーが凄く気に入ってるポイント。
《秘密の計画》も強力で、毎ターン何かしらフェイスアップ出来るようになるのでハンドも枯れる事がそうそうない。
裏向きクリーチャーのタフネスを上げてくれるのも心強い。
《遮る霊気》は変異コストを軽減して、必要ならクリーチャーになってくれるし、《神秘の痕跡》は予示とも相性が良く、フェイスアップ時に+2/+2修正がバカにならない。
そしてこれら3種のエンチャントはどれも重ね張りすることで増強されるので引きすぎても何も困らない点が優れている。
惜しむらくは戦乱のゼンディカーのカードが何一つ入ってない点だろうか。
土地:24
4《ヤヴィマヤの沿岸》
4《茨森の滝》
9《森》
7《島》
クリーチャー:27
4《グドゥルの闇潜み》
4《棲み家の防御者》
4《爪鳴らしの神秘家》
3《層雲の踊り手》
4《氷雨のエイヴン》
1《死霧の猛禽》
4《囁きの森の精霊》
3《サグのやっかいもの》
呪文:9
3《遮る霊気》
2《神秘の痕跡》
4《秘密の計画》
1マナ:6
2マナ:22
3マナ:1
5マナ:4
6マナ:3
中古でCDを購入。
ももクロ/無限の愛(モーレツ宇宙海賊主題歌) 480円
アヴリル/ベストダムシング限定版 980円
モーレツ宇宙海賊のアニメは見る気にならないしパチも二度と打ちたいと思わないけど曲だけは聴きたいのでつい買ってしまった。
中毒性ある。
アヴリルのアルバムは全部持ってるけど、ベストダムシングの限定版は当時買えなかったので衝動買い。
グッバイララバイの時に思ったけど、ボーナストラックが増えてる代わりにDVD付かない版とDVD付くけどボーナストラック少ない版の複数作るのズルイよね。
シングルならともかく、アルバムはちと高いんじゃ。
CDってコレクター心をくすぐるから良いよね。
楽曲データは飾れないからね。
ももクロ/無限の愛(モーレツ宇宙海賊主題歌) 480円
アヴリル/ベストダムシング限定版 980円
モーレツ宇宙海賊のアニメは見る気にならないしパチも二度と打ちたいと思わないけど曲だけは聴きたいのでつい買ってしまった。
中毒性ある。
アヴリルのアルバムは全部持ってるけど、ベストダムシングの限定版は当時買えなかったので衝動買い。
グッバイララバイの時に思ったけど、ボーナストラックが増えてる代わりにDVD付かない版とDVD付くけどボーナストラック少ない版の複数作るのズルイよね。
シングルならともかく、アルバムはちと高いんじゃ。
CDってコレクター心をくすぐるから良いよね。
楽曲データは飾れないからね。
・朝8時半
何故かパッと目が覚める。いそいそとパチ屋へ。
モーレツ宇宙海賊甘打って-3k
・12時半
3kで暇潰せたと思えば良いや、仕事行こう。
と思いきやuytrewq(キーボードを見てみよう!)
一向に忙しくなる気配も無いので急遽休みに。
・16時
ちょっと遠出して今年一度も負けてないパチ屋へ。
みだれうち!(4回攻撃)
緋弾のアリア ライトミドル +5k
モーレツ宇宙海賊 ライトミドル -4k
花の慶次漢 甘 +4k
戦国乙女3 甘 端数で打ったのでノーカン
・22時
帰宅して飯。
本日のリザルト
投資 12k
回収 14k
1パチなので+2kとは言え+で帰宅できただけでも上出来。
・緋弾のアリア ライトミドル
今年1度も負けた事が無い機種。
16R比率1/3(うろ覚え)なおかげで出球が伸びる伸びる。
初当たり軽いのに一撃万発がザラにある神台。
ミドルと甘もスペックは良い方だけど打つならライトミドル一択。
・モーレツ宇宙海賊 ライトミドル
ST異常に重かったけどあんなものなのかな?
ST110Gで2回ともリーチ1回しかなかった。
おかげで全然連チャンしない。(甘も)
ももクロの曲聴きたい+ガチタイムが面白いってだけで打ったけど、勝ちに行くなら手出しちゃいけない類の機種に感じた。
・花の慶次漢 甘
慶次シリーズの甘で一番好き。確変機だから。
凄く久々に打ったけど100G以内に琉球4Rが5回来た次の当たりが
雷光ゾーン→7テン出馬x3→OP→直江赤タイ赤文字カットイン蝶ハズレ→大ふへん
という胡散臭い当たり方してからの15連。
16R1回含んで6000発程度しか出ないというあからさまな当たり数稼ぎに遭遇しちまった。(半分くらい大ふへん4R)
過去に一度くらった出球無し5連チャンよりマシだけどw
(玉無し確変×4→玉無し通常)
真花の慶次甘が待ち遠しいです。
・戦国乙女3甘
端数でついでに打っただけなので特に見せ場なし。
あろう事か下スピーカーから音出てなくて臨場感もクソも無かったのでやる気も出なかった。
ちょっと前に別な店でエロゲ背景というプレミア引いて、未見の演出が全回転だけになった。
銀河乙女はもう良いんでそろそろ戦国乙女4をですね・・・。
・本日の総括
モーレツ宇宙海賊打つくらいならももクロのアルバムを買おう。
何故かパッと目が覚める。いそいそとパチ屋へ。
モーレツ宇宙海賊甘打って-3k
・12時半
3kで暇潰せたと思えば良いや、仕事行こう。
と思いきやuytrewq(キーボードを見てみよう!)
一向に忙しくなる気配も無いので急遽休みに。
・16時
ちょっと遠出して今年一度も負けてないパチ屋へ。
みだれうち!(4回攻撃)
緋弾のアリア ライトミドル +5k
モーレツ宇宙海賊 ライトミドル -4k
花の慶次漢 甘 +4k
戦国乙女3 甘 端数で打ったのでノーカン
・22時
帰宅して飯。
本日のリザルト
投資 12k
回収 14k
1パチなので+2kとは言え+で帰宅できただけでも上出来。
・緋弾のアリア ライトミドル
今年1度も負けた事が無い機種。
16R比率1/3(うろ覚え)なおかげで出球が伸びる伸びる。
初当たり軽いのに一撃万発がザラにある神台。
ミドルと甘もスペックは良い方だけど打つならライトミドル一択。
・モーレツ宇宙海賊 ライトミドル
ST異常に重かったけどあんなものなのかな?
ST110Gで2回ともリーチ1回しかなかった。
おかげで全然連チャンしない。(甘も)
ももクロの曲聴きたい+ガチタイムが面白いってだけで打ったけど、勝ちに行くなら手出しちゃいけない類の機種に感じた。
・花の慶次漢 甘
慶次シリーズの甘で一番好き。確変機だから。
凄く久々に打ったけど100G以内に琉球4Rが5回来た次の当たりが
雷光ゾーン→7テン出馬x3→OP→直江赤タイ赤文字カットイン蝶ハズレ→大ふへん
という胡散臭い当たり方してからの15連。
16R1回含んで6000発程度しか出ないというあからさまな当たり数稼ぎに遭遇しちまった。(半分くらい大ふへん4R)
過去に一度くらった出球無し5連チャンよりマシだけどw
(玉無し確変×4→玉無し通常)
真花の慶次甘が待ち遠しいです。
・戦国乙女3甘
端数でついでに打っただけなので特に見せ場なし。
あろう事か下スピーカーから音出てなくて臨場感もクソも無かったのでやる気も出なかった。
ちょっと前に別な店でエロゲ背景というプレミア引いて、未見の演出が全回転だけになった。
銀河乙女はもう良いんでそろそろ戦国乙女4をですね・・・。
・本日の総括
モーレツ宇宙海賊打つくらいならももクロのアルバムを買おう。
[雑記]ネミングウェイ
2015年11月1日名前を「サイトウ」から「disk」に変更しました。
よくよく考えて見れば普段からあまり苗字で呼ばれないので違和感があるなーと思って。
今後もよろしくお願いします。
よくよく考えて見れば普段からあまり苗字で呼ばれないので違和感があるなーと思って。
今後もよろしくお願いします。