ザダが面白いからマジメにデッキ考えてたんだけど、ティムール来た感ある。
《鎌豹》を愛でてる場合ではなかった。

1t目:《森》《名誉ある教主》
2t目:土地、《獣呼びの学者》
ブロッカーがいる→学者から《シディシの信者》濫用で《名誉ある教主》攻撃
ブロッカーがいない→学者と教主で攻撃
3t目:土地、1マナ余らせてザダ。《頑固な否認》か《払拭》を構える
4t目:《強大化》+《ティムールの激闘》で48点入れて勝ち

《包囲サイ》が強くても出る前に倒すか、まとめてぶち抜くかすれば勝てるよねっていう皮算用。

一応サイドプランに《辺境地の巨人》+《ティムールの激闘》でタフ5までなら巻き込んで13点、ストレートなら18点入れる事も考慮。

《獣呼びの学者》はクリーチャー限定とは言え、速攻ついてるのは強いから集めといた方がいいと思う。
ザダはロマン。
《囁きの森の精霊》、《搭載歩行機械》、《黄金牙、タシグル》、《始まりの木の管理人》・・・だと・・・

欲しかったのが入ってて凄くお買い得だ!

はやく来週にならないかしら・・・
最初ジャンドで組もうと思って、赤黒になって、結局ナヤになった。

トークン並べて強化して殴るデッキが好きなんです。
《制圧の輝き》も入れてナヤ対立的な動きも可能に。
土地を伸ばすデッキなので《抹消》が怖くて《聖なる場》や《浄土からの生命》などを入れたらカーリア使いがズアーになっていた・・・
メタ読み失敗w

一人回ししてた時は結構おとなしく、「うーん、どうなんだろ?」って感じだったけど、結果は2戦やって2勝。
意外にいけた。
連休中毎日仕事で全然デッキ組む暇も気力も無く、昨日は手持ちのゼナゴスをちょっと弄ってプレイ。
俺の撃つ《混沌のねじれ》は色々とチートだった。
・相手の《完全な傲慢者》→エリシュ・ノーン×2
・自分の《ドライアドの歌》→化膿獣(神ゼナゴス居る状態)で1人死亡
・相手の《静穏の天使》→お帰り《静穏の天使》
因みに《抹消》撃たれて土地止まって《荒廃鋼の巨像》捨てたら次のドローが《荒廃鋼の巨像》で吹いたw

パーフォロス以上に殺意高いのでやっぱり警戒されまくる。

で、除去取りたいのか友人達は黒絡みが多い。
カーリア、プローシュ、アリーシャなど。

方や俺はクリーチャーに頼るデッキばかり使うのでとても辛い。
勝てなくは無いけど、結構逆風。
これは俺も黒触らないとダメなのかなぁ・・・。
やっぱボードでやりとりするのがメインな以上、除去コンに寄せた方が強いわけですよ。

黒使うならモーギス、セックァー、破砕団とかそんなところだろうか?
プローシュは被るから微妙。どうせなら人と違うのが良い。
アブザンとスゥルタイカラーはジェネラル持ってないから組めない。

うーん、黒単という手もあるが加速しやすい緑入れたいし・・・悩む。

クルフィックスもアレコレ考えてるけどエドリックにするかで悩み中。

連休終わらないかなぁ←
遂に《包囲サイ》を使う時が来た。
《フェリダーの君主》で勝つデッキを考え中。

《フェリダーの君主》を守る手段として、ピン除去回避は弱いと考え、思いついたのは
1:《先祖の結集》
相手エンド時に撃ってフェリダーを釣り、アップキープで君主を先に解決で勝利。
対応される隙がほぼ無い為、決めやすいとは思う。
但しみるみるライフ増えてるのに墓地に見えてる君主を許してくれるかどうか。

2:《ウギンのきずな》
誰もが忘れてる覇王譚の神話レア。先置きしといて君主出して割ると勝利。
基本的にガッチガチに守ってライフを得続けるデッキ構成にするつもりなので結構相性が良い。

ソーサリー除去(主にリセット)を回避したいと考えてたらこうなった。
ライフ40以上あって君主出してターン渡すと全力で殺しに来るだろうから、とにかく君主を守る手段があればどうにかなりそう。

《穢れた療法》で死ぬデッキだけど、《自然に帰れ》が使われなかった事を考えればきっと使われない、大丈夫。
地雷デッキの強さはメタられない点にこそある。

その1:緑白鱗スペシャル2
《名誉ある教主》、《毅然さの化身》、《鱗の召使い》、《下生えの勇者》、《マナ喰らいのハイドラ》などを《硬化した鱗》で強化するデッキ。
白は除去。緑白戦ランドが無理なく使えると思う。

その2:赤緑上陸
とにかく《鎌豹》を愛でる。

その3:赤緑衝撃の震エルドラージ
マナブーストから《衝撃の震え》置いてエルドラージ連打。
パーフォロスとPWゼナゴス亡き後に成り立つかは不明。

その4:青白ノーオジュタイ
《空位の玉座の印章》で勝つ、既存のデッキをちょっといじったもの。
《太陽の勇者、エルズペス》が居ないので変わりのセカンドフィニッシャー
を考えないと・・・。

その5:青黒ドローゴー
懐かしのクロックパーミッション。
要は除去コン。

その6:白黒フェリダー
ゲインしまくって《フェリダーの君主》で勝つ。
攻めず勝つ系デッキ。

その7:ティムールワンショット
一撃必殺《ティムールの激闘》に全てをかける。
主に《辺境地の巨人》が主砲。


結局環境が極端に早いアグロか青絡めたコントロールかアブザンかって感じになりそう。
あれ、今と変わんn(ry
寝ようと思ったらPS4が突然ディスク排出。
除電して寝ようと思ったらまたディスク排出。
腹たったのでコンセント抜きっぱなしにして寝た。
お陰で寝不足だよ・・・。
10月から新型35000円になるしPS4買い換えも検討やな。

さて、寝不足の原因はまた別にあって、クルフィックスでデッキ組もうかなと考えてたわけです。
やるならターボフォグかなと。
モダン+統率者セットのカードプールだと青はLOくらいしか無いっぽいので、緑青やるならビッグマナから追加ターン連打、ドロー増々《研究室の偏執狂》で引き切り勝ちとかそんなんになるんかな。

もしくは青をドローに割りきってトークンデッキ。
《似かよった生命》で《落とし悶え》が倍々ゲーム!とかそんなの。
ぶっちゃけエドリックで緑青エルフで良いよねってレベル。

うーん、なんかどれもやったことあるデッキばかりになってしまって面白みに欠けてしまうな・・・。
でも緑青組みたいからとりあえずクルフィックスでデッキ考えてみるかなぁ。

眠す。
フルスポきましたね。
同盟者にエルドラージにその他諸々。

ぱっと見青がなんか強いなーってのと、アブザンまた強化?って感じ。
個人的には緑が結構良い感じな気がする。
《鎌豹》がお気に入りの1枚になりそう。

戦ディカーが来るという事は、いよいよ英雄的ともお別れする時が近づいてきた。
ほぼテーロス構築のヒロイックバント改め鱗スペシャルはなんだかんだ最後まで強かった。
色々なデッキを組んではすぐ飽きてバラす俺が、珍しく入れ込んで1年間使い倒した英雄的。
最初は赤白から始まり、青白になって最後はバントカラーに。
覇王譚のスポイラー見た時点で《硬化した鱗》が強いはずだと信じた結果がちゃんと出せてよかった。

鱗自体は新環境でも十分活躍できそうなので、とても楽しみです。

なお、友人から2BOX追加注文を頼まれて10/2の代引き金額なんと14万に。
6万預かりで俺個人は8万なんだけど・・・ここまで来ると家族に怒られるレベルだw

初めてのBOXカートン買いなので開けるのも楽しみです。
(なお、10月の生活費はほぼ無い模様)
※モダンリーガル、統率者セットオリジナル、コンスピラシーオリジナルが使用可能で禁止はEDH準拠という身内ルールでの内容です。

対戦してて思った点が二つある。
・破壊不能がなかなか対処されない
・ファッティが並びやすい為エルフ以外のウィニー戦略はあまり強くない
数をばら撒く戦略が手早く動けて大好きだが、いかんせんウィニーは大して強くない。
そこで《群衆の親分、クレンコ》よりも《鍛冶の神、パーフォロス》の方が強いんじゃないか?と思ったので組んでみた。

思ったよりも1枚で複数体並べるカードが手持ちに無く、結構悩んだものの一人回ししつつアレコレ弄ってみて、ようやく形になった。

いざ実戦してみると、土地を引けなかった2戦が負けて、4t目にパーフォロス着地できた2戦は勝ち。
正直かなり強い。
パーフォロス着地後は手札が殆どハイスペック火力になるのが強み。
《軍族童の突発》なら3マナ6点火力(×3で実質18点)、《ドラゴンの餌》でも2マナ4点(12点)。
ある程度並んだらパーフォロスのもう一つの能力である3マナ+1/+0パンプ×2くらいで一斉攻撃。大抵これで死ぬ。
普段は厄介なPWやファッティなんかが居てもプレイヤーを直接除去するから関係ない!という、実に赤単らしいバーンデッキに仕上がったと思う。

EDHでバーンデッキが活躍出来るとは・・・感無量でありますな。

次は何を組もうかなぁ。
※構築ルールが特殊で、モダンリーガルであるもの、統率者セットオリジナル、コンスピラシーオリジナルでの構築となってます。

統率者:《歓楽の神、ゼナゴス》

土地:34
《踏み鳴らされる地》
《ニクスの祭壇、ニクソス》
《カープルーザンの森》
《根縛りの岩山》
《真鍮の都》
《樹木茂る山麓》
《統率の塔》
《幽霊街》
《ケッシグの狼の地》
《ならず者の道》
16《森》
8《山》

クリーチャー:42
《名誉ある教主》
《極楽鳥》
《ラノワールのエルフ》
《エルフの神秘家》
《東屋のエルフ》
《ボリアルのドルイド》
《桜族の長老》
《根の壁》
《棲み家の防御者》
《失われし業の巫師》
《ソンバーワルドの賢者》
《クルフィックスの狩猟者》
《マナ喰らいのハイドラ》
《オーランのバイパー》
《落とし悶え》
《彼方地のエルフ》
《エルフの笛吹き》
《辺境地の巨人》
《ファイレクシアのハイドラ》
《化膿獣》
《混沌のインプ》
《鋼のヘルカイト》
《ファイレクシアの巨大戦車》
《猛り狂うベイロス》
《進歩の災い》
《土を踏み付けるもの》
《雷足のベイロス》
《収穫の魂》
《業火のタイタン》
《征服するマンティコア》
《ガイアの復讐者》
《世界を溶かすもの、アタルカ》
《龍王アタルカ》
《ガラクの大軍》
《ボガーダンのヘルカイト》
《怒れる腹音鳴らし》
《ウラモグの破壊者》
《テラストドン》
《コジレックの職工》
《背くもの》
《荒廃鋼の巨像》
《起源のハイドラ》

呪文:23
《汚損破》
《有毒の蘇生》
《不屈の自然》
《カルニの心臓の探検》
《記憶の仮面》
《霊気のほころび》
《明日への探索》
《砕土》
《耕作》
《木霊の手の内》
《炎叫びの杖》
《混沌のねじれ》
《ドライアドの歌》
《魔道士殺しの剣》
《ドムリ・ラーデ》
《よりよい品物》
《忍び寄る腐食》
《流転の護符》
《生体融合外骨格》
《原初の命令》
《狂戦士たちの猛攻》
《硫酸の波》
《緑の太陽の頂点》


とてもわかりやすい愚直ビート。
マナ加速して神ゼナゴスセットしたらシュートシュートシュート・・・
裏ワザで2t目くらいにもの凄い勢いで増える《落とし悶え》かもの凄い勢いで大きくなる《マナ喰らいのハイドラ》置けたらそれだけでほぼ勝利に直結するのがとても良い。
回してみた感じだと、装備品があまりいらないかもしれないと感じたくらいかな。

モダンEDHに統率者セットオリジナルを足した構築ルールでやってみたところ、なかなか良い感じに面白くなってEDHが楽しいです。
プローシュ+《エレボスの指図》でボード制圧されたり
フェルドン+ディスカード付きドローで延々とドラゴンホイホイされたり
そういうムーブが強くて「こういうのやりたかったんだよ!」って感じで構築熱が上がってます。

ファッティシュートゼナゴスは1勝1敗。やっと勝てた。
《エルフの笛吹き》や《流転の護符》で相手ターンにデカイのを安く出してとにかくシュートしまくるだけのデッキだけど、これがなかなか良い感じ。
除去されなきゃ勝てるかも?的なわかりやすさが良い。

新しく《王の摂政、ケンバ》をジェネラルにした装備品マシマシのデッキを作成。
装備品30枚、という超極端な構成。
とにかくケンバで勝つ、という単純なデッキ。
トークン生成+ジェネラルダメージを同時にこなしてくれるので、3t目に必ず出し、装備品を絶やさないようにすれば案外勝てるんじゃないかなーと思ったり。
ヘルカイトの暴君がとにかく怖いので、その辺どうにかする為にインスタントのピン除去に追加で《聖なる日》などのフォグ系まで突っ込んでみた。
《赤の防御円》は探すのが面倒だった、《物語の円》は多分持ってない。
《家路》は出しちゃったしなぁ。
クリーチャーが数枚しか入ってないので序盤にケンバ出せるかどうかに全てがかかってるけど、前に組んだ時はそれくらい尖らせた方が良いかなと思ったのでそんな形になった。
レシピは後で。
神ゼナゴスをジェネラルにまたデッキを組もうと思うのだが、感染ゼナゴスは以前やってたので今回は普通にファッティを叩きつけるデッキにしようかと思った。

ようつべで海外のゼナゴスデッキの構築がどうなってるのか見てみると、3t~4t目に安定してゼナゴスを置いて次々とトランプルか飛行を持つファッティを次々シュートするのが主流の模様。
土地破壊が無いのでこれは参考になりそう。

昨日見た動画ではテンポ損をせずに毎ターン土地を並べて行く為に基本地形40枚で構成されていて、「なるほど!」とも思ったが、流石にフェッチやショックランドくらいは使った方が良いような・・・。
タップイン2色土地を使うくらいならデッキそのものを緑に寄せて基本土地突っ込んだ方がマシだってのはかなり同意。
極楽鳥を使わないのはダメージが稼げないからだろうか。

そんな感じで色々と参考にしつつ、デッキを構築中。

《化膿獣》、《ファイレクシアの巨大戦車》、感染ハイドラの3体くらいは流石に使うけどね!1ショットだし。

[MTG]黒髪乱れし

2015年9月11日 EDH
敗者となりて。

まずは身内カジュアルEDHの構築ルールがちょっと変更になったので説明から。

・統率者
統率者ルールに則った伝説のクリーチャーに加えてPWを使用可能に。

・デッキ
モダンプールに加えて、統率者セット、プレインチェイス、コンスピラシーで新録されたカードは使用可能に。
統率者セットやコンスピラシーに入っててもモダンリーガルでない再録カードはダメ。
禁止カードは従来のEDH準拠

コンボ一辺倒にならないようパワーを抑えつつ、構築の幅を広げるようにプールの調整。
これによりアグロ、ミッドレンジ、コントロールの三竦みが成立するようになり、ピン除去とライフゲインの評価が高くなった。
コンバットによるライフレースが主になる為、除去コンに寄せたデッキが若干強いかなーといった感じ。
ヘイトが向きやすいコンボジェネラルはオーバーアクションになりがちな為、コンボに特化させたデッキは序盤からコツコツ殴られて真っ先に居なくなるのでかなり弱体化。
今のところは結構バランス取れてて面白い。

昨日は4戦くらいやってジョーカディーン3敗、エズーリ1敗の全敗。
リセット入れないとキツイ!
神サイクルが統率者だと除去されにくく、かなり強かったのでクルフィックス、ゼナゴス辺りで組もうかな。

ターボフォグやるなら純粋にLO狙うクルフィックスかドローダメージで倒すネクサルかで迷うな。
ゼナゴスやるなら感染かビートかで迷う。どっちも入れたら良いんだろうけどね。
カラー的にダメージレースで優位が取りやすく、クリーチャーの生け贄が要求しやすくなるモーギスも良さげだし、コントロールに寄せれるケラノスも捨てがたい。
ゲドンがないから安全に土地をクルクル出来るって理由でティタニアも面白そう。
序盤に出せてかなり強そうだなと思ったのは精霊アナフェンザ。
確実に2t目に出せるアナフェンザは結構脅威な気がする。

カジュアルEDH面白いからスタンローテまでのいい繋ぎになりそうだ。
自業自得でしょ。

☆パック剥き
リミテならボムだったね!のオンパレード。
《戦場の鍛冶場》引いたからこれはモダンEDHで《覇者、ジョーカディーン》を早く組みなさいという神の啓示に違いないと思った。

☆モダンEDH
というわけで統率者ジョーカディーンで組んだ。
アーティファクト並べる赤白茶単みたいなの目指してたけど組んでる内に赤白トークン軸にした方が良さそうだったのでそっちにシフト。
金属術はすぐ達成するのでジョーカディーン出して4/1になった大量のトークンで圧殺!みたいな。
正直トークン増し増し一辺倒なクレンコをちょっと柔軟にしただけであまりやってる事変わらないってのが悲しい。

コンボでもなく、ビートでもなく、勝ちに行くにはキワモノデッキしかないので、やはり困った時はクルフィックス様に出てもらうしかなさそうだ。
ターボフォグ、やるしかないな。

MTGしようって集まったはずが格ゲーマーの集まりでもあるので格ゲーで盛り上がった。

☆DOA5U AC
CPU相手にコス集め。ガールズファイター、なりきり忍者GET。
順当にいけば次が影牢コスでラストかな?
やる人がいなくて対戦は無し。

☆ギルティギアAC+R
ボタン配置もママならないガチ初心者だけど、ジャムがかわいいから練習。
色々教えてもらいながらやってたけどそうそうすぐにうまくはならないんだよね。

☆ギルティギアXrd レベレーター
メイもかわいいのでちょっとやってみる。
やっぱタメキャラは合わない。ジャム配信されたら頑張る。

☆ウルトラストリートファイター4
半年ぶりくらいに対戦。
最初ジュリにしたけど完全に使い方忘れてしまったのでザンギエフに。
相手はガイル→サガット→ベガ→セス
ブチ切れそうになりながらプレイw
キャラ選択の時点であったまるからやっぱこのゲームクソだわw
飛ばして落とすが強すぎるからシベブリ一択。迎撃成功!
スト5はレインボーミカ使える+タメ廃止らしいからちょっとやってみたい。


オンラインでVCでお喋りしながらゲームも良いけど、ゲーセンでワイワイ対戦すんのってやっぱ面白いんだよね。

そのあとモダンEDHを2戦したけど2回ともデリーヴィーにコンボ決められて終了。
その後の雑談の方が盛り上がるというお粗末っぷり。
ゲームバランスってとても大事だね。


☆DOA5U
身内勢の怪傑の人が同じ怪傑のエレナ使い(知らない人)に10連敗したと聞いて・・・
「そんな段位高い人他にも岩手にいたのか・・・」
と思ってしまったw

仕事終わりにリサのミラーマッチ。
3連勝と幸先の良いスタートを切るも、そこから4連敗してお金なくなった+次の日朝から仕事の為帰宅。
俺よりもかなりコマテクある人だし、負けて当然なんだけど3連勝したのは嬉しいぞ。
メインのミラ出されてたら5回に1回勝てるかどうかって感じ。
ホントにそんな不利付かないの?ってくらい辛いんだよなぁ、ミラみたいに手の早くてリーチ長いインファイター。
一番火力出せるようにもっとエリアル使いこなさねば。
早くリサの追加衣装コンプしたいぞよ←


☆ディアブロ3RoS
スキルを自由配置にしてBBV入れてカナイにククリ入れて報酬クエスト1周やって寝ようと思ったんだ。
初めて報酬クエストでクリア出来ないバグに遭遇した・・・。
Act5の「死の気配」ね。
本当に医療所出てこなくてテンションだだ下がりしたけど、一旦終了してすぐ再開したら丁度ボーナスがAct5→Act1だったからなんとか素材コンプ出来た。
前医療所やったんだけどなぁ・・・あれはストーリーだったか。
使わないレジェを8個カナイに抽出して日課終了。
報酬素材ってT7~T10でボーナス込みで一律8個みたいだからT7で回るのが良さそう。
T8でも回れるんだけど、箱から死の吐息がT7で90%、T8で確定1個+10%で2個くらいの差しか無いからT7で良いや。
吐息50個使うレア強化さえしなきゃ貯まる一方だし。

報酬クエ1周しかやってないから装備の更新は無し。
PLは299→312になった。
途中までT8でやってたからか、結構レベル上がるのね。
400超えた辺りから上がらなくなってきそうだなぁ・・・
まぁウィザードリィよりマシか。

火力面は申し分ないけど、やはりT8~は事故死率増えてきて結構死んだ。
SCとは言え、プレイングももうちょい慎重にやんないとなぁ。
とりあえず牛の突進、アサシンの飛び込み、ブローターのガス投げが即死レベルになってT7以前よりイライラするようになったw
画面外からいきなり来るんだもんなぁ・・・鬼畜すぎるで。
フェティッシュダートビルドの装備をちょっと見なおして、余ってたF/Rリング装備したら更に火力上がってT8ソロ余裕になった!
もうちょいで念願のT10見えてきたので嬉しい。

現在の装備は
カナイ:ファーネス、カーネヴィル、王家
L宝石:初心25、絶望25、ミリナエ25
頭:AIズニマッサ
胴:ズニマッサ
肩:ヘルトゥース
手:ズニマッサ
腕:適当なレジェ(自由枠)
下:ズニマッサ
靴:ヘルトゥース
武器:ダーツダガー
オフ:ズニマッサ
アミュ:AIハルシオン(自由枠)
指輪:自制、集中
表記dps:1000k、CHD:450%、CC:42%
セット効果:ズニ6、ヘルトゥース2、F/R2

テンプレだとペット頭使ってるし、そっちの方がフェティッシュのダメージ稼げて良いよなぁと思いつつもヘルトゥースのセット効果がプライマリで誘発する10秒1500%ダメ+ダメアップ20%なので有用過ぎてこんな形に。
プライマリでも誘発するけど、ピラネードトリガーだと更に+15%乗ってT8エリート級、RGは1~2秒あれば殺せる。
あれ、もしかして既にT9行ける火力ある?

ビルド紹介のスキル見ると同じカテゴリのBBVとフェティッシュ共用してて
「あり得んやん!」って思ってたのね。
自由配置なら可能やんw
てっきりボタンの配置だけ変えれるもんだとばかり・・・
(ずっとデフォ配置でやってた)

セカンドポーション的な存在でしか無い生気吸収をBBVに変えて、カナイのファーネスをククリに変えればまだまだ伸びますやん。
T10見えてきた気がする!

ファーネス入ってるから今のビルドでも十分エリート瞬殺だけど、BBVで手数によるダメアップの方が期待値高いだろうし硬い大型ザコにも対応できるのが決定的に違うのでBBV+ククリに変える方が良いんだろうなぁ。
そうなると王家をゾディアックに変えたいけど、そうすると色々崩れちゃうから高望みはすまい。

L宝石もミリナエより囚われの方が良いのかなぁ。
25にすれば常にダメアップ乗るようなもんだし、囲まれた時に安・・・
あれ、囲まれたら死んでね?w

ダートビルドが快適すぎてジェイドビルド久々に触ったらなんか物足りない感半端無かった。移動速度と火力はあるけども・・・。
カナイのファーネスをワームウッドに変えたら結構使えそうだったのでチキンボムビルドにしようかなぁ。
ダートビルドで報酬回るとどうしても1周2時間程度かかるから、こっちはスピードラン用に割りきっちゃっても良いかもしれない。
ただ、アラキルが4つしか無いのとF/Rもう1セット用意しなきゃいけないので準備にまだ時間かかりそう。
一応F/Rはウィザードの外せばあるんだけどね。
L宝石全然鍛えてないからまだまだ伸びしろ自体はあるんだけど、GR石足りないんじゃよぉぉぉぉ!

全クラスT10回れるようにするのが最終目標だけど、WDですらまだまだ極まらないから何時になることやら・・・。

「モダンリーガルでEDHをやってみよう」って事だったんでやってきました。
構築ルールは
・統率者・・・従来通り
・デッキ99枚・・・モダンのプールから。禁止はEDH準拠。
というもの。
レガシー級のカードが使えないので色々コンボやサーチが消えてかなりビートが強くなるんでは?と思い、クレンコとエズーリの二つを組むことに。

ここでふと気付く。統率者セットやプレインチェイスなどのオリジナルカードが全く採用できない!
クレンコに《混沌のねじれ》や《甲虫背の酋長》を使いたかったけど採用できないので構築に結構悩まされる事に。

実際やってみた感想としては、やる事が決まりきってる従来のEDHよりバランスが取れていてかなり面白かった。
「ライフレースによる勝利」が主になるので、パワーカード詰めてコンボキルを狙おうとするとアッサリ殴り殺される事が想定以上に多い。
構築ルールを聞いた段階で
・土地破壊によるロックが無い
・数ターンで決まるお手軽即死が無い
・120点削る為にパワーカードを詰めた多色のミッドレンジ~コントロール級が多そう
という判断が出来たので手数と展開力重視の単色アグロを選択したのは正しかったようだ。
結果はクレンコで2位2回、エズーリで1位1回。
他の人はカーリア、ズアー、旧コラガン、旧アタルカ、スリヴァークイーン、アラーラの子と、各々好きなデッキタイプを持ち込んでた感じ。

次は何持ち込もうかなーと考えて、オリジン近辺がアーティファクト強いしジョーカディーンでも組もうかと思ったらダレッティもナヒリも使えなくて頓挫して寝た。
ビート強いしクルフィックスでターボフォグでも持ち込もうかなー。
CS版LRは微妙にラグくてホールドタイミングとか色々おかしくなるからやっぱりAC版サイッキョ。
問題は対戦しまくると見る見る財布が枯渇することだ・・・。

バージョンアップして衣装追加来ましたね。
PS3準拠って聞いてたからもうこないと思ってたのにまさかの。

影牢コスだけは自社コラボだし登場するんかな?
だとしたら初AC版のコスチュームブレイクが楽しめますね、ぐへへ。
(個人的には結構エロいからカグラコス来て欲しい)

打撃に合わせて読みホールド撃つ手癖を狙われて延々ハイカン食らって死にまくったのでホールドに頼らず打撃攻めしたらアッサリ勝てた。何やソレw
でも結果は負け越し。せめて五分キープしたいね。

エズーリ組みました。
なお、デッキ内の99枚はモダンプールから、禁止はEDH準拠というルールのようなのでなんか微妙なエズーリになっちゃった。
これならパーツ揃ってるクレンコの方が良かったかなー・・・。

半年ぶりくらいのEDHなので構築の勝手をかなり忘れてて微妙なので、今日どうなるかな~といった具合。

ぶっちゃけD3やりたいw

< 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索