[スタンダード]スゥルタイビヨンド(レシピ訂正)
2015年10月14日 スタンダード《彼方より》をうまく扱うには、を考えてみた結果・・・
ブロッカー兼マナ加速兼ライブラリー破壊に使おう!
という事になった。
最初はナヤカラーのナヤLOやろうと思ったけど、《ズーラポートの殺し屋》が誘ってたのでスゥルタイに。
かなりカードが引ける色なので《スフィンクスの後見》も入れた。
オッサンと化け物しか居ないデッキになってしまった・・・。
土地:22
4《華やかな宮殿》
4《ラノワールの荒原》
4《伐採地の滝》
2《窪み渓谷》
2《森》
6《沼》
クリーチャー:16
4《膨れ鞘》
4《ズーラポートの殺し屋》
4《捕らわれの宿主》
2《忘却蒔き》
2《ムラーサの緑守り》
呪文:22
4《群の祭壇》
2《骨の粉砕》
4《祭壇の刈り取り》
2《苦い心理》
4《スフィンクスの後見》
2《スゥルタイの魔除け》
4《彼方より》
1マナ:10
2マナ:12
3マナ:8
4マナ:4
6マナ:4
見てのとおり、《群の祭壇》と《彼方より》と《スフィンクスの後見》をベースにしたシナジー満載のLO。
《群の祭壇》とパーマネントが並ぶとライブラリーが削れ、《彼方より》は毎ターンパーマネントを用意してくれる。
《ズーラポートの殺し屋》は生け贄ととても相性がよく、《彼方より》、《膨れ鞘》、《捕らわれの宿主》から出たエルドラージ末裔トークンからマナを加速しても《祭壇の刈り取り》でドローをしてもドレインしてくれる。
これらはパーマネントなので《群の祭壇》が誘発しまくる。
《スフィンクスの後見》が引ければ、《苦い心理》による3ドロー、《祭壇の刈り取り》、《スゥルタイの魔除け》による2ドローがライブラリー破壊を加速する。
《忘却蒔き》は単体でライブラリー破壊とマナ加速をこなし、5/8というサイズは殴っても強い。
《ムラーサの緑守り》は墓地からドロースペルを回収、もしくは破壊されたエンチャント回収。腐る場面が無いクリーチャーなのでとても優秀。
《祭壇の刈り取り》で生け贄に捧げるもよし、《スゥルタイの魔除け》で殺すもよし。
墓地からの回収というより、墓地から欲しいカードと交換する為に居るみたいな存在。パーマネントなのもシナジーがあって良い。
あまりダメージレースは考えてないものの、《ズーラポートの殺し屋》、《ムラーサの緑守り》、《忘却蒔き》はダメージを稼ぐポテンシャルはあるのでダメージで勝てるならそっちでもいけると思う。
ブロッカー兼マナ加速兼ライブラリー破壊に使おう!
という事になった。
最初はナヤカラーのナヤLOやろうと思ったけど、《ズーラポートの殺し屋》が誘ってたのでスゥルタイに。
かなりカードが引ける色なので《スフィンクスの後見》も入れた。
オッサンと化け物しか居ないデッキになってしまった・・・。
土地:22
4《華やかな宮殿》
4《ラノワールの荒原》
4《伐採地の滝》
2《窪み渓谷》
2《森》
6《沼》
クリーチャー:16
4《膨れ鞘》
4《ズーラポートの殺し屋》
4《捕らわれの宿主》
2《忘却蒔き》
2《ムラーサの緑守り》
呪文:22
4《群の祭壇》
2《骨の粉砕》
4《祭壇の刈り取り》
2《苦い心理》
4《スフィンクスの後見》
2《スゥルタイの魔除け》
4《彼方より》
1マナ:10
2マナ:12
3マナ:8
4マナ:4
6マナ:4
見てのとおり、《群の祭壇》と《彼方より》と《スフィンクスの後見》をベースにしたシナジー満載のLO。
《群の祭壇》とパーマネントが並ぶとライブラリーが削れ、《彼方より》は毎ターンパーマネントを用意してくれる。
《ズーラポートの殺し屋》は生け贄ととても相性がよく、《彼方より》、《膨れ鞘》、《捕らわれの宿主》から出たエルドラージ末裔トークンからマナを加速しても《祭壇の刈り取り》でドローをしてもドレインしてくれる。
これらはパーマネントなので《群の祭壇》が誘発しまくる。
《スフィンクスの後見》が引ければ、《苦い心理》による3ドロー、《祭壇の刈り取り》、《スゥルタイの魔除け》による2ドローがライブラリー破壊を加速する。
《忘却蒔き》は単体でライブラリー破壊とマナ加速をこなし、5/8というサイズは殴っても強い。
《ムラーサの緑守り》は墓地からドロースペルを回収、もしくは破壊されたエンチャント回収。腐る場面が無いクリーチャーなのでとても優秀。
《祭壇の刈り取り》で生け贄に捧げるもよし、《スゥルタイの魔除け》で殺すもよし。
墓地からの回収というより、墓地から欲しいカードと交換する為に居るみたいな存在。パーマネントなのもシナジーがあって良い。
あまりダメージレースは考えてないものの、《ズーラポートの殺し屋》、《ムラーサの緑守り》、《忘却蒔き》はダメージを稼ぐポテンシャルはあるのでダメージで勝てるならそっちでもいけると思う。
[スタンダード]バントエンチャントコントロール
2015年10月12日 スタンダード《空位の玉座の印章》をフィニッシャーに据えたエンチャントコンを現環境に合わせたものに出来ないかと考えてみる。
土地:22
3《溢れかえる岸辺》
4《吹きさらしの荒野》
2《大草原の川》
1《梢の眺望》
12《平地》
クリーチャー:4
4《白蘭の騎士》
呪文:34
4《圧点》
3《停止の場》
4《絹包み》
3《否認》
4《停滞の罠》
2《カザンドゥへの撤退》
3《城塞の包囲》
1《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
2《対立の終結》
2《次元の激高》
3《空位の玉座の印章》
1《ニクスの星原》
2《隔離の場》
2マナ:18
3マナ:6
4マナ:4
5マナ:8
Xマナ:2
土地:22
3《溢れかえる岸辺》
4《吹きさらしの荒野》
2《大草原の川》
1《梢の眺望》
12《平地》
クリーチャー:4
4《白蘭の騎士》
呪文:34
4《圧点》
3《停止の場》
4《絹包み》
3《否認》
4《停滞の罠》
2《カザンドゥへの撤退》
3《城塞の包囲》
1《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
2《対立の終結》
2《次元の激高》
3《空位の玉座の印章》
1《ニクスの星原》
2《隔離の場》
2マナ:18
3マナ:6
4マナ:4
5マナ:8
Xマナ:2
[スタンダード]ジャンドサクリファイス
2015年10月10日 スタンダード コメント (2)以前書いたジャンドエルドラージをちょっと軽くしてサクリファイスに尖らせたところ、色事故したラウンド以外アブザンに全勝できました。
一見打点が低そうですが「アブザンチャームの除去モードを撃たせない」事で強力な除去を否定し、ドローモードによる2ライフルーズを打点にカウントするのがミソ。
《骨の粉砕》、《巻き添え被害》、《肉袋の匪賊》、《無慈悲な処刑人》を連打して相手の生物に一切生存権を与えず、《包囲サイ》のドレインよりこっちの《ズーラポートの殺し屋》のドレイン量が勝るのでライフレースも負けない。
相手の大型クリーチャーは《反逆の行動》でこちらの打点にし、生け贄に捧げてドローや火力に換える。
ハンガーバックに対する《絹包み》や《完全無視》は《巻き添え被害》か《祭壇の刈り取り》で逃げれる為、撃ってくれると《ズーラポートの殺し屋》の生存率が上がって捗ります。
適度に末裔トークンが並んでて相手のライフが少しになったら《ズーラポートの殺し屋》出して末裔を自殺させればフィニッシュ。
今回は《息詰まる忌まわしきもの》を採用してましたが、ダブシン出ない時があり、生け贄するのがアップキープで遅いのと死に易い為、同じドローならライフもオマケでついてくる上に設置1マナ起動2マナの都合3マナと1マナ安い《吸血の儀式》に変えた方がよさげ。ドロコマ撃たれたら素直に諦める。
レシピ
土地:22
4《樹木茂る山麓》
4《血染めのぬかるみ》
1《燃えがらの林間地》
1《燻ぶる湿地》
4《森》
5《沼》
3《山》
クリーチャー:23
4《膨れ鞘》
4《捕らわれの宿主》
4《ズーラポートの殺し屋》
2《肉袋の匪賊》
2《無慈悲な処刑人》
3《息詰まる忌まわしきもの》→3《吸血の儀式》に変更したい
4《搭載歩行機械》
呪文:15
4《骨の粉砕》
4《巻き添え被害》
4《祭壇の刈り取り》
3《反逆の行動》
1マナ:12
2マナ:12
3マナ:7
4マナ:2
Xマナ:4
一見打点が低そうですが「アブザンチャームの除去モードを撃たせない」事で強力な除去を否定し、ドローモードによる2ライフルーズを打点にカウントするのがミソ。
《骨の粉砕》、《巻き添え被害》、《肉袋の匪賊》、《無慈悲な処刑人》を連打して相手の生物に一切生存権を与えず、《包囲サイ》のドレインよりこっちの《ズーラポートの殺し屋》のドレイン量が勝るのでライフレースも負けない。
相手の大型クリーチャーは《反逆の行動》でこちらの打点にし、生け贄に捧げてドローや火力に換える。
ハンガーバックに対する《絹包み》や《完全無視》は《巻き添え被害》か《祭壇の刈り取り》で逃げれる為、撃ってくれると《ズーラポートの殺し屋》の生存率が上がって捗ります。
適度に末裔トークンが並んでて相手のライフが少しになったら《ズーラポートの殺し屋》出して末裔を自殺させればフィニッシュ。
今回は《息詰まる忌まわしきもの》を採用してましたが、ダブシン出ない時があり、生け贄するのがアップキープで遅いのと死に易い為、同じドローならライフもオマケでついてくる上に設置1マナ起動2マナの都合3マナと1マナ安い《吸血の儀式》に変えた方がよさげ。ドロコマ撃たれたら素直に諦める。
レシピ
土地:22
4《樹木茂る山麓》
4《血染めのぬかるみ》
1《燃えがらの林間地》
1《燻ぶる湿地》
4《森》
5《沼》
3《山》
クリーチャー:23
4《膨れ鞘》
4《捕らわれの宿主》
4《ズーラポートの殺し屋》
2《肉袋の匪賊》
2《無慈悲な処刑人》
3《息詰まる忌まわしきもの》→3《吸血の儀式》に変更したい
4《搭載歩行機械》
呪文:15
4《骨の粉砕》
4《巻き添え被害》
4《祭壇の刈り取り》
3《反逆の行動》
1マナ:12
2マナ:12
3マナ:7
4マナ:2
Xマナ:4
[MTG]領域移動誘発・・・そういうのもあるのか!
2015年10月10日 MTG コメント (4)《ズーラポートの殺し屋》を使っててふとした疑問が。
場:《ズーラポートの殺し屋》が3体
相手に《次元の激高》を撃たれました。何点ドレインできるでしょう。
3点しかドレイン出来ないと思ってたら、正解はそれぞれが3体分カウントして9点ドレインでした!
・・・で合ってるはず。
で、逆に
《墓所からの行進》で《カラストリアの癒し手》を4体釣り上げた場合。
これも同じようにそれぞれが4体分カウントし16点ドレインになる。はず。
wikiを見ると《魂の管理人》を含む複数体同時に場に戻した場合、その分ゲイン出来ると書かれていたので大丈夫なはず。
白黒同盟者デッキは殴ってどうにかするデッキじゃなくて、並べてリセットして墓地から釣り上げてドレインしまくるデッキだったんだね!
なんだ、白黒同盟者強そうじゃん!
早速組むとしよう。
場:《ズーラポートの殺し屋》が3体
相手に《次元の激高》を撃たれました。何点ドレインできるでしょう。
3点しかドレイン出来ないと思ってたら、正解はそれぞれが3体分カウントして9点ドレインでした!
・・・で合ってるはず。
で、逆に
《墓所からの行進》で《カラストリアの癒し手》を4体釣り上げた場合。
これも同じようにそれぞれが4体分カウントし16点ドレインになる。はず。
wikiを見ると《魂の管理人》を含む複数体同時に場に戻した場合、その分ゲイン出来ると書かれていたので大丈夫なはず。
白黒同盟者デッキは殴ってどうにかするデッキじゃなくて、並べてリセットして墓地から釣り上げてドレインしまくるデッキだったんだね!
なんだ、白黒同盟者強そうじゃん!
早速組むとしよう。
[趣味]化物語のフィギュア2体GET
2015年10月9日 趣味[スタンダード]ジャンドエルドラージ
2015年10月8日 スタンダード コメント (2)緑白鱗デッキはそれなりだったけど、それなりで終わっちゃう。
そんなわけで、エルドラージを触るのだ。
☆イベントデッキにヒントを得る
イベントデッキが黒緑で生け贄メインのデッキなので、そういうデッキを組めば良いのかな?悪く無さそう。
何より、《彼方より》を使いたい!
というのが主な動機。
☆生け贄し得な生物が溢れている
《膨れ鞘》、《捕らわれの宿主》、《搭載歩行機械》・・・
溢れてませんでした!3種類しかいねぇ!
と思ったら《スゥルタイの使者》を忘れていた。これで4種類。
これらを上手く扱う為の相棒を探そう。
☆生け贄するととてもOTOKU!なカード
・《巻き添え被害》
《稲妻》。強い。
・《祭壇の刈り取り》
インスタントで2ドロー。お帰り!
・《骨の粉砕》
1マナでクリーチャー破壊。強い。
・《吸血の儀式》
2マナ払うと1ドローして1点ゲイン。え、回復すんの?
・《進化の飛躍》
1マナでライブラリーから次のクリーチャーを用意出来る。便利。
《巻き添え被害》は赤いけど、《稲妻》はとても強力だ。
ジャンドにするまであるね。
☆生け贄と相性の良いサポーター
・《衝撃の震え》
死ぬと別なクリーチャーに変わるタイプととても相性が良い。
《彼方より》とも相性がいい。
・《ズーラポートの殺し屋》
クリーチャーが死ぬとドレインする。生け贄デッキならマナのかからない強請。強い。
股間膨らませて夜のズーラポートを歩いてみな。それが身の危険ってやつさ。
・《息詰まる忌まわしきもの》
生け贄に捧げたら1ドロー。このデッキの為に居るような存在。
・《死に微笑むもの、アリーシャ》
生け贄に捧げたクリーチャーを場に呼び戻せる。でも少し重い。
・《肉袋の匪賊》、《無慈悲な処刑人》
歩くエディクト。生け贄に捧げてもこっちは何も失わない。《息詰まる忌まわしきもの》と相性が良い。
アリーシャとインパクトは結構強いので、やはり赤を取るべきなんだろうか。
しかし思ったより枚数があるので枠が無いかも知れない。
☆候補をまとめてみる
・クリーチャー
《膨れ鞘》、《捕らわれの宿主》、《搭載歩行機械》、《死に微笑むもの、アリーシャ》、《肉袋の匪賊》、《無慈悲な処刑人》、《息詰まる忌まわしきもの》、《ズーラポートの殺し屋》、《ムラーサの緑守り》
・呪文
《骨の粉砕》、《祭壇の刈り取り》、《巻き添え被害》、《衝撃の震え》、《吸血の儀式》、《進化の飛躍》、《彼方より》、《アタルカの命令》、《前哨地の包囲》、《反逆の行動》
これだけで十分デッキになりそうだ。
《スゥルタイの従者》は予示でうっかり貴重なスペルを失うとあまりおいしくないので除外。《ムラーサの緑守り》は書いてる途中で思い出した。
軽量のものが殆どでかなりテンポが良い為、ジャンドカラーで組むのが良さそう。
土地:24
4《樹木茂る山麓》
4《血染めのぬかるみ》
1《燃えがらの林間地》
1《燻ぶる湿地》
2《亡骸のぬかるみ》
4《森》
4《沼》
4《山》
クリーチャー:21
4《膨れ鞘》
4《捕らわれの宿主》
4《ズーラポートの殺し屋》
1《肉袋の匪賊》
1《無慈悲な処刑人》
2《息詰まる忌まわしきもの》
1《ムラーサの緑守り》
4《搭載歩行機械》
呪文:15
4《骨の粉砕》
4《巻き添え被害》
4《祭壇の刈り取り》
2《反逆の行動》
1《彼方より》
1マナ:12
2マナ:12
3マナ:4
4マナ:3
6マナ:1
Xマナ:4
叩き台なのであとは回して調整。
そんなわけで、エルドラージを触るのだ。
☆イベントデッキにヒントを得る
イベントデッキが黒緑で生け贄メインのデッキなので、そういうデッキを組めば良いのかな?悪く無さそう。
何より、《彼方より》を使いたい!
というのが主な動機。
☆生け贄し得な生物が溢れている
《膨れ鞘》、《捕らわれの宿主》、《搭載歩行機械》・・・
溢れてませんでした!3種類しかいねぇ!
と思ったら《スゥルタイの使者》を忘れていた。これで4種類。
これらを上手く扱う為の相棒を探そう。
☆生け贄するととてもOTOKU!なカード
・《巻き添え被害》
《稲妻》。強い。
・《祭壇の刈り取り》
インスタントで2ドロー。お帰り!
・《骨の粉砕》
1マナでクリーチャー破壊。強い。
・《吸血の儀式》
2マナ払うと1ドローして1点ゲイン。え、回復すんの?
・《進化の飛躍》
1マナでライブラリーから次のクリーチャーを用意出来る。便利。
《巻き添え被害》は赤いけど、《稲妻》はとても強力だ。
ジャンドにするまであるね。
☆生け贄と相性の良いサポーター
・《衝撃の震え》
死ぬと別なクリーチャーに変わるタイプととても相性が良い。
《彼方より》とも相性がいい。
・《ズーラポートの殺し屋》
クリーチャーが死ぬとドレインする。生け贄デッキならマナのかからない強請。強い。
股間膨らませて夜のズーラポートを歩いてみな。それが身の危険ってやつさ。
・《息詰まる忌まわしきもの》
生け贄に捧げたら1ドロー。このデッキの為に居るような存在。
・《死に微笑むもの、アリーシャ》
生け贄に捧げたクリーチャーを場に呼び戻せる。でも少し重い。
・《肉袋の匪賊》、《無慈悲な処刑人》
歩くエディクト。生け贄に捧げてもこっちは何も失わない。《息詰まる忌まわしきもの》と相性が良い。
アリーシャとインパクトは結構強いので、やはり赤を取るべきなんだろうか。
しかし思ったより枚数があるので枠が無いかも知れない。
☆候補をまとめてみる
・クリーチャー
《膨れ鞘》、《捕らわれの宿主》、《搭載歩行機械》、《死に微笑むもの、アリーシャ》、《肉袋の匪賊》、《無慈悲な処刑人》、《息詰まる忌まわしきもの》、《ズーラポートの殺し屋》、《ムラーサの緑守り》
・呪文
《骨の粉砕》、《祭壇の刈り取り》、《巻き添え被害》、《衝撃の震え》、《吸血の儀式》、《進化の飛躍》、《彼方より》、《アタルカの命令》、《前哨地の包囲》、《反逆の行動》
これだけで十分デッキになりそうだ。
《スゥルタイの従者》は予示でうっかり貴重なスペルを失うとあまりおいしくないので除外。《ムラーサの緑守り》は書いてる途中で思い出した。
軽量のものが殆どでかなりテンポが良い為、ジャンドカラーで組むのが良さそう。
土地:24
4《樹木茂る山麓》
4《血染めのぬかるみ》
1《燃えがらの林間地》
1《燻ぶる湿地》
2《亡骸のぬかるみ》
4《森》
4《沼》
4《山》
クリーチャー:21
4《膨れ鞘》
4《捕らわれの宿主》
4《ズーラポートの殺し屋》
1《肉袋の匪賊》
1《無慈悲な処刑人》
2《息詰まる忌まわしきもの》
1《ムラーサの緑守り》
4《搭載歩行機械》
呪文:15
4《骨の粉砕》
4《巻き添え被害》
4《祭壇の刈り取り》
2《反逆の行動》
1《彼方より》
1マナ:12
2マナ:12
3マナ:4
4マナ:3
6マナ:1
Xマナ:4
叩き台なのであとは回して調整。
[スタンダード]青黒エルドラージ 改弐
2015年10月8日 スタンダード☆青黒エルドラージを見直す
まさか環境一発目から青黒を触ることになるとは思わなかった・・・。
触ってみた感じ、大きい生物通したら負けなアブザン、ティムール、マルドゥに不利がつく。
ただ、完全に不利かというとそうでもなく
1t《回収ドローン》か《泥這い》
2t《深水の大喰らい》か《手酷い失敗》か《精神背信》
とテンポよく動けると強化無しでも結構クロックを稼げている場合が多い。
その都度、上手い具合にトップの有効牌を嚥下出来るとそれだけで勝てたりする。
問題は4t目~6t目。大型が出てくる辺りで《ウラモグの失脚させるもの》を構えれるかどうかが要になる。
相手の妨害をしつつ一気にクロックアップ出来る為、有利不利が分かれる所。
出来れば5枚は確実に土地を置きたい為、2色テンポデッキでありながら土地はそれなりに取らないといけない。
なお、対アブザンの場合《龍王ドロモカ》を処理できないとデッキそのものが否定される為、マスデス出来るようにしておかなければならない。
・スペルの選別
《風への散乱》、《破滅の道》、《掴みかかる水流》を採用し《ハリマーの潮呼び》で回収しながら粘るタイプ
《完全無視》、《精神背信》、《手酷い失敗》、《呪文萎れ》を採用し《ウラモグの失脚させるもの》を安定して構えるタイプ
主にこの2つに分かれるのではないかと思う。
前者は再利用が出来る為、手札と相談しながら戦えるロングスパン戦略。
後者は色拘束が緩く、再利用こそ出来無いものの《宝船の巡航》や《時を超えた探索》が積める為ハンドを調達しやすいが引きに左右されやすく安定はしない、《精神背信》と《呪文萎れ》が長引くほど弱くなる為あまり長くは粘れない。
どちらもエスパーコントロールのようなコントロールデッキ、動きが大振りなランプデッキにはかなり強い。
・《幽霊火の刃》をメインに取るか取らないか
個人的にはそんなに必要とは感じなかった。
都合2マナで2t分クロックアップ出来るのはかなり魅力的だが、装備すれば《アブザンの魔除け》、《勇敢な姿勢》の的になりやすくなるのはかなり辛い。
マルドゥの場合頃合いを見て《はじける破滅》が飛んでくる為、装備クリーチャーは敢えなくお亡くなりになりやすい。
逆にティムールは除去という除去が無いのでサイズ負けしにくくなる分あった方がマシになる。《乱撃斬》で死ななくなるだけでもありがたい。
入れてもティムールやコントロール用のサイドかなぁ、といった感じ。
むしろメインで欲しいのは《払拭》かもしれない。
思ってたよりも結構インスタントが飛んで来る。
それを1マナで処理出来るのは強い。
除去に打ち消しを割かなくても良くなる分、《予期》や《アブザンの魔除け》などのドローを消せば手数が勝るこっちの有利が続けやすくなるというのが主な理由。
新たに調整するとしたらこんな感じ。
土地:24
4《汚染された三角州》
4《窪み渓谷》
8《島》
8《沼》
クリーチャー:15
4《回収ドローン》
3《泥這い》
4《深水の大喰らい》
4《ウラモグの失脚させるもの》
呪文:21
2《払拭》
4《手酷い失敗》
2《精神背信》
2《呪文萎れ》
3《風への散乱》
2《完全無視》
3《破滅の道》
3《時を超えた探索》
1マナ:9
2マナ:10
3マナ:10
4マナ:4
8マナ:3
まさか環境一発目から青黒を触ることになるとは思わなかった・・・。
触ってみた感じ、大きい生物通したら負けなアブザン、ティムール、マルドゥに不利がつく。
ただ、完全に不利かというとそうでもなく
1t《回収ドローン》か《泥這い》
2t《深水の大喰らい》か《手酷い失敗》か《精神背信》
とテンポよく動けると強化無しでも結構クロックを稼げている場合が多い。
その都度、上手い具合にトップの有効牌を嚥下出来るとそれだけで勝てたりする。
問題は4t目~6t目。大型が出てくる辺りで《ウラモグの失脚させるもの》を構えれるかどうかが要になる。
相手の妨害をしつつ一気にクロックアップ出来る為、有利不利が分かれる所。
出来れば5枚は確実に土地を置きたい為、2色テンポデッキでありながら土地はそれなりに取らないといけない。
なお、対アブザンの場合《龍王ドロモカ》を処理できないとデッキそのものが否定される為、マスデス出来るようにしておかなければならない。
・スペルの選別
《風への散乱》、《破滅の道》、《掴みかかる水流》を採用し《ハリマーの潮呼び》で回収しながら粘るタイプ
《完全無視》、《精神背信》、《手酷い失敗》、《呪文萎れ》を採用し《ウラモグの失脚させるもの》を安定して構えるタイプ
主にこの2つに分かれるのではないかと思う。
前者は再利用が出来る為、手札と相談しながら戦えるロングスパン戦略。
後者は色拘束が緩く、再利用こそ出来無いものの《宝船の巡航》や《時を超えた探索》が積める為ハンドを調達しやすいが引きに左右されやすく安定はしない、《精神背信》と《呪文萎れ》が長引くほど弱くなる為あまり長くは粘れない。
どちらもエスパーコントロールのようなコントロールデッキ、動きが大振りなランプデッキにはかなり強い。
・《幽霊火の刃》をメインに取るか取らないか
個人的にはそんなに必要とは感じなかった。
都合2マナで2t分クロックアップ出来るのはかなり魅力的だが、装備すれば《アブザンの魔除け》、《勇敢な姿勢》の的になりやすくなるのはかなり辛い。
マルドゥの場合頃合いを見て《はじける破滅》が飛んでくる為、装備クリーチャーは敢えなくお亡くなりになりやすい。
逆にティムールは除去という除去が無いのでサイズ負けしにくくなる分あった方がマシになる。《乱撃斬》で死ななくなるだけでもありがたい。
入れてもティムールやコントロール用のサイドかなぁ、といった感じ。
むしろメインで欲しいのは《払拭》かもしれない。
思ってたよりも結構インスタントが飛んで来る。
それを1マナで処理出来るのは強い。
除去に打ち消しを割かなくても良くなる分、《予期》や《アブザンの魔除け》などのドローを消せば手数が勝るこっちの有利が続けやすくなるというのが主な理由。
新たに調整するとしたらこんな感じ。
土地:24
4《汚染された三角州》
4《窪み渓谷》
8《島》
8《沼》
クリーチャー:15
4《回収ドローン》
3《泥這い》
4《深水の大喰らい》
4《ウラモグの失脚させるもの》
呪文:21
2《払拭》
4《手酷い失敗》
2《精神背信》
2《呪文萎れ》
3《風への散乱》
2《完全無視》
3《破滅の道》
3《時を超えた探索》
1マナ:9
2マナ:10
3マナ:10
4マナ:4
8マナ:3
[スタンダード]青黒エルドラージ 改
2015年10月6日 スタンダード コメント (4)出たものを何とかしようとするからダメなんだ。
メガパーミッションにすべきだったんだ。
土地:23
4《汚染された三角州》
4《窪み渓谷》
8《島》
7《沼》
クリーチャー:15
4《回収ドローン》
4《深水の大喰らい》
4《ウラモグの失脚させるもの》
3《氷瀑の執政》
呪文:22
4《手酷い失敗》
4《シルムガルの嘲笑》
4《呪文萎れ》
2《計算された放逐》
2《忌呪の発動》
2《時を超えた探索》
4《意思の激突》
寝よう。
メガパーミッションにすべきだったんだ。
土地:23
4《汚染された三角州》
4《窪み渓谷》
8《島》
7《沼》
クリーチャー:15
4《回収ドローン》
4《深水の大喰らい》
4《ウラモグの失脚させるもの》
3《氷瀑の執政》
呪文:22
4《手酷い失敗》
4《シルムガルの嘲笑》
4《呪文萎れ》
2《計算された放逐》
2《忌呪の発動》
2《時を超えた探索》
4《意思の激突》
寝よう。
[スタンダード]青黒エルドラージ
2015年10月6日 スタンダード コメント (2)デッキを組むこと数時間。
どうしても組みたいデッキはアブザンがとても超えられそうになくて不貞寝。
起きてぼんやりしながら《深水の大食らい》を眺めていた。
その時、サイトウに電流走る・・・!
というわけで新環境一発目は青黒エルドラージを組みました。
《回収ドローン》、《深水の大食らい》、《手酷い失敗》、《精神背信》、《呪文萎れ》などで最序盤からリムーブを肥やして《ウラモグの失脚させるもの》に繋ぐクロックパーミッション。
基本的にカウンターしまくるので《回収ドローン》と《深水の大食らい》以降はドローゴー状態になるものの、毎ターンライブラリートップを削ってくので長期戦になればなるほどライブラリー切れが見えてくる。
マルドゥドラゴン、アブザンミッドレンジ、ティムールミッドレンジとやって手応えは掴めた感じ。
やってる事はかなり強く、特に《深水の大食らい》、《ウラモグの失脚させるもの》が強い。
かつての《神秘の蛇》より強いとさえ思う。確定カウンター+2/3フライヤーが4マナってレシオおかしくない?
やってて不満点を挙げるとしたら、盤面に触れる機会自体はそう多くなく、通してしまったら一方的に殴られる場合が多いって事くらい。
土地をコンスタントに引けないと《精神背信》が撃てず、期待してたよりも少しだけ頼りなかった。
トークン大量に並ばれて圧殺されたりもしたので、《胆汁病》失ったのは結構痛いなどなど。
白を足して軽量除去をもう少し増やしてエスパーエルドラージにする事に。
久々にクロックパーミッションと呼べる代物が出来上がったので、個人的には結構満足。
どうしても組みたいデッキはアブザンがとても超えられそうになくて不貞寝。
起きてぼんやりしながら《深水の大食らい》を眺めていた。
その時、サイトウに電流走る・・・!
というわけで新環境一発目は青黒エルドラージを組みました。
《回収ドローン》、《深水の大食らい》、《手酷い失敗》、《精神背信》、《呪文萎れ》などで最序盤からリムーブを肥やして《ウラモグの失脚させるもの》に繋ぐクロックパーミッション。
基本的にカウンターしまくるので《回収ドローン》と《深水の大食らい》以降はドローゴー状態になるものの、毎ターンライブラリートップを削ってくので長期戦になればなるほどライブラリー切れが見えてくる。
マルドゥドラゴン、アブザンミッドレンジ、ティムールミッドレンジとやって手応えは掴めた感じ。
やってる事はかなり強く、特に《深水の大食らい》、《ウラモグの失脚させるもの》が強い。
かつての《神秘の蛇》より強いとさえ思う。確定カウンター+2/3フライヤーが4マナってレシオおかしくない?
やってて不満点を挙げるとしたら、盤面に触れる機会自体はそう多くなく、通してしまったら一方的に殴られる場合が多いって事くらい。
土地をコンスタントに引けないと《精神背信》が撃てず、期待してたよりも少しだけ頼りなかった。
トークン大量に並ばれて圧殺されたりもしたので、《胆汁病》失ったのは結構痛いなどなど。
白を足して軽量除去をもう少し増やしてエスパーエルドラージにする事に。
久々にクロックパーミッションと呼べる代物が出来上がったので、個人的には結構満足。
[スタンダード]同盟者デッキを考えてみた
2015年10月5日 スタンダードうん、無理。
カード並べてみてわかったけど、アグロ、テンポに寄せるなら白黒で組まなきゃいけないのに爆発力も打撃力もない。
白黒戦士はどうやっても超えられない。
もしくは4C以上のミッドレンジ、コントロールになるけど、数集められなくなるなら同盟者じゃない方が強いよね。
最近のセットの構築法則、新メカニズムは次以降のセットで完成がバッチリ当てはまるケースでした。多分覇王譚ブロック落ちてからになりそう。
エルドラージも多分似たような感じになりそうだけど、こっちは友好3色にまとまってる分まだワンチャンあるかな?
白黒戦士、鱗デッキ、アタルカレッド辺りを組む事にしよう・・・。
カード並べてみてわかったけど、アグロ、テンポに寄せるなら白黒で組まなきゃいけないのに爆発力も打撃力もない。
白黒戦士はどうやっても超えられない。
もしくは4C以上のミッドレンジ、コントロールになるけど、数集められなくなるなら同盟者じゃない方が強いよね。
最近のセットの構築法則、新メカニズムは次以降のセットで完成がバッチリ当てはまるケースでした。多分覇王譚ブロック落ちてからになりそう。
エルドラージも多分似たような感じになりそうだけど、こっちは友好3色にまとまってる分まだワンチャンあるかな?
白黒戦士、鱗デッキ、アタルカレッド辺りを組む事にしよう・・・。
[MTG]SCGO見てた
2015年10月5日 MTGアブザンだらけやんけ。ひょえー
アタルカレッド、5Cブリング、エスパードラゴン、ジェスカイブラック、緑白メガモーフ、アブザン系・・・
エルドラージや同盟者はまだ早いのか。
うーん、鱗バント、同盟者カンパニー、グリクシスエルドラージとかその辺考えてたんだけどアブザンやブリングに及ばないのか・・・?
まぁ色々試してみないとだ。
アタルカレッド、5Cブリング、エスパードラゴン、ジェスカイブラック、緑白メガモーフ、アブザン系・・・
エルドラージや同盟者はまだ早いのか。
うーん、鱗バント、同盟者カンパニー、グリクシスエルドラージとかその辺考えてたんだけどアブザンやブリングに及ばないのか・・・?
まぁ色々試してみないとだ。
[MTG]戦ディカー5箱剥いた時のレアFoil
2015年10月4日 MTGそう言えば何引いたか書いた時、レアFoil省略してたんで覚えてるのだけ書いときます。
・ランタンの斥候2(1枚はファットパックから)
・白日の下に1
・放浪する森林1
・大草原の川1
・オラン=リーフのハイドラ1
トレジャーばかりに気を取られてたけど、ハイドラ以外全部当たりじゃないのこれ。
・ランタンの斥候2(1枚はファットパックから)
・白日の下に1
・放浪する森林1
・大草原の川1
・オラン=リーフのハイドラ1
トレジャーばかりに気を取られてたけど、ハイドラ以外全部当たりじゃないのこれ。
[スタンダード]《ランタンの斥候》
2015年10月4日 スタンダード コメント (2)3マナ3/2でこれか他の同盟者が場に出た時に
「あなたのコントロールするクリーチャーに」絆魂を与える
同盟者デッキなら先出ししても悪くない。
白絡みのウィニーなら後出しでも悪くない。
しかもタッチが簡単なシングルシンボル。
例えばアブザンアグロなら
2マナクリーチャー→アナフェンザ→包囲サイ→ランタンの斥候+2マナ以内の何か構える
って動くと5ターン目にライフレースがおかしなことに。
ソリンみたいにパワーもついでに上げたり戦士デッキの《戦場での猛進》みたいにエンド/ボム級では無いものの効果自体は結構強いと思う。
可能性を感じる1枚ですな。
「あなたのコントロールするクリーチャーに」絆魂を与える
同盟者デッキなら先出ししても悪くない。
白絡みのウィニーなら後出しでも悪くない。
しかもタッチが簡単なシングルシンボル。
例えばアブザンアグロなら
2マナクリーチャー→アナフェンザ→包囲サイ→ランタンの斥候+2マナ以内の何か構える
って動くと5ターン目にライフレースがおかしなことに。
ソリンみたいにパワーもついでに上げたり戦士デッキの《戦場での猛進》みたいにエンド/ボム級では無いものの効果自体は結構強いと思う。
可能性を感じる1枚ですな。
[スタン]デッキを考える
2015年10月3日 スタンダード戦ディカーのカードで必要そうなものは必要そうな枚数一通り引けたと思うので、デッキを考える。
・青緑(+赤か白)ケツドラージ
今回のエルドラージはケツデカちゃんが多いので《突撃陣形》入れたら強そう。
・アブザン同盟者カンパニー
よく見たら主要そうな同盟者がみんな3マナ以下だったので。
白黒の同盟者リアニと合わせてここは一つ組んでみようかなと。
・ナヤエレメンタゥ
オコナスと《ゼンディカーの乱動》があって《ニッサの復興》撃てば宇宙だと思うの。
・緑白鱗スペシャル
+1/+1カウンター祭。でも下生え1枚しか引けなくてアテが外れた。
どうするべ。
・ロマンシング・ザダ
ティムールカラーでザダに《強大化》と激闘撃ったら学者と教主でも殴り勝てるでしょ!っていうワンショットキルに特化したデッキ。
青は打ち消し専用。
・バント覚醒
ノヤンダールと呪禁土地でパラダイスしたい。
刻むぜ!ブルーハワイアンオーバードライブ!
《硬化した鱗》入れてるととても凄い事になりそう。
あれ、これって鱗スペs・・・あ!
南国育ちR2が打ちたい。
・青赤緑エルドラージ
アーティファクトが欠色クリーチャーになっただけのアレ。
スパイネットワーク強かったから《彼方より》もきっと強いでしょ。
まぁデッキ組む前に5箱分のコモン整理地獄をせねばイカンのがね。
・青緑(+赤か白)ケツドラージ
今回のエルドラージはケツデカちゃんが多いので《突撃陣形》入れたら強そう。
・アブザン同盟者カンパニー
よく見たら主要そうな同盟者がみんな3マナ以下だったので。
白黒の同盟者リアニと合わせてここは一つ組んでみようかなと。
・ナヤエレメンタゥ
オコナスと《ゼンディカーの乱動》があって《ニッサの復興》撃てば宇宙だと思うの。
・緑白鱗スペシャル
+1/+1カウンター祭。でも下生え1枚しか引けなくてアテが外れた。
どうするべ。
・ロマンシング・ザダ
ティムールカラーでザダに《強大化》と激闘撃ったら学者と教主でも殴り勝てるでしょ!っていうワンショットキルに特化したデッキ。
青は打ち消し専用。
・バント覚醒
ノヤンダールと呪禁土地でパラダイスしたい。
刻むぜ!ブルーハワイアンオーバードライブ!
《硬化した鱗》入れてるととても凄い事になりそう。
あれ、これって鱗スペs・・・あ!
南国育ちR2が打ちたい。
・青赤緑エルドラージ
アーティファクトが欠色クリーチャーになっただけのアレ。
スパイネットワーク強かったから《彼方より》もきっと強いでしょ。
まぁデッキ組む前に5箱分のコモン整理地獄をせねばイカンのがね。
[MTG]戦乱のゼンディカー 開封結果
2015年10月2日 MTG コメント (2)
5箱+エントリー10P+ファットパック9P+バラ4Pの203P剥いたので簡潔に。
トレジャー:3
エントリーセットのパックからまさかの《繁殖池》。
箱からは《神無き祭殿》と《湿った墓》。
よーし、3枚引けたから売却して携帯料金の支払いだ!
神話:15種類1枚ずつ以上
PWはギデオン2、ニクシリス2、キオーラ1。
エルドラージはウラモグ2、虚空の選別者3、忘却蒔き1
その他1枚だったり2枚だったり。覚醒付き追加ターンとオムナスは3枚引いた。
一番ほしかった下生えは1枚しか引けなかった。でもあと1箱あるしワンチャン!
レア:いっぱい
ほぼ4枚ずつ揃った!
・・・と言いたかったけど、赤が殆ど引けず。
バトルランドは赤緑3、緑白3、赤黒4、青白4、青黒6。
青黒引きすぎじゃないのこれ。青白は1枚光ったので実質5。
フォイル:それなり
そういえば今回神話フォイル1枚も引いてない。
代わりにトレジャー引けたから良いか・・・というかそっちの方が嬉しいわ。
因みに封入枚数は1箱8~9枚、内レアフォイル1、基本土地1って感じ。
残り1箱は来週ブードラで使う為保守。
良いの入ってると良いな。下生えとかトレジャーとかギデオンとか。
トレジャー:3
エントリーセットのパックからまさかの《繁殖池》。
箱からは《神無き祭殿》と《湿った墓》。
よーし、3枚引けたから売却して携帯料金の支払いだ!
神話:15種類1枚ずつ以上
PWはギデオン2、ニクシリス2、キオーラ1。
エルドラージはウラモグ2、虚空の選別者3、忘却蒔き1
その他1枚だったり2枚だったり。覚醒付き追加ターンとオムナスは3枚引いた。
一番ほしかった下生えは1枚しか引けなかった。でもあと1箱あるしワンチャン!
レア:いっぱい
ほぼ4枚ずつ揃った!
・・・と言いたかったけど、赤が殆ど引けず。
バトルランドは赤緑3、緑白3、赤黒4、青白4、青黒6。
青黒引きすぎじゃないのこれ。青白は1枚光ったので実質5。
フォイル:それなり
そういえば今回神話フォイル1枚も引いてない。
代わりにトレジャー引けたから良いか・・・というかそっちの方が嬉しいわ。
因みに封入枚数は1箱8~9枚、内レアフォイル1、基本土地1って感じ。
残り1箱は来週ブードラで使う為保守。
良いの入ってると良いな。下生えとかトレジャーとかギデオンとか。
[MTG]ふとした疑問
2015年10月2日 MTGM15、オリジンのデッキビルダーセットのストレージを眺めててふと疑問が。
基本セット無くなったらデッキビルダーセットどうするんだろう。
中身はともかく、箱のサイズが丁度いいんだよなぁ・・・。
EDHならデッキ3つ、構築ならデッキ5つ
つまりスリーブ/仕切り込みで300枚くらい入るわけです。
特筆すべきはデッキを縦に収納できる点。
取り出すときに結構楽なんですよね。
変に大き目のデッキケースでなければスッポリ収納できるので、構築デッキ2つにサイドボード、ダイスケースがまとめて1個のストレージに収納できる、など使い方は様々。
出来れば今後も出し続けて欲しいなぁ。
基本セット無くなったらデッキビルダーセットどうするんだろう。
中身はともかく、箱のサイズが丁度いいんだよなぁ・・・。
EDHならデッキ3つ、構築ならデッキ5つ
つまりスリーブ/仕切り込みで300枚くらい入るわけです。
特筆すべきはデッキを縦に収納できる点。
取り出すときに結構楽なんですよね。
変に大き目のデッキケースでなければスッポリ収納できるので、構築デッキ2つにサイドボード、ダイスケースがまとめて1個のストレージに収納できる、など使い方は様々。
出来れば今後も出し続けて欲しいなぁ。
[MTG]カード整理なう
2015年10月1日 MTGローテで明日からテーロスブロックとM15が使えなくなる為、スタンからモダンにストレージやらバインダーやら移動する作業。
こういうのマメにやっとかないと枚数が枚数だけにとんでもなく大変になるのは、まるで部屋の掃除と一緒だね。
正直放置しすぎてもう二度と部屋の掃除しないんじゃないかって気がする。
デッキも解体しなきゃな。
こういうのマメにやっとかないと枚数が枚数だけにとんでもなく大変になるのは、まるで部屋の掃除と一緒だね。
正直放置しすぎてもう二度と部屋の掃除しないんじゃないかって気がする。
デッキも解体しなきゃな。
[MTG]恒例のゴミ漁り
2015年9月30日 MTG某中古屋でカジュアルEDH用にシングル買おうとしたら1050円だったので、消費税分くらいは浮かそうと割引ガチャを回したところ・・・
[5000円]
わーお・・・
パチ打ちに行くの我慢したご褒美かな?
余った4000円分を消化すべく300円の詰合せパックを購入。
目ぼしいところだと、《未達への旅》、《対抗突風》、《臓物の予見者》、《精神的つまづき》が出てきた。やったね。
申し訳程度に封入されてるレアで良かったのは《サマイトの癒し手、オアリム》くらいかな。
レジェンドってだけでちょっと嬉しいよね。使えるかはともかく。
そういえばショーケース無くなったけど飾ってたレアどこ行ったんだろう。
[5000円]
わーお・・・
パチ打ちに行くの我慢したご褒美かな?
余った4000円分を消化すべく300円の詰合せパックを購入。
目ぼしいところだと、《未達への旅》、《対抗突風》、《臓物の予見者》、《精神的つまづき》が出てきた。やったね。
申し訳程度に封入されてるレアで良かったのは《サマイトの癒し手、オアリム》くらいかな。
レジェンドってだけでちょっと嬉しいよね。使えるかはともかく。
そういえばショーケース無くなったけど飾ってたレアどこ行ったんだろう。