[スタン]デッキネタ
2015年5月23日 スタンダード・《豚の呪い》+《悪性の疫病》
《戦場の秘術師》がいると2マナで相手だけリセット。しかもリムーブ。
《白鳥の歌》も1マナ確定カウンターでデメリット無しに。
しっかり練りこめば多分それなりにヤバイ。
《クルフィックスの指図》を使ったスゥルタイターボフォグとかどやろか。
《凍氷破》とか連打してライブラリーアウト狙う感じで。
ビートダウン許すまじなのマジ。
・《集合した中隊》
俺がカンパニーを組むとしたら何色になるだろうか。
グリクシスカンパニーとかスゥルタイカンパニーになるんかな。
《幻影の天使》、《カル・シスマのビヒモス》、《饗宴の主》辺りをぽぽぽぽーんして圧殺。
もしくは《霜のオオヤマネコ》とか《無慈悲な処刑人》とか出して縛りプレイ。
個人的にはEDHで似たようなデッキ組んでたので後者のが好み。
ロックデッキとか組めないかなー。
3/4飛行強襲持ちとかじゃなくてさ。
構築意欲はいつだってビンビンです。
《戦場の秘術師》がいると2マナで相手だけリセット。しかもリムーブ。
《白鳥の歌》も1マナ確定カウンターでデメリット無しに。
しっかり練りこめば多分それなりにヤバイ。
《クルフィックスの指図》を使ったスゥルタイターボフォグとかどやろか。
《凍氷破》とか連打してライブラリーアウト狙う感じで。
ビートダウン許すまじなのマジ。
・《集合した中隊》
俺がカンパニーを組むとしたら何色になるだろうか。
グリクシスカンパニーとかスゥルタイカンパニーになるんかな。
《幻影の天使》、《カル・シスマのビヒモス》、《饗宴の主》辺りをぽぽぽぽーんして圧殺。
もしくは《霜のオオヤマネコ》とか《無慈悲な処刑人》とか出して縛りプレイ。
個人的にはEDHで似たようなデッキ組んでたので後者のが好み。
ロックデッキとか組めないかなー。
3/4飛行強襲持ちとかじゃなくてさ。
構築意欲はいつだってビンビンです。
[雑記]モダマス2015開封
2015年5月23日 MTGを横で見てました。
俺?
もちろん買ったさ。
カードショップ行ってパック買わないなんて無粋な真似は出来ないからNE!
うん、すまない。またなんだ。
「ニクスへの旅」を3パック購入。
《大歓楽の幻霊》を引くぞー^^
1パック目
・トラクシーズの落とし子
・嵐の神、ケラノス(Foil)
いきなりケラノス光ってて変な声でたw
2パック目
・疾病の神殿
・ニクスの織り手(Foil)
はい。6枚目。1枚トレード出してたので通算7枚目。
何故土地レア3種類でコイツばかり引き当てるのか。
3パック目
・フィーリーズ団の戦長
やったNE!4枚目!
これでケンタウルスデッキが・・・誰が組むか!
いや、以外にありかもしれないけども。
リミテでは強かったよ。普通にボコられた記憶がございます。
爆アドで気分が良くなったので調子に乗って別な店で4パック追加購入。
・力による操縦
・凱旋の間&定命の者の強情(Foil)
・英雄たちを破滅させるもの
・彼方の神、クルフィックス
ですよねー。
《凱旋の間》3枚目、クルフィックス4枚目は地味に嬉しかったりする。
まさかトレード無しでクルフィックス4枚揃うとは・・・。
みんなと合流してスタンを3戦。
相手は白黒戦士。
・青黒コン 1-2で負け
・鱗スペシャル(ヒロイックバント) 2-1で勝ち×2
やったぞ!遂に勝ち越したぞ!
ヒロイックバントに《硬化した鱗》と《英雄たちの結束》入れてるけど、この組み合わせおかしいねん。
カウンターが英雄的で2乗った後に2倍+1になるから
強化無し/+5
+1/+7
+2/+9
+3/+11
+4/+13
+5/+15
・・・てな具合でわずか2マナで異常に打点が跳ね上がるのでちょっと強化された《ラゴンナ団の先駆者》ですら通すと普通に死ぬっていうね。
《タッサの試練》も+4しつつ2ドローになるし、《硬化した鱗》強すぎて癖になるね。
白黒戦士は倒したから、次はこないだ負け越した緑黒アグロを倒すぞー。
俺?
もちろん買ったさ。
カードショップ行ってパック買わないなんて無粋な真似は出来ないからNE!
うん、すまない。またなんだ。
「ニクスへの旅」を3パック購入。
《大歓楽の幻霊》を引くぞー^^
1パック目
・トラクシーズの落とし子
・嵐の神、ケラノス(Foil)
いきなりケラノス光ってて変な声でたw
2パック目
・疾病の神殿
・ニクスの織り手(Foil)
はい。6枚目。1枚トレード出してたので通算7枚目。
何故土地レア3種類でコイツばかり引き当てるのか。
3パック目
・フィーリーズ団の戦長
やったNE!4枚目!
これでケンタウルスデッキが・・・誰が組むか!
いや、以外にありかもしれないけども。
リミテでは強かったよ。普通にボコられた記憶がございます。
爆アドで気分が良くなったので調子に乗って別な店で4パック追加購入。
・力による操縦
・凱旋の間&定命の者の強情(Foil)
・英雄たちを破滅させるもの
・彼方の神、クルフィックス
ですよねー。
《凱旋の間》3枚目、クルフィックス4枚目は地味に嬉しかったりする。
まさかトレード無しでクルフィックス4枚揃うとは・・・。
みんなと合流してスタンを3戦。
相手は白黒戦士。
・青黒コン 1-2で負け
・鱗スペシャル(ヒロイックバント) 2-1で勝ち×2
やったぞ!遂に勝ち越したぞ!
ヒロイックバントに《硬化した鱗》と《英雄たちの結束》入れてるけど、この組み合わせおかしいねん。
カウンターが英雄的で2乗った後に2倍+1になるから
強化無し/+5
+1/+7
+2/+9
+3/+11
+4/+13
+5/+15
・・・てな具合でわずか2マナで異常に打点が跳ね上がるのでちょっと強化された《ラゴンナ団の先駆者》ですら通すと普通に死ぬっていうね。
《タッサの試練》も+4しつつ2ドローになるし、《硬化した鱗》強すぎて癖になるね。
白黒戦士は倒したから、次はこないだ負け越した緑黒アグロを倒すぞー。
[スタン]青黒コントロール
2015年5月21日 スタンダード コメント (2)身内環境でビートダウンが流行ってきたので《霊気渦竜巻》が使いたくなった。
アショクと組み合わせたら宇宙やん?
アショク1枚しか持ってないけどね!
土地:23
4《汚染された三角州》
1《欺瞞の神殿》
1《陰鬱な僻地》
4《神秘の神殿》
3《華やかな宮殿》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
6《島》
2《沼》
クリーチャー:8
3《棲み家の防御者》
3《氷瀑の執政》
2《漂う死、シルムガル》
呪文:29
2《虚空の罠》
2《蔑み》
2《現実変容》
2《否認》
3《予期》
4《シルムガルの嘲笑》
2《究極の価格》
3《胆汁病》
2《忌呪の発動》
1《悪夢の織り手、アショク》
3《霊気渦竜巻》
3《時を越えた探索》
1マナ:4
2マナ:19
3マナ:3
5マナ:6
6マナ:2
8マナ:3
青黒コンは如何にして相手の動きを弱めて勝つか、これに尽きると思う。
で、スタン版《永遠の証人》とも言える《棲み家の防御者》を入れたら強いんじゃね?
と思いデンプロをタッチ。
一見ディグと相性悪そうだけど、マナが豊潤にある時のディグは相手のエンドに探査コストを抑えて撃つ事で好きなスペルを残すことが出来るので実はあまり相性悪くない。
ディグでデンプロ+スペルを持ってきて、デンプロで回収したディグを再度撃つ事も出来るのでかなり柔軟性が上がった感じ。
アグロが怖いものの、豊富な除去で序盤を凌ぎ、5マナまで到達できれば《霊気渦竜巻》がテンポを奪いつつ相手のドローを止めるので以降はかなり対処が楽になる。
アグロ、ミッドレンジをメタってるのでコントロール相手がどうなるか怪しいけど、それはまた今度考えよう。
今度こそ白黒戦士に勝ちたい。
アショクと組み合わせたら宇宙やん?
アショク1枚しか持ってないけどね!
土地:23
4《汚染された三角州》
1《欺瞞の神殿》
1《陰鬱な僻地》
4《神秘の神殿》
3《華やかな宮殿》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
6《島》
2《沼》
クリーチャー:8
3《棲み家の防御者》
3《氷瀑の執政》
2《漂う死、シルムガル》
呪文:29
2《虚空の罠》
2《蔑み》
2《現実変容》
2《否認》
3《予期》
4《シルムガルの嘲笑》
2《究極の価格》
3《胆汁病》
2《忌呪の発動》
1《悪夢の織り手、アショク》
3《霊気渦竜巻》
3《時を越えた探索》
1マナ:4
2マナ:19
3マナ:3
5マナ:6
6マナ:2
8マナ:3
青黒コンは如何にして相手の動きを弱めて勝つか、これに尽きると思う。
で、スタン版《永遠の証人》とも言える《棲み家の防御者》を入れたら強いんじゃね?
と思いデンプロをタッチ。
一見ディグと相性悪そうだけど、マナが豊潤にある時のディグは相手のエンドに探査コストを抑えて撃つ事で好きなスペルを残すことが出来るので実はあまり相性悪くない。
ディグでデンプロ+スペルを持ってきて、デンプロで回収したディグを再度撃つ事も出来るのでかなり柔軟性が上がった感じ。
アグロが怖いものの、豊富な除去で序盤を凌ぎ、5マナまで到達できれば《霊気渦竜巻》がテンポを奪いつつ相手のドローを止めるので以降はかなり対処が楽になる。
アグロ、ミッドレンジをメタってるのでコントロール相手がどうなるか怪しいけど、それはまた今度考えよう。
今度こそ白黒戦士に勝ちたい。
[スタン]ジャンド戦士
2015年5月20日 スタンダード コメント (2)《荒野の後継者》や《死霧の猛禽》ってなかなかブロックしたくないよね、接死持ってるし。
> そ れ だ ! <
以前アブザン接死ウィニーを作ったが、サイズが軒並み1/1なので烏合の衆だったのが良くなかった。力こそパワーだ。
叩き台
土地:20
4《樹木茂る山麓》
4《血染めのぬかるみ》
3《ラノワールの荒原》
3《沼》
3《森》
3《山》
クリーチャー:30
4《無情な切り裂き魔》
4《血に染まりし勇者》
4《荒野の後継者》
4《棲み家の防御者》
4《シルムガルの手の者》
2《血顎の憤怒鬼》
3《死霧の猛禽》
3《無慈悲な処刑人》
2《大いなる狩りの巫師》
呪文:10
3《忌呪の金切り声》
3《アタルカの命令》
2《コラガンの命令》
2《エレボスの鞭》
1マナ:11
2マナ:17
3マナ:8
4マナ:4
デンプロラプターコンボがあるとテンポが若干落ちるものの、結構安心して相打ちとりに行けるんじゃないかなーと。
ウィニーは息切れした時が一気にキツくなるので、それを補うにはどうしたら良いか・・・を考えたてたら旬で手頃なのがコレだった。
ラプターは《無情な切り裂き魔》でも戻ってくるのでアグレッシブさを失わずにクルクル出来る筈。
壁が立ってても問答無用で殺しに行く接死マン大好き。
ライフペインが多いので、どうやって補おうかなーと考えてみたものの、相性いいとこだと《エレボスの鞭》か《忌呪の金切り声》くらいしか思いつかなかったのよね。《粗暴な軍属長》は持ってないし。
除去らしい除去が《コラガンの命令》くらいしか入ってないけど、接死持ちが多いので何とかなるといいなぁくらいに考えてる。
最近大安売りのダブストが怖いくらいか。
《無慈悲な処刑人》がきっと頑張ってくれる筈w
うーん、黒白戦士に比べると見劣りするような・・・。
やはり迷走感は否めないな。
> そ れ だ ! <
以前アブザン接死ウィニーを作ったが、サイズが軒並み1/1なので烏合の衆だったのが良くなかった。力こそパワーだ。
叩き台
土地:20
4《樹木茂る山麓》
4《血染めのぬかるみ》
3《ラノワールの荒原》
3《沼》
3《森》
3《山》
クリーチャー:30
4《無情な切り裂き魔》
4《血に染まりし勇者》
4《荒野の後継者》
4《棲み家の防御者》
4《シルムガルの手の者》
2《血顎の憤怒鬼》
3《死霧の猛禽》
3《無慈悲な処刑人》
2《大いなる狩りの巫師》
呪文:10
3《忌呪の金切り声》
3《アタルカの命令》
2《コラガンの命令》
2《エレボスの鞭》
1マナ:11
2マナ:17
3マナ:8
4マナ:4
デンプロラプターコンボがあるとテンポが若干落ちるものの、結構安心して相打ちとりに行けるんじゃないかなーと。
ウィニーは息切れした時が一気にキツくなるので、それを補うにはどうしたら良いか・・・を考えたてたら旬で手頃なのがコレだった。
ラプターは《無情な切り裂き魔》でも戻ってくるのでアグレッシブさを失わずにクルクル出来る筈。
壁が立ってても問答無用で殺しに行く接死マン大好き。
ライフペインが多いので、どうやって補おうかなーと考えてみたものの、相性いいとこだと《エレボスの鞭》か《忌呪の金切り声》くらいしか思いつかなかったのよね。《粗暴な軍属長》は持ってないし。
除去らしい除去が《コラガンの命令》くらいしか入ってないけど、接死持ちが多いので何とかなるといいなぁくらいに考えてる。
最近大安売りのダブストが怖いくらいか。
《無慈悲な処刑人》がきっと頑張ってくれる筈w
うーん、黒白戦士に比べると見劣りするような・・・。
やはり迷走感は否めないな。
アタルカブレードが色々詰め過ぎてかなり器用貧乏になってしまったので調整をしていった。
RGモンスターを参考にしてみたり、アタルカシュートにしてみたり、デンプロラプター搭載RGミッドにしてみたり・・・
結果↓
土地:22
4《樹木茂る山麓》
4《血染めのぬかるみ》
3《精霊龍の安息地》
4《沼》
4《山》
3《森》
クリーチャー:8
3《雷破の執政》
2《嵐の憤怒、コラガン》
1《龍王コラガン》
2《龍王アタルカ》
呪文:30
4《蔑み》
4《乱撃斬》
4《龍詞の咆哮》
3《龍の大嵐》
4《苦しめる声》
4《焙り焼き》
4《忌呪の発動》
3《神々の憤怒》
> な に こ れ ? <
RGモンスターを参考にしてみたり、アタルカシュートにしてみたり、デンプロラプター搭載RGミッドにしてみたり・・・
結果↓
土地:22
4《樹木茂る山麓》
4《血染めのぬかるみ》
3《精霊龍の安息地》
4《沼》
4《山》
3《森》
クリーチャー:8
3《雷破の執政》
2《嵐の憤怒、コラガン》
1《龍王コラガン》
2《龍王アタルカ》
呪文:30
4《蔑み》
4《乱撃斬》
4《龍詞の咆哮》
3《龍の大嵐》
4《苦しめる声》
4《焙り焼き》
4《忌呪の発動》
3《神々の憤怒》
> な に こ れ ? <
[スタン]黒緑突撃陣形 調整
2015年5月19日 スタンダード実は緑黒のデッキを組むのはほぼ初めてに近いので勝手がわからなかったってのもあるが、思ってたより強く、気に入ったので調整してみようかと思う。
☆過小評価してたカード
・《神々との融和》
土地とスペルを切り詰めれば大抵何か手に入るので見た目以上に強いと感じた。
タシグルかエレボスウィップがあるとかなり嬉しい。
・《黄金牙、タシグル》
1マナ4/5で出せることも多く、回収能力もなかなか強い。
ただ、墓地がそれなりにある場合は欲しいものが手にはいらない事も多いので別な墓地掃除役が欲しいと感じた。
エレボスウィップか灰色商人引けば勝てる試合で、収穫者で占術しまくった上で4回起動して両方各2枚ずつ落として《旅するサテュロス》回収機になった時は流石に泣いた。
☆抜くカード
・《旅するサテュロス》
全体的に重めなのと、2マナ域を埋めるカードに丁度良いかと思いきや中盤~終盤の不要っぷりを遺憾なく発揮したので抜く事に。
☆あったら良さそうなカード
・《棲み家の防御者》
是非ラプターもお供に・・・と言いたいところだけど、今のところは墓地から必要なものだけ持ってくる為だけに入れても良さそうだと思った。
タシグルとも相性が良い。
回収に5マナかかり、《突撃陣形》と相性良くない。
・《ニクスの織り手》
2/3なので《突撃陣形》と相性が良い。
アップキープに墓地を肥やすのでタシグルと相性が良い。
墓地回収はデンプロより1マナ重い。
・《グルマグのアンコウ》
バニラだが探査持ちなので軽く出せて、5/5なので打点が高い。
《突撃陣形》が無くても戦える、タシグルと相性が良い。
・《アンデッドの大臣、シディシ》
少し重いが濫用でのサーチが魅力。
灰色商人、《突撃陣形》と相性が良い。
こんなところだろうか。
除去が《無残な競争》より《残忍な切断》の方が良さそうな気もするが、あまり探査持ち入れすぎても重くなるだけだし、エレボスウィップでゲイン出来るオマケが付くのでこのままでもいい気もする。
調整後のレシピ
土地:20
4《ジャングルのうろ穴》
4《ラノワールの荒原》
4《疾病の神殿》
4《森》
4《沼》
クリーチャー:21
4《縁切られた先祖》 1マナ0/4、長久
4《蘇りし歓楽者》 2マナ1/3、RIPでお互いライブラリー3枚落ちる
3《クルフィックスの狩猟者》 3マナ2/4、土地出るとゲイン
2《荒野の収穫者》 4マナ4/5、他のクリーチャー死亡で占術1
2《アンデッドの大臣、シディシ》 5マナ4/6、濫用でサーチ
2《アスフォデルの灰色商人》 5マナ2/4、CIPで信心分ドレイン
2《黄金牙、タシグル》 6マナ4/5、探査、4マナで墓地肥やして回収
2《グルマグのアンコウ》 7マナ5/5、探査
呪文:19
4《神々との融和》 2マナ墓地肥やし兼サーチ
4《突撃陣形》 キーカード。打点が跳ね上がる
4《族樹の発動》 大抵2マナ4/4になる
4《無残な競争》 タフネス版格闘。格闘と違い頭でっかちが一方的に死ぬ
2《エレボスの鞭》 キーカードその2。絆魂付与とリア二手段
1《残忍な切断》 墓地の不要牌掃除役になる優秀なピン除去
1マナ:4
2マナ:12
3マナ:7
4マナ:4
5マナ:5
6マナ:2
7マナ:2
リストを眺めてみると、《蘇りし歓楽者》という2マナ域を埋め、1/3で《突撃陣形》が無くてもダメージが与えられるちょっとしたブロッカー、死ぬと墓地が肥えるという凄くピッタリなクリーチャーを発見したので、マナをかけて墓地回収するより確実にタシグルやアンコウを安く出せるようにシフト。
シディシの濫用とも相性が良いので活躍する機会は多そう。
5枚目の除去に《残忍な切断》を1枚差し。タシグルの回収能力の質を高める為にも使えるのが良い。
メインボードだとウィニーやアグロに弱そうなので、サイドボードに自分に影響の無い《悲哀まみれ》辺りを用意すれば良さそう。
☆過小評価してたカード
・《神々との融和》
土地とスペルを切り詰めれば大抵何か手に入るので見た目以上に強いと感じた。
タシグルかエレボスウィップがあるとかなり嬉しい。
・《黄金牙、タシグル》
1マナ4/5で出せることも多く、回収能力もなかなか強い。
ただ、墓地がそれなりにある場合は欲しいものが手にはいらない事も多いので別な墓地掃除役が欲しいと感じた。
エレボスウィップか灰色商人引けば勝てる試合で、収穫者で占術しまくった上で4回起動して両方各2枚ずつ落として《旅するサテュロス》回収機になった時は流石に泣いた。
☆抜くカード
・《旅するサテュロス》
全体的に重めなのと、2マナ域を埋めるカードに丁度良いかと思いきや中盤~終盤の不要っぷりを遺憾なく発揮したので抜く事に。
☆あったら良さそうなカード
・《棲み家の防御者》
是非ラプターもお供に・・・と言いたいところだけど、今のところは墓地から必要なものだけ持ってくる為だけに入れても良さそうだと思った。
タシグルとも相性が良い。
回収に5マナかかり、《突撃陣形》と相性良くない。
・《ニクスの織り手》
2/3なので《突撃陣形》と相性が良い。
アップキープに墓地を肥やすのでタシグルと相性が良い。
墓地回収はデンプロより1マナ重い。
・《グルマグのアンコウ》
バニラだが探査持ちなので軽く出せて、5/5なので打点が高い。
《突撃陣形》が無くても戦える、タシグルと相性が良い。
・《アンデッドの大臣、シディシ》
少し重いが濫用でのサーチが魅力。
灰色商人、《突撃陣形》と相性が良い。
こんなところだろうか。
除去が《無残な競争》より《残忍な切断》の方が良さそうな気もするが、あまり探査持ち入れすぎても重くなるだけだし、エレボスウィップでゲイン出来るオマケが付くのでこのままでもいい気もする。
調整後のレシピ
土地:20
4《ジャングルのうろ穴》
4《ラノワールの荒原》
4《疾病の神殿》
4《森》
4《沼》
クリーチャー:21
4《縁切られた先祖》 1マナ0/4、長久
4《蘇りし歓楽者》 2マナ1/3、RIPでお互いライブラリー3枚落ちる
3《クルフィックスの狩猟者》 3マナ2/4、土地出るとゲイン
2《荒野の収穫者》 4マナ4/5、他のクリーチャー死亡で占術1
2《アンデッドの大臣、シディシ》 5マナ4/6、濫用でサーチ
2《アスフォデルの灰色商人》 5マナ2/4、CIPで信心分ドレイン
2《黄金牙、タシグル》 6マナ4/5、探査、4マナで墓地肥やして回収
2《グルマグのアンコウ》 7マナ5/5、探査
呪文:19
4《神々との融和》 2マナ墓地肥やし兼サーチ
4《突撃陣形》 キーカード。打点が跳ね上がる
4《族樹の発動》 大抵2マナ4/4になる
4《無残な競争》 タフネス版格闘。格闘と違い頭でっかちが一方的に死ぬ
2《エレボスの鞭》 キーカードその2。絆魂付与とリア二手段
1《残忍な切断》 墓地の不要牌掃除役になる優秀なピン除去
1マナ:4
2マナ:12
3マナ:7
4マナ:4
5マナ:5
6マナ:2
7マナ:2
リストを眺めてみると、《蘇りし歓楽者》という2マナ域を埋め、1/3で《突撃陣形》が無くてもダメージが与えられるちょっとしたブロッカー、死ぬと墓地が肥えるという凄くピッタリなクリーチャーを発見したので、マナをかけて墓地回収するより確実にタシグルやアンコウを安く出せるようにシフト。
シディシの濫用とも相性が良いので活躍する機会は多そう。
5枚目の除去に《残忍な切断》を1枚差し。タシグルの回収能力の質を高める為にも使えるのが良い。
メインボードだとウィニーやアグロに弱そうなので、サイドボードに自分に影響の無い《悲哀まみれ》辺りを用意すれば良さそう。
[スタン]打倒黒白戦士
2015年5月19日 スタンダードなお、結果は惨敗。
手持ちのデッキ全部対戦したけど1回しか勝てなかった。エイスリオスと《血顎の狂信者》のコンボ強烈過ぎるんだけど・・・。
《荒野の確保》で大量に戦士並んで《戦場での猛進》で3/2絆魂とかマジでアカン。
大概《刃の隊長》がいるのでパワー4以上の場合が殆ど。5~6体つっこんできてライフモリモリ戦場壊滅状態。
ウィニーの癖に長引けば長引くほど厄介になるとかなんちゅうデッキじゃ・・・。
かと言ってウィニーメタってもコントロールに勝てなくなるし困ったね。
緑黒突撃陣形は白黒戦士にこそ勝てなかったものの、赤黒ドラゴンに圧勝だったのでなかなか強かった。
《縁切られた先祖》や《クルフィックスの狩猟者》が《雷破の執政》に一方取れる《突撃陣形》は素敵なカードやで!
水曜にまたやるようなので今度こそ黒白戦士に勝ちたい。
手持ちのデッキ全部対戦したけど1回しか勝てなかった。エイスリオスと《血顎の狂信者》のコンボ強烈過ぎるんだけど・・・。
《荒野の確保》で大量に戦士並んで《戦場での猛進》で3/2絆魂とかマジでアカン。
大概《刃の隊長》がいるのでパワー4以上の場合が殆ど。5~6体つっこんできてライフモリモリ戦場壊滅状態。
ウィニーの癖に長引けば長引くほど厄介になるとかなんちゅうデッキじゃ・・・。
かと言ってウィニーメタってもコントロールに勝てなくなるし困ったね。
緑黒突撃陣形は白黒戦士にこそ勝てなかったものの、赤黒ドラゴンに圧勝だったのでなかなか強かった。
《縁切られた先祖》や《クルフィックスの狩猟者》が《雷破の執政》に一方取れる《突撃陣形》は素敵なカードやで!
水曜にまたやるようなので今度こそ黒白戦士に勝ちたい。
[スタン]緑黒突撃陣形
2015年5月18日 スタンダード対戦してみて白がいらないと判断できたので緑黒に調整。
土地:20
4《ジャングルのうろ穴》
4《ラノワールの荒原》
4《疾病の神殿》
4《森》
4《沼》
クリーチャー:21
4《縁切られた先祖》
4《旅するサテュロス》
3《クルフィックスの狩猟者》
4《荒野の収穫者》
4《アスフォデルの灰色商人》
2《黄金牙、タシグル》
呪文:19
4《神々との融和》
4《突撃陣形》
4《族樹の発動》
4《無残な競争》
3《エレボスの鞭》
アブザンカラーだとタップインランドばかりでモッサリしてたのと、0/4ばかりで《突撃陣形》が無いと殴りに行けなかった点を解消。
サーチ手段として《神々との融和》を入れた事で《黄金牙、タシグル》も出しやすい・・・はず。
ライフゲイン手段は《エレボスの鞭》と《アスフォデルの灰色商人》、ドローは《荒野の収穫者》と《クルフィックスの狩猟者》で誤魔化す。ハイタフネスながら殴りにいけるのは偉い。
多分良くなったと思う。
土地:20
4《ジャングルのうろ穴》
4《ラノワールの荒原》
4《疾病の神殿》
4《森》
4《沼》
クリーチャー:21
4《縁切られた先祖》
4《旅するサテュロス》
3《クルフィックスの狩猟者》
4《荒野の収穫者》
4《アスフォデルの灰色商人》
2《黄金牙、タシグル》
呪文:19
4《神々との融和》
4《突撃陣形》
4《族樹の発動》
4《無残な競争》
3《エレボスの鞭》
アブザンカラーだとタップインランドばかりでモッサリしてたのと、0/4ばかりで《突撃陣形》が無いと殴りに行けなかった点を解消。
サーチ手段として《神々との融和》を入れた事で《黄金牙、タシグル》も出しやすい・・・はず。
ライフゲイン手段は《エレボスの鞭》と《アスフォデルの灰色商人》、ドローは《荒野の収穫者》と《クルフィックスの狩猟者》で誤魔化す。ハイタフネスながら殴りにいけるのは偉い。
多分良くなったと思う。
[スタン]久々に対戦
2015年5月18日 スタンダード「最近、いつも他ゲーやってるグループ見ないなぁ」と思ったけど、どう考えても俺の方が珍客でした。
というわけで約一ヶ月ぶりにスタンで遊んできたよ。
使用デッキはアブザン突撃陣形、白赤トークンバーン、アタルカブレード。
一ヶ月もの間、全くアップグレードしてないのだ。流石にラインナップが懐かしい。
一戦目:アタルカブレードvs黒緑アグロ?
ピン除去が《焙り焼き》と《龍王アタルカ》しか入って無いものの、パワー勝ちできるやろ・・・って思ってたら軽量クリーチャーがなかなか引けずボコられる。
一応ギリギリ勝ち。
二戦目:アタルカブレードvs白赤トークン
メンター、ソウルファイア、ブリマーズ、シーカーとポコポコ出てくるお坊さんと猫が処理できなくて負け。
三戦目:白赤トークンバーンvs白赤トークン
メンターもソウルファイアも入ってないけど俺には《荒野の確保》+《鍛冶の神、パーフォロス》or《ヘリオッドの指図》パッケージがある!
《岩への繋ぎ止め》と《かき立てる炎》で相手の主要クリーチャー処理しつつトークンで圧殺してストレート勝ち。
やっぱピン除去って大事。
四戦目:アブザン突撃陣形vs黒白戦士
R1で《突撃陣形》から1マナ0/4数体並べて轢き殺すも、R2、R3と《突撃陣形》引けずに負け。
《血顎の狂信者》ナメてた。クソ強い。
《突撃陣形》は強いけど、引けないと勝てないのでもうちょっと工夫が必要だと感じた。
確実に4~5点入れられる《無残な競争》は強かったけど、《砂の造形》とか入れてる場合じゃなかったw
スタートが23時半、この時点で2時半くらいだったので解散・・・
と行かず、恒例のアフタートーク→「サバゲーやりたいよね」からのサバゲー談義に花が咲いて結局朝5時帰宅。
やっぱ対戦するとモチベ上がるね!
デッキ弄りたくなったよ。
というわけで約一ヶ月ぶりにスタンで遊んできたよ。
使用デッキはアブザン突撃陣形、白赤トークンバーン、アタルカブレード。
一ヶ月もの間、全くアップグレードしてないのだ。流石にラインナップが懐かしい。
一戦目:アタルカブレードvs黒緑アグロ?
ピン除去が《焙り焼き》と《龍王アタルカ》しか入って無いものの、パワー勝ちできるやろ・・・って思ってたら軽量クリーチャーがなかなか引けずボコられる。
一応ギリギリ勝ち。
二戦目:アタルカブレードvs白赤トークン
メンター、ソウルファイア、ブリマーズ、シーカーとポコポコ出てくるお坊さんと猫が処理できなくて負け。
三戦目:白赤トークンバーンvs白赤トークン
メンターもソウルファイアも入ってないけど俺には《荒野の確保》+《鍛冶の神、パーフォロス》or《ヘリオッドの指図》パッケージがある!
《岩への繋ぎ止め》と《かき立てる炎》で相手の主要クリーチャー処理しつつトークンで圧殺してストレート勝ち。
やっぱピン除去って大事。
四戦目:アブザン突撃陣形vs黒白戦士
R1で《突撃陣形》から1マナ0/4数体並べて轢き殺すも、R2、R3と《突撃陣形》引けずに負け。
《血顎の狂信者》ナメてた。クソ強い。
《突撃陣形》は強いけど、引けないと勝てないのでもうちょっと工夫が必要だと感じた。
確実に4~5点入れられる《無残な競争》は強かったけど、《砂の造形》とか入れてる場合じゃなかったw
スタートが23時半、この時点で2時半くらいだったので解散・・・
と行かず、恒例のアフタートーク→「サバゲーやりたいよね」からのサバゲー談義に花が咲いて結局朝5時帰宅。
やっぱ対戦するとモチベ上がるね!
デッキ弄りたくなったよ。
[ディスガイア5]6話クリア~7話
2015年5月17日 ゲーム~はじめに~
・ディスガイアってどんなゲーム?
魔界を舞台に悪魔、天使、人間がコミカルに恋したり戦争したりするやりこみ系SRPG。
ストーリーはチュートリアル。
・どれくらいやりこめるの?
Lv9999に数分で到達したりHPが数億いったりするくらいにはインフレする。
キャラだけじゃなく、アイテム自体にもレベルがあり、アイテム界というランダムダンジョンをクリアする事で育成できる。頑張って育てれば初期装備だけでもクリア可能。
・買い?
PS4持ってて一本のソフトで一ヶ月以上遊びたいなら買い。
飽きやすい人にはあまり向いてないかも?
キャラゲーの要素もあるのでとりあえずやってみるのはアリ。
ハマると時間がヤバイことになってる系ゲーム。
6話の牙竜魔界クリアしてゼロッケンが仲間に。
今回ストーリーキャラとして魔物型が参入してくるのなかなか良いね。お試しでどうぞ的な?
まぁ調査団にブチ込むだけなんですけども・・・
さて、本格的にアイテム界無しで進めるのがしんどくなってきたのでレベリングをすることに。
チート屋で取得経験値極振りにして、強さ上げてレッツレベリング!
ラハールちゃん、キリアがLv32→Lv82に。
他が70前後。
因みに敵のLvは40前後。
うん、上げすぎたw
まぁこのゲーム上げすぎて困ることなんて全然無いくらいにインフレするのでもっとサクサク上げたいくらいだけど、チュートリアル(ストーリー)も楽しみたいのでほどほどに。
どうせクリア後に育成地獄が待ってるしね。
現在のメイン
・ラハールちゃん(D2、DLCキャラ)
・キリア(5主人公)
・セラフィーヌ(5、本編キャラ)
・ラハール(初代、DLCキャラ)
・フロン(初代、DLCキャラ)
・エトナ(初代、DLCキャラ)
・日本一ちゃん(ネプテューヌコラボ、DLCキャラ)
・フーカ(4、DLCキャラ)
・ウサリア(5、本編キャラ)
・盗賊(汎用キャラ)→自由枠
見事にDLCキャラばかりw
だって強いんだもの・・・。2から雪丸来ないかなー。
・ディスガイアってどんなゲーム?
魔界を舞台に悪魔、天使、人間がコミカルに恋したり戦争したりするやりこみ系SRPG。
ストーリーはチュートリアル。
・どれくらいやりこめるの?
Lv9999に数分で到達したりHPが数億いったりするくらいにはインフレする。
キャラだけじゃなく、アイテム自体にもレベルがあり、アイテム界というランダムダンジョンをクリアする事で育成できる。頑張って育てれば初期装備だけでもクリア可能。
・買い?
PS4持ってて一本のソフトで一ヶ月以上遊びたいなら買い。
飽きやすい人にはあまり向いてないかも?
キャラゲーの要素もあるのでとりあえずやってみるのはアリ。
ハマると時間がヤバイことになってる系ゲーム。
6話の牙竜魔界クリアしてゼロッケンが仲間に。
今回ストーリーキャラとして魔物型が参入してくるのなかなか良いね。お試しでどうぞ的な?
まぁ調査団にブチ込むだけなんですけども・・・
さて、本格的にアイテム界無しで進めるのがしんどくなってきたのでレベリングをすることに。
チート屋で取得経験値極振りにして、強さ上げてレッツレベリング!
ラハールちゃん、キリアがLv32→Lv82に。
他が70前後。
因みに敵のLvは40前後。
うん、上げすぎたw
まぁこのゲーム上げすぎて困ることなんて全然無いくらいにインフレするのでもっとサクサク上げたいくらいだけど、チュートリアル(ストーリー)も楽しみたいのでほどほどに。
どうせクリア後に育成地獄が待ってるしね。
現在のメイン
・ラハールちゃん(D2、DLCキャラ)
・キリア(5主人公)
・セラフィーヌ(5、本編キャラ)
・ラハール(初代、DLCキャラ)
・フロン(初代、DLCキャラ)
・エトナ(初代、DLCキャラ)
・日本一ちゃん(ネプテューヌコラボ、DLCキャラ)
・フーカ(4、DLCキャラ)
・ウサリア(5、本編キャラ)
・盗賊(汎用キャラ)→自由枠
見事にDLCキャラばかりw
だって強いんだもの・・・。2から雪丸来ないかなー。
[雑記]久々のMTG話/ディスガイア5進捗
2015年5月16日 ゲーム5/14の話。
電プレのプロダクトコード欲しくてTSUTAYAに買いに行ったら1日遅れて入荷との事で渋々アルテへ。
やっぱり無かったので、2Fカード売り場へ。
これがあるから正直MTGある店には行きたくないんだよなぁ・・・。
なんと、龍紀伝のイベントデッキが再入荷してる!
定価で買えるのがこんなに嬉しいことは無い。
せっかくなので3000円に揃える為に何か1パック買う事に。
・覇王譚→ひと通り揃ってるので欲しいのがほぼ無い。
・運命再編→魂火、メンターが欲しいけどどっちも神話。
・龍紀伝→ひと通り揃ってるので欲しいのがほぼ無い。
・軍勢→狩猟者なら構築入ってるし、8枚目の白宿命引きそうで怖い。
過去にこの店から通常5枚、Foil2枚引いてる。
同じパックから2枚出た時はマジでどんな顔したら良いかわからなかった。
・ニクス→ケラノス、赤青神殿、エイスリオス、大歓楽、イロアスなど欲しいのが地味に多い。
・コンスピラシー→なんでまだ余ってんの?
大歓楽欲しかったのでニクスを購入。
早速開封してみると・・・
《疾病の神殿》!!
5枚目じゃ!
《疾病の神殿》引きすぎだお・・・。
2箱しか買ってないのに何故か4枚揃ったのも懐かしい。
値段的には全然勝ってるのに嬉しくないってのも贅沢な悩みよの。
イベントデッキはダイスが黄色いクリアで凄く綺麗だと思いました。
3枚目の雷破とスーラク、5枚目の赤包囲と奔放の神殿を眺めながら
「やっぱ赤緑って良いよなぁ」と思いながら帰宅。
驚いたことに、ニクスのパックもコモンが赤青緑しか入ってなかった。
なんちゅう偶然や・・・。
なお、電プレは電子書籍版買いました。200円も安いし最初からそうすりゃ良かった。
~ディスガイア5~
休みを利用して一気に6話まで進めた。
ようやくストーリーも1/3。結構ボリュームあるな・・・。
DLCキャラ使って進めてるから装備もロクに育てることなく進めてるけど、今回しっかり育成挟みながらやらないとしんどいな。
敵が強い強い。
ラハール&ラハールちゃんのWマップ兵器戦略も何処まで通用するか・・・。
ウサリア可愛い(明坂聡美だし)
が、まさかの魔物型だったでござる。うーむ。
システム面では、固有キャラにサブクラス付けれるの良いね。
クラス開放の為に一々汎用育てなくても良いってのは結構楽。
作っては調査団に放り込んでるだけでレベルも上がってくし、なんて便利になったんだろう。
あと、キャラ界のすごろくも楽しい。
いたストやりたくなってきたお。対戦相手ェ・・・。
はやく帰ってディスガイア5やりたいのですぴょん。
電プレのプロダクトコード欲しくてTSUTAYAに買いに行ったら1日遅れて入荷との事で渋々アルテへ。
やっぱり無かったので、2Fカード売り場へ。
これがあるから正直MTGある店には行きたくないんだよなぁ・・・。
なんと、龍紀伝のイベントデッキが再入荷してる!
定価で買えるのがこんなに嬉しいことは無い。
せっかくなので3000円に揃える為に何か1パック買う事に。
・覇王譚→ひと通り揃ってるので欲しいのがほぼ無い。
・運命再編→魂火、メンターが欲しいけどどっちも神話。
・龍紀伝→ひと通り揃ってるので欲しいのがほぼ無い。
・軍勢→狩猟者なら構築入ってるし、8枚目の白宿命引きそうで怖い。
過去にこの店から通常5枚、Foil2枚引いてる。
同じパックから2枚出た時はマジでどんな顔したら良いかわからなかった。
・ニクス→ケラノス、赤青神殿、エイスリオス、大歓楽、イロアスなど欲しいのが地味に多い。
・コンスピラシー→なんでまだ余ってんの?
大歓楽欲しかったのでニクスを購入。
早速開封してみると・・・
《疾病の神殿》!!
5枚目じゃ!
《疾病の神殿》引きすぎだお・・・。
2箱しか買ってないのに何故か4枚揃ったのも懐かしい。
値段的には全然勝ってるのに嬉しくないってのも贅沢な悩みよの。
イベントデッキはダイスが黄色いクリアで凄く綺麗だと思いました。
3枚目の雷破とスーラク、5枚目の赤包囲と奔放の神殿を眺めながら
「やっぱ赤緑って良いよなぁ」と思いながら帰宅。
驚いたことに、ニクスのパックもコモンが赤青緑しか入ってなかった。
なんちゅう偶然や・・・。
なお、電プレは電子書籍版買いました。200円も安いし最初からそうすりゃ良かった。
~ディスガイア5~
休みを利用して一気に6話まで進めた。
ようやくストーリーも1/3。結構ボリュームあるな・・・。
DLCキャラ使って進めてるから装備もロクに育てることなく進めてるけど、今回しっかり育成挟みながらやらないとしんどいな。
敵が強い強い。
ラハール&ラハールちゃんのWマップ兵器戦略も何処まで通用するか・・・。
ウサリア可愛い(明坂聡美だし)
が、まさかの魔物型だったでござる。うーむ。
システム面では、固有キャラにサブクラス付けれるの良いね。
クラス開放の為に一々汎用育てなくても良いってのは結構楽。
作っては調査団に放り込んでるだけでレベルも上がってくし、なんて便利になったんだろう。
あと、キャラ界のすごろくも楽しい。
いたストやりたくなってきたお。対戦相手ェ・・・。
はやく帰ってディスガイア5やりたいのですぴょん。
[雑記]ディスガイア5 はじめてました
2015年5月14日 ゲーム公式のディスガイアちゃんねるを見てたらカレーが食べたくて仕方ない。
今回のディスガイアはカレー推しですぴょん。
とりあえずストーリーほったらかしてDLCのサブストーリーだけやってた。
D2組(ラハール、エトナ、フロン、シシリー)と4組(ヴァルバトーゼ、フェンリッヒ、アルティナ、デスコ、フーカ、エミーゼル)を仲間に。
個別DLCのラハールちゃんと日本一ちゃん強い。
D2買わなかったせいでディスガイアやるのもかなり久々な為、変更点が結構斬新。
イノセント屋でイノセント管理が凄く楽になってたり、斜め投げが範囲グリッドになったお陰で普通に出来るようになったり。
ストーリーがまだ2-1クリアしたとこなのでサッパリ進んでないんだけど、はやくウサリアが使いたい!(CV:明坂聡美)
カレーが食べたい。
今回のディスガイアはカレー推しですぴょん。
とりあえずストーリーほったらかしてDLCのサブストーリーだけやってた。
D2組(ラハール、エトナ、フロン、シシリー)と4組(ヴァルバトーゼ、フェンリッヒ、アルティナ、デスコ、フーカ、エミーゼル)を仲間に。
個別DLCのラハールちゃんと日本一ちゃん強い。
D2買わなかったせいでディスガイアやるのもかなり久々な為、変更点が結構斬新。
イノセント屋でイノセント管理が凄く楽になってたり、斜め投げが範囲グリッドになったお陰で普通に出来るようになったり。
ストーリーがまだ2-1クリアしたとこなのでサッパリ進んでないんだけど、はやくウサリアが使いたい!(CV:明坂聡美)
カレーが食べたい。
[雑記]プロダクト商法
2015年5月12日PS4で遊びはじめたから、久々に書店覗いたらゲーム雑誌に付録でプロダクトコード付いてるのが当たり前になってるんね。
まんまと釣られて本4冊買ったら5000円くらい飛んだよw
・ディスガイア5 パーフェクトガイド(2500円くらい)
・電撃プレイステーション(700円ちょい)
・ファミ通(460円)
・電プレ20周年記念増刊メモリアルキャラクターランキング(1380円)
あれ、電プレもファミ通も高くなってない??
と思って帰って昔のバックナンバー見たらやっぱり高くなってたw
本紙がオマケとはよく言ったもんだ。仮面ライダーチップスかな?(古い)
いや、ちゃんと読みましたけどね。
PS3売ってからはさっぱりゲーム雑誌買ってなかったけど、やっぱり面白いね。
ファミ通のE電と町内会は相変わらず面白いし、電プレのPSMインディーズ特集とか笑ったなぁ。
1132円払って暖炉の火を眺めるだけwたっけぇwとか、艦隊こねくしょんってアウト過ぎるでしょwとか。
ファミ通で紹介されてたグレイブヤードってゲームも笑ったなぁ。
老婆を操作して墓地を徘徊するゲーム、ベンチに腰掛けたら昇天ってw
すげぇよ、インディーズゲーム界隈。発想が狂気じみてる。
wiiで出てたディシプリンも大概だったけどね(気になる人は検索してみよう!)
今週出る電プレもネプV2のプロダクトコード付くから買わなきゃ(使命感)
まんまと釣られて本4冊買ったら5000円くらい飛んだよw
・ディスガイア5 パーフェクトガイド(2500円くらい)
・電撃プレイステーション(700円ちょい)
・ファミ通(460円)
・電プレ20周年記念増刊メモリアルキャラクターランキング(1380円)
あれ、電プレもファミ通も高くなってない??
と思って帰って昔のバックナンバー見たらやっぱり高くなってたw
本紙がオマケとはよく言ったもんだ。仮面ライダーチップスかな?(古い)
いや、ちゃんと読みましたけどね。
PS3売ってからはさっぱりゲーム雑誌買ってなかったけど、やっぱり面白いね。
ファミ通のE電と町内会は相変わらず面白いし、電プレのPSMインディーズ特集とか笑ったなぁ。
1132円払って暖炉の火を眺めるだけwたっけぇwとか、艦隊こねくしょんってアウト過ぎるでしょwとか。
ファミ通で紹介されてたグレイブヤードってゲームも笑ったなぁ。
老婆を操作して墓地を徘徊するゲーム、ベンチに腰掛けたら昇天ってw
すげぇよ、インディーズゲーム界隈。発想が狂気じみてる。
wiiで出てたディシプリンも大概だったけどね(気になる人は検索してみよう!)
今週出る電プレもネプV2のプロダクトコード付くから買わなきゃ(使命感)
[雑記]インペリアルサガ
2015年5月12日 ゲームPC用ブラウザゲーでサガの新作が!
インペリアルサガ楽しみすぎる。
イトケン氏のアルバム、リバース連も欲しい、ヤバい(前作、前々作は持ってる)
PS2のミンサガ以来待ち続けるも、新作が出たかと思えばケータイ版のソシャゲサガでガッカリし、今度こそ新作かと思いきやロマンシング佐賀でまたガッカリし(行きたかったけど)
長かったなぁ。今年はvitaでも新作が出るから内容次第ではvita買うまである。
思えば最後に買った純正スクエニタイトルってミンサガな気がする…。
ディアブロ3はブリザードだし。
サガ、期待してます。
インペリアルサガ楽しみすぎる。
イトケン氏のアルバム、リバース連も欲しい、ヤバい(前作、前々作は持ってる)
PS2のミンサガ以来待ち続けるも、新作が出たかと思えばケータイ版のソシャゲサガでガッカリし、今度こそ新作かと思いきやロマンシング佐賀でまたガッカリし(行きたかったけど)
長かったなぁ。今年はvitaでも新作が出るから内容次第ではvita買うまである。
思えば最後に買った純正スクエニタイトルってミンサガな気がする…。
ディアブロ3はブリザードだし。
サガ、期待してます。
[雑記]何もしない
2015年5月10日というか出来ないw
21時に仕事終わって翌日8:30出勤だったので特に何もせず就寝。
久々にゲームしてない日。
ネプV2もやりこみだけになったし丁度良いのかもね。
今夜は久々にMTGやる予定。
デッキどころかカード自体さっぱり触って無かったからデッキ入れてるバッグに蜘蛛が住み着いてたw最低w
モダマス2015のフルスポ見たらレアしか特に欲しいの無くて定価でも買うか怪しくなってきた。
欲しいコモン、アンコが一切収録されてなかったので安くなった収録レアをシングルで揃えるくらいで良いかも。
ギタ調ってもしかして禁止ワンチャンあるんじゃないの・・・?
うーん、スタンやりたいなぁ。
21時に仕事終わって翌日8:30出勤だったので特に何もせず就寝。
久々にゲームしてない日。
ネプV2もやりこみだけになったし丁度良いのかもね。
今夜は久々にMTGやる予定。
デッキどころかカード自体さっぱり触って無かったからデッキ入れてるバッグに蜘蛛が住み着いてたw最低w
モダマス2015のフルスポ見たらレアしか特に欲しいの無くて定価でも買うか怪しくなってきた。
欲しいコモン、アンコが一切収録されてなかったので安くなった収録レアをシングルで揃えるくらいで良いかも。
ギタ調ってもしかして禁止ワンチャンあるんじゃないの・・・?
うーん、スタンやりたいなぁ。
[ネプV2]色々と更新
2015年5月9日 ゲームセンムー迷宮の鋼ビッグスライヌでパワーレベリングしたお陰で全キャラLv99に。
ついでに八百禍津日神と戦ったら勝てたのでコロシアム全制覇。
10万ダメージのトロフィーもGET。
ネプランカー零もクリアし、オメガワレチューも倒したので隠し宝箱も残りセンムー迷宮のみ。
多分心次元以外は隠しBOSSも全部発見したはず。
クエストは素材系と八十禍津日神のやつだけ。
レベリングが不要になったので一気にやること無くなった感パない。
配信日当日にドタキャンでなくなったレベルキャップ開放早くこないかなー。
とは言ってもまだ開発中途半端だし、トロコンもしてないので結構やれる事はあるんだけどね。
何故か周回で無くなったクエストランク上昇クエのコスチューム取り直す為に再度ランクリセットして周回せねばならんとか罠だわ。
売っちゃったのかなぁ。記憶に無い。
隠し宝箱系が周回ごとにリセットだからやり直すならトロフィーコンプしてからだな。嗚呼マンドイ
とりあえずモチベがかなり落ちてきたのでDLC来るまで一旦ディスガイア5に着手しようかな。
現プレイ時間:139時間
ついでに八百禍津日神と戦ったら勝てたのでコロシアム全制覇。
10万ダメージのトロフィーもGET。
ネプランカー零もクリアし、オメガワレチューも倒したので隠し宝箱も残りセンムー迷宮のみ。
多分心次元以外は隠しBOSSも全部発見したはず。
クエストは素材系と八十禍津日神のやつだけ。
レベリングが不要になったので一気にやること無くなった感パない。
配信日当日にドタキャンでなくなったレベルキャップ開放早くこないかなー。
とは言ってもまだ開発中途半端だし、トロコンもしてないので結構やれる事はあるんだけどね。
何故か周回で無くなったクエストランク上昇クエのコスチューム取り直す為に再度ランクリセットして周回せねばならんとか罠だわ。
売っちゃったのかなぁ。記憶に無い。
隠し宝箱系が周回ごとにリセットだからやり直すならトロフィーコンプしてからだな。嗚呼マンドイ
とりあえずモチベがかなり落ちてきたのでDLC来るまで一旦ディスガイア5に着手しようかな。
現プレイ時間:139時間
[ネプV2]2周目 復活エンド~
2015年5月8日 ゲームGW中に、とはいかなかったけど、ようやく復活END見れました!
なかなかに熱い展開で頑張って見る価値はあると思うます。
さて、あとやることは
・トロフィーコンプ(残り8個)
・ネプランカー零クリア(動画で研究はしてる)
・全キャラキャラチャレコンプ(果てしなくマゾい)
・全キャラリリィランクMAX(進行中)
・全キャラLvMAX(現在平均65くらい)
・コロシアム(残りダークメガミ3体)
・クエストコンプ(進行中)
・開発コンプ(一部素材が入手不可の為DLC待ち?)
・イベントコンプ(ねぷのーと1ページめ、ネプランカー零クリアのみ)
・全アイテム収集(素材に宝箱アイテム使用する為3周目も辞さない)
あと数100時間はいけるな(白目)
半ばDLC待ちになりつつあるのでそろそろディスガイア5に着手しようかなぁ。
現プレイ時間:132時間
なかなかに熱い展開で頑張って見る価値はあると思うます。
さて、あとやることは
・トロフィーコンプ(残り8個)
・ネプランカー零クリア(動画で研究はしてる)
・全キャラキャラチャレコンプ(果てしなくマゾい)
・全キャラリリィランクMAX(進行中)
・全キャラLvMAX(現在平均65くらい)
・コロシアム(残りダークメガミ3体)
・クエストコンプ(進行中)
・開発コンプ(一部素材が入手不可の為DLC待ち?)
・イベントコンプ(ねぷのーと1ページめ、ネプランカー零クリアのみ)
・全アイテム収集(素材に宝箱アイテム使用する為3周目も辞さない)
あと数100時間はいけるな(白目)
半ばDLC待ちになりつつあるのでそろそろディスガイア5に着手しようかなぁ。
現プレイ時間:132時間
[ネプV2]2周目 終盤
2015年5月6日 ゲームGW勤務の疲れが今ひとつ抜けないのか、最近4時半起きしてたのが6時~7時起きになってきてる。
寝るのは22時前後なんだけどね。小学生かな?
さて、ネプV2の2周目も心次元編に来て残りあと僅か。
1週目はさっさとクリアする為に零次元の探索をすっ飛ばしてたので今回はしっかり埋めてます。
知らないダンジョン2つとネプランカー零が出たので早速ゲキムズと評判のネプランカー零にチャレンジ。
なーんだ、超余裕じゃーん
って言いたかったんだけどね、エリア3が極端に難しいw
でも見聞者待ちにチマチマチャレンジするのには良いね。
2周目特典でゲームオーバーにならないし。
1周目にやってたらコントローラー投げてたかも知れないくらいには難しいw
エリア1、エリア2は余裕になってきたけど、エリア3の細い道のとこから全く進めない・・・要研究だこれ。
分岐は1周目超次元ルート行ったので今回は心次元ルート。
偽女神のキャラ崩壊っぷりw
明日はDLCでレベルキャップ300開放とコロシアムのバトル追加なので丁度いい感じ。
まだトロコンもしてないし、まだまだネプV2遊べるね、やったね!
現プレイ時間:129時間
寝るのは22時前後なんだけどね。小学生かな?
さて、ネプV2の2周目も心次元編に来て残りあと僅か。
1週目はさっさとクリアする為に零次元の探索をすっ飛ばしてたので今回はしっかり埋めてます。
知らないダンジョン2つとネプランカー零が出たので早速ゲキムズと評判のネプランカー零にチャレンジ。
なーんだ、超余裕じゃーん
って言いたかったんだけどね、エリア3が極端に難しいw
でも見聞者待ちにチマチマチャレンジするのには良いね。
2周目特典でゲームオーバーにならないし。
1周目にやってたらコントローラー投げてたかも知れないくらいには難しいw
エリア1、エリア2は余裕になってきたけど、エリア3の細い道のとこから全く進めない・・・要研究だこれ。
分岐は1周目超次元ルート行ったので今回は心次元ルート。
偽女神のキャラ崩壊っぷりw
明日はDLCでレベルキャップ300開放とコロシアムのバトル追加なので丁度いい感じ。
まだトロコンもしてないし、まだまだネプV2遊べるね、やったね!
現プレイ時間:129時間
[ネプV2]2周目 中盤
2015年5月4日 ゲームGWいかがお過ごしでしょうか?
僕はストレスマッハでハゲそうです。
ネプV2が無かったらストレス溜まりすぎて悟り開いてCIPで2点ゲインとかしてそう。
ありがたい。
さて、ネプV2の2周目もノワ編終わってブラン編。
今回は隠し宝箱をキッチリ回収し、クエストをその都度消化しながらプレイ。
イベント見るための広報Lvあげの資金は見聞者とクエストだけで十分まかなえるとわかったので案外サクサク進めてます。
本来ならLv35前後必要なところをLv50~60で回ってるので戦闘も楽。
いやー快適。
今日発見したのは隠し宝箱条件の○回見つからずにシンボルアタックの楽なやり方。
空振りしたり通常エンカウントしたりするとリセットになってしまうので結構ダルいんですが
背後からシンボルアタック→即逃走→再びシンボルアタック
を繰り返せば楽に達成可能でした。
応用で○を×体倒す系も1体残して逃走でリポップ待ちしなくても簡単に達成可能。
もしや・・・と思い試してみたらこんな抜け道があったんですね。
よかったよかった。
GWも後半戦。がんばりませう。
僕はストレスマッハでハゲそうです。
ネプV2が無かったらストレス溜まりすぎて悟り開いてCIPで2点ゲインとかしてそう。
ありがたい。
さて、ネプV2の2周目もノワ編終わってブラン編。
今回は隠し宝箱をキッチリ回収し、クエストをその都度消化しながらプレイ。
イベント見るための広報Lvあげの資金は見聞者とクエストだけで十分まかなえるとわかったので案外サクサク進めてます。
本来ならLv35前後必要なところをLv50~60で回ってるので戦闘も楽。
いやー快適。
今日発見したのは隠し宝箱条件の○回見つからずにシンボルアタックの楽なやり方。
空振りしたり通常エンカウントしたりするとリセットになってしまうので結構ダルいんですが
背後からシンボルアタック→即逃走→再びシンボルアタック
を繰り返せば楽に達成可能でした。
応用で○を×体倒す系も1体残して逃走でリポップ待ちしなくても簡単に達成可能。
もしや・・・と思い試してみたらこんな抜け道があったんですね。
よかったよかった。
GWも後半戦。がんばりませう。
[ネプV2]1周目クリア&2周目
2015年5月3日 ゲーム昨日サクッと1周目終わらせて~の予定が心次元思ったより長くて寝落ち。
朝5時頃目が覚めたんで続きをやって2周目に突入。
成仏エンドだったけど、これはこれでなかなか良かった。
シリアスな回想シーンで
「うずめなんてだっせーよなー!」「う、そ、だ、よー!」
で不覚にも吹いたわw
懐かしのドリキャスのCMですなw
EDはまさかのLIVE A LIVE風2Dドット!!
LIVE A LIVE大好きなんでこれは嬉しい。けるけるぴーちゃん
今作で1人1人が主人公になってたのをこういう形で結びつけてくるとは・・・さすが。
引継ぎはどれか1個だと思ってたら全部選べて任意で外せる仕様だったので全部引き継いでプレイ。
何引き継ごうか悩んだ意味なしw
2周目はトゥルーエンド見る為に慎重にイベントを回収しつつプレイ。
1周目の終わりで入手したプロセッサー売ったら2億5千万クレジット手に入ったのでもうお金に困らないw 極端すぎw
んで、1時間程で2章の超次元編にきました。
1周目は20時間くらいかかったから、ADVパートが如何に多いかがわかるね!
今回は順当にねぷ子→ノワ→ブラン→ベールでクリア予定。
トゥルーエンドの為にイベント回収するだけだしね。
ただ、各キャラで一旦アイテムとお金が全没収されちゃうのでちょびっと長くなりそう。
イベントスキップで飛ばしまくってるのでこのペースで行けばGW中に、というか明日明後日にトゥルーエンド見終わりそう。
他にも色々やれることはあるので、GW中はガッツリネプV2やりこむぞー。
朝5時頃目が覚めたんで続きをやって2周目に突入。
成仏エンドだったけど、これはこれでなかなか良かった。
シリアスな回想シーンで
「うずめなんてだっせーよなー!」「う、そ、だ、よー!」
で不覚にも吹いたわw
懐かしのドリキャスのCMですなw
EDはまさかのLIVE A LIVE風2Dドット!!
LIVE A LIVE大好きなんでこれは嬉しい。けるけるぴーちゃん
今作で1人1人が主人公になってたのをこういう形で結びつけてくるとは・・・さすが。
引継ぎはどれか1個だと思ってたら全部選べて任意で外せる仕様だったので全部引き継いでプレイ。
何引き継ごうか悩んだ意味なしw
2周目はトゥルーエンド見る為に慎重にイベントを回収しつつプレイ。
1周目の終わりで入手したプロセッサー売ったら2億5千万クレジット手に入ったのでもうお金に困らないw 極端すぎw
んで、1時間程で2章の超次元編にきました。
1周目は20時間くらいかかったから、ADVパートが如何に多いかがわかるね!
今回は順当にねぷ子→ノワ→ブラン→ベールでクリア予定。
トゥルーエンドの為にイベント回収するだけだしね。
ただ、各キャラで一旦アイテムとお金が全没収されちゃうのでちょびっと長くなりそう。
イベントスキップで飛ばしまくってるのでこのペースで行けばGW中に、というか明日明後日にトゥルーエンド見終わりそう。
他にも色々やれることはあるので、GW中はガッツリネプV2やりこむぞー。