[スタン]RBバーン
2015年7月17日 スタンダード コメント (4)スタンにバーンデッキがないと言ったな?
あれは嘘だ。
でも赤単は正直厳しぃので赤黒で。
以前あげたレシピからまた少し調整しまんた。
土地:20
4《血染めのぬかるみ》
4《血溜まりの洞窟》
9《山》
3《沼》
クリーチャー:12
4《マルドゥの斥候》
2《ゴブリンの踵裂き》
4《雷破の執政》
2《嵐の憤怒、コラガン》
呪文:28
4《乱撃斬》
4《マグマの噴出》
4《稲妻の一撃》
4《灼熱の血》
4《龍詞の咆哮》
2《神々の憤怒》
3《コラガンの命令》
3《残忍な切断》
1マナ:4(7)
2マナ:20
3マナ:5(7)
4マナ:6(4)
5マナ:5(2)
※()内は探査、疾駆の最小マナコストを含めた場合の枚数
ハイタフネスなクリーチャーが減り、システムクリーチャーを使ったデッキやアグロが増えてきたので結構勝ててる。
ただ、再生を許さない火力が無いので《ラクシャーサの死与え》がかなりキツイ。
バーンの欠点である手札の枯れやすさを疾駆クリーチャーが補ってくれるので、「あと1枚火力があれば勝てるのに・・・」という事がかなり減った。
TOPゲーする機会がほぼ皆無になったのでせっかく4枚揃えた《溶岩との融和》なんかいらんかったんや!(白目)
また、墓地が溜まりやすい性質上、探査とも相性が良いので火力で対処しにくい大型クリーチャーを1マナで処理出来る《残忍な切断》は良い仕事をする。
3点ドレインしか出来ない《包囲サイ》はあまり怖くない。
《雷破の執政》と《嵐の憤怒、コラガン》が揃うと10点持ってけるので、序盤の3~4ターンで出てくる小物生物を《灼熱の血》と《龍詞の咆哮》でしっかり仕留めていけば大体5~6ターンで決着が着く。
あれは嘘だ。
でも赤単は正直厳しぃので赤黒で。
以前あげたレシピからまた少し調整しまんた。
土地:20
4《血染めのぬかるみ》
4《血溜まりの洞窟》
9《山》
3《沼》
クリーチャー:12
4《マルドゥの斥候》
2《ゴブリンの踵裂き》
4《雷破の執政》
2《嵐の憤怒、コラガン》
呪文:28
4《乱撃斬》
4《マグマの噴出》
4《稲妻の一撃》
4《灼熱の血》
4《龍詞の咆哮》
2《神々の憤怒》
3《コラガンの命令》
3《残忍な切断》
1マナ:4(7)
2マナ:20
3マナ:5(7)
4マナ:6(4)
5マナ:5(2)
※()内は探査、疾駆の最小マナコストを含めた場合の枚数
ハイタフネスなクリーチャーが減り、システムクリーチャーを使ったデッキやアグロが増えてきたので結構勝ててる。
ただ、再生を許さない火力が無いので《ラクシャーサの死与え》がかなりキツイ。
バーンの欠点である手札の枯れやすさを疾駆クリーチャーが補ってくれるので、「あと1枚火力があれば勝てるのに・・・」という事がかなり減った。
TOPゲーする機会がほぼ皆無になったのでせっかく4枚揃えた《溶岩との融和》なんかいらんかったんや!(白目)
また、墓地が溜まりやすい性質上、探査とも相性が良いので火力で対処しにくい大型クリーチャーを1マナで処理出来る《残忍な切断》は良い仕事をする。
3点ドレインしか出来ない《包囲サイ》はあまり怖くない。
《雷破の執政》と《嵐の憤怒、コラガン》が揃うと10点持ってけるので、序盤の3~4ターンで出てくる小物生物を《灼熱の血》と《龍詞の咆哮》でしっかり仕留めていけば大体5~6ターンで決着が着く。
[ゲーム]DEAD OR ALIVE
2015年7月15日 ゲーム久しく熱が入ってる格闘ゲーム「DEAD OR ALIVE 5」
アーケード、家庭用合わせて約2350戦もやっていた。わーお。
2013年12月24日のDOA5アルティメットアーケード配信がキッカケでマジメにコツコツやり始めてはや1年半ちょっと。
こんなに続けてる格ゲーは初めてだったりする。
DOAの魅力は何と言ってもキャラのエロさ。
数あるコスチュームがなかなかエロく、家庭用だとダメージで破れるので更にエロい!
そりゃ一時期ビーチバレーゲームになるよね。
格ゲーとしてはとてもシンプルで、ボタンがホールド、パンチ、キックの3つしかない。
で、打撃は投げに強く、投げはホールドに強く、ホールドは打撃に強いというジャンケン方式なので、コンボが出来なくても立ち回りさえ上手ければ勝ててしまうというのが個人的にツボ。
勿論コンボが出来れば最大で半分持ってけるのでコンボを覚えるにこしたことは無い。
格ゲーは好きだけど、コンボが出来なきゃお話にならない最近の格ゲーについていけない自分にとっては凄くありがたかったりする。
しかも家庭用は無料である(使用キャラは限られるけど、使いたいキャラが決まってれば1人400円なので格安で遊べる)
ダメージが比較的安めなバランスになっており、1ラウンド中に何回も攻守逆転のチャンスが訪れるので、例え同じ相手とやってても全然飽きが来ないんですよ。
PS3かPS4を持ってる人は是非やってみて欲しいと思うのであります。
ようやくCランクになりました。
LR~Eランク辺りに多い死体蹴り厨と勝ちアピール煽りする連中も減って試合を楽しめるようになってきた。
ロクに実力も無い癖にいっちょまえに煽るとかやめて頂きたい。おこだよ。
(それ以前に対人マナーとしてどうなの?って思うし)
実力的にBランクはいけると思うので、ランクマも頑張っていきたい。
とりあえず目標はAランク到達。
まだまだリサ一筋で頑張るぞー
(アケでハヤブサ練習中だけど難しくて挫折しそうw)
アーケード、家庭用合わせて約2350戦もやっていた。わーお。
2013年12月24日のDOA5アルティメットアーケード配信がキッカケでマジメにコツコツやり始めてはや1年半ちょっと。
こんなに続けてる格ゲーは初めてだったりする。
DOAの魅力は何と言ってもキャラのエロさ。
数あるコスチュームがなかなかエロく、家庭用だとダメージで破れるので更にエロい!
そりゃ一時期ビーチバレーゲームになるよね。
格ゲーとしてはとてもシンプルで、ボタンがホールド、パンチ、キックの3つしかない。
で、打撃は投げに強く、投げはホールドに強く、ホールドは打撃に強いというジャンケン方式なので、コンボが出来なくても立ち回りさえ上手ければ勝ててしまうというのが個人的にツボ。
勿論コンボが出来れば最大で半分持ってけるのでコンボを覚えるにこしたことは無い。
格ゲーは好きだけど、コンボが出来なきゃお話にならない最近の格ゲーについていけない自分にとっては凄くありがたかったりする。
しかも家庭用は無料である(使用キャラは限られるけど、使いたいキャラが決まってれば1人400円なので格安で遊べる)
ダメージが比較的安めなバランスになっており、1ラウンド中に何回も攻守逆転のチャンスが訪れるので、例え同じ相手とやってても全然飽きが来ないんですよ。
PS3かPS4を持ってる人は是非やってみて欲しいと思うのであります。
ようやくCランクになりました。
LR~Eランク辺りに多い死体蹴り厨と勝ちアピール煽りする連中も減って試合を楽しめるようになってきた。
ロクに実力も無い癖にいっちょまえに煽るとかやめて頂きたい。おこだよ。
(それ以前に対人マナーとしてどうなの?って思うし)
実力的にBランクはいけると思うので、ランクマも頑張っていきたい。
とりあえず目標はAランク到達。
まだまだリサ一筋で頑張るぞー
(アケでハヤブサ練習中だけど難しくて挫折しそうw)
[雑記]今日は凄く暑かったので
2015年7月13日 趣味半年ぶりくらいに1パチ行ってきた。
涼しいし暇だったしで何となくね。
1件目
緋弾のアリア ライトミドル
投資 1k
回収 10k(11200玉)
収支 +9k
2件目
銀河乙女 MAX
投資 9k
回収 9k(10700玉)
収支 +煙草1個、コーヒー1本
何かどっちも万発出た。
銀河乙女は0Gスタート、まさかの1G目で当たりw
隣のおじさんと俺がポカーンってなってたw
暇だったから遊んでトントンになってしまったけど負けてないしいっか。
煙草1個分プラスだしね。
いやー、通わない客には優しいね^^
で、浮いたお金で龍紀伝3パック、ニクス3パック買った。
結果
・フィーリーズ団の戦長
・船団の災い魔
・エレボスの指図
・アラシンの先頭に立つ者
・冷酷な軍族
・死体結い
・ドロモカの伝令(Foil)
こっちは極端に引き弱かったw
まぁタダで貰ったようなもんだしいっか。
今日は素敵な休日だったなぁ。
涼しいし暇だったしで何となくね。
1件目
緋弾のアリア ライトミドル
投資 1k
回収 10k(11200玉)
収支 +9k
2件目
銀河乙女 MAX
投資 9k
回収 9k(10700玉)
収支 +煙草1個、コーヒー1本
何かどっちも万発出た。
銀河乙女は0Gスタート、まさかの1G目で当たりw
隣のおじさんと俺がポカーンってなってたw
暇だったから遊んでトントンになってしまったけど負けてないしいっか。
煙草1個分プラスだしね。
いやー、通わない客には優しいね^^
で、浮いたお金で龍紀伝3パック、ニクス3パック買った。
結果
・フィーリーズ団の戦長
・船団の災い魔
・エレボスの指図
・アラシンの先頭に立つ者
・冷酷な軍族
・死体結い
・ドロモカの伝令(Foil)
こっちは極端に引き弱かったw
まぁタダで貰ったようなもんだしいっか。
今日は素敵な休日だったなぁ。
[スタン]UGターボフォグ
2015年7月10日 スタンダード コメント (2)10月までは《クルフィックスの指図》が使えるので《研磨時計》の代わりに《スフィンクスの後見》を使ってターボフォグや!
オリジンにフォグは無かったが、《回収》が帰ってきたので《拠点防衛》と《カル・シスマの風》が12枚になるのは結構大きい。
《強迫》にめちゃんこ弱かった点をカバーしてくれる優秀なカードだ。
《再供給》は重かったし《過去に学ぶ》はいつ引けるかわからなかった。
《回収》は僅か1マナで、確実に欲しかったスペルが手に入る。
《アルハマレットの書庫》もあるのでより多くドロー出来るようになるのは助かるね。
あと苦手なのは《層雲の踊り手》か。
除去したくても2枚使わないと倒せない/躱せないので結構厄介。
しかもバウンスしたくない。
ノンクリーチャー型は厳しいんかねぇ。
《鐘音の一撃》で潰すのが良さそうだ。
オリジン、楽しみです。
オリジンにフォグは無かったが、《回収》が帰ってきたので《拠点防衛》と《カル・シスマの風》が12枚になるのは結構大きい。
《強迫》にめちゃんこ弱かった点をカバーしてくれる優秀なカードだ。
《再供給》は重かったし《過去に学ぶ》はいつ引けるかわからなかった。
《回収》は僅か1マナで、確実に欲しかったスペルが手に入る。
《アルハマレットの書庫》もあるのでより多くドロー出来るようになるのは助かるね。
あと苦手なのは《層雲の踊り手》か。
除去したくても2枚使わないと倒せない/躱せないので結構厄介。
しかもバウンスしたくない。
ノンクリーチャー型は厳しいんかねぇ。
《鐘音の一撃》で潰すのが良さそうだ。
オリジン、楽しみです。
[スタン]大オーロラLO
2015年7月10日 スタンダード コメント (2)《大オーロラ》はとても重いけど、どうやらいっぱい引けるカードであるようだ。
新しい《丸砥石》こと《スフィンクスの後見》と組み合わせられないかなーとちょっと考えてみた。
《払拭の光》で《スフィンクスの後見》飛ばせないじゃん!
~完~
新しい《丸砥石》こと《スフィンクスの後見》と組み合わせられないかなーとちょっと考えてみた。
《払拭の光》で《スフィンクスの後見》飛ばせないじゃん!
~完~
[MTG]オリジン対戦キット 内容が凄い
2015年7月10日 MTGレアのみ抜粋
《城塞の包囲》
《族樹の精霊、アナフェンザ》
《キテオンの不正規軍》
《名誉ある教主》
《毅然さの化身》
《集合した中隊》
《辺境地の巨人》
《ドロモカの命令》
《永遠のドロモカ》
《包囲サイ》
《アブザンの隆盛》
《吹きさらしの荒野》
凄く・・・豪華です・・・
これは買うしか無いですな!
4つ予約してて良かったー。
《城塞の包囲》
《族樹の精霊、アナフェンザ》
《キテオンの不正規軍》
《名誉ある教主》
《毅然さの化身》
《集合した中隊》
《辺境地の巨人》
《ドロモカの命令》
《永遠のドロモカ》
《包囲サイ》
《アブザンの隆盛》
《吹きさらしの荒野》
凄く・・・豪華です・・・
これは買うしか無いですな!
4つ予約してて良かったー。
[ゲーム]げーむにっき
2015年7月9日 ゲーム☆DEAD OR ALIVE 5 LR
15分で5戦もやれるとかマッチングし過ぎて嬉ションするレベル。
対戦しまくりで今一番モチベ高い。
寝る前にちょっとロビマやろうと思ったが、気付けば80戦やってて朝だった・・・。
パッドも少しずつ慣れてきたけど、細かい動きが出来ないのと、やり慣れてるレバーで遊びたいので来月ウィッチャー3買うのやめてPS4用のRAP買う。
十字キーでやってるから親指も痛いし。
☆インペリアルサガ
ログボ貰って終了。今日のメンテでまた少し仕様変わるからそれ待ち。
現状やることが七英雄イベくらいなのにドロ率低すぎてもうね。
課金育成して上級や超級回せって言われてるようなもんだしなぁ。
15分で5戦もやれるとかマッチングし過ぎて嬉ションするレベル。
対戦しまくりで今一番モチベ高い。
寝る前にちょっとロビマやろうと思ったが、気付けば80戦やってて朝だった・・・。
パッドも少しずつ慣れてきたけど、細かい動きが出来ないのと、やり慣れてるレバーで遊びたいので来月ウィッチャー3買うのやめてPS4用のRAP買う。
十字キーでやってるから親指も痛いし。
☆インペリアルサガ
ログボ貰って終了。今日のメンテでまた少し仕様変わるからそれ待ち。
現状やることが七英雄イベくらいなのにドロ率低すぎてもうね。
課金育成して上級や超級回せって言われてるようなもんだしなぁ。
[雑記]たなばた
2015年7月8日起きたら23:30で寝ぼけてたら七夕は終了しました。
久々にPS4を起動。
ギルティギアイグザードが無料だったのでDL。
メイかわいい。
その後はDOA5LR。
マッチング周りが改善された?
すごくマッチングする。対戦できて楽しい。
でもラグ使い、死体蹴りアッピルマンが鬱陶しいのでしばきあげて6連勝。
やったねぶろんずふぁいたーだよ!
クソザコ倒して連勝しても嬉しくないんじゃ。
無線はさっさと有線にして欲しいけどオウチ環境もあるだろうからまぁ良いとして、死体蹴りアッピルマンはマジでなんなの?
どの格ゲーでも一定数存在するのが謎。面白いとでもおもってんのか。
ランクマはまともなのがあまりいないからロビマへ。
ロビマ勢はランク当てにならない対人擦りまくってる修羅の国だから大好き。
何だかんだで60戦近くやった。
パッドは少しなれたけど、十字キーは親指痛くなる。
SFCでストⅡや餓狼伝2やってた頃を思い出すね。
インサガはログボだけ貰っておやすみ。
中級Bで120周したのにいつまで経っても落ちない将ボクオーンに嫌気がさして来た。
たまにSランクでクリアしても上すら落ちないしほんと何なの。クソイベなの。
6時間粘って将0とかどんだけだよ。毎日こんなんやってたら気が滅入るよ。
明日のアプデで少しドロ率上げて欲しいもんだよ。
久々にPS4を起動。
ギルティギアイグザードが無料だったのでDL。
メイかわいい。
その後はDOA5LR。
マッチング周りが改善された?
すごくマッチングする。対戦できて楽しい。
でもラグ使い、死体蹴りアッピルマンが鬱陶しいのでしばきあげて6連勝。
やったねぶろんずふぁいたーだよ!
クソザコ倒して連勝しても嬉しくないんじゃ。
無線はさっさと有線にして欲しいけどオウチ環境もあるだろうからまぁ良いとして、死体蹴りアッピルマンはマジでなんなの?
どの格ゲーでも一定数存在するのが謎。面白いとでもおもってんのか。
ランクマはまともなのがあまりいないからロビマへ。
ロビマ勢はランク当てにならない対人擦りまくってる修羅の国だから大好き。
何だかんだで60戦近くやった。
パッドは少しなれたけど、十字キーは親指痛くなる。
SFCでストⅡや餓狼伝2やってた頃を思い出すね。
インサガはログボだけ貰っておやすみ。
中級Bで120周したのにいつまで経っても落ちない将ボクオーンに嫌気がさして来た。
たまにSランクでクリアしても上すら落ちないしほんと何なの。クソイベなの。
6時間粘って将0とかどんだけだよ。毎日こんなんやってたら気が滅入るよ。
明日のアプデで少しドロ率上げて欲しいもんだよ。
[MTG]オリジン フルスポの感想
2015年7月5日 MTGコンセプトカードが多い印象。
ただ、「これを使ったデッキ組みたい!」ってカードが特に無かった辺りが基本セットらしいなぁといったところかなぁ。
「これ使ってみたい!」ならいっぱいあった。
具体的に何とは言えないけど、高名と魔巧はお世話になりそう。
手持ちのスタンのデッキは8つあるので、届き次第色々と試してみますかね。
☆手持ちのデッキ
・赤青ハサミ
・白単LO(結局青白にするのやめた)
・赤緑トークン・インパクト
・白青緑ヒロイック
・青黒コントロール
・赤黒ドラゴンバーン
・黒緑アサルトフォーメーション
・緑青信心(ターボフォグに戻してなかった)
☆最近ワンチャンありそうだと思ったカード
・《死の国のケルベロス》
デンプロキラーに良さそう。5マナ6/6実質アンブロみたいなもんだしフィニッシャーとしても十分。
歩く5マナ5点火力の《嵐の憤怒、コラガン》より活躍する場面があるかと言われるとちょっと悩む。でもせっかく3枚買い揃えたからには使ってみたい。
・《龍王コラガン》
バーンに入れたらハーフロックできる速攻持ちフィニッシャーとして。
6マナだけど、相手のクリーチャー出される危険性が減って、次のターン《雷破の執政》が速攻で殴れる+2~3マナ構えられるって考えたら悪くないなぁと。
コントロール相手だと役に立たないけどコントロール使いがそもそも身内にいないからあんまり関係ない気がしてきた。
ただ、「これを使ったデッキ組みたい!」ってカードが特に無かった辺りが基本セットらしいなぁといったところかなぁ。
「これ使ってみたい!」ならいっぱいあった。
具体的に何とは言えないけど、高名と魔巧はお世話になりそう。
手持ちのスタンのデッキは8つあるので、届き次第色々と試してみますかね。
☆手持ちのデッキ
・赤青ハサミ
・白単LO(結局青白にするのやめた)
・赤緑トークン・インパクト
・白青緑ヒロイック
・青黒コントロール
・赤黒ドラゴンバーン
・黒緑アサルトフォーメーション
・緑青信心(ターボフォグに戻してなかった)
☆最近ワンチャンありそうだと思ったカード
・《死の国のケルベロス》
デンプロキラーに良さそう。5マナ6/6実質アンブロみたいなもんだしフィニッシャーとしても十分。
歩く5マナ5点火力の《嵐の憤怒、コラガン》より活躍する場面があるかと言われるとちょっと悩む。でもせっかく3枚買い揃えたからには使ってみたい。
・《龍王コラガン》
バーンに入れたらハーフロックできる速攻持ちフィニッシャーとして。
6マナだけど、相手のクリーチャー出される危険性が減って、次のターン《雷破の執政》が速攻で殴れる+2~3マナ構えられるって考えたら悪くないなぁと。
コントロール相手だと役に立たないけどコントロール使いがそもそも身内にいないからあんまり関係ない気がしてきた。
[ゲーム]インペリアルサガ
2015年7月2日 ゲーム19時にメンテも終わり、重いけどオウチPCで七英雄に挑んできた。
あれ、心なしか動作が軽くなってる?
ありがてぇありがてぇ
メイン垢、サブ垢共に初級は全S埋めして本番の中級。
サブ垢の方が育成キッチリしててメンツも良いのでいくつか中級もSとれた。
メイン垢はPTがボロボロなので中級が育成場になるかな。
S埋めとか夢のまた夢じゃぁ。
上ロックブーケ、上スービエ、上ボクオーンをゲットしたので早速壁に埋めてきた。
ゲームシステムの都合上、もう上兵に活躍の場が無いので将が欲しいんじゃよ・・・。
でも中級Bとかでも出るのかな?
上級はランク6なのでムリポ。
初級クジンシー(ランク2)で死神のカマ(LP直撃)ぶっぱされたのでクジンシー怖い。
身代わり人形持ってけば良いったって課金アイテムですよ・・・?
将クジンシー手に入れる為に何個身代わり人形つかわさるのかね。
目標はイベ中に2垢分将七英雄コンプやな。
オリジン発売までの良い繋ぎになりそう。
あれ、心なしか動作が軽くなってる?
ありがてぇありがてぇ
メイン垢、サブ垢共に初級は全S埋めして本番の中級。
サブ垢の方が育成キッチリしててメンツも良いのでいくつか中級もSとれた。
メイン垢はPTがボロボロなので中級が育成場になるかな。
S埋めとか夢のまた夢じゃぁ。
上ロックブーケ、上スービエ、上ボクオーンをゲットしたので早速壁に埋めてきた。
ゲームシステムの都合上、もう上兵に活躍の場が無いので将が欲しいんじゃよ・・・。
でも中級Bとかでも出るのかな?
上級はランク6なのでムリポ。
初級クジンシー(ランク2)で死神のカマ(LP直撃)ぶっぱされたのでクジンシー怖い。
身代わり人形持ってけば良いったって課金アイテムですよ・・・?
将クジンシー手に入れる為に何個身代わり人形つかわさるのかね。
目標はイベ中に2垢分将七英雄コンプやな。
オリジン発売までの良い繋ぎになりそう。
[ゲーム]インペリアルサガ
2015年7月2日 ゲーム17時、仕事終了でさぁイベントだ!!
緊 急 メ ン テ ナ ン ス
あ、あんまりだぁ・・・>orz
☆経緯
・16時メンテ終了と同時に鯖が不安定に
・17時緊急メンテ
・17時20分緊急メンテその2(延長)
・18時現在、トップからイベントページ消されたり色々修正されてたりでイン出来ず[New!]
一応入れた人の報告によると、イベントスキップが実装されてたそうな。
他にも細かい点が修正されてたみたい。
が、まさかの新イベントが「七英雄vs緊急メンテナンス」になってて草も生えない。
やっぱここはスクエニなんだなぁ・・・
クジンシーは原作通りLP直削りするらしいですね。
ログボで身代わり人形配りまくる予定なのそのせいか。
今日中に出来るんかねぇこれ・・・。
緊 急 メ ン テ ナ ン ス
あ、あんまりだぁ・・・>orz
☆経緯
・16時メンテ終了と同時に鯖が不安定に
・17時緊急メンテ
・17時20分緊急メンテその2(延長)
・18時現在、トップからイベントページ消されたり色々修正されてたりでイン出来ず[New!]
一応入れた人の報告によると、イベントスキップが実装されてたそうな。
他にも細かい点が修正されてたみたい。
が、まさかの新イベントが「七英雄vs緊急メンテナンス」になってて草も生えない。
やっぱここはスクエニなんだなぁ・・・
クジンシーは原作通りLP直削りするらしいですね。
ログボで身代わり人形配りまくる予定なのそのせいか。
今日中に出来るんかねぇこれ・・・。
[ゲーム]インペリアルサガ 本日のアプデ
2015年7月2日 ゲーム・一部クエストのモンスター配置変更
ランク5の9戦クエとかランク3の8戦クエとかがピンポイント修正されるようです。
巷ではバトル数減るから稼ぎ場がなくなるーと大騒ぎ。
現状ランク3育成は終わっててランク5で傷薬多用するからランク4育成中ってレベルなのであまり関係ないや。
正式サービスという名のオープンβなんじゃないのコレw
・期間限定イベント「七英雄vs七英雄」開始
人間verの七英雄が貰えるイベントみたい。
多分期間限定ガチャってやつなんじゃないの?と予想。
まぁ楽しみではある。ロックブーケとノエル欲しいなぁ。
マラソン時にクリック連打したくないからADVパートのスキップ実装してくれないかな・・・。
エルマン「ひゃあ!?うさぎが喋った!?」はもう見たくないんじゃよ・・・。
ランク5の9戦クエとかランク3の8戦クエとかがピンポイント修正されるようです。
巷ではバトル数減るから稼ぎ場がなくなるーと大騒ぎ。
現状ランク3育成は終わっててランク5で傷薬多用するからランク4育成中ってレベルなのであまり関係ないや。
正式サービスという名のオープンβなんじゃないのコレw
・期間限定イベント「七英雄vs七英雄」開始
人間verの七英雄が貰えるイベントみたい。
多分期間限定ガチャってやつなんじゃないの?と予想。
まぁ楽しみではある。ロックブーケとノエル欲しいなぁ。
マラソン時にクリック連打したくないからADVパートのスキップ実装してくれないかな・・・。
エルマン「ひゃあ!?うさぎが喋った!?」はもう見たくないんじゃよ・・・。
[MTG]戦乱のゼンディカー 予約開始
2015年7月2日 MTGあみあみで10/2発売予定の[戦乱のゼンディカー]が早くも予約開始してました。
早速
・日本語ブースター3BOX
・エントリー5種セット
・ファットパック
・イベントデッキ4つ
を予約。
これであとは届くのを待つのみですね。
今月の17日はオリジンの
・日本語ブースター3BOX
・エントリー5種セット
・ファットパック
・デッキビルダーセット
・対戦キット4つ
が届くのでワクワクしながら待ってます。
リミテで遊ぶのも楽しみだけど、早く新カード使って構築したい!
早速
・日本語ブースター3BOX
・エントリー5種セット
・ファットパック
・イベントデッキ4つ
を予約。
これであとは届くのを待つのみですね。
今月の17日はオリジンの
・日本語ブースター3BOX
・エントリー5種セット
・ファットパック
・デッキビルダーセット
・対戦キット4つ
が届くのでワクワクしながら待ってます。
リミテで遊ぶのも楽しみだけど、早く新カード使って構築したい!
[ゲーム]インペリアルサガ
2015年7月1日 ゲーム俺含め職場で4人やってるインサガも既に3人がモチベ維持できず半ば放置気味なのを見るに、やはりクソゲーなんだなぁとシミジミ感じる。
俺はメイン垢人柱しまくって詰みかけたからサブ垢作りましたわw
サガなのにサガ特有の自由度の無さがほぼ皆無なのが一番ダメなところだとは思うが、これはこういうものだと割り切って遊ぶ分にはまぁ楽しめてはいる。
☆現在の進捗
メイン垢:2周目行こうと色々すっ飛ばして4章まで来たけどラスボスで全滅。
ラスクエはランク7だけど全体持ち4人のランク3育成パーティ(戦戦上上)でラスボスまでは行けたのでランク5育成パーティならクリア自体はいけそうだと思った。
ヴァダガラは全体連打してくるのでHPの都合上、最低でも戦士で固めないと無理。上兵だとすぐ溶ける。攻撃40超える上タチアナ&上ノーラはここでさよならか・・・。
サブ垢:1章で地道に地固め。マジカルタンク道場でランク4育成パーティの仕上げ中(戦戦戦上)
今育ててる戦カタリナが成長限界迎えたら次はいよいよランク5育成。
暴走戦車クエ70周くらいしたけど手に入った戦士はライーザ、バーバラの2人だけ。
ランクA周回だとまぁこんなもんかね。戦ユリアン欲しいなぁ。
ランク5育成用に戦士数体確保してあるけど、攻撃29ある戦ハリードをどこで育てるか凄く悩むな・・・。
育成後半戦のスタートラインであるランク5で育てていいものか。
まぁ槍だし良い様な気もするけど。
ランク4育成した上少年が陣形腕輪込みで攻撃50あるものの、HP380しかないので今後考えるとランク5育成時にさよならしなきゃいけないのかと思うと辛いなぁ。
☆各章のボス
1章:デス(ロマサガ1)
LP削りしてくるから身代わり人形必須
2章:真七英雄(ロマサガ2ラスボス)
一定数HP削ると1人ずつ増えてく。最終形態になるまではHPそんなにないので通常攻撃だけでも倒せると思うけど、不安なら1人ずつ技を順番に使って残りは通常攻撃でSP節約しないとSP損する。
全体攻撃してくるけど120~210程度なのでそこまで強くない。
3章:サルーイン(ロマサガ1ラスボス)
HP高い。軍旗で1800程度与えてから技フルぶっぱして何とか勝てたけど単体火力もそこそこ高く(110程度)、全体攻撃も持ってた気がする(うろ覚え)のでランク3育成パーティだと溶けやすい。よく勝てたなぁ・・・。
4章:ヴァダガラ(インサガオリジナル)
軍旗忘れた挙句全体連発されて全滅したけど、火力自体はサルーインと同程度。
毎ターン形態移行するけど使用する技が変わる程度だと思う。
道中SP温存しといてフルぶっぱで良いと思う。
軍旗使用+高火力技で3連携、4連携を連打できれば2~3ターンで勝てそう。
というかそれくらいで沈めないと全体連打されて全滅しかねない。
流石にランク5育成した戦士以上で固めないと無理。推奨HP500程度、防御40~は無いと厳しそう。
目安として紙防御の上ノーラでも全体2発は耐えれた。
メイン垢は犠牲になったのだ・・・(上タチアナ&上ノーラのLPが1になりました)
2周目入ったらクエも増えるみたいだけど果たしてモチベがどこまでもつのだろうか・・・。
☆余談
オウチPC(デュアルコアのネットブック)だと動くには動くけど動作がクソ重くてとてもやる気になれないのでロマサガ2始めたけど5分くらいで終了。
ヴィクトール死んでジェラールが育ち始めると面白いんだけど、それまでがただただ辛いのを思い出して途端に面倒になったw
レオン以外一切ダメージ通らないジェル戦がめんどくさすぎた。
「やっぱロマサガ3かな!」と思ってロマサガ3起動したらキャラ選択画面のまま寝てた。
やっぱり過去に散々遊んで記憶に残ってるゲームを最初からやり直すのはモチベが上がらないねぇ・・・。
カタリナのテーマが大好きだからいつもカタリナで始めてしまうけど、流石にやりすぎて飽きてるから普段あまり選ばないユリアン、サラ、ハリード辺りで始めてみるのが良さげかしら。
ロマサガ1でも良いけど、ミンサガという上位互換が出てるこの時代に今更バランス悪い&バグだらけのSFC版遊ぶのもいかがなものかなーと思ってしまうと・・・。
シフのデザイン、下水道の曲、ロードの有無以外はミンサガの方が断然良いんだよなぁ。
サガ2015が楽しみだ。
俺はメイン垢人柱しまくって詰みかけたからサブ垢作りましたわw
サガなのにサガ特有の自由度の無さがほぼ皆無なのが一番ダメなところだとは思うが、これはこういうものだと割り切って遊ぶ分にはまぁ楽しめてはいる。
☆現在の進捗
メイン垢:2周目行こうと色々すっ飛ばして4章まで来たけどラスボスで全滅。
ラスクエはランク7だけど全体持ち4人のランク3育成パーティ(戦戦上上)でラスボスまでは行けたのでランク5育成パーティならクリア自体はいけそうだと思った。
ヴァダガラは全体連打してくるのでHPの都合上、最低でも戦士で固めないと無理。上兵だとすぐ溶ける。攻撃40超える上タチアナ&上ノーラはここでさよならか・・・。
サブ垢:1章で地道に地固め。マジカルタンク道場でランク4育成パーティの仕上げ中(戦戦戦上)
今育ててる戦カタリナが成長限界迎えたら次はいよいよランク5育成。
暴走戦車クエ70周くらいしたけど手に入った戦士はライーザ、バーバラの2人だけ。
ランクA周回だとまぁこんなもんかね。戦ユリアン欲しいなぁ。
ランク5育成用に戦士数体確保してあるけど、攻撃29ある戦ハリードをどこで育てるか凄く悩むな・・・。
育成後半戦のスタートラインであるランク5で育てていいものか。
まぁ槍だし良い様な気もするけど。
ランク4育成した上少年が陣形腕輪込みで攻撃50あるものの、HP380しかないので今後考えるとランク5育成時にさよならしなきゃいけないのかと思うと辛いなぁ。
☆各章のボス
1章:デス(ロマサガ1)
LP削りしてくるから身代わり人形必須
2章:真七英雄(ロマサガ2ラスボス)
一定数HP削ると1人ずつ増えてく。最終形態になるまではHPそんなにないので通常攻撃だけでも倒せると思うけど、不安なら1人ずつ技を順番に使って残りは通常攻撃でSP節約しないとSP損する。
全体攻撃してくるけど120~210程度なのでそこまで強くない。
3章:サルーイン(ロマサガ1ラスボス)
HP高い。軍旗で1800程度与えてから技フルぶっぱして何とか勝てたけど単体火力もそこそこ高く(110程度)、全体攻撃も持ってた気がする(うろ覚え)のでランク3育成パーティだと溶けやすい。よく勝てたなぁ・・・。
4章:ヴァダガラ(インサガオリジナル)
軍旗忘れた挙句全体連発されて全滅したけど、火力自体はサルーインと同程度。
毎ターン形態移行するけど使用する技が変わる程度だと思う。
道中SP温存しといてフルぶっぱで良いと思う。
軍旗使用+高火力技で3連携、4連携を連打できれば2~3ターンで勝てそう。
というかそれくらいで沈めないと全体連打されて全滅しかねない。
流石にランク5育成した戦士以上で固めないと無理。推奨HP500程度、防御40~は無いと厳しそう。
目安として紙防御の上ノーラでも全体2発は耐えれた。
メイン垢は犠牲になったのだ・・・(上タチアナ&上ノーラのLPが1になりました)
2周目入ったらクエも増えるみたいだけど果たしてモチベがどこまでもつのだろうか・・・。
☆余談
オウチPC(デュアルコアのネットブック)だと動くには動くけど動作がクソ重くてとてもやる気になれないのでロマサガ2始めたけど5分くらいで終了。
ヴィクトール死んでジェラールが育ち始めると面白いんだけど、それまでがただただ辛いのを思い出して途端に面倒になったw
レオン以外一切ダメージ通らないジェル戦がめんどくさすぎた。
「やっぱロマサガ3かな!」と思ってロマサガ3起動したらキャラ選択画面のまま寝てた。
やっぱり過去に散々遊んで記憶に残ってるゲームを最初からやり直すのはモチベが上がらないねぇ・・・。
カタリナのテーマが大好きだからいつもカタリナで始めてしまうけど、流石にやりすぎて飽きてるから普段あまり選ばないユリアン、サラ、ハリード辺りで始めてみるのが良さげかしら。
ロマサガ1でも良いけど、ミンサガという上位互換が出てるこの時代に今更バランス悪い&バグだらけのSFC版遊ぶのもいかがなものかなーと思ってしまうと・・・。
シフのデザイン、下水道の曲、ロードの有無以外はミンサガの方が断然良いんだよなぁ。
サガ2015が楽しみだ。
[ゲーム]インペリアルサガ 攻略編3
2015年6月27日 ゲームこのゲーム、無課金で少しずつ達成感を求めてる分にはそれなりに楽しめるようになってきた。
☆キャラの選別
1.範囲攻撃を覚える[剣][弓][大剣]が居ると重宝する。
[剣]なら「一文字切り」(ランク3でも結構閃く)
「残像剣」(ランク4までだとあまり閃かない)
[弓]なら「でたらめ矢」(ランク3だとあまり閃かない)
「アローレイン」(ランク4までだとあまり閃かない)
[大剣]なら「水鳥剣」(ランク3だとあまり閃かない)
2.ステータスは初期攻撃力の高いキャラを集める
先制とって高火力で敵を素早く殲滅した方が結果的に傷薬の節約になる。
ランク3~5程度なら上兵でも初期攻撃力24、25クラスを育てて範囲か全体攻撃を閃かせれば十分戦える。
名声ガチャの上兵で出やすいとこだと[斧]ならノーラ、[弓]なら少年など。
3.2章、3章の皇帝候補は[体術][槍][大剣]持ちを育てておく
上記3つの武器は全体攻撃が無い分、体力と防御力が高めになってるキャラが多いので皇帝候補に育てておく。
皇帝はLPが無い為、壁役にとても適任。皇帝とはなんだったのか。
皇帝は章をまたぐとロストする為、便利な範囲・全体技持ちキャラを皇帝にすると勿体無い。
なお、皇帝は継承必須なものの、パーティーイン必須では無いのでベンチウォーマーでも構わない。
手持ちの都合で弱い戦士ホークを皇帝にしてしまった為に立派なベンチウォーマーになってます。
2体目も弱いからホーク自体が弱いんだなぁ・・・。
4.武器の特性を重視
武器にはそれぞれ[斬][打][突]の属性があり、効率良くダメージを与えるなら[斬]属性の武器がオールマイティ。
ちなみにどこにも書いてないのでSFCのロマサガやってないとわからない要素。
・[小剣][弓]は[突]属性なので爬虫類系にダメージ増、植物系にダメージ減
・[体術][棍棒]は[打]属性なので骨系にダメージ増、スライム系にダメージ減
増減ともに1.5~2倍程度ダメージ変わる為、敵の組み合わせ次第では火力が大幅に落ちて周回効率が下がることも。
なので[斬]属性の[剣][大剣][斧]でパーティを組むと丸い。
特に[剣]は「残像剣」を、[斧]は「ブレードロール」を覚えると殲滅力が大幅に上がる為1人は入れておきたい。
5.武器別キャラ特性をまとめる
[剣][斬]・・・メリットもデメリットも無い。主力。
[槍][突]・・・全体無し。素早さと攻撃高い。皇帝向け。
[斧][斬]・・・攻撃高い、防御と素早さ低い。主力。
[弓][突]・・・素早さ高い、防御と攻撃低い。唯一全体が低ランクで閃きやすいので一部の攻撃高いキャラGETできればワンチャン。
[体術][打]・・・全体無し。防御が低め。皇帝向け。
[大剣][斬]・・・防御高い。一応範囲持ち。壁役、皇帝向け。
[棍棒][打]・・・術キャラに多く、半端なイメージ。
[小剣][突]・・・素早さが高い。バッドステータス技が多く便利だが攻撃力が無いので戦力としては論外。
6.術はアリ?ナシ?
術は必中だが、基本的に威力が低い。
バイメイニャンなど特定の術適正が高いキャラであればまともなダメージが出せるものの、SP消費量、施設強化、ランダム取得の苦労に見合ってるとは到底思えないので個人的にはナシ。
施設が高いグレードになればそれなりに使える術も手に入るものの、何を覚えるかランダム(被り無し)なので、狙った術を取得できるわけでも無いのでオマケで育てる分には良いかもしれない、程度。
クエスト中唯一の回復手段として術があれば良かったのにね。
今後実装されれば化けるかもしれないけど、現状だと不要。
7.ガチャ以外の方法でキャラを増やす
名声ガチャで戦士が出るまで粘る他に、メインクエストの報酬で戦士が出る事もあるので育成ついでに粘るのはアリ。
バトクエだと曜日によっては戦闘回数が少ない為、メインクエを回った方が良い場合もある。
メインクエ報酬でキャラを獲得する場合の利点はクエストによってどの武器持ちキャラが出るか選べること。
ただし戦士どころか上兵すらまともに出ないので根気が必要。
ある程度回って名声が溜まったらガチャ引いて・・・の繰り返しでキャラ集めするのが良さそう。
クラウン溜めてガチャを回すのはベッドを5個揃えてからの方が良いと思われ。
手持ち戦士の少ない最序盤であればベッドより優先しても良いかな。
☆工房を活用する
[小石][廃材][硬い革]の組み合わせで作れるアイテムが変わる。
投入量は成功率に関わるのでそれぞれMAX投入が前提。
パターンは以下の6通り
・[小石]のみ
・[廃材]のみ
・[硬い革]のみ
・[小石][廃材]
・[廃材][硬い革]
・[小石][硬い革]
最初のオススメは[小石]のみ多めで作れる[腕力の腕輪]
攻撃力+3してくれるので全員に装備させて1ターンキルの回数を上げたい。
☆陣形
最初は安全に戦いやすい[インペリアルクロス]がオススメ。
キャラがある程度育ちプレイヤーレベルが上がって陣形が増えたら
・先制取れる[稲妻]
・全体攻撃力+5の[龍陣]
と変えていくと色々捗る。
☆育成
上兵のみを育てるよりも、戦士に上兵を織り交ぜたほうが安全に周回出来るので出来れば戦士を多く用意したい。
出撃回数による成長上限があるので、クエストはなるべく戦闘回数の多いものを選ぶ。
ランクが高いほど成長効率は良くなるが、いきなりランク5とかに挑んでも出撃回数とLPの無駄になるので慎重に。
あと、成長限界を迎えたキャラでも出撃回数が増えると通常攻撃時のSP回復量が増える(最大5?)のでしばらく引率役で連れまわすと良い。
☆育成手順まとめ
1.ランク3周回でキャラや素材を集めつつ、一番戦闘回数の多いルートで成長限界まで育成
2.全体技を取得しにランク5を周回。この段階だと成長限界を迎えてるので被ダメを抑える為戦闘回数が一番少ないルートを通る。
出来れば全員取得するのが望ましい。
3.範囲・全体技を覚えた4人を引率役とし、新規キャラを混ぜてランク5周回。
この段階では戦闘回数が一番多いルートで。
育てるなら戦士以上が望ましい。
4.順番に1人ずつ育てて5人ランク5育成が終わった段階でクリアだけは可能なのでランク7クエを出す為に進めて、ランク7で繰り返し。
終わったらランク9で。それも終わったらランク10で最終パーティの育成。
なお、全体攻撃を覚えたキャラは毎日寝る前にでも修行に出してSP軽減させておくこと。(1人ずつしか出来ない上に10時間程度かかる)
消費SPを軽減させておくことで全体攻撃連打で高ランクの1ターンキルを目指す。
技を持たせるのは全体攻撃とボス用の単体高火力技の2つで良い。
長くなったけど、無課金でやるならこんな感じだろうか。
ただ、高ランクに行くとLP削りが横行したり敵も高火力になるようなので[開花のお守り]と[身代わり人形]は必須かも。
その場合は無課金だとクラウン集める為に何周もクリアしなければいけないので少しは課金が必要になるかと思われ。
ランク10とか別にやらないでも良いって人はキッチリ育成すれば戦士で十分クリア可能らしいです。(ラスクエがランク7だったかな)
今後の追加要素次第でまた色々変わるかもだけど、現状はこんな感じで。
☆キャラの選別
1.範囲攻撃を覚える[剣][弓][大剣]が居ると重宝する。
[剣]なら「一文字切り」(ランク3でも結構閃く)
「残像剣」(ランク4までだとあまり閃かない)
[弓]なら「でたらめ矢」(ランク3だとあまり閃かない)
「アローレイン」(ランク4までだとあまり閃かない)
[大剣]なら「水鳥剣」(ランク3だとあまり閃かない)
2.ステータスは初期攻撃力の高いキャラを集める
先制とって高火力で敵を素早く殲滅した方が結果的に傷薬の節約になる。
ランク3~5程度なら上兵でも初期攻撃力24、25クラスを育てて範囲か全体攻撃を閃かせれば十分戦える。
名声ガチャの上兵で出やすいとこだと[斧]ならノーラ、[弓]なら少年など。
3.2章、3章の皇帝候補は[体術][槍][大剣]持ちを育てておく
上記3つの武器は全体攻撃が無い分、体力と防御力が高めになってるキャラが多いので皇帝候補に育てておく。
皇帝はLPが無い為、壁役にとても適任。皇帝とはなんだったのか。
皇帝は章をまたぐとロストする為、便利な範囲・全体技持ちキャラを皇帝にすると勿体無い。
なお、皇帝は継承必須なものの、パーティーイン必須では無いのでベンチウォーマーでも構わない。
手持ちの都合で弱い戦士ホークを皇帝にしてしまった為に立派なベンチウォーマーになってます。
2体目も弱いからホーク自体が弱いんだなぁ・・・。
4.武器の特性を重視
武器にはそれぞれ[斬][打][突]の属性があり、効率良くダメージを与えるなら[斬]属性の武器がオールマイティ。
ちなみにどこにも書いてないのでSFCのロマサガやってないとわからない要素。
・[小剣][弓]は[突]属性なので爬虫類系にダメージ増、植物系にダメージ減
・[体術][棍棒]は[打]属性なので骨系にダメージ増、スライム系にダメージ減
増減ともに1.5~2倍程度ダメージ変わる為、敵の組み合わせ次第では火力が大幅に落ちて周回効率が下がることも。
なので[斬]属性の[剣][大剣][斧]でパーティを組むと丸い。
特に[剣]は「残像剣」を、[斧]は「ブレードロール」を覚えると殲滅力が大幅に上がる為1人は入れておきたい。
5.武器別キャラ特性をまとめる
[剣][斬]・・・メリットもデメリットも無い。主力。
[槍][突]・・・全体無し。素早さと攻撃高い。皇帝向け。
[斧][斬]・・・攻撃高い、防御と素早さ低い。主力。
[弓][突]・・・素早さ高い、防御と攻撃低い。唯一全体が低ランクで閃きやすいので一部の攻撃高いキャラGETできればワンチャン。
[体術][打]・・・全体無し。防御が低め。皇帝向け。
[大剣][斬]・・・防御高い。一応範囲持ち。壁役、皇帝向け。
[棍棒][打]・・・術キャラに多く、半端なイメージ。
[小剣][突]・・・素早さが高い。バッドステータス技が多く便利だが攻撃力が無いので戦力としては論外。
6.術はアリ?ナシ?
術は必中だが、基本的に威力が低い。
バイメイニャンなど特定の術適正が高いキャラであればまともなダメージが出せるものの、SP消費量、施設強化、ランダム取得の苦労に見合ってるとは到底思えないので個人的にはナシ。
施設が高いグレードになればそれなりに使える術も手に入るものの、何を覚えるかランダム(被り無し)なので、狙った術を取得できるわけでも無いのでオマケで育てる分には良いかもしれない、程度。
クエスト中唯一の回復手段として術があれば良かったのにね。
今後実装されれば化けるかもしれないけど、現状だと不要。
7.ガチャ以外の方法でキャラを増やす
名声ガチャで戦士が出るまで粘る他に、メインクエストの報酬で戦士が出る事もあるので育成ついでに粘るのはアリ。
バトクエだと曜日によっては戦闘回数が少ない為、メインクエを回った方が良い場合もある。
メインクエ報酬でキャラを獲得する場合の利点はクエストによってどの武器持ちキャラが出るか選べること。
ただし戦士どころか上兵すらまともに出ないので根気が必要。
ある程度回って名声が溜まったらガチャ引いて・・・の繰り返しでキャラ集めするのが良さそう。
クラウン溜めてガチャを回すのはベッドを5個揃えてからの方が良いと思われ。
手持ち戦士の少ない最序盤であればベッドより優先しても良いかな。
☆工房を活用する
[小石][廃材][硬い革]の組み合わせで作れるアイテムが変わる。
投入量は成功率に関わるのでそれぞれMAX投入が前提。
パターンは以下の6通り
・[小石]のみ
・[廃材]のみ
・[硬い革]のみ
・[小石][廃材]
・[廃材][硬い革]
・[小石][硬い革]
最初のオススメは[小石]のみ多めで作れる[腕力の腕輪]
攻撃力+3してくれるので全員に装備させて1ターンキルの回数を上げたい。
☆陣形
最初は安全に戦いやすい[インペリアルクロス]がオススメ。
キャラがある程度育ちプレイヤーレベルが上がって陣形が増えたら
・先制取れる[稲妻]
・全体攻撃力+5の[龍陣]
と変えていくと色々捗る。
☆育成
上兵のみを育てるよりも、戦士に上兵を織り交ぜたほうが安全に周回出来るので出来れば戦士を多く用意したい。
出撃回数による成長上限があるので、クエストはなるべく戦闘回数の多いものを選ぶ。
ランクが高いほど成長効率は良くなるが、いきなりランク5とかに挑んでも出撃回数とLPの無駄になるので慎重に。
あと、成長限界を迎えたキャラでも出撃回数が増えると通常攻撃時のSP回復量が増える(最大5?)のでしばらく引率役で連れまわすと良い。
☆育成手順まとめ
1.ランク3周回でキャラや素材を集めつつ、一番戦闘回数の多いルートで成長限界まで育成
2.全体技を取得しにランク5を周回。この段階だと成長限界を迎えてるので被ダメを抑える為戦闘回数が一番少ないルートを通る。
出来れば全員取得するのが望ましい。
3.範囲・全体技を覚えた4人を引率役とし、新規キャラを混ぜてランク5周回。
この段階では戦闘回数が一番多いルートで。
育てるなら戦士以上が望ましい。
4.順番に1人ずつ育てて5人ランク5育成が終わった段階でクリアだけは可能なのでランク7クエを出す為に進めて、ランク7で繰り返し。
終わったらランク9で。それも終わったらランク10で最終パーティの育成。
なお、全体攻撃を覚えたキャラは毎日寝る前にでも修行に出してSP軽減させておくこと。(1人ずつしか出来ない上に10時間程度かかる)
消費SPを軽減させておくことで全体攻撃連打で高ランクの1ターンキルを目指す。
技を持たせるのは全体攻撃とボス用の単体高火力技の2つで良い。
長くなったけど、無課金でやるならこんな感じだろうか。
ただ、高ランクに行くとLP削りが横行したり敵も高火力になるようなので[開花のお守り]と[身代わり人形]は必須かも。
その場合は無課金だとクラウン集める為に何周もクリアしなければいけないので少しは課金が必要になるかと思われ。
ランク10とか別にやらないでも良いって人はキッチリ育成すれば戦士で十分クリア可能らしいです。(ラスクエがランク7だったかな)
今後の追加要素次第でまた色々変わるかもだけど、現状はこんな感じで。
[ゲーム]インペリアルサガ 攻略編2
2015年6月25日 ゲーム前書いた育成方法が間違ってた。
1、ランク3周回で成長限界まで鍛える
2、一人入れ換えてランク4周回で成長限界まで鍛える
(5人入れ替わるまで繰り返し)
3、一人入れ換えてランク5周回で成長限界まで鍛える
4、ランク6、7も同様
これが正解でした。
戦闘したら撤退を繰り返すと出撃回数だけ水増しされて全然育たないまま成長限界を迎えてしまう。
冷静に考えたらそうだよねw
あー、何回か無駄にしたなぁ・・・。
残像剣覚えたのに泣く泣く撤退はマジでへこんだ。
失敗の連続で覚えるのはファミコンやってるみたいで結構楽しかったりする。
あと、パーティ組む時は攻撃力重視で。
高火力で手早く敵を殲滅した方が傷薬の節約になります。
龍陣覚えてようやくインペリアルワロスともおさらば。
全体の火力上がるので周回速度が上がった。
メンテ終わってお詫びチケで戦士ライーザ二人手に入った。
なぜかぶったし。
でもおかげでかなり戦力強化された。
ランク4に向けて育成中なので当分2章から進まないかもw
やりなおそうかと何度も迷ったけど、やり直さなくても何とかなりそうで良かった。
そのうちガチャ引きたくて課金しそうで怖い。
なんだかんだ言いながら楽しめてしまってるあたりマゾプレイヤーとして末期なのかもしれない。
(Wizardry大好き)
1、ランク3周回で成長限界まで鍛える
2、一人入れ換えてランク4周回で成長限界まで鍛える
(5人入れ替わるまで繰り返し)
3、一人入れ換えてランク5周回で成長限界まで鍛える
4、ランク6、7も同様
これが正解でした。
戦闘したら撤退を繰り返すと出撃回数だけ水増しされて全然育たないまま成長限界を迎えてしまう。
冷静に考えたらそうだよねw
あー、何回か無駄にしたなぁ・・・。
残像剣覚えたのに泣く泣く撤退はマジでへこんだ。
失敗の連続で覚えるのはファミコンやってるみたいで結構楽しかったりする。
あと、パーティ組む時は攻撃力重視で。
高火力で手早く敵を殲滅した方が傷薬の節約になります。
龍陣覚えてようやくインペリアルワロスともおさらば。
全体の火力上がるので周回速度が上がった。
メンテ終わってお詫びチケで戦士ライーザ二人手に入った。
なぜかぶったし。
でもおかげでかなり戦力強化された。
ランク4に向けて育成中なので当分2章から進まないかもw
やりなおそうかと何度も迷ったけど、やり直さなくても何とかなりそうで良かった。
そのうちガチャ引きたくて課金しそうで怖い。
なんだかんだ言いながら楽しめてしまってるあたりマゾプレイヤーとして末期なのかもしれない。
(Wizardry大好き)
[ゲーム]インペリアルサガ
2015年6月25日 ゲーム今日はアプデ。
予定では11時~16時だけど、丁度仕事終わりに遊べると良いなぁ。
アプデの内容は以下の通り。
・技の命中率の修正
「技の」ってところが少し引っかかるが、もしかして技だけで通常攻撃は相変わらずミス連発とかならあまり意味が無い。
一応すばやさに応じた補正値が高くなるみたいだけど、すばやさ依存になるなら基本遅い斧と棍棒も価値が下がるのでは?
剣持ちが残像剣を覚えることをひたすら祈るゲームになりそう。
小剣持ちと弓持ちはすばやさが高いものの、植物系に耐性持たれてるし、攻撃力低いのでちょっと評価下がり気味。
円舞剣覚えれば麻痺突きがある分弓持ちより優先したいとこではあるが・・・。
・宿屋の回復時間短縮
地味に大きい。
プレイヤーレベル上がってると傷薬が足りなくなるので宿屋ゲーになりがちなのにHP100程度回復するのに3時間とかかかってたので。
2ndパーティ組めるくらい育てておくと宿屋で回復しててもバトクエ程度ならマラソン出来るけど、そこに行き着くまでにやっぱり宿屋がどうしても必要になってプレイ頻度減少に繋がるっていうね。
ただ、どれくらい短縮されるのか次第なので過度な期待は禁物。
・支給傷薬のストック上限が10個に
これも結構大きい。
最序盤はプレイヤーレベルがすぐ上がるので、傷薬が結構な頻度で貰えるのに支給5個に対してストック5個だったので使い切れずにまた支給なんてハメになって結構損する事が多かった。
5時と17時に貰ってアフターの1プレイが長めに遊べるようになるってのは社会人にとって結構ありがたいかなぁ。
結局突き詰めちゃうとオールマイティな剣持ちに一文字斬りと残像剣覚えさせてひたすらマラソンするだけのゲームってところは変わらないのが残念。
技の強化もSP軽減だけしてれば事足りるし、底が見えるの早すぎてvitaのサガ新作までの繋ぎを果たせるか心配だ・・・。
予定では11時~16時だけど、丁度仕事終わりに遊べると良いなぁ。
アプデの内容は以下の通り。
・技の命中率の修正
「技の」ってところが少し引っかかるが、もしかして技だけで通常攻撃は相変わらずミス連発とかならあまり意味が無い。
一応すばやさに応じた補正値が高くなるみたいだけど、すばやさ依存になるなら基本遅い斧と棍棒も価値が下がるのでは?
剣持ちが残像剣を覚えることをひたすら祈るゲームになりそう。
小剣持ちと弓持ちはすばやさが高いものの、植物系に耐性持たれてるし、攻撃力低いのでちょっと評価下がり気味。
円舞剣覚えれば麻痺突きがある分弓持ちより優先したいとこではあるが・・・。
・宿屋の回復時間短縮
地味に大きい。
プレイヤーレベル上がってると傷薬が足りなくなるので宿屋ゲーになりがちなのにHP100程度回復するのに3時間とかかかってたので。
2ndパーティ組めるくらい育てておくと宿屋で回復しててもバトクエ程度ならマラソン出来るけど、そこに行き着くまでにやっぱり宿屋がどうしても必要になってプレイ頻度減少に繋がるっていうね。
ただ、どれくらい短縮されるのか次第なので過度な期待は禁物。
・支給傷薬のストック上限が10個に
これも結構大きい。
最序盤はプレイヤーレベルがすぐ上がるので、傷薬が結構な頻度で貰えるのに支給5個に対してストック5個だったので使い切れずにまた支給なんてハメになって結構損する事が多かった。
5時と17時に貰ってアフターの1プレイが長めに遊べるようになるってのは社会人にとって結構ありがたいかなぁ。
結局突き詰めちゃうとオールマイティな剣持ちに一文字斬りと残像剣覚えさせてひたすらマラソンするだけのゲームってところは変わらないのが残念。
技の強化もSP軽減だけしてれば事足りるし、底が見えるの早すぎてvitaのサガ新作までの繋ぎを果たせるか心配だ・・・。
[ゲーム]インペリアルサガ 攻略編
2015年6月24日 ゲーム前提は「課金したくないけどクリアはしたい」
とりあえずこれだけ。
☆メインクエスト
とりあえずランク1~3までは戦士+上兵のパーティでもSランクは取れるけど、Sランクをとるのは後回しで良いのでとりあえずクリアする。
ランク4~5のクエが出現したら即撤退。
そうしておけば年数経過でボスクエが出ても消えない。
実際まだやってないけど、多分ボスクエクリアしないと章が進まないのでランク5を周回してステ上げをする。
ギリギリ死なない程度で撤退を繰り返す。(撤退しても上がったステは下がらない)
(ランクが高いほど成長度合いも大きいが1周目の1章は精々5が限界)
良い技を閃いてもクリア出来ないと消えるし、クリア出来ないのでステ上げ期間は我慢する。
部隊全キャラ成長限界を迎えたら今度は技を閃く為にランク4か5を素振り周回。
それも完了したらSランク埋めしてクラウン稼ぎ。
(もし強制的に章が進むようならランク5のバトクエ中級でも可。)
注意したいのがカバっ子。
とても可愛いがクラウンを絶対に貢いではいけない。
そこまで必要な物はくれないし断っても無害。
☆キャラの育成
前提として「体術」「大剣」「槍」は全体技が無い為、皇帝候補として育てる。
皇帝は章が進むと強制ロストな上、技などを一切引き継がない為。
なので体術、大剣、槍持ちは死んでもLPの減らない皇帝タンクになってもらう。
(何故槍に大車輪が無いのか・・・。)
全体技で比較的閃きやすいのは弓の「でたらめ矢」。
攻撃力は低いが、ランク4程度でも覚えてくれるので育てとくと周回が凄く楽になる。
レアリティは最低でも戦士が欲しい所だが、上兵でも割と何とかなるので戦士が引けるまでの繋ぎには十分。
ベッドは後程手に入れれば良いので、まずはガチャにクラウンを使用することをオススメする。
名誉ガチャは良くて上兵なのであまり期待してはいけない。
で、余ったキャラ(兵士やいらない上兵など)は工房に行ってもらう。
最初に覚えられる術は技スロット割くのに見合うほど威力が無いので後回しで良い。
それよりも素材を投入すればすぐアクセが作れる工房に投資。
攻撃力アップや耐性アップなどのアクセが手に入るのでどんどん作っていきたい。
素材は火曜、水曜、木曜、土日のバトクエを周回すれば腐るほど入手可能。
(一周で100個以上手に入る)
なお、プレイヤーレベルが上がると支給傷薬を貰う為のスパンが長くなる為、ランク5マラソンする際は経験値の少ないルートを通ること。
ボスまで行かずにある程度で撤退するのもアリ。
「開花のお守り」によるブーストをする場合のみ戦闘回数の最も多いルートを通るようにすればOK。
とは言ってもそんなに数貰えるものでもないので最終パーティ用にとっておくのが良いかと。
☆Sランクを取るコツ
周回する際、全ルートを一通り通ってどのルートにどんな敵が配置されているか下見してから挑むのがオススメ。
1章の内は2本分岐だからまだ良いが、2章から3本分岐が普通に出てくる。
ランク3だと思って侮ってたらウォッチ3体にスタンハメ食らったり、ベルフェゴルに麻痺ハメ食らったりして即死亡に繋がる為。実際食らってげんなりした。
十分戦力が整ってからSランク埋めに挑もう(戒め)
2章まで進めてみて、大分失敗したなぁと思うところもあるが、2000円課金してしまったのでやり直すかどうか凄く悩む・・・。
安い授業料だと思ってスパッと諦めるかなぁ。
(過去にパズドラに8万課金した翌月に飽きてアンインストールした経験がある)
とりあえずこれだけ。
☆メインクエスト
とりあえずランク1~3までは戦士+上兵のパーティでもSランクは取れるけど、Sランクをとるのは後回しで良いのでとりあえずクリアする。
ランク4~5のクエが出現したら即撤退。
そうしておけば年数経過でボスクエが出ても消えない。
実際まだやってないけど、多分ボスクエクリアしないと章が進まないのでランク5を周回してステ上げをする。
ギリギリ死なない程度で撤退を繰り返す。(撤退しても上がったステは下がらない)
(ランクが高いほど成長度合いも大きいが1周目の1章は精々5が限界)
良い技を閃いてもクリア出来ないと消えるし、クリア出来ないのでステ上げ期間は我慢する。
部隊全キャラ成長限界を迎えたら今度は技を閃く為にランク4か5を素振り周回。
それも完了したらSランク埋めしてクラウン稼ぎ。
(もし強制的に章が進むようならランク5のバトクエ中級でも可。)
注意したいのがカバっ子。
とても可愛いがクラウンを絶対に貢いではいけない。
そこまで必要な物はくれないし断っても無害。
☆キャラの育成
前提として「体術」「大剣」「槍」は全体技が無い為、皇帝候補として育てる。
皇帝は章が進むと強制ロストな上、技などを一切引き継がない為。
なので体術、大剣、槍持ちは死んでもLPの減らない皇帝タンクになってもらう。
(何故槍に大車輪が無いのか・・・。)
全体技で比較的閃きやすいのは弓の「でたらめ矢」。
攻撃力は低いが、ランク4程度でも覚えてくれるので育てとくと周回が凄く楽になる。
レアリティは最低でも戦士が欲しい所だが、上兵でも割と何とかなるので戦士が引けるまでの繋ぎには十分。
ベッドは後程手に入れれば良いので、まずはガチャにクラウンを使用することをオススメする。
名誉ガチャは良くて上兵なのであまり期待してはいけない。
で、余ったキャラ(兵士やいらない上兵など)は工房に行ってもらう。
最初に覚えられる術は技スロット割くのに見合うほど威力が無いので後回しで良い。
それよりも素材を投入すればすぐアクセが作れる工房に投資。
攻撃力アップや耐性アップなどのアクセが手に入るのでどんどん作っていきたい。
素材は火曜、水曜、木曜、土日のバトクエを周回すれば腐るほど入手可能。
(一周で100個以上手に入る)
なお、プレイヤーレベルが上がると支給傷薬を貰う為のスパンが長くなる為、ランク5マラソンする際は経験値の少ないルートを通ること。
ボスまで行かずにある程度で撤退するのもアリ。
「開花のお守り」によるブーストをする場合のみ戦闘回数の最も多いルートを通るようにすればOK。
とは言ってもそんなに数貰えるものでもないので最終パーティ用にとっておくのが良いかと。
☆Sランクを取るコツ
周回する際、全ルートを一通り通ってどのルートにどんな敵が配置されているか下見してから挑むのがオススメ。
1章の内は2本分岐だからまだ良いが、2章から3本分岐が普通に出てくる。
ランク3だと思って侮ってたらウォッチ3体にスタンハメ食らったり、ベルフェゴルに麻痺ハメ食らったりして即死亡に繋がる為。実際食らってげんなりした。
十分戦力が整ってからSランク埋めに挑もう(戒め)
2章まで進めてみて、大分失敗したなぁと思うところもあるが、2000円課金してしまったのでやり直すかどうか凄く悩む・・・。
安い授業料だと思ってスパッと諦めるかなぁ。
(過去にパズドラに8万課金した翌月に飽きてアンインストールした経験がある)
[ゲーム]インペリアルサガ
2015年6月24日 ゲームここ数日インペリアルサガばかりやっている。
ぶっちゃけひどくバランスの悪いクソゲーではある。
何をするにも課金圧力が強すぎてSFCのロマサガがやりたくなるレベル。
それでもサガだから・・・と頑張って攻略してはいる。
課金しちゃいけない、と思ったがベッド欲しさに2000円だけ課金してしまったw
あまりにも高すぎるんだってばよ・・・。
(ベッド800クラウン、クエの初回Sランクボーナスでもらえるのは20クラウン)
まぁ今後のアプデに期待かな。
明日のアプデで命中率の修正と宿屋の時間短縮、支給傷薬の所持数が10になるらしいし、少しはまともに遊べるようになると思いたい。
現在Lv26で2章のボスクエが出たとこ。
パーティは戦士2人と上兵3人。
ランク3クエで成長限界迎えてしまった為に凄く弱い。
最低でも戦士でパーティ組みたい・・・かといって戦士以上がもらえるガチャを課金してまで回したくない。
これは困った。
クエストでSランク取らないとクラウンもらえないのにSランクとる為にはキャラが弱い、という割と詰んでる状態なので周回するしかないのかなぁといった感じ。
5時と17時、レベルアップ時に傷薬が5個支給されるが、1クエ回るとかなりHP減るので傷薬が足りない。
かといって宿屋を利用するにもHP100程度回復するのに3時間程度かかるので1日2回遊ぶのが関の山ってどんな設計だよ!と思ってしまう。
至るところで「課金しなさい」と言われてるようなバランスなのでこれじゃ早々にユーザー減っても仕方ないなぁと思ってしまう。
月額1000円程度でもっと緩く遊ばせてくれた方がありがたいんだよなぁ。
国産アプリゲー全般に言えることだけど。
LP少ないけど、割と死なないように戦えるっちゃ戦えるので何とかなるんだけど、ある程度事前に情報が必要なのが前提で、公式wikiがあるのはそういう事なんだろうなぁ。
最近のゲームはすぐ攻略情報がwikiにまとめられてすぐクリアして中古行きってのが当たり前だし、それを懲罰するかのような高難易度にするのは仕方ないのも頷ける話ではある。
でもブラウザゲーでそこまで根性が必要なゲームってのはどうなんだw
第一印象が「バランスの悪いクソゲー」じゃ誰も続けようなんて思わないし、まして課金なんかしようとは思わないんじゃないのか。
うーん、せっかくサガの新作が出たのに勿体無いよなぁ。
ぶっちゃけひどくバランスの悪いクソゲーではある。
何をするにも課金圧力が強すぎてSFCのロマサガがやりたくなるレベル。
それでもサガだから・・・と頑張って攻略してはいる。
課金しちゃいけない、と思ったがベッド欲しさに2000円だけ課金してしまったw
あまりにも高すぎるんだってばよ・・・。
(ベッド800クラウン、クエの初回Sランクボーナスでもらえるのは20クラウン)
まぁ今後のアプデに期待かな。
明日のアプデで命中率の修正と宿屋の時間短縮、支給傷薬の所持数が10になるらしいし、少しはまともに遊べるようになると思いたい。
現在Lv26で2章のボスクエが出たとこ。
パーティは戦士2人と上兵3人。
ランク3クエで成長限界迎えてしまった為に凄く弱い。
最低でも戦士でパーティ組みたい・・・かといって戦士以上がもらえるガチャを課金してまで回したくない。
これは困った。
クエストでSランク取らないとクラウンもらえないのにSランクとる為にはキャラが弱い、という割と詰んでる状態なので周回するしかないのかなぁといった感じ。
5時と17時、レベルアップ時に傷薬が5個支給されるが、1クエ回るとかなりHP減るので傷薬が足りない。
かといって宿屋を利用するにもHP100程度回復するのに3時間程度かかるので1日2回遊ぶのが関の山ってどんな設計だよ!と思ってしまう。
至るところで「課金しなさい」と言われてるようなバランスなのでこれじゃ早々にユーザー減っても仕方ないなぁと思ってしまう。
月額1000円程度でもっと緩く遊ばせてくれた方がありがたいんだよなぁ。
国産アプリゲー全般に言えることだけど。
LP少ないけど、割と死なないように戦えるっちゃ戦えるので何とかなるんだけど、ある程度事前に情報が必要なのが前提で、公式wikiがあるのはそういう事なんだろうなぁ。
最近のゲームはすぐ攻略情報がwikiにまとめられてすぐクリアして中古行きってのが当たり前だし、それを懲罰するかのような高難易度にするのは仕方ないのも頷ける話ではある。
でもブラウザゲーでそこまで根性が必要なゲームってのはどうなんだw
第一印象が「バランスの悪いクソゲー」じゃ誰も続けようなんて思わないし、まして課金なんかしようとは思わないんじゃないのか。
うーん、せっかくサガの新作が出たのに勿体無いよなぁ。
[ゲーム]インペリアルサガ/サガの思い出
2015年6月21日 ゲームまだやってないけど、課金キャラがロストする仕様の時点で「え?」って思ったけど、LPが5しかないと聞いてもの凄くやばい課金ゲー臭がした。
使えるキャラに「こんなのいたわw」的なのもいたからとりあえずやってみようとは思う。陰陽師とか完全に忘れてたわ。
人間時代の七英雄のイラスト、クジンシーがイケメンすぎて吹いたw
ただ、エルマンやガラハド、ダウドにブッチャーまでいるのにシルベンとブラウがいないのは寂しかったな。
テンプテーションのお陰で完全に死んでたモール族もいるのかな?
そういえばキャラリストにサガフロ1&2、アンサガが無かったけど後々追加されるんだろうか?
ライザとかT260Gとかギュスターヴとか使いたいぞ。
個人的に好きなキャラでパーティ組むとしたら
バーバラ、シフ、エレン、ゲラ=ハ、カタリナかな。
ボストンも捨てがたいな。
~余談~
サガシリーズの個人的トラウマ集
・アルベルト編最初のイベント「モンスター」(ロマサガ1)
敵居すぎ。初プレイでいきなり心がへし折られた。
・女盗賊のお使いで出会ったフルフル(ロマサガ1)
かなり高レベルの敵なのにイベント戦闘とか本当ヒドイと思った。
しょっぱな全体攻撃食らって即全滅。俺のLP(モチベ)がゼロに。
・ラスボス七英雄戦のテンプテーション(ロマサガ2)
最終皇帝男、軍師、サラマンダー、あと何か男キャラ2人
のパーティーで女キャラ扱いのサラマンダー以外持ってかれて詰んだ。
泣く泣く最初からやり直した。
・運河(ロマサガ2)
敵強すぎ。何世代も交代させられたなぁ。
・ペット捕獲大作戦のドラゴンみたいな奴(ロマサガ3)
寝てるから楽勝だろーと思ったら起きてブレスで一人一人丁寧にワンパンで沈められた。なんつー生き物をペットにしてんだ教授・・・って思った。
・妖精の村(ロマサガ3)
迷いに迷ってようやくたどり着いたら睡眠薬入りティー飲まされて入り口に。
子供ながらに簡単に人を信じちゃいけないって思った。(妖精だけど)
・バンガード殺人事件(ロマサガ3)
小学生の自分にはショッキングで普通に怖かった。
因みにバンガード発進のBGMはロマサガ3のBGMでTOP5に入るくらい好き。
・ヤミー(ロマサガ3)
強すぎ。
別に必須イベントでも無いけどレオニード仲間にしたくて超頑張った。
それなのにレオニードがあまり強くなくてね・・・。
あれ、そういえばインペリアルサガにレオニード、ポール、ミューズと彼氏(名前忘れた)居なくない?
ノーラ、ボストン、ゆきだるま、ぞう、にせロビンなんかがいるのに。
・詩人、家出娘(ロマサガ3)
仲間にしてみたら弱くて外そうとしても拒否される。
呪われた装備かよ!って思わずツっこんだw
ピドナで家出娘から逃げ回らなきゃいけなかったの面倒だったなぁ。
・ヨークランドの沼地(サガフロンティア)
印だったかを集めなきゃいけないってんで行ったら突然飛び出してくるジュエルビーストに問答無用で轢き殺されるっていうね。
SFC時代に散々泣かされたのでサガシリーズの伝統だよねって納得した。
・ブルー編のラスト(サガフロンティア)
ラスボス戦でいきなりモノクロになって壊れたかと思ったらクリアだった。
あまりにも突然すぎて意味不明だった。
・ジュエルビースト戦(アンリミテッド・サガ)
最序盤で出てきてブチ切れそうになったw
サガシリーズで唯一クリアを諦めたのはアンサガだけ。
でもまたやりたいと思う作品でもある。
他にもいっぱい思い出があるサガシリーズ。
久々にロマサガやりたいな。
使えるキャラに「こんなのいたわw」的なのもいたからとりあえずやってみようとは思う。陰陽師とか完全に忘れてたわ。
人間時代の七英雄のイラスト、クジンシーがイケメンすぎて吹いたw
ただ、エルマンやガラハド、ダウドにブッチャーまでいるのにシルベンとブラウがいないのは寂しかったな。
テンプテーションのお陰で完全に死んでたモール族もいるのかな?
そういえばキャラリストにサガフロ1&2、アンサガが無かったけど後々追加されるんだろうか?
ライザとかT260Gとかギュスターヴとか使いたいぞ。
個人的に好きなキャラでパーティ組むとしたら
バーバラ、シフ、エレン、ゲラ=ハ、カタリナかな。
ボストンも捨てがたいな。
~余談~
サガシリーズの個人的トラウマ集
・アルベルト編最初のイベント「モンスター」(ロマサガ1)
敵居すぎ。初プレイでいきなり心がへし折られた。
・女盗賊のお使いで出会ったフルフル(ロマサガ1)
かなり高レベルの敵なのにイベント戦闘とか本当ヒドイと思った。
しょっぱな全体攻撃食らって即全滅。俺のLP(モチベ)がゼロに。
・ラスボス七英雄戦のテンプテーション(ロマサガ2)
最終皇帝男、軍師、サラマンダー、あと何か男キャラ2人
のパーティーで女キャラ扱いのサラマンダー以外持ってかれて詰んだ。
泣く泣く最初からやり直した。
・運河(ロマサガ2)
敵強すぎ。何世代も交代させられたなぁ。
・ペット捕獲大作戦のドラゴンみたいな奴(ロマサガ3)
寝てるから楽勝だろーと思ったら起きてブレスで一人一人丁寧にワンパンで沈められた。なんつー生き物をペットにしてんだ教授・・・って思った。
・妖精の村(ロマサガ3)
迷いに迷ってようやくたどり着いたら睡眠薬入りティー飲まされて入り口に。
子供ながらに簡単に人を信じちゃいけないって思った。(妖精だけど)
・バンガード殺人事件(ロマサガ3)
小学生の自分にはショッキングで普通に怖かった。
因みにバンガード発進のBGMはロマサガ3のBGMでTOP5に入るくらい好き。
・ヤミー(ロマサガ3)
強すぎ。
別に必須イベントでも無いけどレオニード仲間にしたくて超頑張った。
それなのにレオニードがあまり強くなくてね・・・。
あれ、そういえばインペリアルサガにレオニード、ポール、ミューズと彼氏(名前忘れた)居なくない?
ノーラ、ボストン、ゆきだるま、ぞう、にせロビンなんかがいるのに。
・詩人、家出娘(ロマサガ3)
仲間にしてみたら弱くて外そうとしても拒否される。
呪われた装備かよ!って思わずツっこんだw
ピドナで家出娘から逃げ回らなきゃいけなかったの面倒だったなぁ。
・ヨークランドの沼地(サガフロンティア)
印だったかを集めなきゃいけないってんで行ったら突然飛び出してくるジュエルビーストに問答無用で轢き殺されるっていうね。
SFC時代に散々泣かされたのでサガシリーズの伝統だよねって納得した。
・ブルー編のラスト(サガフロンティア)
ラスボス戦でいきなりモノクロになって壊れたかと思ったらクリアだった。
あまりにも突然すぎて意味不明だった。
・ジュエルビースト戦(アンリミテッド・サガ)
最序盤で出てきてブチ切れそうになったw
サガシリーズで唯一クリアを諦めたのはアンサガだけ。
でもまたやりたいと思う作品でもある。
他にもいっぱい思い出があるサガシリーズ。
久々にロマサガやりたいな。