音楽なら基本何でも聴くけど、今日の気分はテクノ。
洋楽テクノも良いけど邦楽テクノも負けてないね。

邦楽テクノと言えばコレ。

・YMO/ライディーン
https://www.youtube.com/watch?v=MFu66ye6YWM

1980年の楽曲なのに今でも余裕でいける。凄い。

・Technotris
https://www.youtube.com/watch?v=gdjXo59DNb4

BPS版TETRIS(FC)に収録されていた曲。
テクノって言葉自体知らなかった小学生当時、この曲との出会いがテクノにハマッたキッカケだったりする。
TRANCEアレンジも発見。カッコイイ!
https://www.youtube.com/watch?v=uCt4eVw7LCg

・GANASIA/ELECTRICAL COMMUNICATION
https://www.youtube.com/watch?v=uFQHiuKwNUU

ロックマン8のOP曲。
歌モノTECHNO。TMNとか好きならオススメ!

・TWO-MIX/Just Communication
https://www.youtube.com/watch?v=EQAJBedGeDU

ガンダムWのOP。
歌モノテクノならTWO-MIXを忘れちゃいけない。

・中田ヤスタカ/ライアーゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=hTZ-9HWDKno

ドラマ版ライアーゲームのOP曲。
作曲はきゃりーぱみゅぱみゅ、Capsule、Perfumeの中田ヤスタカ。
ナカテク好きなので敢えて歌モノではなくインストのこの曲を推してみる。
勿論きゃりー、カプセル、パフューム全部好きですよ。

・水曜日のカンパネラ/ラー
https://www.youtube.com/watch?v=IOY7hh_KplE

最近ハマッてたのは水曜日のカンパネラ。
ダンストラックに緩めのラップがとても心地良い。
桃太郎もオススメ。
https://www.youtube.com/watch?v=AVPgxn3xohM
きっびっだーん きびきびだーん

・LIL/me, too
https://www.youtube.com/watch?v=ySXmrYEcqLc

ストアの宣伝かなんかで試しに聴いてみたら大ハマリしたのがLIL。
すぐアルバム買いました。

・Charisma.com/こんがらガール
https://www.youtube.com/watch?v=KWLYf5DVW8U

暇だったのでネットサーフしてたら辿りついたのがコレ。
めっちゃ良いじゃん!って一発で気に入った。
音ゲーにも入ってるらしい。納得。

・アーバンギャルド/コマーシャルソング
https://www.youtube.com/watch?v=oUJflxk32IM

アーバンギャルドは溢れ出るサブカル臭がたまらない。
ガーリーなテクノポップって良いよね。

今日はこんな所で。

(追記)オマケ
ノリアキ/Unstoppable
https://www.youtube.com/watch?v=6EDJ3Ns-4_A

これ忘れるとは・・・。ノリアキはいいぞ。
お兄様エンチャントとか呼ばれて一時流行ったけどあまり見なくなった。
この露骨で強力なライフゲイン対策は一見サイド用カードっぽく見えるけど案外そうでもないのだ。

戦乱のゼンディカーが発売して間もない頃の話。
アブザン、マルドゥ、ラリーとライフゲインするデッキが多くて、赤使いの俺は苦戦を強いられた時期があった。
そこで、まとめて潰してやろうと思ってハスクカンパニーにメインから《穢れた療法》を3枚採用してた事がある。
3t目に《穢れた療法》を置いてやると、対戦してた友人は「なんてこった・・・」みたいな顔してた。
マルドゥで魂火ゲーしてた友人はメインからエンチャントを割れるパクトデッキに乗り換え、アブザンとラリーを使ってた友人はドロコマを積んだ緑白アグロに乗り換えた。

横に並べるデッキは基本のサイズが小さいのでライフゲインさえされなければ安定して速度で勝てるんだから、じゃあメインからライフゲイン対策積んどいたら勝てるやろって考えだったんだけど、メタが回るくらいには効果があった。正直俺もビックリした。

今だとランプがジャディ横枝のゲインで始まるから最速で《衝撃の震え》、《穢れた療法》と置いてしまえばあとはトークンバーン戦略で並べるだけで勝てるなぁって思った。
どうせワルブレで割られるのはどっちかだし、その頃にはライフ殆ど残ってないだろうさ。
ジャディ忘却蒔きコンボも潰せるのは大きい。

いまだに《包囲サイ》は見かけるし、ライフゲインホイホイになるようなら《穢れた療法》をメイン採用する日も近いかもしれないなぁ。
赤黒ハスク意外に悪くないかもね。

トークンデッキの赤単ver.

土地:24
22《山》
2《領事の鋳造所》

クリーチャー:18
4《飛行機械技師》
2《無謀な奇襲隊》
2《ゴブリンの踵裂き》
4《ピア・ナラーとキランナラー》
3《ゴブリンの闇住まい》
3《搭載歩行機械》

呪文:18
4《衝撃の震え》
4《ドラゴンの餌》
4《軍属童の突発》
3《極上の炎技》
3《炎呼び、チャンドラ》

2マナ:8
3マナ:13
4マナ:6
5マナ:3
6マナ:3
Xマナ:3
組んでみなさいよと言われたので考えてみる。

土地:24
24《山》

クリーチャー:18
4《僧院の速槍》
3《鐘突きのズルゴ》
2《カラデシュの火、チャンドラ》
2《瘡蓋族の狂戦士》
4《雷破の執政》
3《ゴブリンの闇住まい》

呪文:18
4《タイタンの力》
4《龍詞の咆哮》
4《チャンドラの誓い》
3《極上の炎技》
3《炎呼び、チャンドラ》

1マナ:11
2マナ:8
3マナ:7
4マナ:4
5マナ:3
6マナ:3

タイタンの力は乱撃斬と迷った。《満月の呼び声》も悪くないんだけどなぁ。
ゲートウォッチのリスト眺めててふと目についたのは《食い荒らす炎》。
一見デメリットに見える土地をハンドに戻す追加コストは上陸デッキならむしろ美味しい展開じゃないの?
しかも1t目、2t目と展開して後手3t目に撃てるブロッカー退かしには丁度良い3マナ。
先手ならそのまま展開して4t目に撃ちゃ良いだけ。
ええやんこれ。一発でギデオンも落とせるし(イラストだとギデオン守ってるけど)

土地:24
4《樹木茂る山麓》
4《血染めのぬかるみ》
3《燃えがらの林間地》
7《森》
6《山》

クリーチャー:24
4《鎌豹》
4《マキンディの滑り駆け》
4《噛みつきナーリッド》
4《穴掘り土百足》
1《巨森の予見者、ニッサ》
2《野生生まれのミーナとデーン》
3《ゴブリンの闇住まい》
2《怒りの座、オムナス》

呪文:12
4《ドラゴンの餌》
4《食い荒らす炎》
4《ムラーサの胎動》

1マナ:4
2マナ:12
3マナ:13
4マナ:2
5マナ:3
6マナ:2
散々使っといてアレなんだけど・・・「え、今更?」って言われるかもしれない。
《雷破の執政》の除去耐性能力を他のドラゴンも共有するの初めて知った・・・。
高かった理由って単に人気あったからじゃないんだねw

土地:26
3《精霊龍の安息地》
4《血染めのぬかるみ》
4《汚染された三角州》
2《大草原の川》
1《燻る湿地》
1《窪み渓谷》
6《山》
5《沼》

クリーチャー:22
4《龍王の召使い》
4《雷破の執政》
3《氷瀑の執政》
3《ゴブリンの闇住まい》
3《嵐の憤怒、コラガン》
2《雷光翼の匪賊》
2《漂う死、シルムガル》
1《龍王コラガン》

呪文:12
4《龍詞の咆哮》
4《忌呪の発動》
4《はじける破滅》

2マナ:8
3マナ:8
4マナ:4
5マナ:11
6マナ:3

5マナが一番多いという嘘みたいなマナカーブを描いた奇跡のデッキ。
フェッチもガンガン切りまくるのにそれでも5マナのドラゴンは次から次へと登場する。
その秘訣は《龍王の召使い》。
2マナ1/3と地味に死ににくいタフネス持ちで、ドラゴンスペルを1マナ軽減するナイスゴブリン。何故かシャーマン。
3t目雷破、4t目コラガンと繋げてくれる上に先手ならブロックされても死ぬ事無いのでドラゴンと合わせて4t目に15点持ってく事もある。
召使いがやられてもロアー、忌呪、ドゥームと除去を撃ちまくって時間を稼いでるうちに結局5マナ6マナまで到達できるので、あとは毎ターンドラゴンを並べてくだけ。
構成上土地かドラゴンか除去しか引かないので、フェッチガン切りで土地を引きにくくしておく事で5~6枚土地を置く頃にはドラゴンか除去しか引かないって状況になるので割と安定して気持ちよくなれる。
最近組んだデッキの中ではお気に入りの部類。
今日も愉快な仲間とUNOスタンダードに興じてきた。

今日のお相手はアブザンPW、赤黒トークン。

またもや新デッキだ。
だがこちらも負けるわけにはいかない。
今日は調整した緑白鱗、赤白トークン、4Cドラゴンをメインに回す。
無色エルドラージは飽きてきた。

アブザンPWは緑白鱗、赤白トークン、4Cドラゴンでやっつけた。
が、赤黒トークンに勝てたのは4Cドラゴンだけ。
しかし赤黒トークンはアブザンPWに勝ってた。

赤黒トークンは赤のトークン生成スペルを並べて殴りつつ、《ズーラポートの殺し屋》で蓋をするというアイディアデッキ。
これがなかなか強い。
ちょっと真似して組んでみようかと思った程。

脳内構築だとこんな感じになるんかな。

土地:24
4《血染めのぬかるみ》
3《燻る湿地》
4《崩壊する痕跡》
7《山》
6《沼》

クリーチャー:18
3《ズーラポートの殺し屋》
2《ナントゥーコの鞘虫》
2《無謀な奇襲隊》
4《飛行機械技師》
4《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
2《ゴブリンの闇住まい》
1《嵐の憤怒、コラガン》

呪文:18
4《多勢》
4《衝撃の震え》
4《ドラゴンの餌》
4《軍族童の突発》
2《炎呼び、チャンドラ》

1マナ:4
2マナ:11
3マナ:11
4マナ:4
5マナ:3
6マナ:2

構成は赤白トークンとほぼ変わらない。
ハスクも殺し屋も早いターンには引きたくないし、1枚あれば十分かなーといった感じ。
役割的には
インパクト:先手ならダメージの加速、後手なら先手後手を返すカード。2t目に置きたい。
殺し屋:ダメージの加速装置その2。ある程度トークンが並んだら置きたい。
ハスク:隠し刃。
チャンドラ:必殺技。
多勢:相手のデカブツ処理用。タフ5程度ならやれると思う。
といった感じ。
動き方的にはアタルカレッドのような動きになるのかな。

オマケ
緑白スケイル Mk.Ⅱ

土地:24
4《吹きさらしの荒野》
3《梢の眺望》
9《森》
8《平地》

クリーチャー:24
2《棲み家の防御者》
4《鱗衛兵の歩哨》
3《毅然さの化身》
4《マナ喰らいのハイドラ》
4《搭載歩行機械》
3《陽焼の執政》
4《永遠のドロモカ》

呪文:12
4《硬化した鱗》
4《ドロモカの命令》
2《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》
2《城塞の包囲》

1マナ:4
2マナ:13
3マナ:6
4マナ:2
5マナ:7
Xマナ:4

勝手に+1/+1カウンターが乗ってそこそこ強いのいないかなーって考えてたら《鱗衛兵の歩哨》がいたのを思い出した。
1t目鱗、2t目歩哨でドラゴン見せたら2t目に4/5。もうこの時点でイミフなサイズ。
こういうのほしかったんだよ。
ドロモカはまず殺されるけど、どっちかというと勝手に育ってく執政の方残したいからそれはそれでOKみたいな感じ。
欠点だった航空戦力も補えて前の鱗より安定した感あった。
鱗×2がある状態でハンガーバックからソプター5体出て、ニッサで+1/+1カウンター3個乗せて20点叩き出したりして楽しかったです。

因みに5人戦でやったUNOは1位でした。
久々にアケで2時間半くらい対戦。
200円で済ます予定がバイマンに負けすぎて2000円溶かしてしもうたw
だんだん嫌いになってきたぞバイマン・・・。

苦手だったフェーズ4戦は「SS使えばえぇんやで」って教えてもらったのでSS混ぜながらやってたら嘘みたいにラウンド取れるようになった。
結局勝てなかったけど希望は見えた。すげぇ。

しかしフェーズの4K強すぎないすかねw
ノーマルで即浮き、リサの1Pを潰しながらカウンター取れるって何事だよw

途中バースも使ったけど、派生投げとコンボ全く覚えてなかった。
KANASIMI。

相変わらず「diskとやってれば昇段は楽勝だな!」と煽られる始末なので精進したい。
対戦相手募集中w

現在の戦績
986戦481勝
勝率48.8%

結構負けてて46%まで落としてたけど少し戻ったな。50%台まで戻せるくらいには頑張らないと。
《ゴブリンの闇住まい》入れたらいよいよ完成や!
って見返したら思ったより枠がなかった。

土地:24
4《戦場の鍛冶場》
4《鋭い突端》
4《崩壊する痕跡》
6《山》
6《平地》

クリーチャー:9
4《飛行機械技師》
4《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
1《ゴブリンの闇住まい》

呪文:27
4《ドラゴンの餌》
4《衝撃の震え》
4《ギデオンの誓い》
4《停滞の罠》
4《軍族童の突発》
3《炎呼び、チャンドラ》
4《荒野の確保》

2マナ:8
3マナ:16
4マナ:4
5マナ:1
6マナ:3
Xマナ:4

《ギデオンの誓い》+《炎呼び、チャンドラ》まで辿りついたらほぼ負けない。
下準備無しで《コジレックの帰還》5点を撃ってるようなもんだけど、トークンで全力アタックしてブロッカーのタフネスを減らしてるので-3か-4でチャンドラ残しつつ盤面が全部吹っ飛んでたりする。
次のターンに3/1が2体殴りつつ、更に《荒野の確保》や《軍族童の突発》で3t~5t分くらい展開するので1体ずつしか並べなおせない普通のデッキはブロックしきれなくなってライフが無くなるという寸法。
チャンドラの枚数は3枚しか持ってないので。
4枚目が手に入ったら《ゴブリンの闇住まい》がクビになると思うw

現在の勝率は7~8割くらいだと思うけど、負けた試合が本気で思い出せないくらい勝ってる。
夜に集まってスタン。
今日のお相手は青白ドラゴン?と青白連結デッキw

え、何?何で二人とも青白なんw
これはいよいよ俺も暖めていた青白フラッシュを作る時が来てしまったのか!?

青白ドラゴンは打ち消しと除去でテンポ取りつつ執政で殴る普通のデッキ。
やっぱ嘲笑強いね。

もう一つは青白連結デッキ。
まさか《面晶体の連結》で勝利されるとは思わなかった・・・2回も。
これは良い地雷ですぞ!って最初は喜んだけど、対戦してるとめっちゃ長い。
ひたすらタップアウトさせてきて連結探して揃えるだけのデッキだったので、サクッと本体火力ぶちこみてーって思いながらやってたw
クリーチャー主体のデッキには強いけど、見てると結構ピーキーだったのでもうちょっと練りこんだら良くなりそう。
キャントリタップスペルを連打で掘り進むのはとてもよく出来たギミックだ。

結構やったけど今日の全勝は赤白トークン。
ようやく《衝撃の震え》の強さを知らしめる事が出来たと満足している。
《ドラゴンの餌》、《飛行機械技師》、《ギデオンの誓い》、《軍族童の突発》、ナラー夫妻、《炎呼び、チャンドラ》、《荒野の確保》と1枚で2体以上クリーチャーを出すものしか入れて無いので単純に速度負けする事が無いのが強み。
別に《衝撃の震え》が引けなくても数で押しきれるし、《炎呼び、チャンドラ》がいるからリセットを撃たれても割と平気なのも強み。

ふと思ったけど、《ゴブリンの闇住まい》入れたらいよいよ完成するなぁと思った。
丁度3枚余してるし入れてみるか。スタンでギャンコマ使ってるようなもんじゃん!
入れよ入れよ。



やぶれかぶれ感ある。

土地:24
4《ラノワールの荒原》
4《崩壊する痕跡》
4《風切る泥沼》
6《沼》
6《森》

クリーチャー:26
4《膨れ鞘》
4《捕らわれの宿主》
4《ズーラポートの殺し屋》
4《無慈悲な処刑人》
4《肉袋の匪賊》
2《ゲトの裏切り者、カリタス》
4《搭載歩行機械》

呪文:10
4《闇の掌握》
3《彼方より》
2《屍術的召喚》
1《宮殿の包囲》

1マナ:4
2マナ:12
3マナ:8
4マナ:5
5マナ:3
Xマナ:4

私が死んでも、代わりはいるもの(ただし匪賊か処刑人)
PWはどうにもならんけど、あとは8体のエディクトがなんとかしてくれる!
《宮殿の包囲》+カリタスで墓地から毎ターンエディクト戦士が戻ってくるようになったらボコボコゾンビ生産状態に持ち込めると思うので、あとは残りの2/2とか3/1でチマチマ頑張りましょう。
MOの話かと思ったら紙の話だったでござる。

モダマスのノリで今度はレガシーいっちゃうのか。
新イラストの《意思の力》いいなぁ。

モダマス2の時みたいになんだかんだで定価で買えるんなら数パックは欲しいかも。

ってよく考えたら6月って車検だから例え定価で売ってても買えない可能性濃厚だw
意地でも4キルに持っていくスタイル

土地:22
4《樹木茂る山麓》
3《燃えがらの林間地》
15《山》

クリーチャー:22
4《僧院の速槍》
4《ゴブリンの栄光追い》
4《溶岩足の略奪者》
2《稲妻の狂戦士》
4《水晶の番人》
4《無謀な奇襲隊》

呪文:16
4《満月の呼び声》
4《ドラゴンの餌》
4《アタルカの命令》
4《ラッパの一吹き》

1マナ:18
2マナ:12
3マナ:8

防御無視、盤面無視で突っ込め突っ込めのKAMIKAZEスタイル。
3t目、4t目に連続で10点以上叩きこむ事に特化させたので初手7枚+3枚で勝てなかったら潔く諦める。
《アクロスでの武勇》を引かなかった試合は全部勝ったよ・・・
うーん、ちょっと考え直そう。

土地:24
4《鋭い突端》
4《戦場の鍛冶場》
4《崩壊する痕跡》
6《山》
6《平地》

クリーチャー:8
4《飛行機械技師》
4《ピア・ナラーとキラン・ナラー》

呪文:29
4《衝撃の震え》
4《ドラゴンの餌》
4《ギデオンの誓い》
4《停滞の罠》
4《軍族童の突発》
1《前哨地の包囲》
3《炎呼び、チャンドラ》
4《荒野の確保》

2マナ:8
3マナ:16
4マナ:5
6マナ:3
Xマナ:4

ソプタートークン並べて殴ってるだけで結構打点稼げるから《衝撃の震え》分も合わせて結構速度出せてる。
ナラー夫妻と技師はブロッカー。たまにアタッカーにもなる。
盤面は除去せず、ただひたすらチャンプで耐える。

昨日はゲートウォッチ4+戦ディカー2のシールド戦。
レア以上は順位取り。

欲しいレアはほぼ無いのでFoil狙いで頑張るぞー。

パックを剥くと、レアが
・《終止符のスフィンクス》
・《ヴァラクートの暴君》
・《さまよう噴気孔》
・《作り変えるもの》
・《陰惨な殺戮》
・《グール・ドラズの監視者》

赤青いけるやん?って思ってコモン、アンコのプールを見ると・・・
まともな軽量生物が殆どいないw無理じゃんw
ってなったので《終止符のスフィンクス》と《作り変えるもの》を採用して緑青t白のデッキを作成。
白は《戮力協心》2枚、《錐火の輝き》1枚。
緑は《網投げ蜘蛛》2枚、《鞍背ラガーク》1枚、《模範提示》1枚、《カザンドゥへの撤退》1枚。
青は《終止符のスフィンクス》1枚、《掃き飛ばし》1枚、《竜巻の種父》1枚、《目潰しドローン》1枚。
緑と青に優秀なクリーチャーがそこそこいたので支援軸で行こうと決めた。

土地:18
1《未知の岸》
1《平穏なる広野》
1《荒廃した森林》
1《荒地》
5《森》
5《島》
4《平地》

クリーチャー:14
1《目潰しドローン》
1《穣土の幼生》
1《忍び寄りドローン》
1《作り変えるもの》
1《耕作ドローン》
2《網投げ蜘蛛》
1《末裔招き》
1《雲マンタ》
1《血統絶やしのワーム》
1《鞍背ラガーク》
1《竜巻の種父》
1《洞察の具象化》
1《終止符のスフィンクス》

呪文:8
1《骨の鋸》
1《錐火の輝き》
1《模範提示》
1《大地の武装》
2《戮力協心》
1《掃き飛ばし》
1《カザンドゥへの撤退》

0マナ:1
2マナ:6
3マナ:9
4マナ:3
5マナ:2
7マナ:1

1戦目 2-0
2戦目 0-2
3戦目 2-0
で3位。

2戦目は土地の固め引きして負けたのでフリプでやったら普通に五分で勝った。
全勝もあっただけに悔しい。

順位取りでGETしたのは《作り変えるもの》、《平地》Foil、《チャンドラの誓い》、《自然のままに》Foil。
5枚目からはシャッフルで束を選ぶ形に。
よりにもよって《プリズム結晶》と《面晶体の連結》って・・・orz

余ったパックを3パック1000円で売ってくれるというのでパック剥きたさに買ったら
《次元潜入者》、《エルドラージのミミック》、《姿を欺くもの》が出て、全部欲しいと言われたので《作り変えるもの》と合わせて売却でパック代の元は取った。
まだ買ってない友人がいたのでシールド分含むコモン、アンコモンは全部あげた。

いやー楽しかった。

その後は半数帰ったので残った3人でスタン戦。
今回回したデッキは無色ビートダウン。

土地:24
3《海門の残骸》
3《精霊龍の墓》
3《オラン=リーフの廃墟》
2《鏡の池》
1《見捨てられた神々の神殿》
12《荒地》

クリーチャー:28
4《面晶体の這行器》
4《作り変えるもの》
4《難題の予見者》
4《ウギンの構築物》
3《現実を砕くもの》
3《荒地を歩くもの》
2《終末を招くもの》
4《果てしなきもの》

呪文:8
4《幽霊火の刃》
4《タイタンの存在》

1マナ:4
2マナ:4
3マナ:8
4マナ:8
5マナ:6
6マナ:2

色マナの心配がなくなって色々使えるものが増えたお陰か、かなり安定度が増した。
まず《オラン=リーフの廃墟》。
1体しか成長させられないからどうだろうと思ってたら、4t目に《ウギンの構築物》が5/6で登場したり、《現実を砕くもの》が6/6で殴れたりとかなり噛み合ってて強かった。
で、《荒地を歩くもの》。コイツが一番ヤバイ。
基本土地が全部《荒地》なのでサイズがおかしいことになってる場合が殆ど。
5t目に10/10とかになっててトランプルまでついてるので、使ってみて初めて「《現実を砕くもの》って小さいなぁ」と思えたw
除去耐性と速攻持ってるスマッシャーを除去らせてから登場するウォーカーは殆ど止まらない。
あと、《終末を招くもの》は自分のターンでブロッカー排除して相手のターンでアタッカー排除してるだけで勝ちやすくなるので強い。
膠着状態を打破するのに最適だった。

逆に信頼度が落ちてきたのが《難題の予見者》。
簡単に除去されて相手に1枚引かせるのが痛手になる事も少なくないので3枚で良いかも。2体目が欲しい場面が思ったより無い。
代わりに《荒地を歩くもの》を4枚に。
《終末を招くもの》も2枚目が欲しいわけでも無いので1枚に減らして《現実を砕くもの》を4枚に。
サポートを少し削ってでもフィニッシャーを8枚体制にした方が良いと思った。
いっそ《終末を招くもの》1枚を《絶え間ない飢餓、ウラモグ》にしてしまうのもアリか。

マナを構えてエンドする事が殆ど無いから《海門の残骸》、《精霊龍の墓》も2枚で良いし、その分《荒地》を増やすべきだと思った。
こうして見ると結構変えるところあるなぁ。

昨日やったのだと、赤青エルドラージ、アブザンブリンクとやって勝率7割くらい。
スタンのエルドラージデッキは無色単で良いかな。
思った通り、小細工するよりまず殴れって感じでどんどん大型叩きつけてった方が強いと思った。
逆に考えるんだ。「色なんか無くても良いさ」と。

土地:24
3《海門の残骸》
3《精霊龍の墓》
2《鏡の池》
4《オラン=リーフの廃墟》
12《荒地》

クリーチャー:28
4《エルドラージのミミック》
4《作り変えるもの》
4《難題の予見者》
4《ウギンの構築物》
4《現実を砕くもの》
4《荒地を歩くもの》
4《果てしなきもの》

呪文:8
4《幽霊火の刃》
4《タイタンの存在》

1マナ:4
2マナ:4
3マナ:8
4マナ:8
5マナ:8
Xマナ:4

《次元の歪曲》を入れようか迷ったけど、スマッシャーとウォーカーは止めるのもしんどいサイズなので役に立つかわからない除去を入れる位ならマスデス生物叩きつけてた方が良いという結論に。
軽量フライヤーが目立つようなら《次元の歪曲》を増やす方が良さそうだけど。
パワー4以上が16体居るので、《タイタンの存在》で大概のクリーチャーは除去出来ると思う。

いろはすとまとを飲んでてとまと感はあまり無いけど昔好きだった歯磨き粉の味を思い出すからつい飲んじゃう。

エルドラージ流行り過ぎぃ!

・4Cドラゴン
エルドラージアグロは何だかんだでミッドレンジと同じでワンアクションしかしてこないのでキッチリ除去してければ勝てる。

・赤白トークン
《衝撃の震え》でトークンスペルが全部火力になるので何だかんだで結構強かった。
《現実を砕くもの》とフライヤーは《炎呼び、チャンドラ》が来ないとどうにもならんけど。

・緑白スケイル
サイズ負けする事はそんなに無いけど速さが足りない感ある。
《搭載歩行機械》がそんなに強く感じないから構成を見なおそうかなぁ。

・赤単ゴブリン
抜いてたけど《石鍛冶の傑作》戻そうかなーと思うようになってきた。

・赤緑エルドラージ
ちょっと不安定感が否めない。
いっそ無色単にでもしてみようかしら。
ダメラン採用出来るし対抗色で組むのが良さそう。

・ティムールブレード
《英雄の刃》か《嵐乗りの装具》を装備した《龍爪のヤソヴァ》が強い。

対戦したのは
・赤青エルドラージ
・赤緑エルドラージ
・赤緑エルドラージランプ
・アブザンブリンク
・マルドゥコントロール

《難題の予見者》と《現実を砕くもの》はまぁ良いとして、《世界を壊すもの》は回りだすと結構厳しい。
ただぶん回って強いって感じで安定してる訳では無いからコントロール系が活きてきそうな感じかなぁ。
《エルドラージの寸借者》は結構厄介で、相手の大型をパクって一緒に殴ってくるのがパワー3もあるお陰で使われて嫌だった。何回かゲームを決められたし。

アブザンブリンクは思いの外強かった。まさかスタンで「無限入りますけど何かありますか」を聞く事になるとは・・・。


今日は順位取りリミテやるので楽しみだ。
まぁ欲しいレア数枚しか無いからFoil狙いって感じかね。

[日常]休日記

2016年2月11日
劇場版ガルパンを見てきました。
「ガルパンはいいぞ」これに尽きます。
内容に関してはネタバレになるので触れません。
とても面白かったとだけ。

予告でアイアムアヒーローの実写映画版が4月にやるのを知ったので4月も映画見なきゃ。
しかしイニストラードを覆う影が発売するというのにアイアムアヒーローとは・・・。
毎度毎度盛岡行くのはしんどいので北上でもやってくれないかな。
(花巻に映画館作ってくれてもいいんやで?)

その後はびっくりドンキーで飯。
食い終わった後に、なんか嫌な感触だなーと思ってたら奥歯が割れていたw
さっさと抜け落ちて欲しいなぁ・・・。

帰還後はTSUTAYAへ。
もう遊ぶこと無いと思ってネプテューヌVⅡ限定版とディスガイア5限定版を売却。
5600円になった。やったー。

CDコーナーを見てると、なんと「俺の屍を越えてゆけ」のサントラ発見!
5枚で1000円になるので、他に何か借りなきゃ・・・と思い
・ひなビタ 2ndアルバム
・化物語 サントラ
・坂本真綾 15周年アルバム
・ケミカルブラザーズ ベスト
で5枚に合わせる。

ケミカルブラザーズのベストって前も借りた気がしたけど、気のせいだと良いなぁ・・・。

弐寺のサントラ借りようか迷ったけど、もうほとんどやってないしまた後でも良いかなぁと後回しに。その結果エンプレスまでで止まってるんですけどね。
ここまで来ると一生借りないんじゃないかって気さえしてくるなw

ここまで昨日の話。

今日は珍しくDOAやってる人居たので乱入!
久々に対戦出来てよかった。
もっとプレイヤー増えないかなー。
優先順位ランキング

5位・・・「忍者龍剣伝」
鮮烈のリュウ、ボスBGMが聴きたくて欲しいけど中古で1万円以上する・・・。
1989年発売のCDでプレミア付いてるのはわかるけど、いくら何でも高すぎるよorz

鮮烈のリュウ
https://www.youtube.com/watch?v=Wcn10mVNg3w


4位・・・「バハムートラグーン オリジナルサウンドトラック」
「サラマンダーよりはやーい」でお馴染みバハムートラグーン。
ドラゴンに色々食わせて進化させるシステム、橋を破壊したり地面を燃やしたりして地形を変動させて有利に進める戦略性など、ゴリ押しの効かない難易度の高さが当時の俺を痺れさせた名作SRPG。
ザコバトルがとてもスタイリッシュ。
中古で4000円程度。

ザコバトル
https://www.youtube.com/watch?v=mPPugQHTQ5Q


3位・・・「ファイナルファンタジーⅢ オリジナルサウンドヴァージョン」
FC版FFⅢのサントラ。
FC、SFCのFFサントラで持ってないのがこれだけで、何周か繰り返し遊んだFFの1つ。
戦闘曲が歴代FFの中でも特に好き。
リメイク版のサントラは見るんだけど、やってないしFCサウンドだから良いってのもある。
中古で2500円

バトル2
https://www.youtube.com/watch?v=6EVIF1Udqr0


2位・・・「俺の屍を越えてゆけ コンプリートサウンドトラック」
俺屍は1しかやったこと無いけど凄いハマった。
自キャラが死んで泣いたのは後にも先にもこのゲームだけ。
あの演出はずるい。毎回泣きそうになる。
色々好きな曲はあるけど、戦闘曲がまた良いのよね。
ボス戦の方が割と明るい曲なのも印象的。(リンクはザコ戦)
新品で2500円程度

対決
https://www.youtube.com/watch?v=8IUy1At39s8


1位・・・「フロントミッション オリジナルサウンドヴァージョン」
もう全部良い。
視聴聴いただけで頭抱えて「欲しい欲しい」って呟きながら財布を開けて閉めて繰り返すくらいには欲しい。
意外に安かったから買うことにします。再販最高!
SFC版を何周もやったのにPS版で新ストーリー追加されてるからと買って、これまた何周もしたくらいにはやった。
なお、2ndはフルポリゴンになってロードがクソ長くて耐え切れず1話でやめた模様。
新品2200円

The Evils of War(通常戦闘曲)
https://www.youtube.com/watch?v=tAhT0R8mjaM

Shop(ショップ)
https://www.youtube.com/watch?v=AkMhJ6STWzY


番外だと他に欲しいのでパッと出てくるのは「Wizardry」シリーズ、「イースⅡ」、「テトリス(FC版、GB版)」辺りかなぁ。

音楽のデータDLが主流になる中、相変わらずCDを物色して買うのであった。

今日買ってきたのは
・リリー・アレン/オーライ・スティル
リリー・アレンのアルバム新しいの出てる!
と思ったら持ってる方が2ndでこっちが1stアルバムだった。
リリーは歌詞がリアルだし、曲もシンプルでとても良い。
数年前にピンクと一緒に出してた曲あったけど、そっちも欲しいなぁ。

・土間うまる/かくしん的☆めたもるふぉ~ぜっ!
アニメ見たこと無いけど曲は大好きなのでシングルを購入。
アニメはがっこうぐらしと一緒にその内レンタルする予定。

・下村陽子/メモリア!
ゲーム作曲家の中でも下村陽子の曲は上位に入る位好きな曲多い。
「ライブ・ア・ライブ」、「聖剣伝説LOM」、「マリオRPG」、「パラサイト・イヴ」などなど、どれも凄くハマったタイトルの曲が詰まったベスト・アルバム。
VIP先生こと「森のキノコにご用心」ってマリオRPGの曲聴きたさに買った。
マリオRPG、フロントミッション(SFC版)、FF3(FC版)のサントラは通販で探すしかなさそうだ。トホホ・・・。

・オムニバス/超ファミ・コンピ
ファミコン・ミュージックのコンピアルバム。
「月風魔伝」の為に買ったようなもん。
よく見たら「ボンバーキング」入ってるwちょっと嬉しいw
惜しむらくは忍者龍剣伝が1じゃなくて2ってところかなぁ。
1の鮮烈のリュウが入ってたらよかったのにー。


明日は劇場版のガルパンを見に盛岡行きます。


追記
MEGALOMANIAのVo版かっけぇぇぇぇええええええええええ!!!!!!!!!
メモリア買ってよかった!

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