30年も生きてるのだから、そろそろ番付出来るくらいになっただろうなのでベスト10を考える。
アニメ編と銘打ったけど続くのかは気分次第。
選抜基準は「魂を揺さぶられた事があるかどうか」です。
超曖昧だけど大事よコレ。


10位・・・「NHKにようこそ」
原作小説は未読。
マンガ版は全巻買った。
アニメ版はかなりマイルド。マンガ版は救いがない。
主人公は引きこもり。ヒロインはストーカー。
そんな佐藤君と岬ちゃんのラブ(?)ストーリー。一応恋愛になるのか。
コミカルに話が進んでくので飽きることなく見れるからアニメとしては良い出来だと思う。
ただ結末だけは結構不満。理由は全員ハッピーになってしまうから。
結末に関してだけはマンガ版をオススメしたい。小説版が一番良いらしいけど。
NHKにようこそ入門としてならアニメ版は良いです。
因みにN(日本)H(ひきこもり)K(協会)の略で実際のNHKとは何の関係もありません。
もしマンガ版を忠実にアニメ化してたらもっと順位上がってたなぁ。本当に残念。


9位・・・「物語シリーズ」
ハマッたのはここ数年の話だし、原作である小説も読んでないけどアニメ部門なのでこの際よしとする。
どこが好きなのかと言われたら、「風呂敷の広げ方」なのかなぁ。
キャラもそれぞれ個性的で、ちゃんと1人1人に焦点を当てた作りになってるのも良い。
登場する人物自体はそんなに多くないけど、それらをしっかり広げて「紡いで話を作っている」感じがしてとても好感が持てる。


8位・・・「新世紀エヴァンゲリオン」
TVシリーズと劇場版に限る。新劇場版は含まない。
95年当時にしてはとにかくよく動いたアニメで、アニメでありながら「間」をうまく使って行間を読ませるような作りに強く惹かれた。これが新劇場版を含まない理由。
風呂敷を広げすぎて収拾つかなくなった感は否めないし、実際そうだけど、それでもアニメで社会現象を巻き起こしたのは凄い事だと思う。
テレ東アニメなので岩手だと劇場版に合わせて97年に放映された。
14才の少年少女が命を懸けて戦うというのも、年代的に惹かれた理由だろうか。


7位・・・「人造昆虫カブトボーグ VxV」
カブトボーグという玩具の販促アニメ。
内容はかなりの反則アニメ。
第一話は大きな大会の最終決戦。
主人公の説明すらないまま話がどんどん進んでいく。登場人物全員「コイツ誰なんだ」状態。
いきなり主人公らしき少年が悪の親玉らしき人物をカブトムシ型の玩具で打ち倒すのだ。
そして販促アニメでありながらカブトボーグそのものの説明もない。
しかも度々特殊ルールが追加されてくが、その説明は当然ないのでサッパリとルールがわからない。
度々回想シーンも入るが、その話自体やってないので一体何の回想なのかわからない。
そもそも最初に回想が入るのは2話目。
なんか友情の思い出みたいな回想が入ってもそいつが誰なのかもわからない。
気付いたら友達が1人増えている。
次回予告はするが、次の回は全然違う話をやっている。
更に前回のあらすじも全く知らない話をしている。
ボーグバトルで決着がつく前に精神攻撃で打ちのめしてる。
毎回変わる使い捨てヒロイン。
カブトボーグという玩具の販促アニメなのに戦争やテロに使われるカブトボーグ。
犯罪行為を堂々と行う主人公。
これ以外にもまだまだ沢山あるが、書ききれない。
ここまでツッコミ所が多すぎてツッコミが追いつかないアニメは類を見ないってくらい笑わせにきてる。
しかしギャグアニメではない。カブトボーグを通じた友情と熱血の物語だ。
だからこそ余計に面白い。
そして凄い事に1年アニメである。内容はほぼ毎回最終回。
そしてボーグバトルやカブトボーグに関しては最後まで一切説明が無い。
本当に販促アニメなのだろうか。反則アニメなのは間違いないのだが。
一度全話見たが、DVD-BOXが売ってたら本気で欲しいと思うくらいの迷作。


6位・・・「天元突破グレンラガン」
ロボットアニメ。
マジで泣いたロボットアニメは現在これだけ。
いや、ロボットアニメに限らずアニメで泣くなんて滅多に無いんだけどね。
凄い王道でベッタベタなのに、それでもどんどん引き込まれるのはなんだろう。
もうとことんまで貫いてるのがかえって良いのかもしれない。
ロボットアニメだけど、別にロボットがカッコイイわけでもないの。
話の持っていきかたがうまいんだろうなぁ。
あと名言が多いってのもあるんかな。
本当に良く出来たアニメ。
「キルラキル」も良くできてたし大好きだけどグレンラガンには及ばず。


5位・・・「海がきこえる」
数あるジブリ作品の中で、ナウシカでも魔女宅でもラピュタでもなく、この「海がきこえる」を推したい。
舞台は高知。高校生の恋愛アニメだ。
好きなところはリアルな心理描写。
未成年だけど煙草吸うし、酒も飲む。でも田舎の若者なんて実際そんなもんだよね。
一番の見所は「告白をしない」点。
主人公がヒロインを好きになるし、その想いを心の中で呟くシーンはあるけど、最後まで告白しないまま物語は終わってしまう。
そう、これですよ。このリアルさ。
「好きだけど、その想いを口に出来ない怖さ」をよく描写してる!
もしフラれたらどうなる?ギクシャクしてしまうのは間違いない。
最悪友達ですらいられないかもしれない。
でもこの「好き」という気持ちは伝えたい。
このもどかしい感じに心を強くつかまれた。


4位・・・「AKIRA」
スチームパンクな舞台で起こる、主人公の金田とその友人テツオの物語。
初めて見たのは小学生の時。
ジブリやディズニーをよく見ていたので、よくわからないながらにもとにかく衝撃的だった。
グチャグチャだし暴力的だし人死にまくるし。
でも刺激的で魅力的だった。
何回も見ていくうちに、それが友情の話なんだなって理解できた。
色んなキャラ出てくるけど、嫌いだったり苦手だったりするキャラが一切居ないのが凄い。
後からマンガ版を読んでいつの間にか出てこなくなったジョーカーとサラッと死んだオババ様がちゃんと活躍しててちょっとショックだったw
(アニメ化した時点でマンガが完結してなかったのが理由だったかな?)


3位・・・「機動戦士ガンダム~逆襲のシャア~」
実は初代より先に見たのは逆シャア。
ガンダムにハマッたキッカケであり、個人的にベスト・オブ・ガンダム。
もう何十回と見てるけど、毎回楽しんで見れる。
最初はMSがカッコイイ!から入ったけど、ガンダムのバックボーンを知るにつれてどんどん見方が変わってきた。
アムロとシャアの決着がつく話なので、時系列的にガンダム・オリジン、初代ガンダム、Zガンダム、逆襲のシャアと見るとよくわかると思います。
シャアがとにかくカッコいいんだ。


2位・・・「みつどもえ」
萌え系アニメにハマるなんてまさかまさか。
・・・そう思っていた時期が俺にもありました。
シングルもアルバムも買ってラジオも全部聞いた。
漫画も全部読んでる。アニメは半年に1回は通して見てる。
何でこんなに入れ込んでるのかわからないけど、どうしようもなく好きなんだ。
誰が雌豚と言おうとみっちゃんが一番好きです。


1位・・・「げんしけん」、「オタクのビデオ」
似たような作品なのでタイとさせていただきました。
「げんしけん」と「オタクのビデオ」は年を取れば取るほど見たくなる。
学生生活に憧れてる?オタク仲間に憧れてる?
どちらもかもしれない。
両作品を見てる間だけは昔ながらのオタク仲間との時間を共に出来るのだ。
一度だけマンガ描いてコミケで売った事がある(ありがたい事に完売でした。)し、リアル斑目みたいな友人と毎日のようにアニメやゲームについてアツく語ったりもしたもの。
でも年取るとそうもいかなくてね。全部思い出になってしまった。
そういう仲間欲しさにDNやってる節はある。MTGだけど。
好きなものはアツく語りたいし共有したい。
それがディープであればあるほど良い。良いものは良いのだ。
ここで斑目の名言を一つ。
「(オタクは)なろうと思ってなったもんじゃねぇから、やめることも出来ねぇよ。」


以上。
他にも良い作品は沢山あるけど、敢えて絞るとこんな感じ。
目と耳の両方で楽しめるアニメは良いものだ。
日本に生まれてよかったなぁと思えるくらいには。
友人とカラオケに行った時、友人が「君の知らない物語」を歌った。
その時はsupercellすら知らず、リアルに(友人から見て)君の知らない物語状態だった。

ニコニコで「恋愛サーキュレーション」が流行ってた時も、「流行ってんなー」くらいの認識だった。(お陰で口ずさめるくらいには覚えた。)

知人がスロットの化物語を打ってるのをボンヤリ横で眺めていた。
・・・なんか軽くホラーみたいな演出だなぁ。もしかしてちょっと怖いアニメ?
(真宵のストーリー演出を見てこう思った。)

うーん、気になるからちょっとレンタルしてくるか。
・・・借りられてる。ブラックラグーンでも借りて帰ろ・・・
(ここでちょっと忘れる)

ブラックラグーンを返却しに来たら化物語が返却されていた。
よし、借りて帰ろう。
そして友人が「君の知らない物語」を歌うのを聞いてから数年を経てようやく化物語と向き合ったのでした。

これが大ハマリ。一気に全部見た。
続きが気になって仕方ない。寝てる場合じゃない。
(ハマると大体こうなる。スレイヤーズは3日で初代から5期エボリューションRまで見た)
返却してすぐ猫物語、セカンドシーズン(偽物語、傾物語、囮物語、花物語、鬼物語、恋物語)を見た。
なんて面白いんだ!嗚呼、サブカル万歳。

憑物語、終物語とニコ動で毎週追いかけて、傷物語は映画館に見に行った。
(因みに冒頭の友人は偽物語までしか見てなかった。いつの間にか追い越した。)

昨日は暦物語見たさに暦物語のアプリをDL。
今、化物語のサントラを聞きながらこの記事を書いている。

まさかこんなにハマるなんて思わなかった。
オチなし。

~余談~
PTかなんかで「今期期待のアニメは?」って質問でヤソが「SHIROBAKO」って答えたの見てSHIROBAKO見始めたらこれも見事にハマッた。
悲しい事に周りで誰も見てる人が居なくて語りたくても語れず終いだった。

本当にキッカケって様々だなぁ。
というオチ。
コス出しがてら対戦ですぐ使えるように直虎を練習。
バスタオルまでは出した。次なんだっけ・・・サンタ?

家庭用の配信が3/17らしく、まだ全然研究が進んで無いようで。
それでもコンボルートのまとめ動画がニコニコにあがるくらいには使われてるみたいだけど。

新しい発見は4Kが主軸になりそうな中段だということ。
単に技表の見落としなんだけどね・・・12Fで20ダメ取れる中Kなので固められて困った時割るのに丁度良さそう。
(マリポーサの4H+Kも12Fで切り返しにちょくちょく使う)
ガードされると9F不利、4KKまで入れてGB(-2F)だけど2発目の発生29Fなのでそのまま使うのはちょっと危険かも。
3Pが意外に上段潜る中段だったので上段読みで振るのはアリかも。ガード時11F不利だけど、直虎は殆どの技がガードされると不利つくから足の速さを利用してヒット&アウェイで戦うのが良いみたい。

4H+Kの吹き飛ばしが追撃可能だけど、66>6Kで拾えるけど6KK(6KKKかも?)までしか入らなかった。
入れ込みすぎると目の前でダウンされた挙句空振り硬直しちゃうので最速起き蹴りを貰ってしまう。
リーチ長めの技なら何でも拾えるぽいから4P+Kとかでそのまま壁まで吹っ飛ばすとかの方が良いんだろうか。
中央や壁無しなら間違いなく6Kで拾った方が良いけど。
その場合は6K>H+Kか6K>2H+K辺りいけそうだけどまだ試してない。
6K>9Kや6K>H>4Kとかいけたりしないかな。

立ち回りで意識したいのは牽制でKを見せてしゃがみか上段Hを意識させる事だと思う。
そうすると4K、6K、6PKが通りやすくなるのでセットプレイに持っていきやすい。
安直にKや6K派生で暴れると簡単に返されてしまうのでとにかく距離を取りつつ危なくなったら4H+Kか4Kで逃げる。
ダッシュ派生が間に合うかどうかくらいの遠距離になったら家訓(2P+K)は一つの手。
家訓>2Kなら下段3発当てて強制ダウン、家訓>Pなら遠距離から一気に距離詰めれる。
上手いこと家訓>KKが当てれればそれだけで4割持ってくので文句なし。

バースト後はPBか7P+Kタメ4でPLから最速家訓>KKが高火力。
それ以外だとH+Kで浮かせてK6KKで拾うとかそんなんで良いと思う。
8Kでも浮くけど浮きが低かった気がする。

直虎は運搬性能が良く、吹き飛ばしが優秀。
ギミックのあるステージではギミック込みだとワンセット5~7割に跳ね上がるのでガンガン狙っていきたい。

このすば8話と9話を見た。
これ、最初の街から出ることないんだろうなぁw

そしてふとしたキッカケで暦物語のアニメ化を知る。
しかも現在進行形!
どこでやってるんだろうと色々検索してみたら、[暦物語]のアプリ内で全話見れるじゃないか・・・。

10話まで一気に見た。
ただのカレンダーアプリかと思ってたらアニメの新作配信してるとはなぁ。
じゃぱないの!
直虎が追加されてたってんで触りに行ってきました。

うーん、弱い・・・。
そこそこ使える中段が6P、4P+K、P+K、4H+Kくらいしかなくて、割るのが基本5K(11Fの上段)とか近接辛すぎる。
しゃがステ中・下段持ちにわからされそうな未来しか見えない。
2P+K>K>KはPBやPLいらないってくらい高火力だけど、家訓派生からしか出ないのでわかってる相手にまず刺さらないのが悲しい。
6K派生は始動こそ遅いものの、中段始動でエリアルにもいけるから使えそう。
(ただしエリアルは安い)
最速バーストルートとか考えながらやってみたけど辿り付けず。
ルートとかは研究待ちかなぁ。
H切り多用してかないと簡単に返されて死ぬイメージしかなかった。
簡単DOAとか嘘です。やる事少なすぎてめっちゃテクいキャラ。

前ステは凄く速いから4H+K(特殊やられ)から33>6K派生とかいけそう。
投げは全体的に弱め。
相手ダウン時2Kが強制起こしなので6T>2Kからワンセットいける感じがした。

家ステージは吹き飛ばしフィニッシュから壁抜いたらそのまま6Kで拾いなおせるっぽいので壁コンは簡単かも。
途中軸ずらしてツボまで運んだら更にワンセット。死ぬまでK連打するゲームになるw
運搬は優秀で、床ダメステージくらいの広さなら壁背負いから壁まで運べる。
正直意味わからんかった。

ガード固められるだけで簡単に不利背負いまくるのでいい気になって暴れたら死ぬ。マジで死ぬ。(レベル4のCPUに負けたw)
様子見でガード固めてくるようならP+KでGBからワンセット行く(ただし14Fの為6Pですら割られる)か、途中で止めて投げるかしないと簡単に返される。これが辛いと感じた点。
吹っ飛ばして家訓移行したら良いじゃんって思ったけど家訓切れるの結構早いから最速だとダメで使いどころが難しかった。

あと変なバグ?も1回見た。
電流リングステージの壁際で下段か中段のKが当たったら2浮きくらいまで突然浮き直してエリアルまで繋がった。
ちょっとビックリしたけどやっぱバグあるんだな・・・。
多分K派生の微浮きやられ状態の相手に壁際で浮き直し技がヒットして発生したんだと思うけど、壁ヒットせずにそのままスポーンと浮いてったから面白かったw
リングステージ限定?

何となく動かし方は掴めたからあとは対戦で使ってみてかな。

山形出張から帰ってきて、映画でも見て寝ようと思ったら6本もみてしまった。

・トリック劇場版
劇場版トリックの1作目。
やっぱトリック面白いなぁ。あと仲間由紀恵かわいい。

・トリック霊能力者バトルロイヤル
劇場版トリック3作目。
見るのは2回目だったけど楽しめた。そして仲間由紀恵かわいい。

・ドラッグストアガール
田中麗奈かわいい!ってだけでパッケージ借りしたやつだったような?
ひょんな事から商店街のおじさん達がラクロスやるほのぼのした映画。
結構面白かった。

・ドロップ
結構宣伝してたから借りてみたものの見てなかった。
こういう不良系青春もの好き。エンケン出てたのは嬉しかった。

・ロッカーズ
バンド系青春もの。
THE3名様の3人が出てたしコミカルで面白かった。

・色即ぜねれいしょん
文学系青春もの。
銀杏BOYZの峯田出演作品だからって借りてきた。
ロックな映画だった。アツい。


ハイペースで消化してるけどまだストックあるから恐ろしい。
こうしてみると青春映画ばっか借りてるなぁ。面白いし好きだから仕方ないね。
次は何見ようかなぁ。
休日で暇だったので未消化の映画を見てた。

最初に見たのは「腐女子彼女」。
見始めた辺りは「腐女子ってみんながみんなこんな激イタちゃうやろ・・・」とか思いながら見てたけど、キャラがどうしてこんなに騒がしいのか後半で納得した。
恋愛における心理描写とかは結構リアルでメロドラマとしては意外に楽しめた。
漫画は読んだ事無いけど今度読んでみようかな。

次は「愛のむきだし」。
数年前に友人から薦められて取り込んだものの、そのまま忘れてた映画。
上下巻合わせて4時間あるからまぁ長い。でもあっという間だった。
展開がテンポ良くて、キャラはぶっ飛んでるし話は面白いしで一気に引き込まれた。
ちょっとスプラッタなシーンもあるけど、基本的にはバカを物凄くマジメに貫いてるからかなり楽しめた。
文句なしの名作だと思う。


まだ10本くらい見てないのあったからチマチマと消化してこう。
金曜の更新は
・ガチャ更新
・強化祭ごーじゃす
・空を制するもの
・GEKIO乱入率アップ
・土日リミステ乱入100%

空を制するものは以前来た時に終わってるのでGEKIOと強化祭くらいですかね。
テクニカル10でGEKIIOを9回倒したけどドレス0。
達成報酬で5個入手したら~まであったからまさかと思ったけどやっぱドロ率低いのね・・・。
でも入場料75万でGEKIO玉5個売却すれば5000万だからコイン稼ぎにはかなり良い。
月曜までだから今日明日でブン回さなきゃ。

しかし強化祭も同時に来るのはズルいw
とりあえず10億あるから今日は装備鍛えまくってコイン尽きたらGEKIO行くか。
あ、リミステも回りたいなぁ。☆3強化石が足りないんだよな。
宝船も大量沸きしてるから青箱開けもしたい。大王冠まだ秘宝武器揃ってないし。
やりたい事だらけだ。

そういえば、「4姉妹との友情の証」GETできました。
1周3~5個のプラ箱1000個近く開けてようやく手に入った。
ドロ率低すぎワロタw
使用人は各2体ずつしかなかったからこっちも大概だけどね。
無事に四姉妹ラッシュ終わって良かった良かった。
しかし未だにカレットコス出来てません。もう1年以上経つし、緩和してくれませんか・・・。
靴と羽はあと1個ずつだけど服だけ全く出なくて残り12個とかとてもやる気が起きないんですがw
あと何回1-7-15周回したら良いの・・・。

やる事ありすぎてケリ姫モチベ高い。
ミドルは無理ゲー過ぎたけど甘ならどうかなー?

なんだ、やっぱり無理ゲーじゃないか!

・初当たり1/99.9
初当たり7回引いて平均1/140くらい。
これだからサミーのデジハネは・・・
(過去に1/79の北斗で平均1/300出した事もある)

・高確1/14、ただしSTはたったの6回
突破できれば電サポ100(内高確6G)のループが・・・!
当然突破率は非常に低く、3回も突破出来たのは奇跡か何かかと思ったくらい。
(ただし2回は1セット。)
通常時にほとんど1/99で引けて無いのに94Gで1/99引けるわけもない。

・ラウンド振り分け
2R20%、6Rと15Rが共に40%、全部確変。
続かないときは15R多めに引いて、続くときは6Rしか引けない。出来レかと思った。
最高7連して、内訳が15R>15R>6R>6R>6R>6R>2R>終了
15Rループすれば勝てそう、というより15Rループしないと勝てない。
2Rは1回しか引かなかったからそこだけは2確ループした挙句2通で落とす慶次よりマシか。
それでも慶次の方が爆発するから不思議だよNE。

・演出
キスショットSP来ないとほぼ無理。
普通に当たったの1回しかなくて逆にケツ浮いたくらい。
通常時レインボー3回、キリン柄3回、キスショットSP4回見てるんだけど・・・
激熱とは何だったのか。
ちなみに通常時キリン柄1回、キスショット1回は10回転以内に立て続けに外して心が折れるかと思った。
キリン柄はSTとチャンスタイムで当たりに絡んだから熱い方だとは思う。
怪異シャッター赤ならキスショット期待出来るけど白だとほぼガセってあんまりだよなぁ。

・総合
物語シリーズのDVDをレンタルして観てる方がマシ。
シーユーレ-ター、アリゲーター。
時間潰しにパチ屋行ってると言われて行ってみたらMTG仲間が自分含めて4人いたという現実。
1人はわからないけど3人それぞれ勝ったようだ。俺は1600円だけどw

その後ゲートウォッチ3、戦ディカー7の10パック購入。
山と《次元の歪曲》のFoil引いた。レアは《海門の残骸》以外4枚揃ってるもので神話0。
フルアートFoil引いたから良し。
余ったレア売って700円ほど戻ってきたのでパチで浮いた1600円と合わせて700円で10パック買えたようなもんなので満足。

構築戦は緑白鱗、4Cドラゴンを回す。
鱗デッキはようやく日の目を見たようで嬉しいね。
自分は2t目に4/5出したいから《鱗衛兵の歩哨》とドラゴン積んでるけど。

今日の相手は4C撤退、赤単トークン、白単ビートダウン。
赤単トークンはザダコンボ入りで面白かったし、白単は色々ネタ協力したものだけどどっちも結構強かった。
トークンデッキは赤単の方がスピードあってよさげだったなぁ。
赤白トークンはそれはそれで気に入ってるからシフトするか悩むね。
対戦はしてないけど、赤青トークンは見てて面白そうだった。

しかし最近とんとネタ切れというか、新しいデッキ考えようにも思いつかないなぁ。
折角集めたカマキリや包囲サイを使うことなくスタン落ちさせるのもアレだしトライしてみようかなぁ。
今日は仕事終わりにビーマニをプレイ。
6プレイしたところで、急にDOAがしたくなる。
よし、県南へ遠征じゃあ!

途中曲がる所を間違えてタイムロスw

そして到着。まぁ誰かしらいるだろう・・・

うわぁ・・・閑散としてる・・・
とりあえず店内をぐるっと回ってみると、知ってる顔が!
ビーマニを堪能して帰る直前だったDOAプレイヤー(帝王)を捕まえ、ついでにもう1人(英傑)とDOAをやる事に。
やったー!対戦だ!

閉店までたっぷりDOAの対戦をして、満足し帰路へ。
英傑の人のゼリーに全力P連打(こっちまで連打音が聞こえるw)だけで負けて爆笑したり、帝王の人の練習中ブラッドをわからせたりして凄く楽しかった。
途中24時間やってるゲーセンに寄ってギルティギアをコソ練。
とりあえず覚えようとソルの技を確認して帰宅。

戦績
1086戦 529勝(48.7%)
本日 50戦 25勝
勝率0.1%上がった!よっしゃ。
現在 Lv.459 ATK30万ちょっと(素ステ)
覚醒:超人のみ
お供:イッセンマン以外全所持

ランク5の乱入チビクリガウかってぇぇぇぇ!倒せNEEEEEE!
なので使用人のチビクリガウは諦めた!(乱入のプラ箱ドロップ)

休止中にやってた四姉妹ラッシュが復活してたのでマラソン。
午後2時くらいに開始して夜7時頃に残す所「四姉妹との友情の証」だけになったけど、ドロップ率異常に低い。5時間ランク5回して1個も落ちないとは。
ランク5だとBOSS火力高くて2ケリで倒さなきゃいけないからATK30万前後の超人、ハンター、竜騎士、家元(実は超人より削る)が居ないとキツイのよね・・・。
武器商人、占星術士、ジャッジメントは宝箱のせいで殆どダメージいかないから向いてない。
ナイト、ナイトスターに至っては論外。覚醒職でもハズレ扱いとは・・・。

チマチマとプレチケ貯めて書庫スロのみ回してるけどなかなか覚醒本貰えないっすね。
超人だけでも何とかなってるけどそろそろ新しい覚醒職欲しいなぁ。
※ただしナイト、ナイトスターは除く

[雑記]休日記

2016年3月1日
リア充してた。

友人2人と昼に回転寿司。
Hさん「そういえば誰か魚食えないんじゃなかった?」
俺「あー、それ俺や(マグロmgmg)」
Hさん「バカか」
俺「ヒドイwマグロとサーモンだけは食えるんや!」
Hさん「本当だwマグロとサーモンしか食ってねぇw」
マグロマグロサーモンマグロサーモン・・・みたいな感じで13皿でお腹いっぱい。
因みに回転寿司を提案したのは俺だし、鮮魚苦手と言いながら一番食ってた。
嘘くさいけど鮮魚ダメなのは本当。魚の臭みが凄い苦手。

腹が膨れたので1人6パックずつ買ってシールド戦をやる事に。

《面晶体の連結》「チィース」
俺「またお前か!カエレ!」

レアに絶望しながらプールを見たら白、赤、緑に同盟者がそれなりにいて、《野生生まれのミーナとデーン》と《石鍛冶の傑作》があって、《カザンドゥへの撤退》と《エメリアへの撤退》があったのでナヤ上陸同盟者でいく事に。
よく見たら《ザダの猛士》2枚に《タジュールの道守り》2枚、《毅然たる刃の達人》、《戮力協進》まであった。
これ勝ったやろw
しかし《戮力協進》は入れ忘れた。ナンテコッタイ!
デッキが安定して事故知らずだったので2-0できました。ミーナとデーン強いやん。

Oさんはガチ初心者なのでHさんと俺がそれぞれセコンドについて戦術指南。
Hさんは《炎呼び、チャンドラ》と《巨人の陥落》引いててOさん戦で猛威をふるってた。
よく勝ったな俺・・・。

その後はカラオケして帰宅。
凄く久々にリア充したって気がして楽しかった。

またリミテやりたい。楽しい。
直虎の対戦動画見つかった(闘TV)ので何回か繰り返して見てみた。
技表見て感じた疑問点と照らし合わせてみる。

・F的にモッサリしてない?
実際は結構軽快。ゼリーみたいに見た目が派手で手数もそれなりなので慣れない内はわからん殺しにもってけそう。
フェーズやマリポーサみたいな、何故か止めれない系っぽい。
ホーミング性能がわからないから何とも言えないけど、SSに弱いかもしれない。

・ガードされて微不利多すぎない?
思ったより投確は少なそう。
ただ中段の投確がチラホラ見えたので危険な技もやっぱあるんだなとは感じた。
出し切っちゃうとほぼアウト。様子見てペチペチやるのが良さそう。

・読み負けしたら死なない?
火力が無いので読み負けると取り返すのに結構手数かかりそう。
フェーズみたいにセットプレイで簡単DOAってわけにはいかないみたい。
どっちかってとパイ。

・有利とるには?
中段で腹崩れしたりしてたから当てちゃえばやられが優秀っぽい?
カウンターでK当てたら後7回Kを押すだけの簡単DOA。
CB技がP+Kのみなのでバーストルート覚えられたらキツそうだけど、そもそもCB技がモーション速めでGB、14F有利なので読まれなければ一気に押し込めそう。

・井伊家家訓!の使いどころ
2P+Kで出せる特殊構えから突進、打撃、投げのどれにもいけるけど軒並み発生が遅い。
クリティカル浮きか3浮きから最速2P+K>Kが間に合うなら火力的にかなり強い。
安定させるなら7P+K4でランチャーから家訓移行出来るので、Kを当てる。
2P+K>P+Kでサイコクラッシャーみたいな突進技が出るけどガードされるとGB付くとは言え31F不利なので遠距離で距離詰めたい時に振るのは危なそう。
ただ動画見た感じだとホーミング性能優秀っぽいので合わせられれば役に立ちそうだけど、DOAそういうゲームじゃねぇからって言われたらその通りなんだよねw
起き攻めに投げとの択でどうすか?的な感じなのかな。
因みにダッシュからだと15Fで出る。ダッシュから投げ見せといてしゃがんできたらぶっ刺す感じで使えそう。
投げは上から掴んで後ろに放り投げて背向け遠距離になるモーションだった。
背向けになる利点が無さそうだけど背向けKも11Fなので走ってきたらカウンターで奇襲かけるのも手かも。まぁ露骨過ぎるか。

・かわいい?
かわいい。

・総合的に見ると
近接苦手なのはまず間違いない。
ミラやザックみたいなラッシュ系インファイター相手は厳しそう。
研究次第だけど、攻め方はパイやマリポーサみたいな感じで動かすのが良さそう。
モーションは派手なので、相手が勉強不足ならわからん殺しで食えるキャラって印象。
甘えてK連打してると3段目まで上上上なので上段ホールドや2Pの餌食になるので、Kはあくまでもカウンター狙いに徹して適度に中段見せつつ中距離2Kでこかしてやったり、2~4F有利になるGBで固めて投げるとかそんな感じかなぁ。
派手だからってテキトーに暴れてると死ぬと思う。

リリースされたらとりあえず使ってみるべ。かわいいし。
金曜日の話。
仕事が終わってパチ屋行って、帰宅して飯を食ってたら珍しく同僚からラインが。
県南勢が来てるだって?そりゃ対戦しに行かなきゃ!

という事で寝ようと思ったけど急いでDOAしに行ってきました。

操作感覚忘れすぎ&ガン離れ+Kホールド取り過ぎ問題でかなりあったまった。
Kのホールドガン狙いしてくるならと思い切ってPとHだけで戦ったらまさかの勝利。
K使わなきゃ勝てるとかあんまりだw
散々ボロ負けしたところで更に人増えた(しかも強い人)のでバトンタッチ。
リサで3連勝・・・流石英傑は違う!

その後はその人とひたすら対戦。
「リサは暴れたらまず負けるからガン攻めしないで様子見ると良いよ」とアドバイスを受けたのでその通りに立ち回ったら結構勝てた。
苦手だったバイマン戦もちょっと楽になった。

新キャラ出るねーって話してて、龍が如くの桐生が増えると知って吹いたw
直虎、桐生ともう一人の全部で3キャラ増えるらしい。

俺「直虎はBASARAの方がしっくりくるなぁ。しかも真綾さんじゃないですか。」
相手「あー、確かにそうね。あれ、もしかしてマリポにこだわり続ける理由って・・・」
俺「そうですよw坂本真綾だから使ってるんですw」
相手「それわかるわー。」
という会話もしたw
家庭用のシステムボイス坂本真綾にしてるくらいだからな・・・。
褐色、ショートヘア、巨乳って点も相まってマリポーサばかり使ってるけど、本気で勝ちたいなら忍者使うよね。強いし。
たまにバースも使うけど。プロレスラーキャラ大好きだもの。

あと新バージョンの調整内容見たらしゃがみ状態の相手に当たりやすくなったって技が結構あったけど、強化なのか?
しゃがみ読みで使う中段なら6P、3P、3K、9Kとそれなりにあるんだけど・・・。
3Kがしゃがステに入りやすくなったって元々じゃなかったのか?よくわからん。
それより4H+Kのガード時離れ過ぎないように調整って弱体化しとるやん。
ただでさえガードから前ステ6T確ってんのに下手したら前ステ要らなくなるとか。
12Fだからここぞという時の切り返しに使う以外用途無いし、読まれてガードされやすいからリスク高くて最近使ってないなぁ。

直虎のコマンド表見て吹いたw
なんだこのKキャラ。
投げ、ホールドのダメージが高いけど全体的にF重いなぁ。PとKが11Fって。
ダッシュ中P+Kが発生15FでGB(-31)って31F不利じゃないかw
有利F取れる技少ないし弱そう・・・。
ちょっと触ってみないと何ともだなぁ。女天狗みたいな感じだったら微妙だぞ。
リリースは3月だろうから楽しみだ。

戦績
1036戦 504勝 (48.6%)
前半結構負けたの響いてるなぁ・・・。
発売は5/13。

約2,000枚収納できるストレージボックスの中に
・イニストラードを覆う影のブースターパック×5
・イニストラードを覆う影の基本土地 20枚
・イニストラードを覆う影のプロモカード 1枚
・プラスチック製の仕切り板×6
・ステッカーシート 1枚
が封入されたお得なセットです。

タルキール覇王譚、戦乱のゼンディカーと買ってますが、色々と収納するのに便利なので今回も予約!

今日は待ちに待ったデュエルデッキの発売日!
予約分が届いてるはずなので家に帰るのが楽しみ。



打ったもの
・熱響!乙女フェスティバル 甘
・JAWS 甘
・天元突破 グレンラガン ミドル

☆乙女フェスティバル 甘
多分だけど、打-winやってカスタムするゲーム。すぐ飽きる。
戦国乙女の風呂敷保留帰ってこないかな。あれが良かったのに。
サントラは欲しいけど、次打つかはわからないくらい面白くない。
映像と音だけは良いのになぁ。

☆JAWS 甘
新台ってだけで座ったけど、図柄が牙狼みたいで演出はルパンの焼き直し。
「ジョーズ」て言ってるのが「ジョーンズ」に聞こえてジョージアの宇宙人ジョーンズ思い出して吹きそうになったw
ディープ・パープルを採用してるのは良かった。
バーンとハイウェイスターが収録されてて連チャン中はテンション上がって楽しめた。
ゲーム性はよくある量産型パチで、演出期待度は平和なのでお察し。

☆グレンラガン ミドル
左もまぁ酷いけど右のゲージはここ数年打った台で一番クソ。
電チュー手前の穴が広すぎて玉が電チューに届かずボコボコ落ちるから上皿の減少速度がマッハ。普通に左打ち並に減るw
しかもパカパカと玉が流れるスピードが全く合ってないので噛み合わないとすぐ保留切れる。流石の俺もキレる。
ヘソ当たり時にヘソ保留残ってるとほぼ確実にST中ヘソ消化になるからST入ったのに電チューが拾わなすぎるお陰でヘソ通常引かされて即死ってパターンがままありそう。
ST中の電チュー当たりは100%ST確定だから仕方ないっちゃ仕方ないけど、STだって100Gで1/73引かなきゃいけないから結構しんどいのよね。
(ST124Gだけど電サポは100なので残り24Gは潜伏みたいな状態の為、実質ST100の1/73と考えた方が良い)
ただ、僅か5連で4箱積めたからST連チャン時の出玉力はMAX牙狼並。
そのお陰で一応プラスにはなったけど、右打ち時のストレス考えたら次打つか迷うなぁ。
1パチなら結構良さそう。


とりあえずこんな感じでした。
乙女フェスは残念だなぁ。
金が絡んでようやく「当たるかも?」レベルだし、ST中は相変わらず淡々としてるしで中身スッカスカなのがね…。
JAWSは意外に楽しめた。
グレンラガンは期待値が高いものの当たっても我慢大会。
出玉か財布とストレスが天元突破する。



コンスピラシー:ブレイゴの御代
だったものが今日見たら
コンスピラシー:空位の玉座
になってて今回のコンスピラシーは2部制か?って思ったらまさかの差し替えw

ブレイゴ王が逝去した為・・・って何かあってネタにしたのか、そもそもそういうネタだったのか・・・
奸謀がテーマだけになかなか面白い策略だと思ってちょっとワクワクした。
デッキケースはビルダーセットのストレージがちょうど良いので愛用中。

バインダーは9ポケットを愛用してるけど、4枚ずつ入れると真ん中だけ空くのが最近凄く気になって仕方ない。
友人と同じ4ポケットのバインダー買おうかなぁ。小さいけど。

スリーブはウルトラプロの50枚入りカラースリーブを愛用。
裏面がペタペタしなくて良いし、安いので避けて捨てるのもそこまで気にならない。
普段横入れのシャッフルするから公式サプライだと側面が剥げてマークドっぽくなるのがいやなのよね。高いのに。

Foilは64×89のジャストスリーブに入れてバインダーへ。

何だかんだでカード買わない月でもサプライだけはちょくちょく買ってしまうのであった。

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