[ゲーム]インペリアルサガ プレイ記
2016年7月2日 ゲームエロールの試練が始まりました。
誓いを6個持っていたのでブーストブースト!
何とか35までクリア出来たけど、正直既にしんどい。
オーガチャンピオンの毒坊主が全体300程度食らううえに毒のオマケ付き。ひゃげー。
メインは6帝パーティなものの、控えが王4将1で流石に火力不足を感じたので未育成の帝を急ぎ育成することに。
手持ちで即戦力になりそうなのは帝リッチ、帝ヴィクトール(槍)。
技の閃きにどれくらい時間かかるかだなぁ。
最悪☆9技まで閃いたらSP半減だけ済ませて即投入でも良いけど。
しかしリッチが7戦した時点で防御が先行してんだよなぁ・・・不安w
今回の試練は上位20%でも腕力と精神40ずつ貰えるからそれでお茶を濁していずれ50クリアを目指すのも手だ。
でも出来れば10%入って50個ずつ貰いたいとこだけど、前回の10%ボーダーは49クリア?だったと思ったから流石に厳しいだろうなぁ。
前回は復帰直後だった事もあり、25クリアしたかどうかだったので35クリア出来た時点で確実に前進はしてるからそれだけでも嬉しい。
ロッピーでWM購入キャンペーンは名声×100でした。ハズレ。
1万課金したので8月に帝確チケット貰えるからまぁよし。
手持ちの13000クラウンは7/5のサガフロ限定ガチャに回す為キープ。
7/14から始まるコンバットがサガフロキャラのステ各+10なのでそっちが本懐。
カムバック帝確で引いた金獅子に加え、1周年キャンペーンでレッド、ルーファス、ピンクタイガー、エミリアと見事にサガフロ帝ばかり引いたのであと1体でサガフロ帝6パが組めるという寸法。
コンバット頑張れという神の啓示だと思って次も上位10%入りするべく頑張るのだ。
フル開花育成と魔改造無しでコツコツ頑張ってます。
帝ロックブーケの奥義を魔改造中なのでいつかどこかで活躍させたい。
フル開花育成は開花40個溜まったら・・・あと10個くらい。
誓いを6個持っていたのでブーストブースト!
何とか35までクリア出来たけど、正直既にしんどい。
オーガチャンピオンの毒坊主が全体300程度食らううえに毒のオマケ付き。ひゃげー。
メインは6帝パーティなものの、控えが王4将1で流石に火力不足を感じたので未育成の帝を急ぎ育成することに。
手持ちで即戦力になりそうなのは帝リッチ、帝ヴィクトール(槍)。
技の閃きにどれくらい時間かかるかだなぁ。
最悪☆9技まで閃いたらSP半減だけ済ませて即投入でも良いけど。
しかしリッチが7戦した時点で防御が先行してんだよなぁ・・・不安w
今回の試練は上位20%でも腕力と精神40ずつ貰えるからそれでお茶を濁していずれ50クリアを目指すのも手だ。
でも出来れば10%入って50個ずつ貰いたいとこだけど、前回の10%ボーダーは49クリア?だったと思ったから流石に厳しいだろうなぁ。
前回は復帰直後だった事もあり、25クリアしたかどうかだったので35クリア出来た時点で確実に前進はしてるからそれだけでも嬉しい。
ロッピーでWM購入キャンペーンは名声×100でした。ハズレ。
1万課金したので8月に帝確チケット貰えるからまぁよし。
手持ちの13000クラウンは7/5のサガフロ限定ガチャに回す為キープ。
7/14から始まるコンバットがサガフロキャラのステ各+10なのでそっちが本懐。
カムバック帝確で引いた金獅子に加え、1周年キャンペーンでレッド、ルーファス、ピンクタイガー、エミリアと見事にサガフロ帝ばかり引いたのであと1体でサガフロ帝6パが組めるという寸法。
コンバット頑張れという神の啓示だと思って次も上位10%入りするべく頑張るのだ。
フル開花育成と魔改造無しでコツコツ頑張ってます。
帝ロックブーケの奥義を魔改造中なのでいつかどこかで活躍させたい。
フル開花育成は開花40個溜まったら・・・あと10個くらい。
[アプリ]戦国乙女~天下無敵の乙女バトル~
2016年7月2日 ゲームアンドロイド版がリリースされたので早速インスコ&プレイ!
・・・プレイ出来ない!
何度やっても通信中で強制終了してしまいサッパリ遊べず。
iOS版が7月リリースで事前予約特典もそれ以降の配布なのでそれまでおあずけですかね。
リリース予定日に延期した時点でちょっと嫌な予感はしてたけど、初動でやらかしたなぁ。
今後良くなってくと良いけど・・・。
・・・プレイ出来ない!
何度やっても通信中で強制終了してしまいサッパリ遊べず。
iOS版が7月リリースで事前予約特典もそれ以降の配布なのでそれまでおあずけですかね。
リリース予定日に延期した時点でちょっと嫌な予感はしてたけど、初動でやらかしたなぁ。
今後良くなってくと良いけど・・・。
[MTG]新商品
2016年7月1日 Magic: The Gatheringエントリーが廃止され、カラデシュからはPWデッキという構築済みになるようです。
PW1枚を含む構築済み1個にブースター2つついて1200円。
全2種類。
これ良いなぁ。
ファットパックもバンドルに変更。
ブースターも10個に増えて4200円。
箱の作りも変わるんだろうか?
カラデシュ楽しみです。
PW1枚を含む構築済み1個にブースター2つついて1200円。
全2種類。
これ良いなぁ。
ファットパックもバンドルに変更。
ブースターも10個に増えて4200円。
箱の作りも変わるんだろうか?
カラデシュ楽しみです。
[MTG]EDH デッキ新調
2016年6月29日 EDH・《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
友達が触発されて《大いなる歪み、コジレック》で組んできて他のプレイヤー2人を置き去りにして怪獣決戦やってたらコジレックに無限決められてあぼんしたでござる。
そういう訳でこっちもジェネラルをコジレックに交代。
入ってるパーツもほぼ一緒なのは残念だが仕方あるめぇ。
・《クロールの死の僧侶、マジレク》
コンボデッキ組むの苦手なようだ。全然ダメだった。
そういう訳で《ゲトの裏切り者、カリタス》がジェネラルになった。
やっぱり殴る方が好き。
無限は《ファイレクシアの供犠台》+《墓所這い》による無限ボショバイン+α。
《ズーラポートの殺し屋》、《血の芸術家》、《群の祭壇》のどれかがあれば勝ち。
もしくはブラッドクランク。
・・・これ別にマジレクでも出来たじゃん・・・。
しかもパーツを探してこれる分BGの方が揃えやすい・・・うーん、メーレンにしようかなぁ(脳死)
新しく組む予定が《首席議長ゼガーナ》。
コジレックでハンド肥やすのが癖になる気持ちよさだったので、大好きなシミックで似たようなのやりたくなった。
コンボは何使うか考え中。
モダンも薦められたけどレガシーパーツ使えるからEDHの方がモチベある。
異界月出るまではとりあえずEDHを楽しもう。
友達が触発されて《大いなる歪み、コジレック》で組んできて他のプレイヤー2人を置き去りにして怪獣決戦やってたらコジレックに無限決められてあぼんしたでござる。
そういう訳でこっちもジェネラルをコジレックに交代。
入ってるパーツもほぼ一緒なのは残念だが仕方あるめぇ。
・《クロールの死の僧侶、マジレク》
コンボデッキ組むの苦手なようだ。全然ダメだった。
そういう訳で《ゲトの裏切り者、カリタス》がジェネラルになった。
やっぱり殴る方が好き。
無限は《ファイレクシアの供犠台》+《墓所這い》による無限ボショバイン+α。
《ズーラポートの殺し屋》、《血の芸術家》、《群の祭壇》のどれかがあれば勝ち。
もしくはブラッドクランク。
・・・これ別にマジレクでも出来たじゃん・・・。
しかもパーツを探してこれる分BGの方が揃えやすい・・・うーん、メーレンにしようかなぁ(脳死)
新しく組む予定が《首席議長ゼガーナ》。
コジレックでハンド肥やすのが癖になる気持ちよさだったので、大好きなシミックで似たようなのやりたくなった。
コンボは何使うか考え中。
モダンも薦められたけどレガシーパーツ使えるからEDHの方がモチベある。
異界月出るまではとりあえずEDHを楽しもう。
[MTG]異界月 新システム
2016年6月29日 Magic: The Gatheringイメージギャラリー来てるやーん。
が、合体?
ギセラとブルーナが合体してブルsじゃなくてブリセラになるのか。ほうほう。
面白そうだけど、面白そうだけで終わる気がしてならないマナコストだなぁ。
カード名だけ見て一瞬グリセルブランドとブリトラ(ブリーフ&トランクス)が頭を過ぎった。
土地とクリーチャーが合体するのは達成しやすそうだけど、ブリセラは4と7ってのが気になる。
その空白のターンにギセラがやられてもブルーナが拾って合体!って事なんだろうけど、うーん?
間にアヴァシン挟んだら何とかなっちゃうのかもなぁ。
《石の宣告》や《精神背信》辺りがキモになりそう。
逆に合体を上手く通すなら《難題の予見者》を先に出しておけば安心してギセラ通せるんかな。
試しに使ってみたいシステムではある。
増呪はキッカーや双呪みたいなものか。
昔からあるシステムだし、効果次第なので割愛。
現出は持ってるクリーチャーが魅力的かどうか次第。
《不憫なグリフ》は4マナ3/4飛行だと適正、3マナ~高レシオになる作りなので《作り変えるもの》で軽減すると中々お得。
死亡誘発と相性が良いからそういう相棒がいれば見た目よりグッと強くなるのは間違いない。
《獣呼びの学者》からマナ出してそのまま現出コストに当てて3t目に降らせるとかもアリだなぁ。
3/4飛行はそれくらいバカに出来ないサイズ。しかも1ドロー付き。
中々良さ気。
異界月楽しみです。早く発売日が来ないかな。
が、合体?
ギセラとブルーナが合体してブルsじゃなくてブリセラになるのか。ほうほう。
面白そうだけど、面白そうだけで終わる気がしてならないマナコストだなぁ。
カード名だけ見て一瞬グリセルブランドとブリトラ(ブリーフ&トランクス)が頭を過ぎった。
土地とクリーチャーが合体するのは達成しやすそうだけど、ブリセラは4と7ってのが気になる。
その空白のターンにギセラがやられてもブルーナが拾って合体!って事なんだろうけど、うーん?
間にアヴァシン挟んだら何とかなっちゃうのかもなぁ。
《石の宣告》や《精神背信》辺りがキモになりそう。
逆に合体を上手く通すなら《難題の予見者》を先に出しておけば安心してギセラ通せるんかな。
試しに使ってみたいシステムではある。
増呪はキッカーや双呪みたいなものか。
昔からあるシステムだし、効果次第なので割愛。
現出は持ってるクリーチャーが魅力的かどうか次第。
《不憫なグリフ》は4マナ3/4飛行だと適正、3マナ~高レシオになる作りなので《作り変えるもの》で軽減すると中々お得。
死亡誘発と相性が良いからそういう相棒がいれば見た目よりグッと強くなるのは間違いない。
《獣呼びの学者》からマナ出してそのまま現出コストに当てて3t目に降らせるとかもアリだなぁ。
3/4飛行はそれくらいバカに出来ないサイズ。しかも1ドロー付き。
中々良さ気。
異界月楽しみです。早く発売日が来ないかな。
[ゲーム]インペリアルサガ プレイ記
2016年6月26日 ゲームねんがんの どれすろっくぶーけ を てにいれたぞ!
ランイベは超級Aをひたすらハムって33000ちょっと貯めて上位20%入りして帝ロックブーケをGET!
そしてアラケスは突と熱に強い!ブーケの奥義はあしらえたように突と熱!全く効かない!オワタ!
だがしかし、レアと限定を11連引くと帝確チケットが貰えるキャンペーンやってるのでそっちで戦力を整えるのだ!
レア11連→王3
うん、知ってた。
限定11連→帝ピンクタイガー
うぉお!エミリじゃなかった桃虎キター!でもやっぱり体術なのね!
帝確2枚→ルーファス、ウンディーネ
初めての銃帝キター!ついでにウン子もキター!
これでその内ボルカノとウンディーネでコンビ組めるね、やったね!
(術研5→6にアップグレード中)
遠いな、術士使えるまで・・・。
アラケスは打に弱いのでルーファス、桃虎、前回手に入れたレッドと打帝引きまくったお陰で勝つる!
3人共仮育成で3値56前後だった為、思ったように火力が出せず絶望3回めでようやくBクリアorz
はぁ、上手く行かないもんだねぇ。
リターンは3つ溜まったからフル開花したいけどまだ23個しかないよ・・・。
次のコンバットがサガフロキャラのステアップなのでサガフロ帝4体になったのはラッキーだ。
ランイベは超級Aをひたすらハムって33000ちょっと貯めて上位20%入りして帝ロックブーケをGET!
そしてアラケスは突と熱に強い!ブーケの奥義はあしらえたように突と熱!全く効かない!オワタ!
だがしかし、レアと限定を11連引くと帝確チケットが貰えるキャンペーンやってるのでそっちで戦力を整えるのだ!
レア11連→王3
うん、知ってた。
限定11連→帝ピンクタイガー
うぉお!エミリじゃなかった桃虎キター!でもやっぱり体術なのね!
帝確2枚→ルーファス、ウンディーネ
初めての銃帝キター!ついでにウン子もキター!
これでその内ボルカノとウンディーネでコンビ組めるね、やったね!
(術研5→6にアップグレード中)
遠いな、術士使えるまで・・・。
アラケスは打に弱いのでルーファス、桃虎、前回手に入れたレッドと打帝引きまくったお陰で勝つる!
3人共仮育成で3値56前後だった為、思ったように火力が出せず絶望3回めでようやくBクリアorz
はぁ、上手く行かないもんだねぇ。
リターンは3つ溜まったからフル開花したいけどまだ23個しかないよ・・・。
次のコンバットがサガフロキャラのステアップなのでサガフロ帝4体になったのはラッキーだ。
[MTG]EDHのデッキ更新
2016年6月26日 EDH
パーフォロスも飽きてきたので新しくデッキ3つ組んだ。
☆《豊潤の神、ケイラメトラ》
1回回りだすと次から次へと土地を引っ張ってきて楽しい!
入れたコンボは《宿命》+《嵐の大釜》のハーフロック。
《精力の護符》が欲しくなった。
☆《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
マナファクト全開からウラモグ叩きつけて暴れるだけのデッキ。
ウラモグ初めて使ったけど強い!
《精霊龍ウギン》も借りて初めて使ったけどこっちも強い!
《全ては塵に》が欲しくなったのでトレード予定。
ウギンは購入ワンチャンあるなぁ。
☆《クロールの死の僧侶、マジレク》
これだけ未使用。
身内で誰も使ってないので組んでみた。
フィニッシュパーツ何個入れるか難しい。《狂気の祭壇》か《爆破基地》なら頑強持ちとマジレクだけで済むんだけど、W供犠台だとマナ生むだけなので申し訳程度に《瀉血》と《ゴブリンの大砲》入れてみたけど、《繁殖力》以外のドローエンジンも欲しい所。
頑強関係ないけどブラッドクランクも入れておいた。
とりあえず回してみないと調整も出来ないので近日プレイしてみる。
ストレージからクロニクル版の《シヴィトリ・スカーザム》というカードを見つけた。
絵が綺麗だったのでこれジェネラルでも良いかなw
他にはクロニクル版《沼地の王、ソルカナー》もあるのでジェネラルをキーにしない、勝ち負け度外視のお遊びデッキを組んでみるのも良いかもしれない。
☆《豊潤の神、ケイラメトラ》
1回回りだすと次から次へと土地を引っ張ってきて楽しい!
入れたコンボは《宿命》+《嵐の大釜》のハーフロック。
《精力の護符》が欲しくなった。
☆《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
マナファクト全開からウラモグ叩きつけて暴れるだけのデッキ。
ウラモグ初めて使ったけど強い!
《精霊龍ウギン》も借りて初めて使ったけどこっちも強い!
《全ては塵に》が欲しくなったのでトレード予定。
ウギンは購入ワンチャンあるなぁ。
☆《クロールの死の僧侶、マジレク》
これだけ未使用。
身内で誰も使ってないので組んでみた。
フィニッシュパーツ何個入れるか難しい。《狂気の祭壇》か《爆破基地》なら頑強持ちとマジレクだけで済むんだけど、W供犠台だとマナ生むだけなので申し訳程度に《瀉血》と《ゴブリンの大砲》入れてみたけど、《繁殖力》以外のドローエンジンも欲しい所。
頑強関係ないけどブラッドクランクも入れておいた。
とりあえず回してみないと調整も出来ないので近日プレイしてみる。
ストレージからクロニクル版の《シヴィトリ・スカーザム》というカードを見つけた。
絵が綺麗だったのでこれジェネラルでも良いかなw
他にはクロニクル版《沼地の王、ソルカナー》もあるのでジェネラルをキーにしない、勝ち負け度外視のお遊びデッキを組んでみるのも良いかもしれない。
[ゲーム]インペリアルサガ
2016年6月18日 ゲーム6/17~ネカフェ限定シリアル販売ということで早速仕事明けに購入してきました。
帝4%チケ13枚の内容は帝レッド、王1(確かネレイド)のみ。
まぁこんなもんかと上司に頼まれた分を渡したらそっちから帝ネーベルスタン、帝ジニー(アニバじゃない方)・・・
何故なのか・・・orz
やたら体術に愛されすぎて辛い。
限定11連の改造スカイドライブ欲しかったので課金して回したら帝ブラックGET!
何とか救われた!
リターンオーブ4個交換して育てたら2回ヘタれて3回めでようやく3値80成長。
ネカフェ特典で30分毎に開花1個貰えたのでラスト9戦だけ開花使って何とか攻伸びのギリ良成長。良かった良かった。
それでも帝3王2パで帝金獅子のみ強化+400ちょいで他はSP半減しかやってないので超級Sラン出来るほどでも無く、イベクエは上級Sランでハムってます。1日5000pt(96pt×53周)ペースで達成報酬回収の3万目指して現在1万ちょっと。
5連携安定すれば絶望Bランするのになぁ・・・
何とか上位20%入って帝ロックブーケGETしたいなぁ。
丁度よくケリ姫の更新で新アイテムなかったのでインサガに打ち込める。
それにしてもヴァジュイール面倒だで・・・。斧4小剣1パだから斬耐性来たら詰むんだよなぁ。
帝4%チケ13枚の内容は帝レッド、王1(確かネレイド)のみ。
まぁこんなもんかと上司に頼まれた分を渡したらそっちから帝ネーベルスタン、帝ジニー(アニバじゃない方)・・・
何故なのか・・・orz
やたら体術に愛されすぎて辛い。
限定11連の改造スカイドライブ欲しかったので課金して回したら帝ブラックGET!
何とか救われた!
リターンオーブ4個交換して育てたら2回ヘタれて3回めでようやく3値80成長。
ネカフェ特典で30分毎に開花1個貰えたのでラスト9戦だけ開花使って何とか攻伸びのギリ良成長。良かった良かった。
それでも帝3王2パで帝金獅子のみ強化+400ちょいで他はSP半減しかやってないので超級Sラン出来るほどでも無く、イベクエは上級Sランでハムってます。1日5000pt(96pt×53周)ペースで達成報酬回収の3万目指して現在1万ちょっと。
5連携安定すれば絶望Bランするのになぁ・・・
何とか上位20%入って帝ロックブーケGETしたいなぁ。
丁度よくケリ姫の更新で新アイテムなかったのでインサガに打ち込める。
それにしてもヴァジュイール面倒だで・・・。斧4小剣1パだから斬耐性来たら詰むんだよなぁ。
[ゲーム]インペリアルサガ 一周年
2016年6月17日 ゲームインサガ一周年ですって。早いものですね。
サービス開始当初に始めて、一ヶ月くらいで飽きて放置してたのを先月くらいに復帰。
・・・カムバックキャンペーンでガチャ引くために一瞬復帰した事があったなw
その時引いた帝金獅子を大事に育ててます。
復帰して初めて試練に参加するも、戦力が整ってないので25試合で終了。
その次はシルドラ。結局上級50周する程度だったけど白銀の将軍は4体になってた。
そしてコンバット[アルタメノスの戦い]は周回してSラン報酬で貯めたクラウンを使って上位10%入り成功。最高7連勝ながら31500ちょっと行った。
平均5連勝で誓い1回700~800ptしか貰えないので超ハムった。
現在はランイベ[ヴァジュイールの招待]をハムり中。
超級S取れたけどパーティー半壊レベルだったので大人しく上級S周回することに。
一周96ptで30000pt貯めなきゃいけないので313周必要。うへぇ・・・。
16時スタートで18時頃からやり始めて6時間弱で5000pt貯めたけどめっちゃシンドいw
1日53周すれば6日で30000pt行くから頑張るしかない。上位20%まで貰える帝ロックブーケ欲しい。配布帝だから弱いけど、王よりはマシだろう・・・。
将ロックブーケは3体いた。初期よりかなりドロ率良いなぁ。
現在の手持ちは帝金獅子、帝ジェラール(小剣)、王ヴィクトリア、王ディアネイラ、王パパンダヤン、王ミーティア。
王ゲン、王ハーキュリーズはベンチ。
イベントで貰ったチケットは戦モニカ、戦モニカ、王ゆきだるま、王ハーキュリーズと微妙なとこしか引けてない。
エンサガコラボで貰ったチケは戦バーバラ、戦ホーク、戦エンリケ。
んんん~、その辺で拾えるヤツばっかですぞ~(白目)
せめて攻す型の良王が欲しいなぁ。パパンダヤン、ヴィクトリア火力あるけど鈍足で辛い。こりゃ来月も課金かね。
サービス開始当初に始めて、一ヶ月くらいで飽きて放置してたのを先月くらいに復帰。
・・・カムバックキャンペーンでガチャ引くために一瞬復帰した事があったなw
その時引いた帝金獅子を大事に育ててます。
復帰して初めて試練に参加するも、戦力が整ってないので25試合で終了。
その次はシルドラ。結局上級50周する程度だったけど白銀の将軍は4体になってた。
そしてコンバット[アルタメノスの戦い]は周回してSラン報酬で貯めたクラウンを使って上位10%入り成功。最高7連勝ながら31500ちょっと行った。
平均5連勝で誓い1回700~800ptしか貰えないので超ハムった。
現在はランイベ[ヴァジュイールの招待]をハムり中。
超級S取れたけどパーティー半壊レベルだったので大人しく上級S周回することに。
一周96ptで30000pt貯めなきゃいけないので313周必要。うへぇ・・・。
16時スタートで18時頃からやり始めて6時間弱で5000pt貯めたけどめっちゃシンドいw
1日53周すれば6日で30000pt行くから頑張るしかない。上位20%まで貰える帝ロックブーケ欲しい。配布帝だから弱いけど、王よりはマシだろう・・・。
将ロックブーケは3体いた。初期よりかなりドロ率良いなぁ。
現在の手持ちは帝金獅子、帝ジェラール(小剣)、王ヴィクトリア、王ディアネイラ、王パパンダヤン、王ミーティア。
王ゲン、王ハーキュリーズはベンチ。
イベントで貰ったチケットは戦モニカ、戦モニカ、王ゆきだるま、王ハーキュリーズと微妙なとこしか引けてない。
エンサガコラボで貰ったチケは戦バーバラ、戦ホーク、戦エンリケ。
んんん~、その辺で拾えるヤツばっかですぞ~(白目)
せめて攻す型の良王が欲しいなぁ。パパンダヤン、ヴィクトリア火力あるけど鈍足で辛い。こりゃ来月も課金かね。
[ゲーム]DOA5Uアーケード 6.11大会
2016年6月12日 ゲームDOAの大会出てきました。
参加者10人だったのでランダム2on2で5組の総当り。
10人いてキャラ被り一切無しというまさに十人十色な大会でした。
マリポーサ(達人)&レオン(名人):4位
アキラ(怪傑)&エレナ(帝王):優勝
フェーズ4(怪傑)&ほのか(英傑):5位
レイチェル(帝王)&ジャンリー(達人):3位
ミラ(闘王)&パイ(名人):準優勝
結果は2-2で4位。
ペアになった相方(レオン)がうまかった。ありがてぇ。
かなり良いとこいくだろうと思われたペアがまさかの全敗だったり、全然やってなかったパイ使いが意外に勝って準優勝したりと番狂わせがあってかなり面白かった。
大会終了後は県北チームと県南チームに分かれて負け抜けの紅白戦。
こっちは1-3と振るわず。
各々サブキャラだったりメインキャラだったり入り混じってこっちはこっちで盛り上がった。
ハヤブサ、アキラがかなり勝ち越してた。マジ野生。
人も減ったその後の野試合でまさかの5連勝決めて震えた。
何故野試合でベストを尽くしたのか・・・。
次回は7.30。
県外のプレイヤーも来るかも?との事なので今から楽しみ。
参加者10人だったのでランダム2on2で5組の総当り。
10人いてキャラ被り一切無しというまさに十人十色な大会でした。
マリポーサ(達人)&レオン(名人):4位
アキラ(怪傑)&エレナ(帝王):優勝
フェーズ4(怪傑)&ほのか(英傑):5位
レイチェル(帝王)&ジャンリー(達人):3位
ミラ(闘王)&パイ(名人):準優勝
結果は2-2で4位。
ペアになった相方(レオン)がうまかった。ありがてぇ。
かなり良いとこいくだろうと思われたペアがまさかの全敗だったり、全然やってなかったパイ使いが意外に勝って準優勝したりと番狂わせがあってかなり面白かった。
大会終了後は県北チームと県南チームに分かれて負け抜けの紅白戦。
こっちは1-3と振るわず。
各々サブキャラだったりメインキャラだったり入り混じってこっちはこっちで盛り上がった。
ハヤブサ、アキラがかなり勝ち越してた。マジ野生。
人も減ったその後の野試合でまさかの5連勝決めて震えた。
何故野試合でベストを尽くしたのか・・・。
次回は7.30。
県外のプレイヤーも来るかも?との事なので今から楽しみ。
[アプリ]ケリ姫 6/10更新分
2016年6月10日 ゲーム・氷上のウエディング テクニカル追加
ドロップ追加は無さそう
・達成報酬でジョニーゲット
ジョニーフィギュアを20個集める(メンバーラッシュ1、通常ステージ1~5)
ツユクサの香ドレスを30個集める(宝船金箱)
ガウガウバスターの作成(作成本はガウガウラッシュ乱入プラ箱)
ドーナツ草原エキストラで素材ドロップアップ
ガウガウラッシュは追加なしなので割愛。
ドロップ追加は無さそう
・達成報酬でジョニーゲット
ジョニーフィギュアを20個集める(メンバーラッシュ1、通常ステージ1~5)
ツユクサの香ドレスを30個集める(宝船金箱)
ガウガウバスターの作成(作成本はガウガウラッシュ乱入プラ箱)
ドーナツ草原エキストラで素材ドロップアップ
ガウガウラッシュは追加なしなので割愛。
[MTG]モダン エスパーPWコントロール
2016年6月9日 モダン最近さっぱり仲間内と時間が合わずに2週間に1回やる程度までプレイ頻度が減った。
お陰でサッパリとカードを触ってない。
こないだ久々にやって調子が良かったエスパーPWコン。
打ち消し、除去の豊富さに加えて対処のしにくい4マナ以上のPWが強いというのもあって資産全然無い中で作った割にはかなり丸いデッキには仕上がってきてると思う。
苦手なアグロが居ないというのも大きい。
白白より黒黒が若干出しやすいのもあって、《審判の日》と入替えで《衰滅》を1枚差しておくのも悪く無いかなーと感じたが、破壊不能生物はまだ遭遇してないのでどうなんだろう。タフ5以上の生物も同じくらい見かけないから良さそうなもんだけど。
《死の宿敵、ソリン》は一度もキャストした事が無いので結構怪しい。
出さんでも勝ててるし、負けてる時はこっちより《太陽の勇者、エルズペス》が欲しい時が殆どなので手札に来てもずっと握ってるだけ。
ハンデスでさえ抜かれる事が無い始末。弱くは無いんだけどなぁ。
+能力の期待値が低いのも問題。モダンって基本軽いから・・・。
ドレイン自体は強いんだけど、《死のわしづかみ》を一発撃ったあとでドロー追加しながらチマチマドレインするかもしれないってアクションするくらいならさっさと盤面制圧して殺しに行った方が良いよなぁと思ってしまう。
6t目以降の制圧力が桁違いで通ったらまず勝てる《太陽の勇者、エルズペス》を2枚にするか、軽くてパンプで打点上げれる《遍歴の騎士、エルズペス》を入れるかした方がまだマシな気がする。
メインから1枚さしてある《虚空の力線》は隠し玉。
カラスローム入りゾンビドレッジ相手に1-1で3戦目に一か八か初手ワンランドキープで力線出ししたら投了されるという事があった。
《安らかなる眠り》も《大祖始の遺産》も無いから仕方なく入れてるんだけど、こういう事もあるから中々抜けない。
墓地利用しない相手は大体チェイン系コンボなので《法の定め》と交換すると同じくらい頭を抱えてくれる。
土地:25
4《汚染された三角州》
3《溢れかえる岸辺》
1《神聖なる泉》
1《大草原の川》
1《秘境の門》
1《湿った墓》
1《窪み渓谷》
1《水没した地下墓地》
1《神無き祭殿》
1《孤立した礼拝堂》
2《乱脈な気孔》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2《島》
3《平地》
2《沼》
クリーチャー:6
3《聖トラフトの霊》
1《大天使アヴァシン》
2《黄金牙、タシグル》
呪文:29
1《呪文貫き》
2《流刑への道》
3《強迫》
4《差し戻し》
2《マナ漏出》
2《対抗突風》
4《未練ある魂》
2《四肢切断》
1《悪夢の織り手、アショク》
1《思考を築く者、ジェイス》
1《神の怒り》
1《審判の日》
1《虚空の力線》
2《残忍な切断》
1《太陽の勇者、エルズペス》
1《死の宿敵、ソリン》
1マナ:6
2マナ:8
3マナ:10
4マナ:4
5マナ:3
6マナ:4
サイドボード:15
2《払拭》→青対策
2《集団疾病》→トークン対策
2《軽蔑的な一撃》→ミッドレンジ対策
2《神聖なる月光》→カンパニー踏み倒し対策
2《天界の粛清》→黒、赤対策
2《盲信的迫害》→トークン対策
1《法の定め》→チェインコンボ対策
2《苦渋の破棄》→破壊不能、PW対策
お陰でサッパリとカードを触ってない。
こないだ久々にやって調子が良かったエスパーPWコン。
打ち消し、除去の豊富さに加えて対処のしにくい4マナ以上のPWが強いというのもあって資産全然無い中で作った割にはかなり丸いデッキには仕上がってきてると思う。
苦手なアグロが居ないというのも大きい。
白白より黒黒が若干出しやすいのもあって、《審判の日》と入替えで《衰滅》を1枚差しておくのも悪く無いかなーと感じたが、破壊不能生物はまだ遭遇してないのでどうなんだろう。タフ5以上の生物も同じくらい見かけないから良さそうなもんだけど。
《死の宿敵、ソリン》は一度もキャストした事が無いので結構怪しい。
出さんでも勝ててるし、負けてる時はこっちより《太陽の勇者、エルズペス》が欲しい時が殆どなので手札に来てもずっと握ってるだけ。
ハンデスでさえ抜かれる事が無い始末。弱くは無いんだけどなぁ。
+能力の期待値が低いのも問題。モダンって基本軽いから・・・。
ドレイン自体は強いんだけど、《死のわしづかみ》を一発撃ったあとでドロー追加しながらチマチマドレインするかもしれないってアクションするくらいならさっさと盤面制圧して殺しに行った方が良いよなぁと思ってしまう。
6t目以降の制圧力が桁違いで通ったらまず勝てる《太陽の勇者、エルズペス》を2枚にするか、軽くてパンプで打点上げれる《遍歴の騎士、エルズペス》を入れるかした方がまだマシな気がする。
メインから1枚さしてある《虚空の力線》は隠し玉。
カラスローム入りゾンビドレッジ相手に1-1で3戦目に一か八か初手ワンランドキープで力線出ししたら投了されるという事があった。
《安らかなる眠り》も《大祖始の遺産》も無いから仕方なく入れてるんだけど、こういう事もあるから中々抜けない。
墓地利用しない相手は大体チェイン系コンボなので《法の定め》と交換すると同じくらい頭を抱えてくれる。
土地:25
4《汚染された三角州》
3《溢れかえる岸辺》
1《神聖なる泉》
1《大草原の川》
1《秘境の門》
1《湿った墓》
1《窪み渓谷》
1《水没した地下墓地》
1《神無き祭殿》
1《孤立した礼拝堂》
2《乱脈な気孔》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2《島》
3《平地》
2《沼》
クリーチャー:6
3《聖トラフトの霊》
1《大天使アヴァシン》
2《黄金牙、タシグル》
呪文:29
1《呪文貫き》
2《流刑への道》
3《強迫》
4《差し戻し》
2《マナ漏出》
2《対抗突風》
4《未練ある魂》
2《四肢切断》
1《悪夢の織り手、アショク》
1《思考を築く者、ジェイス》
1《神の怒り》
1《審判の日》
1《虚空の力線》
2《残忍な切断》
1《太陽の勇者、エルズペス》
1《死の宿敵、ソリン》
1マナ:6
2マナ:8
3マナ:10
4マナ:4
5マナ:3
6マナ:4
サイドボード:15
2《払拭》→青対策
2《集団疾病》→トークン対策
2《軽蔑的な一撃》→ミッドレンジ対策
2《神聖なる月光》→カンパニー踏み倒し対策
2《天界の粛清》→黒、赤対策
2《盲信的迫害》→トークン対策
1《法の定め》→チェインコンボ対策
2《苦渋の破棄》→破壊不能、PW対策
[アプリ]ケリ姫 6/6更新分
2016年6月6日 ゲーム・七つの大罪コラボ「絶望降臨」ドロップアップ
「バイゼル喧嘩祭り」もドロップアップしてるのでラストスパートに。
まだミニホーク、ジェリコの剣を取って無いのでそろそろマジメにやらないと・・・。
・「氷上のウエディング」(~6/20まで)
乱入ボスから[プラ箱]で使用人
・大強化祭ぐれいと(~6/10まで)
覚醒武器を除く☆1~☆6アイテムがそれぞれ強化費OFF
覚醒職を除くスキル強化費30%OFF
メンバー強化費30%OFF
☆1~☆3強化石の強化ptが2倍
宝船が沢山出てるのでコインドレスでの周回が捗りそうです。
「バイゼル喧嘩祭り」もドロップアップしてるのでラストスパートに。
まだミニホーク、ジェリコの剣を取って無いのでそろそろマジメにやらないと・・・。
・「氷上のウエディング」(~6/20まで)
乱入ボスから[プラ箱]で使用人
・大強化祭ぐれいと(~6/10まで)
覚醒武器を除く☆1~☆6アイテムがそれぞれ強化費OFF
覚醒職を除くスキル強化費30%OFF
メンバー強化費30%OFF
☆1~☆3強化石の強化ptが2倍
宝船が沢山出てるのでコインドレスでの周回が捗りそうです。
[アプリ]ケリ姫 6/3更新分
2016年6月4日 ゲーム・七つの大罪コラボ「絶望降臨」に乱入追加
追加アイテムは両方[ピンク箱]
・来襲!珍種インパクト
覚醒職なしでクリアすれば達成報酬
ドレスは[プラ箱]
・経験値アップ+宝船大王冠(~6/10まで)
メンバーラッシュの経験値アップ
宝船の王冠が全て大王冠に
目ぼしい所はこんな所でしょうか。
追加アイテムは両方[ピンク箱]
・来襲!珍種インパクト
覚醒職なしでクリアすれば達成報酬
ドレスは[プラ箱]
・経験値アップ+宝船大王冠(~6/10まで)
メンバーラッシュの経験値アップ
宝船の王冠が全て大王冠に
目ぼしい所はこんな所でしょうか。
[ゲーム]インペリアルサガ 育成検証
2016年6月2日 ゲーム無開花で王者を育成していて気付いた事。
wikiの成長率ボーダー通りにやると35戦で3メモリ前後になるので、試しに1~13までは☆7、14~35までを☆8で育成してみたところ、安定して3.2メモリ前後に到達する事がわかった。
(3値のいずれかがカンスト付近、トータル残は同じくらい)
皇帝は1~14まで☆7、15~31まで☆8、32~40まで開花あり☆9で育ててみた所、4よりちょっと上までいった。
上記の結果からまとめると、
戦士、将軍:1~17まで☆7、18~30まで☆8
王者:1~13まで☆7、14~28まで☆8、29~35まで☆9
皇帝:1~7まで☆7、8~23まで☆8、24~31まで☆9、32~40まで☆10
が無開花でも1部カンストが狙える育成指標だと思われます。
開花のお守りを使用する場合
王者:29~35まで☆8、皇帝32~40まで☆9
で十分かと思います。
フルカンストを狙う場合ならフル開花が前提になりますが、結構お金がかかるので節約した分をより多く時短のジュエルに回して技を改造した方がより効率的だと思いました。
wikiの成長率ボーダー通りにやると35戦で3メモリ前後になるので、試しに1~13までは☆7、14~35までを☆8で育成してみたところ、安定して3.2メモリ前後に到達する事がわかった。
(3値のいずれかがカンスト付近、トータル残は同じくらい)
皇帝は1~14まで☆7、15~31まで☆8、32~40まで開花あり☆9で育ててみた所、4よりちょっと上までいった。
上記の結果からまとめると、
戦士、将軍:1~17まで☆7、18~30まで☆8
王者:1~13まで☆7、14~28まで☆8、29~35まで☆9
皇帝:1~7まで☆7、8~23まで☆8、24~31まで☆9、32~40まで☆10
が無開花でも1部カンストが狙える育成指標だと思われます。
開花のお守りを使用する場合
王者:29~35まで☆8、皇帝32~40まで☆9
で十分かと思います。
フルカンストを狙う場合ならフル開花が前提になりますが、結構お金がかかるので節約した分をより多く時短のジュエルに回して技を改造した方がより効率的だと思いました。
http://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=CARD-00001228
コンスピラシー第二弾の予約が開始してました。
発売は8/26。
今回のレジェンドやPW、気になります。
コンスピラシー第二弾の予約が開始してました。
発売は8/26。
今回のレジェンドやPW、気になります。
[アプリ]ケリ姫 5/30更新
2016年5月30日 ゲーム・七つの大罪コラボ 乱入&新ステージ追加
「バイゼル喧嘩祭り」に乱入追加
「絶望降臨」ステージ追加
・強襲!エルビートに達成報酬追加
1、覚醒職なしでクリア
2、通常職のみでクリア(娘、コラボ、くすだまNG)
通常職のみでクリアすれば両方取得できます。
・期間限定ドレス更新(~6/27まで)
フレスロ、宝船のドレス更新
「バイゼル喧嘩祭り」に乱入追加
「絶望降臨」ステージ追加
・強襲!エルビートに達成報酬追加
1、覚醒職なしでクリア
2、通常職のみでクリア(娘、コラボ、くすだまNG)
通常職のみでクリアすれば両方取得できます。
・期間限定ドレス更新(~6/27まで)
フレスロ、宝船のドレス更新
[ゲーム]インペリアルサガ、1年ぶりに復帰してみた!
2016年5月29日 ゲームhttp://www.imperialsaga.jp/
約1年ぶりに復帰してみたら結構面白く感じた。
色々と実装されたから?キャラが増えたから?
根本は変わってないんだけど、快適になった印象は強い。
☆初期のインサガと比較してみる
・イベント会話
スキップがなかったのでとにかくクリック連打だった。
現在はスキップがあるので一度見た会話は飛ばせるように。
周回ゲーなのでスキップの実装はかなり嬉しい。
・ガチャ
初期はチュートリアル後に戦アルベルトがもらえただけでした。
現在は皇帝1体確定、王者複数の11体貰える仕様に。
格段に進め易さが変わっている。
3600クラウン払ってひける11連ガチャも皇帝が出やすくなったのでかなり遊びやすくなったと言える。
・キャラの追加
初期だとRS1~3、ESくらいしかいなかったのがSF、SF2も追加された事でキャラゲーとしての幅も広がった。
特にサガフロは大好きなので嬉しい。
・イベント
初期のイベントは特殊なストーリーイベントくらいしかなく、目玉の将軍キャラも青天井の低確率ドロップだったのでモチベの維持がキツイものだった。
現在は専用のアイテムがドロップされ、それを一定数集めることでキャラがもらえるようになったので易しくなった。
将軍スービエは20周程度で運よく入手できたが、次の古代人七英雄は100周しても手に入らず諦めてしまったほど入手が困難だった。
それと、神々の試練というスタミナ消費型イベントが追加されていた。
進めていくと順位が上がっていき、上位になるほど良いアイテムがもらえるというもの。
普通にやってればガチャチケがもらえるようなので定期的に戦士は確保しやすくなったようだ。
このイベントで重要なのは「強化ポイント」の存在。
キャラに割り振ることでポーナスステが得られ、基本の成長+ドーピングによる強化が可能になったので育成が格段にしやすくなった。
・クラウンの入手/課金要素
初期はステージを初クリアで20クラウン、Sランククリアで20クラウン、イベントのログボでたまに100クラウンとちょっとずつしかたまらなかったものが、現在はイベントが頻発してるので毎週300クラウンはもらえるようだ。
大量の育成用アイテム、皇帝引くためのガチャ費用、兵舎の拡張など、クラウンの消費は多いのに対して貰える額は少なかったので何をするにも課金課金と言われているようなバランスだったものが大分緩和されたように感じた。
現在は毎月1000円~2000円程度課金して長く続ける設計に見直された模様。
・ゲームバランス
初期はボスを先制で殺しきる、出来なきゃ即死でやられる、といった極端なものだった。
なので高レアリティのキャラでパーティを組んでも、上位クエには課金アイテムの身代わり人形、帝国軍旗を持っていかなければ周回が不安だった。
戦士ですら貴重だったので、それが王者や皇帝となればHP無視でとにかくLPを削りにくる仕様は鬼畜と言わざるを得ない。
現在は特にボス戦で弱点と耐性が重要になっており、パーティ編成でキャラを吟味する意味合いが出てきた。(弱点と耐性は初期からあったが効果は薄かった)
戦士程度なら沢山入手でき、戦士パーティでも弱点さえつけばそれなりの火力が出る為、龍陣などで先制とれば☆6程度までなら攻略は可能。
イベボスに合わせて見切りを持った皇帝が追加されるようになったので課金煽りはしっかりしているが、見切りが必要なくなっても皇帝というだけで強キャラなので狙ってみる価値はある。無くても余程上位クエを回るのでない限りそこまで困らない。
・総括
初期はとにかく課金してガチャ引いて、テンプレ通りの育成をしてテンポの悪い周回をひたすら繰り返すだけのものでお粗末にもゲームと呼べるか怪しかったのだが、現在は細かい所がかなり快適になっており、ようやくゲームらしくなってきたと言える。
そこまで必要でもないんだけど、もっと快適にする為にちょっと課金したくなる感じになってたので課金煽りもうまくなったと思った。
特にメカの育成が面白い。
学習ポイントを溜めてスキルを強化していくもので、技を強化する為に周回する必要がある為ちょっとだけ周回に楽しみを持たせてくれている。
手持ちのT260Gは戦士なのでステはそうでもないのだが、火力は皇帝顔負けでびっくりソルジャーが4桁ダメージを叩き出す事さえある。学習ポイントが高いだけあって強い。
こういう救済処置みたいなキャラが登場したのも追い風だと思う。
今ならインサガ始めてみるのはアリだと思います。間違いなく面白くなった。
約1年ぶりに復帰してみたら結構面白く感じた。
色々と実装されたから?キャラが増えたから?
根本は変わってないんだけど、快適になった印象は強い。
☆初期のインサガと比較してみる
・イベント会話
スキップがなかったのでとにかくクリック連打だった。
現在はスキップがあるので一度見た会話は飛ばせるように。
周回ゲーなのでスキップの実装はかなり嬉しい。
・ガチャ
初期はチュートリアル後に戦アルベルトがもらえただけでした。
現在は皇帝1体確定、王者複数の11体貰える仕様に。
格段に進め易さが変わっている。
3600クラウン払ってひける11連ガチャも皇帝が出やすくなったのでかなり遊びやすくなったと言える。
・キャラの追加
初期だとRS1~3、ESくらいしかいなかったのがSF、SF2も追加された事でキャラゲーとしての幅も広がった。
特にサガフロは大好きなので嬉しい。
・イベント
初期のイベントは特殊なストーリーイベントくらいしかなく、目玉の将軍キャラも青天井の低確率ドロップだったのでモチベの維持がキツイものだった。
現在は専用のアイテムがドロップされ、それを一定数集めることでキャラがもらえるようになったので易しくなった。
将軍スービエは20周程度で運よく入手できたが、次の古代人七英雄は100周しても手に入らず諦めてしまったほど入手が困難だった。
それと、神々の試練というスタミナ消費型イベントが追加されていた。
進めていくと順位が上がっていき、上位になるほど良いアイテムがもらえるというもの。
普通にやってればガチャチケがもらえるようなので定期的に戦士は確保しやすくなったようだ。
このイベントで重要なのは「強化ポイント」の存在。
キャラに割り振ることでポーナスステが得られ、基本の成長+ドーピングによる強化が可能になったので育成が格段にしやすくなった。
・クラウンの入手/課金要素
初期はステージを初クリアで20クラウン、Sランククリアで20クラウン、イベントのログボでたまに100クラウンとちょっとずつしかたまらなかったものが、現在はイベントが頻発してるので毎週300クラウンはもらえるようだ。
大量の育成用アイテム、皇帝引くためのガチャ費用、兵舎の拡張など、クラウンの消費は多いのに対して貰える額は少なかったので何をするにも課金課金と言われているようなバランスだったものが大分緩和されたように感じた。
現在は毎月1000円~2000円程度課金して長く続ける設計に見直された模様。
・ゲームバランス
初期はボスを先制で殺しきる、出来なきゃ即死でやられる、といった極端なものだった。
なので高レアリティのキャラでパーティを組んでも、上位クエには課金アイテムの身代わり人形、帝国軍旗を持っていかなければ周回が不安だった。
戦士ですら貴重だったので、それが王者や皇帝となればHP無視でとにかくLPを削りにくる仕様は鬼畜と言わざるを得ない。
現在は特にボス戦で弱点と耐性が重要になっており、パーティ編成でキャラを吟味する意味合いが出てきた。(弱点と耐性は初期からあったが効果は薄かった)
戦士程度なら沢山入手でき、戦士パーティでも弱点さえつけばそれなりの火力が出る為、龍陣などで先制とれば☆6程度までなら攻略は可能。
イベボスに合わせて見切りを持った皇帝が追加されるようになったので課金煽りはしっかりしているが、見切りが必要なくなっても皇帝というだけで強キャラなので狙ってみる価値はある。無くても余程上位クエを回るのでない限りそこまで困らない。
・総括
初期はとにかく課金してガチャ引いて、テンプレ通りの育成をしてテンポの悪い周回をひたすら繰り返すだけのものでお粗末にもゲームと呼べるか怪しかったのだが、現在は細かい所がかなり快適になっており、ようやくゲームらしくなってきたと言える。
そこまで必要でもないんだけど、もっと快適にする為にちょっと課金したくなる感じになってたので課金煽りもうまくなったと思った。
特にメカの育成が面白い。
学習ポイントを溜めてスキルを強化していくもので、技を強化する為に周回する必要がある為ちょっとだけ周回に楽しみを持たせてくれている。
手持ちのT260Gは戦士なのでステはそうでもないのだが、火力は皇帝顔負けでびっくりソルジャーが4桁ダメージを叩き出す事さえある。学習ポイントが高いだけあって強い。
こういう救済処置みたいなキャラが登場したのも追い風だと思う。
今ならインサガ始めてみるのはアリだと思います。間違いなく面白くなった。
[アプリ]ケリ姫 5/27更新分
2016年5月27日 ゲームバージョンアップと一緒にまた大量に来ました。
・蓄積強化ポイントの分配追加
強化ポイントが蓄積された分を装備画面で分配可能に。
☆2武器などのレベリングに周回しなくて良くなりました。
これはなかなか嬉しい機能。
・ザックザク洞が土日固定に
ランク5で1億コイン稼げるザックザク洞が土日限定に。
0時~、6時~、12時~、18時~の一日4回できます。
以前の1時間に1回だと最大24億稼げましたが、睡眠時間などを削らなければいけなかったのでこの変更はかなり助かります。
・大強化祭(~5/30 10:59まで)
ドレス、アクセ、武器の☆1、☆2、☆3強化石がポイント2倍。
覚醒武器を除く☆6までの武器、アクセ、ドレスの強化費が50%OFF。
メンバー強化費50%OFF。
・怪盗の秘宝更新
・七つの大罪コラボ(6/10 10:59まで)
「バイゼル喧嘩祭り」(5/30~乱入追加)
[プラ箱]
ジェリコの剣
ギデオン(5/30~追加)
ギーラのカチューシャ
[金箱]
女神の琥珀の首飾り
残飯処理騎士団の証
[ピンク箱]
ベロニカへの想い
ディアンヌへの想い
ヘルブラムの贈り物(5/30~追加)
「絶望降臨」(5/30~スタート、6/3~乱入追加)
[金箱]
ヘンドリクセンの剣
[ピンク箱]
マーガレットへの想い
ヘンドリクセンの羽(6/3~追加)
ミニホーク(6/3~追加)
「妖精の森」(ゲリラステージ)
[プラ箱]
エレインコス
[金箱]
A.L.コレクション
生命の泉
[ピンク箱]
エレインへの想い
5/30、6/3にそれぞれ達成報酬追加。
・蓄積強化ポイントの分配追加
強化ポイントが蓄積された分を装備画面で分配可能に。
☆2武器などのレベリングに周回しなくて良くなりました。
これはなかなか嬉しい機能。
・ザックザク洞が土日固定に
ランク5で1億コイン稼げるザックザク洞が土日限定に。
0時~、6時~、12時~、18時~の一日4回できます。
以前の1時間に1回だと最大24億稼げましたが、睡眠時間などを削らなければいけなかったのでこの変更はかなり助かります。
・大強化祭(~5/30 10:59まで)
ドレス、アクセ、武器の☆1、☆2、☆3強化石がポイント2倍。
覚醒武器を除く☆6までの武器、アクセ、ドレスの強化費が50%OFF。
メンバー強化費50%OFF。
・怪盗の秘宝更新
・七つの大罪コラボ(6/10 10:59まで)
「バイゼル喧嘩祭り」(5/30~乱入追加)
[プラ箱]
ジェリコの剣
ギデオン(5/30~追加)
ギーラのカチューシャ
[金箱]
女神の琥珀の首飾り
残飯処理騎士団の証
[ピンク箱]
ベロニカへの想い
ディアンヌへの想い
ヘルブラムの贈り物(5/30~追加)
「絶望降臨」(5/30~スタート、6/3~乱入追加)
[金箱]
ヘンドリクセンの剣
[ピンク箱]
マーガレットへの想い
ヘンドリクセンの羽(6/3~追加)
ミニホーク(6/3~追加)
「妖精の森」(ゲリラステージ)
[プラ箱]
エレインコス
[金箱]
A.L.コレクション
生命の泉
[ピンク箱]
エレインへの想い
5/30、6/3にそれぞれ達成報酬追加。