[MTG]スタン メタ・ゲーム
2016年11月6日 スタンダード手持ちの赤白ビークル、アブザンPW、赤単バーンが負け越すようになってきた。
赤白ビークル、アブザンPWはかろうじて勝てる事もあるけど赤単バーンは完全ノーチャンになった。
うーん、流石にデッキいじらんとマズイ。
昨日やったのはジェスカイコン、エスパーコン。
《反射魔道士》強すぎィ!
やっぱインスタント除去大正義。
ギデオン、コプターをまとめて面倒見れる除去となると相当限られてくる。
《停滞の罠》、《苦渋の破棄》、《否認》くらいしか思いつかない。
これはエスパーコンがワンチャン・・・?
青白フラッシュt黒みたいな感じになるだろうか。
とりあえずカードリストとにらめっこして考えてみよう。
特にジェスカイコンは事故った時以外勝てなくて心が折れそうになったからキッチリメタっていこう。
赤白ビークル、アブザンPWはかろうじて勝てる事もあるけど赤単バーンは完全ノーチャンになった。
うーん、流石にデッキいじらんとマズイ。
昨日やったのはジェスカイコン、エスパーコン。
《反射魔道士》強すぎィ!
やっぱインスタント除去大正義。
ギデオン、コプターをまとめて面倒見れる除去となると相当限られてくる。
《停滞の罠》、《苦渋の破棄》、《否認》くらいしか思いつかない。
これはエスパーコンがワンチャン・・・?
青白フラッシュt黒みたいな感じになるだろうか。
とりあえずカードリストとにらめっこして考えてみよう。
特にジェスカイコンは事故った時以外勝てなくて心が折れそうになったからキッチリメタっていこう。
[MTG]スタン アブザンPW
2016年11月1日 スタンダード身内環境のトップメタに君臨してしまったようで、赤白ビークル、赤単バーンがガッチリメタられた結果、友人二人が白黒を選択。
片方はトークンドレイン型、片方は除去コン型。
赤単バーンはまさかの全敗。コジリタ入れても勝てないってやべぇよ・・・やべぇよ・・・
赤白ビークルは5分かやや不利くらい?
たまたまアブザンを組み替えようとバインダー持ってきてたので即座にアブザンウッドレンジを改造してアブザンPWに。
レアパワーと除去力で粉砕した。めでたしめでたし。
土地:23
4《霊気拠点》
4《花盛りの湿地》
9《森》
4《平地》
2《沼》
クリーチャー:21
4《導路の召使い》
4《森の代言者》
4《博覧会場の警備員》
4《放浪する森林》
3《新緑の機械巨人》
2《害悪の機械巨人》
呪文:16
4《ニッサの誓い》
2《霊気との調和》
2《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》
3《リリアナの誓い》
2《最後の望み、リリアナ》
2《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》
1《炎呼び、チャンドラ》
1マナ:6
2マナ:8
3マナ:11
4マナ:4
5マナ:5
6マナ:3
《ニッサの誓い》のお陰でPWの色拘束は関係ないので結構スムーズに回る。
一応《霊気拠点》、《導路の召使い》で赤マナを出して《炎呼び、チャンドラ》を根性キャストが可能。
《博覧会場の警備員》、《リリアナの誓い》、《最後の望み、リリアナ》、《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》、《炎呼び、チャンドラ》、《害悪の機械巨人》と除去を14枚散らしてあるのでじっくりと相手のクリーチャーを殲滅が可能。特にリリアナ強かった。
相手のコプター処理する手段が無いけど、搭乗員を全滅させれるだけの除去力はあるからまぁ良いのかなーと思った。
4枚くらいインスタント除去挿した方が良いかもなぁ。レンジストライクでも良いから。
PWにかまけてると《放浪する森林》、《新緑の機械巨人》で撲殺しますよーってのが売り。
でかい事は良いことだ。
しかし《包囲サイ》4枚使わずに環境変わったのに今更アブザン使う事になるとはなぁ。
片方はトークンドレイン型、片方は除去コン型。
赤単バーンはまさかの全敗。コジリタ入れても勝てないってやべぇよ・・・やべぇよ・・・
赤白ビークルは5分かやや不利くらい?
たまたまアブザンを組み替えようとバインダー持ってきてたので即座にアブザンウッドレンジを改造してアブザンPWに。
レアパワーと除去力で粉砕した。めでたしめでたし。
土地:23
4《霊気拠点》
4《花盛りの湿地》
9《森》
4《平地》
2《沼》
クリーチャー:21
4《導路の召使い》
4《森の代言者》
4《博覧会場の警備員》
4《放浪する森林》
3《新緑の機械巨人》
2《害悪の機械巨人》
呪文:16
4《ニッサの誓い》
2《霊気との調和》
2《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》
3《リリアナの誓い》
2《最後の望み、リリアナ》
2《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》
1《炎呼び、チャンドラ》
1マナ:6
2マナ:8
3マナ:11
4マナ:4
5マナ:5
6マナ:3
《ニッサの誓い》のお陰でPWの色拘束は関係ないので結構スムーズに回る。
一応《霊気拠点》、《導路の召使い》で赤マナを出して《炎呼び、チャンドラ》を根性キャストが可能。
《博覧会場の警備員》、《リリアナの誓い》、《最後の望み、リリアナ》、《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》、《炎呼び、チャンドラ》、《害悪の機械巨人》と除去を14枚散らしてあるのでじっくりと相手のクリーチャーを殲滅が可能。特にリリアナ強かった。
相手のコプター処理する手段が無いけど、搭乗員を全滅させれるだけの除去力はあるからまぁ良いのかなーと思った。
4枚くらいインスタント除去挿した方が良いかもなぁ。レンジストライクでも良いから。
PWにかまけてると《放浪する森林》、《新緑の機械巨人》で撲殺しますよーってのが売り。
でかい事は良いことだ。
しかし《包囲サイ》4枚使わずに環境変わったのに今更アブザン使う事になるとはなぁ。
[MTG]スタン 赤単バーン
2016年10月29日 スタンダードレシピ
http://goblin3ds.diarynote.jp/201610250651282354/
2週間くらいずっと考えててようやく形になった赤バーン。
赤黒マッドネスを元に組んでみたもの。
赤緑Eアグロ、赤黒バーン、緑黒トークンなど色々対戦してみた感じでは勝率8割くらい。
《皮膚への侵入》+《傲慢な新生子》は思った以上に強く、1t目新生子、2t目侵入付与、以降は赤1マナ立てて癇しゃく構え・・・と動けると相手がとても困ってくれる。
《乗っ取り》はこれまた中々の仕事をしてくれる。
相手のデカブツや機体をハイジャックしたり、闇住まいに速攻を与えて押し込んだりと用途に困らない。
序盤に不要であれば新生子でポイ捨てしてドローに変えて、必要になったら闇住まいで拾えば良い。
中々良い感じなのでお試しあれ。
http://goblin3ds.diarynote.jp/201610250651282354/
2週間くらいずっと考えててようやく形になった赤バーン。
赤黒マッドネスを元に組んでみたもの。
赤緑Eアグロ、赤黒バーン、緑黒トークンなど色々対戦してみた感じでは勝率8割くらい。
《皮膚への侵入》+《傲慢な新生子》は思った以上に強く、1t目新生子、2t目侵入付与、以降は赤1マナ立てて癇しゃく構え・・・と動けると相手がとても困ってくれる。
《乗っ取り》はこれまた中々の仕事をしてくれる。
相手のデカブツや機体をハイジャックしたり、闇住まいに速攻を与えて押し込んだりと用途に困らない。
序盤に不要であれば新生子でポイ捨てしてドローに変えて、必要になったら闇住まいで拾えば良い。
中々良い感じなのでお試しあれ。
[MTG]統率者2016 フルスポ
2016年10月29日 EDHC16のフルスポが出ました。
カラデシュギフト、PCアンソロも一緒に予約してるので届くのはまだまだ先の話だけどワクワクするなぁ。
《目覚ましヒバリ》、《山賊の頭、伍堂》、《ヘルカイトの暴君》、《カロニアのハイドラ》、《栄華の儀式》、《漁る軟泥》、《胞子の教祖、ゲイヴ》、《光り葉のナース》、《帰還した探検者、セルヴァラ》、《覇者シャルム》、《寛大なるゼドルー》、《禁忌の果樹園》、《家路》
この辺はトレード出したりしちゃって現在持ってないカード。
買おうかなーと思ってたものもあるのでありがたい。
《剣を鍬に》、《秘儀の否定》、《混沌のねじれ》なんかは2枚目が欲しかったので助かる。
新カードも中々面白そうだし、12月半ばくらいになってスタンも落ち着いてきたら霊気紛争までの繋ぎにEDHも遊びたいところ。
カラデシュギフト、PCアンソロも一緒に予約してるので届くのはまだまだ先の話だけどワクワクするなぁ。
《目覚ましヒバリ》、《山賊の頭、伍堂》、《ヘルカイトの暴君》、《カロニアのハイドラ》、《栄華の儀式》、《漁る軟泥》、《胞子の教祖、ゲイヴ》、《光り葉のナース》、《帰還した探検者、セルヴァラ》、《覇者シャルム》、《寛大なるゼドルー》、《禁忌の果樹園》、《家路》
この辺はトレード出したりしちゃって現在持ってないカード。
買おうかなーと思ってたものもあるのでありがたい。
《剣を鍬に》、《秘儀の否定》、《混沌のねじれ》なんかは2枚目が欲しかったので助かる。
新カードも中々面白そうだし、12月半ばくらいになってスタンも落ち着いてきたら霊気紛争までの繋ぎにEDHも遊びたいところ。
[MTG]統率者2016/霊気紛争
2016年10月26日 Magic: The Gathering コメント (2)統率者2016のプレビューが始まった傍らで霊気紛争の予約が始まってました。
とりあえず1カートンポチー。
新しいPWデッキを飾るのは誰だろう。アジャニとリリアナ辺りかな。
1月の発売が楽しみー!
統率者2016は再録にゼドルーがいてちょっとテンション上がった。
実は欲しかったカードだからこういう形でひょっこり手に入るのは良いね。
共闘楽しそう。あとは何再録されるかなって感じ。
今はコンボゲーのEDHよりスタンの方が楽しいので特に書くことも無いや。
夜22時くらいに集まって1時~2時までの3~4時間しか遊べない中でEDHやると1、2戦やって終わりになっちゃうからなぁ。
そうなると必然的にコンボゲーするしかないってのが一番のネックかな。
感染ゼナゴスは早いけど一人を退屈にさせるデッキでしかなかったからやめたし、全員均等に倒すならコンボしかないしね。
海外でDC流行ってるのも頷ける話だ。
あぁ、新ジェネラル使いたきゃDCやれば良いのか。
二人いれば出来るし殴りジェネラル強いしそっちの方が楽しめそう。
とりあえず1カートンポチー。
新しいPWデッキを飾るのは誰だろう。アジャニとリリアナ辺りかな。
1月の発売が楽しみー!
統率者2016は再録にゼドルーがいてちょっとテンション上がった。
実は欲しかったカードだからこういう形でひょっこり手に入るのは良いね。
共闘楽しそう。あとは何再録されるかなって感じ。
今はコンボゲーのEDHよりスタンの方が楽しいので特に書くことも無いや。
夜22時くらいに集まって1時~2時までの3~4時間しか遊べない中でEDHやると1、2戦やって終わりになっちゃうからなぁ。
そうなると必然的にコンボゲーするしかないってのが一番のネックかな。
感染ゼナゴスは早いけど一人を退屈にさせるデッキでしかなかったからやめたし、全員均等に倒すならコンボしかないしね。
海外でDC流行ってるのも頷ける話だ。
あぁ、新ジェネラル使いたきゃDCやれば良いのか。
二人いれば出来るし殴りジェネラル強いしそっちの方が楽しめそう。
[MTG]スタン 赤単バーン
2016年10月25日 スタンダード土地:23
23《山》
クリーチャー:12
4《傲慢な新生子》
4《熱錬金術師》
4《ゴブリンの闇住まい》
呪文:25
4《皮膚への侵入》
4《流電砲撃》
4《焼夷流》
4《癇しゃく》
4《集団的抵抗》
3《乗っ取り》
2《反逆の先導者、チャンドラ》
1マナ:12
2マナ:8
3マナ:11
4マナ:2
5マナ:4
山しか入ってないので色事故の心配がない
コプターはハイジャックするか癇しゃくで落とす(たまに流電砲撃でも落とせる)
デカ物はハイジャックで利用する
2t目に3/4が出せる事もままある
反チャンは避雷針になる(+1で闇住まいや火力めくれてそのまま勝つことも)
CRマーベルは間に合わない気がするので潔く諦める
(返しにハイジャック出来たらワンチャンある)
横並びするデッキ相手にサイドからコジリタ投げつけるくらいしかサイド考えてない。
《癇しゃく》で搭乗者ごと機体を焼ける《稲妻の斧》、タフなフライヤーを落とせる《ヴァラクートの涙》辺りはいいかも。
パッと見いびつなマナカーブだけど、《癇しゃく》を1マナ、《集団的抵抗》を4マナでカウントするとあら不思議、マナカーブが綺麗に整います。
23《山》
クリーチャー:12
4《傲慢な新生子》
4《熱錬金術師》
4《ゴブリンの闇住まい》
呪文:25
4《皮膚への侵入》
4《流電砲撃》
4《焼夷流》
4《癇しゃく》
4《集団的抵抗》
3《乗っ取り》
2《反逆の先導者、チャンドラ》
1マナ:12
2マナ:8
3マナ:11
4マナ:2
5マナ:4
山しか入ってないので色事故の心配がない
コプターはハイジャックするか癇しゃくで落とす(たまに流電砲撃でも落とせる)
デカ物はハイジャックで利用する
2t目に3/4が出せる事もままある
反チャンは避雷針になる(+1で闇住まいや火力めくれてそのまま勝つことも)
CRマーベルは間に合わない気がするので潔く諦める
(返しにハイジャック出来たらワンチャンある)
横並びするデッキ相手にサイドからコジリタ投げつけるくらいしかサイド考えてない。
《癇しゃく》で搭乗者ごと機体を焼ける《稲妻の斧》、タフなフライヤーを落とせる《ヴァラクートの涙》辺りはいいかも。
パッと見いびつなマナカーブだけど、《癇しゃく》を1マナ、《集団的抵抗》を4マナでカウントするとあら不思議、マナカーブが綺麗に整います。
[雑記]初めてのボルダリング
2016年10月23日 趣味友人二人(一人は初めて、もう一人は4回目)と行ってきましたボルダリング!
パッと見た感じはそんなに高くなくて「お、これならいけるかも?」って思ってた。
最初に簡単な説明とビデオから入り、ルールを聞きながら一番簡単なとこを登る。
お、これは楽しい!
が、その日は珍しく人がいっぱいいたようで中々コースが空かず、7級をちょっとやった後に6級に。
体固いのは昔からだから知ってたけど、ここまでとはwって感じで早々に敗北感にまみれる。
もう一人の初めて挑戦の友人はギリギリ一発クリア!すげぇ!
しかし+傾斜のコースが混んできたので-傾斜の一番簡単な方をやる。
こっちは持久力重視だからか何とか一発クリア。
同じ6級でも手前に傾いてる-傾斜だと難易度は全然違う・・・。
一時間程やったら既に眠気が襲う。体力無さすぎw
気が付けば2時間経っていて終了。
誘ってくれた友人は4回目ながら結構慣れてた感じで終わった後にまた別な友人を誘って行ってた。よーもつなー。
その後DOA大会やって帰って寝て起きたら早速筋肉痛、特に普段使わない左腕の握力が回復しない。
思ってたより体なまってる、やばい。
時間や金銭的な都合で今月は厳しいけど、来月からちょくちょく行くことにした!
あとタバコやめれそうw体力つけなきゃ。
ボルダリングは良いゾ~!すっかりはまっちゃいました。
空いた時間にサッとやれるのでおススメスポーツです!
パッと見た感じはそんなに高くなくて「お、これならいけるかも?」って思ってた。
最初に簡単な説明とビデオから入り、ルールを聞きながら一番簡単なとこを登る。
お、これは楽しい!
が、その日は珍しく人がいっぱいいたようで中々コースが空かず、7級をちょっとやった後に6級に。
体固いのは昔からだから知ってたけど、ここまでとはwって感じで早々に敗北感にまみれる。
もう一人の初めて挑戦の友人はギリギリ一発クリア!すげぇ!
しかし+傾斜のコースが混んできたので-傾斜の一番簡単な方をやる。
こっちは持久力重視だからか何とか一発クリア。
同じ6級でも手前に傾いてる-傾斜だと難易度は全然違う・・・。
一時間程やったら既に眠気が襲う。体力無さすぎw
気が付けば2時間経っていて終了。
誘ってくれた友人は4回目ながら結構慣れてた感じで終わった後にまた別な友人を誘って行ってた。よーもつなー。
その後DOA大会やって帰って寝て起きたら早速筋肉痛、特に普段使わない左腕の握力が回復しない。
思ってたより体なまってる、やばい。
時間や金銭的な都合で今月は厳しいけど、来月からちょくちょく行くことにした!
あとタバコやめれそうw体力つけなきゃ。
ボルダリングは良いゾ~!すっかりはまっちゃいました。
空いた時間にサッとやれるのでおススメスポーツです!
友人が「ボルダリング」とかいうスポーツにハマったようだ。
名前は知らなかったが、話を聞いたら概要自体は以前ラジオで聞いて知っていた。
要は屋内ロッククライミングだ。
(因みにモルタリングと聞き間違えていて、モルタルで出来た壁を登るからそんな名前なのかと勝手に納得していた。惜しいけど違った。恥ずかしい。)
フリークライミングと違って条件付きで登る、ゲーム感覚でやるのが面白いらしい。
余程ハマったのだろう。
彼は二言目にこう言った。
「次の休みいつ?」
もはやちょっと強引なナンパだ。
30代の男性(イケメン)が30代の男性(ゴリメン)を口説いている。
しかもデート内容が壁登り。
まいったな・・・しかし、面白そうだ。
15年前までは武道で引き締まっていた体も、今じゃ叩けばタユンタユンの水袋。
別に腹が出てるわけでもないが、気にはなっていた。
よし、やってやろうじゃないか。壁登り。
しかし、財布は心許ないので一応料金を改めておく。
初回登録料1080円、一般2時間コースで1400円、シューズレンタル300円。
大体3000円というところ。
おぉ、案外安い。
「金無いなら貸してやる。だから一緒に行こう。な!」
このイケメン、壁登りフレンズが欲しすぎて訳のわからない事を言い始めた。
その理屈だと俺が借金を背負わされた上に同行しなきゃいけない状況ではないか。
まぁ、自分が逆の立場なら似たような感じになるだろうから、気持ちはわかる。
金は貸すほど無いが。
興味はあったのでOKし、待ち合わせの時間や場所なども段取りした。
当日朝5時まで仕事。
その後一時帰宅し睡眠。14時に待ち合わせをして17時頃までボルダリング。
その後19時からDOA大会の設営準備、及び大会参加。
野試合などをやって23時に撤退したとして、翌日8時半から出勤の為7時起き、という割とタイトなスケジュール。
軽く1時間程度ダーツをしただけで筋肉痛になるくらい運動不足なのに、いきなり壁登りなんかやったら翌日起きれるだろうか。自信はない。
疲れて寝るのは早そうだが。
そんな感じで明日人生初ボルダリングに挑戦してきます。
面白かったら定期的にやるかも。
しかし着ていくならジャージが一番なんだろうけど、部屋着の変なのしかない。
下だけならケーパのがあったから探して着ていこう。
目標は4回目の友人を初回から追い抜いてへこませてやる事だが、バランス感覚に自信がないので必死にやってそうだ。
楽しみだなぁ、壁登り。
名前は知らなかったが、話を聞いたら概要自体は以前ラジオで聞いて知っていた。
要は屋内ロッククライミングだ。
(因みにモルタリングと聞き間違えていて、モルタルで出来た壁を登るからそんな名前なのかと勝手に納得していた。惜しいけど違った。恥ずかしい。)
フリークライミングと違って条件付きで登る、ゲーム感覚でやるのが面白いらしい。
余程ハマったのだろう。
彼は二言目にこう言った。
「次の休みいつ?」
もはやちょっと強引なナンパだ。
30代の男性(イケメン)が30代の男性(ゴリメン)を口説いている。
しかもデート内容が壁登り。
まいったな・・・しかし、面白そうだ。
15年前までは武道で引き締まっていた体も、今じゃ叩けばタユンタユンの水袋。
別に腹が出てるわけでもないが、気にはなっていた。
よし、やってやろうじゃないか。壁登り。
しかし、財布は心許ないので一応料金を改めておく。
初回登録料1080円、一般2時間コースで1400円、シューズレンタル300円。
大体3000円というところ。
おぉ、案外安い。
「金無いなら貸してやる。だから一緒に行こう。な!」
このイケメン、壁登りフレンズが欲しすぎて訳のわからない事を言い始めた。
その理屈だと俺が借金を背負わされた上に同行しなきゃいけない状況ではないか。
まぁ、自分が逆の立場なら似たような感じになるだろうから、気持ちはわかる。
金は貸すほど無いが。
興味はあったのでOKし、待ち合わせの時間や場所なども段取りした。
当日朝5時まで仕事。
その後一時帰宅し睡眠。14時に待ち合わせをして17時頃までボルダリング。
その後19時からDOA大会の設営準備、及び大会参加。
野試合などをやって23時に撤退したとして、翌日8時半から出勤の為7時起き、という割とタイトなスケジュール。
軽く1時間程度ダーツをしただけで筋肉痛になるくらい運動不足なのに、いきなり壁登りなんかやったら翌日起きれるだろうか。自信はない。
疲れて寝るのは早そうだが。
そんな感じで明日人生初ボルダリングに挑戦してきます。
面白かったら定期的にやるかも。
しかし着ていくならジャージが一番なんだろうけど、部屋着の変なのしかない。
下だけならケーパのがあったから探して着ていこう。
目標は4回目の友人を初回から追い抜いてへこませてやる事だが、バランス感覚に自信がないので必死にやってそうだ。
楽しみだなぁ、壁登り。
[MTG]スタンダードのローテーション変更
2016年10月20日 Magic: The Gathering コメント (3)http://mtg-jp.com/publicity/0017853/#
戦乱ブロックの寿命が半年程伸びました。
発売スパンは変わらないとすると、来年10月にローテしたら次のローテは2018年の10月。
丁度1年刻みでローテする形になるんですな。
5~6セット→5~8セットになる事でデッキの多様性も増えるだろうし、楽しみ。
戦乱ブロックの寿命が半年程伸びました。
発売スパンは変わらないとすると、来年10月にローテしたら次のローテは2018年の10月。
丁度1年刻みでローテする形になるんですな。
5~6セット→5~8セットになる事でデッキの多様性も増えるだろうし、楽しみ。
[ダーツ]8年ぶり?myダーツ更新
2016年10月18日 趣味 コメント (2)
ずーっとお気に入りで使ってたTRiNiDADのDuran Type2。
流石に8年も使ってるとサビたり欠けたりラジバンダリ。
一目惚れしたバレルが出てきたので買い替えちゃいました!
火の鳥ってとこのButterfly。
お気に入りポイントはバレルに刻印された蝶!
フライトは全部蝶柄で統一してるくらい蝶柄に目がないので、こんな素敵なバレルを使わないわけにはいかない!!
さっそく軽く試投した感じ、凄く良い感じ。
年に数回投げるかどうかってくらいまでやらなくなったけど、モチベ上がったからまたちょくちょく投げようかな。
流石に8年も使ってるとサビたり欠けたりラジバンダリ。
一目惚れしたバレルが出てきたので買い替えちゃいました!
火の鳥ってとこのButterfly。
お気に入りポイントはバレルに刻印された蝶!
フライトは全部蝶柄で統一してるくらい蝶柄に目がないので、こんな素敵なバレルを使わないわけにはいかない!!
さっそく軽く試投した感じ、凄く良い感じ。
年に数回投げるかどうかってくらいまでやらなくなったけど、モチベ上がったからまたちょくちょく投げようかな。
[MTG]スタン ばーん
2016年10月18日 スタンダード
友人がマーベル欲しいと言ってたので3枚持ってて組まんから出すよと言ったら《ドビン・バーン》くれた。
これこれ!バーンと言えばやっぱりドビんなわけあるかぁ!
値段どっこいだから赤巨人欲しかったけどお断りだぁされたので仕方なく。
4枚揃ったから青白クロパでも組むか・・・
最近ずっと練っていた赤単ビッグレッドの最後のピースに赤巨人が良いなーと思った。
3枚引かせるのも3枚落としてマナコスト分ダメージ食らうのも嫌なデッキと言えばバーンなのだ。
《ゴブリンの闇住まい》4枚入れた重たいバーンを組もうと思ってたので、赤ハルクは結構嫌な選択肢を迫れると思う。
本体に入る火力でそこそこまともなものは大概3マナだという点も注目。
《虚空の接触》、《癇しゃく》、《集団的抵抗》なんかは採用圏内。
《罪を誘うもの》?アイツは使われて強いと思ったことが無いからダメだ。
とか思ってたんですけど、タッチ青して《有事対策》で積み込むというちょっとテクいムーブもありかなぁと思いました。
墓地に落としといて闇住まいで積み込みからの赤巨人出したらめっちゃ困らない?
確実に土地は弾かれてるので3枚引かせても3枚落としてもとりあえずダメージは確定。
青い要素が今のところこれくらいしか無いけど、プランとしては中々悪くないなぁと。
青赤にするならファストランドもう1枚と赤巨人もう1枚手に入れないといけないのでとりあえず赤単で組んで見ようかな。
これこれ!バーンと言えばやっぱりドビんなわけあるかぁ!
値段どっこいだから赤巨人欲しかったけどお断りだぁされたので仕方なく。
4枚揃ったから青白クロパでも組むか・・・
最近ずっと練っていた赤単ビッグレッドの最後のピースに赤巨人が良いなーと思った。
3枚引かせるのも3枚落としてマナコスト分ダメージ食らうのも嫌なデッキと言えばバーンなのだ。
《ゴブリンの闇住まい》4枚入れた重たいバーンを組もうと思ってたので、赤ハルクは結構嫌な選択肢を迫れると思う。
本体に入る火力でそこそこまともなものは大概3マナだという点も注目。
《虚空の接触》、《癇しゃく》、《集団的抵抗》なんかは採用圏内。
《罪を誘うもの》?アイツは使われて強いと思ったことが無いからダメだ。
とか思ってたんですけど、タッチ青して《有事対策》で積み込むというちょっとテクいムーブもありかなぁと思いました。
墓地に落としといて闇住まいで積み込みからの赤巨人出したらめっちゃ困らない?
確実に土地は弾かれてるので3枚引かせても3枚落としてもとりあえずダメージは確定。
青い要素が今のところこれくらいしか無いけど、プランとしては中々悪くないなぁと。
青赤にするならファストランドもう1枚と赤巨人もう1枚手に入れないといけないのでとりあえず赤単で組んで見ようかな。
[MTG]スタン 赤白ビークル
2016年10月18日 スタンダード日本人の優勝はまるで自分事のように嬉しい!
しかもTOP2はあまり下馬評の高くなかったコントロール。
ヤソが上回っただけでロマオも強い。
ロマオの写真がテンション高すぎて大好きw
リーシーが今回使用してた感じのマルドゥアグロを好んで使ってたけど、深刻なギデオン不足も手伝って遂に赤白ビークルに乗り換え。
普通にデパラが好みなチャンネーだったのもあってずっと使いたかった。Foil欲しい。
カラデシュのお姉ちゃんみんな褐色肌で大好きなんだよな。黒ギャル好きにはたまらん。
そんな下半身に正直な俺だけど、敢えて《ピア・ナラー》を抜いた。
代わりに《永遠の見守り》を入れた。
理由は単純で、第二のデパラとして機能する事と、ギデオンが欲しい理由が紋章だったから。
デパラが引けなくても見守り引けばやれる事は変わらないし、ママナラーはちょっとテンポ悪い。
マルドゥアグロで見守りは大活躍だったが、引けないと自軍がしょぼ過ぎてナヤPWに普通に勝てないというピーキーさがなかなか悩みの種だった。
アグロが強いからPW息してないなんて嘘。
ニッサギデオンナヒリと畳みかけられて炎チャンドラまでいかれたらアグロじゃ無理。
そしてドローの弱さ。
突破力+ドローに《圧点》を採用するくらいコプターと調査だけでは賄いきれなかった点がかなりストレスだった。
そんな感じでできた赤白ビークル
土地:24
4《感動的な眺望所》
4《鋭い突端》
10《平地》
6《山》
クリーチャー:20
4《スレイベンの検査官》
4《模範的な造り手》
2《無私の霊魂》
4《経験豊富な操縦者》
3《博覧会場の警備員》
3《模範操縦士、デパラ》
呪文:16
2《石の宣告》
4《蓄霊稲妻》
3《密輸人の回転翼機》
3《永遠の見守り》
3《高速警備車》
1《領事の旗艦、スカイソブリン》
1マナ:8
2マナ:15
3マナ:9
4マナ:3
5マナ:1
除去は警備員とスカイソブリン入れて10枚。
ドローサポートは検査官、ベテラン、デパラを入れて14枚。
クリーチャーは土地、機体を含めて31枚。
アンセムがデパラ含めて6枚。
デパラが持ってこれるドワーフ、機体は自身を引いても20枚。
こんだけ水増しできればまず引けない・尽きるという事態は避けられるはず。
vs 4CPW
初動が遅いデッキ相手というのもあって悠々と2タテ。
1R
カリタスは警備員が逮捕。ギデオンはトークンを焼いてドワーフで撃墜。
デパラ、ベテラン、警備員、造り手でガツガツ殴って勝利。
2R
後手スタート、《次元の激昂》でドワーフ軍団全滅。
ソリン、炎チャンドラと畳みかけられてもベテラン+調査でドロー強化して見守りコプター、ミシュランが全部潰して勝利。
序盤から動けて中盤、終盤も何かしらアクションを用意出来るので特に不満はなかった。
ベテランのCIPスクライ2は頭おかしいくらい強い。
3/1だから死にやすいけど、出た時点で大体仕事終わってるからアフターで除去の的になってデパラ守れて隙がないって強すぎないかこのドワーフ。
2枚だけ入れてる霊魂はいてもいなくても変わらんけどまぁ飛行だしたまに除去除けになるし良いのかな?《航空艇》の方が良くない?
コプターのせいで感覚麻痺してるけど、2マナ2/3飛行って別に弱くないし機体だからソーサリー除去受け付けないしでコモンの癖に《森の代言者》より強い場面あるんじゃないかって思う。
見守りかデパラ出た時点で2マナ3/4飛行。見守りだと警戒付き。
ルーターできんだけで戦力的にはコプターとあまり変わらない気がするし、コプターの水増しに良いんじゃないかな?ってのが俺の見解。
霊魂は他のクリーチャーまとめて守れるけど、実際にリセット撃たれてあまり困らなかったから霊魂じゃなくても良いかなーって思った。
デパラでついでに引ける分《航空艇》の方が良さげ。早速入れ替えよう。
とりあえずそんな感じでマルドゥアグロより赤白ビークルの方が好みだった。
王道アグロって感じで初回しでも十分手に馴染んだし、デパラめっちゃ強かった。
やっぱ黒ギャルええわぁ・・・。
しかもTOP2はあまり下馬評の高くなかったコントロール。
ヤソが上回っただけでロマオも強い。
ロマオの写真がテンション高すぎて大好きw
リーシーが今回使用してた感じのマルドゥアグロを好んで使ってたけど、深刻なギデオン不足も手伝って遂に赤白ビークルに乗り換え。
普通にデパラが好みなチャンネーだったのもあってずっと使いたかった。Foil欲しい。
カラデシュのお姉ちゃんみんな褐色肌で大好きなんだよな。黒ギャル好きにはたまらん。
そんな下半身に正直な俺だけど、敢えて《ピア・ナラー》を抜いた。
代わりに《永遠の見守り》を入れた。
理由は単純で、第二のデパラとして機能する事と、ギデオンが欲しい理由が紋章だったから。
デパラが引けなくても見守り引けばやれる事は変わらないし、ママナラーはちょっとテンポ悪い。
マルドゥアグロで見守りは大活躍だったが、引けないと自軍がしょぼ過ぎてナヤPWに普通に勝てないというピーキーさがなかなか悩みの種だった。
アグロが強いからPW息してないなんて嘘。
ニッサギデオンナヒリと畳みかけられて炎チャンドラまでいかれたらアグロじゃ無理。
そしてドローの弱さ。
突破力+ドローに《圧点》を採用するくらいコプターと調査だけでは賄いきれなかった点がかなりストレスだった。
そんな感じでできた赤白ビークル
土地:24
4《感動的な眺望所》
4《鋭い突端》
10《平地》
6《山》
クリーチャー:20
4《スレイベンの検査官》
4《模範的な造り手》
2《無私の霊魂》
4《経験豊富な操縦者》
3《博覧会場の警備員》
3《模範操縦士、デパラ》
呪文:16
2《石の宣告》
4《蓄霊稲妻》
3《密輸人の回転翼機》
3《永遠の見守り》
3《高速警備車》
1《領事の旗艦、スカイソブリン》
1マナ:8
2マナ:15
3マナ:9
4マナ:3
5マナ:1
除去は警備員とスカイソブリン入れて10枚。
ドローサポートは検査官、ベテラン、デパラを入れて14枚。
クリーチャーは土地、機体を含めて31枚。
アンセムがデパラ含めて6枚。
デパラが持ってこれるドワーフ、機体は自身を引いても20枚。
こんだけ水増しできればまず引けない・尽きるという事態は避けられるはず。
vs 4CPW
初動が遅いデッキ相手というのもあって悠々と2タテ。
1R
カリタスは警備員が逮捕。ギデオンはトークンを焼いてドワーフで撃墜。
デパラ、ベテラン、警備員、造り手でガツガツ殴って勝利。
2R
後手スタート、《次元の激昂》でドワーフ軍団全滅。
ソリン、炎チャンドラと畳みかけられてもベテラン+調査でドロー強化して見守りコプター、ミシュランが全部潰して勝利。
序盤から動けて中盤、終盤も何かしらアクションを用意出来るので特に不満はなかった。
ベテランのCIPスクライ2は頭おかしいくらい強い。
3/1だから死にやすいけど、出た時点で大体仕事終わってるからアフターで除去の的になってデパラ守れて隙がないって強すぎないかこのドワーフ。
2枚だけ入れてる霊魂はいてもいなくても変わらんけどまぁ飛行だしたまに除去除けになるし良いのかな?《航空艇》の方が良くない?
コプターのせいで感覚麻痺してるけど、2マナ2/3飛行って別に弱くないし機体だからソーサリー除去受け付けないしでコモンの癖に《森の代言者》より強い場面あるんじゃないかって思う。
見守りかデパラ出た時点で2マナ3/4飛行。見守りだと警戒付き。
ルーターできんだけで戦力的にはコプターとあまり変わらない気がするし、コプターの水増しに良いんじゃないかな?ってのが俺の見解。
霊魂は他のクリーチャーまとめて守れるけど、実際にリセット撃たれてあまり困らなかったから霊魂じゃなくても良いかなーって思った。
デパラでついでに引ける分《航空艇》の方が良さげ。早速入れ替えよう。
とりあえずそんな感じでマルドゥアグロより赤白ビークルの方が好みだった。
王道アグロって感じで初回しでも十分手に馴染んだし、デパラめっちゃ強かった。
やっぱ黒ギャルええわぁ・・・。
[MTG]スタン PTカラデシュを見ながら
2016年10月16日 スタンダードジェスカイコン結構良さ気!
CRマーベルの高設定は思ってたよりヤバイなぁ。アグロとか関係無しに沈むとか。
《放浪する森林》と《地獄の樹》でアブザンウッドとかやってる場合じゃなかった。
反逆チャンドラ使いたいからずーっと考えてた赤単。
まだ早いんかなぁ。
本体とクリーチャーに飛ばせる火力が《癇しゃく》、《焼夷流》、《集団的抵抗》くらいしか無いけど、反チャン、炎チャン、闇住まいで何とかならんかな。
新生子+《癇しゃく》+《皮膚への侵入》で2t目に3/4出しつつ3点撃ち込むとか強そうなんだけどなぁ。
残りの枠は《流電砲撃》、《チャンドラの誓い》、《蓄霊稲妻》辺りが良さそう?
コジリタもアグロ系には強いから挿しておくと安心感あるし、自分に殆ど影響無いから積み得。
他のクリーチャー枠は《熱錬金術師》、《稲妻織り》が良さそう。
いや、《稲妻織り》より《乗っ取り》の方が良いかな?
とりあえず形にしてみよう。
CRマーベルの高設定は思ってたよりヤバイなぁ。アグロとか関係無しに沈むとか。
《放浪する森林》と《地獄の樹》でアブザンウッドとかやってる場合じゃなかった。
反逆チャンドラ使いたいからずーっと考えてた赤単。
まだ早いんかなぁ。
本体とクリーチャーに飛ばせる火力が《癇しゃく》、《焼夷流》、《集団的抵抗》くらいしか無いけど、反チャン、炎チャン、闇住まいで何とかならんかな。
新生子+《癇しゃく》+《皮膚への侵入》で2t目に3/4出しつつ3点撃ち込むとか強そうなんだけどなぁ。
残りの枠は《流電砲撃》、《チャンドラの誓い》、《蓄霊稲妻》辺りが良さそう?
コジリタもアグロ系には強いから挿しておくと安心感あるし、自分に殆ど影響無いから積み得。
他のクリーチャー枠は《熱錬金術師》、《稲妻織り》が良さそう。
いや、《稲妻織り》より《乗っ取り》の方が良いかな?
とりあえず形にしてみよう。
[MTG]スタン アブザンミッドレンジ
2016年10月12日 スタンダードマナクリから3t目に収斂4の《放浪する森林》が強かったのでパクった。
土地:23
4《霊気拠点》
4《花盛りの湿地》
7《森》
6《平地》
2《沼》
クリーチャー:25
4《導路の召使い》
4《獣呼びの学者》
4《博覧会場の警備員》
4《放浪する森林》
2《地獄の樹》
3《新緑の機械巨人》
2《発明の天使》
2《害悪の機械巨人》
呪文:12
4《霊気との調和》
4《ニッサの誓い》
4《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》
1マナ:8
2マナ:8
3マナ:8
4マナ:6
5マナ:5
6マナ:2
アブザンミッド vs ???
相手のデッキはよく覚えてないけど森林と緑ギアハルクで殴って勝ち
アブザンミッド vs 赤緑エネルギーアグロ
1戦目、ライフ5まで詰められるも《地獄の樹》とニッサの草で何とか耐えて8/8緑ギアハルクで強引に突破
2戦目、事故で負け
3戦目、トリマリの末負け
敗因:この《平地》が《森》だったら・・・
《地獄の樹》はニッサのマイナス能力が使いづらくなってしまうのが難点だったものの、相手の大型を悠然と受け止めて捲れたので選択肢としては悪くなかった。
あと警備員は中々使い勝手が良かった。よくヘリオンや喧嘩屋を逮捕してた。
赤緑アグロ良さそうだったけどトランプル無いのが辛そうだった。
土地:23
4《霊気拠点》
4《花盛りの湿地》
7《森》
6《平地》
2《沼》
クリーチャー:25
4《導路の召使い》
4《獣呼びの学者》
4《博覧会場の警備員》
4《放浪する森林》
2《地獄の樹》
3《新緑の機械巨人》
2《発明の天使》
2《害悪の機械巨人》
呪文:12
4《霊気との調和》
4《ニッサの誓い》
4《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》
1マナ:8
2マナ:8
3マナ:8
4マナ:6
5マナ:5
6マナ:2
アブザンミッド vs ???
相手のデッキはよく覚えてないけど森林と緑ギアハルクで殴って勝ち
アブザンミッド vs 赤緑エネルギーアグロ
1戦目、ライフ5まで詰められるも《地獄の樹》とニッサの草で何とか耐えて8/8緑ギアハルクで強引に突破
2戦目、事故で負け
3戦目、トリマリの末負け
敗因:この《平地》が《森》だったら・・・
《地獄の樹》はニッサのマイナス能力が使いづらくなってしまうのが難点だったものの、相手の大型を悠然と受け止めて捲れたので選択肢としては悪くなかった。
あと警備員は中々使い勝手が良かった。よくヘリオンや喧嘩屋を逮捕してた。
赤緑アグロ良さそうだったけどトランプル無いのが辛そうだった。
[MTG]スタン 赤白アグロ/無色単/赤黒バーン
2016年10月11日 スタンダード身内がぼちぼちスタンやり始めてモチベ高い。
昨日の相手はグリクシス現出、ナヤPW
赤黒バーン vs グリクシス現出
《熱錬金術士》が良い仕事する!
《苦しめる声》で手札補充しつつ《血管の施し》、《癇しゃく》で3点+α削ってく動きがインチキすぎてバーンっていいもんですねぇ!ってなってた。
無色単 vs ナヤPW
トークン生成PWが次々出てきて息切れした所をギデオンと森林に殴られて全く歯が立たなかった。
速攻トランプル5/3を3t目から叩きつけた返しに警戒トランプル6/6を叩きつけられて何も出来なくなって「あ、このデッキ除去弱すぎ」って気付かされた。
《導路の召使い》のお陰で安定して4色収斂達成する《放浪する森林》は目からウロコだった。
赤白アグロ vs ナヤPW
除去8、リセット2積んでて横並びも得意で有利なマッチアップだろうと思いきやボロボロ。
コプター引けない、除去引けない、クリーチャー引けない、土地噛み合わないと毎回何かしら足りなくて全然安定せず2タテ×2されて、最後の1戦だけ初手に除去4枚キープからようやく勝ち。
打点の高さ故、相手のブロッカー退かしちゃえればPW落とすのは簡単だけどチャンプに弱いのとドロー弱いのが浮き彫りに。
《ピア・ナラー》の能力でブロッカー退かすのが単純に強かったからスネアより《圧点》使った方が良いかもなーと思った。
キャントリップでドローの弱さを補えて、構えるマナが2マナで済むようになるので噛み合ってる。
無色単は解体して別なデッキにしよう。
昨日の相手はグリクシス現出、ナヤPW
赤黒バーン vs グリクシス現出
《熱錬金術士》が良い仕事する!
《苦しめる声》で手札補充しつつ《血管の施し》、《癇しゃく》で3点+α削ってく動きがインチキすぎてバーンっていいもんですねぇ!ってなってた。
無色単 vs ナヤPW
トークン生成PWが次々出てきて息切れした所をギデオンと森林に殴られて全く歯が立たなかった。
速攻トランプル5/3を3t目から叩きつけた返しに警戒トランプル6/6を叩きつけられて何も出来なくなって「あ、このデッキ除去弱すぎ」って気付かされた。
《導路の召使い》のお陰で安定して4色収斂達成する《放浪する森林》は目からウロコだった。
赤白アグロ vs ナヤPW
除去8、リセット2積んでて横並びも得意で有利なマッチアップだろうと思いきやボロボロ。
コプター引けない、除去引けない、クリーチャー引けない、土地噛み合わないと毎回何かしら足りなくて全然安定せず2タテ×2されて、最後の1戦だけ初手に除去4枚キープからようやく勝ち。
打点の高さ故、相手のブロッカー退かしちゃえればPW落とすのは簡単だけどチャンプに弱いのとドロー弱いのが浮き彫りに。
《ピア・ナラー》の能力でブロッカー退かすのが単純に強かったからスネアより《圧点》使った方が良いかもなーと思った。
キャントリップでドローの弱さを補えて、構えるマナが2マナで済むようになるので噛み合ってる。
無色単は解体して別なデッキにしよう。
[MTG]スタン 無色単
2016年10月10日 スタンダードテーマはフルメタルジャケット。
土地:24
3《オラン=リーフの廃墟》
2《海門の残骸》
2《ガイアー岬の診療所》
17《荒地》
クリーチャー:20
4《果てしなきもの》
4《面晶体の這行器》
4《歓待する構築物》
4《作り変えるもの》
4《現実を砕くもの》
呪文:16
4《次元の歪曲》
4《歪める嘆き》
4《高速警備車》
4《楕円競争車》
Xマナ:4
2マナ:16
3マナ:4
4マナ:8
5マナ:4
速攻トランプル12枚をひたすら突っ込ませる。相手は死ぬ。
土地:24
3《オラン=リーフの廃墟》
2《海門の残骸》
2《ガイアー岬の診療所》
17《荒地》
クリーチャー:20
4《果てしなきもの》
4《面晶体の這行器》
4《歓待する構築物》
4《作り変えるもの》
4《現実を砕くもの》
呪文:16
4《次元の歪曲》
4《歪める嘆き》
4《高速警備車》
4《楕円競争車》
Xマナ:4
2マナ:16
3マナ:4
4マナ:8
5マナ:4
速攻トランプル12枚をひたすら突っ込ませる。相手は死ぬ。
[MTG]スタン 赤白アグロ/無色エルドラージ
2016年10月10日 スタンダード相手は青赤幻視。
《高速警備車》を採用しただけの無色エルドラージはマナクリ潰されると死ぬけどまずマナクリが死ぬこと無いからいけるいける。
《巡礼者の目》は安定性の為に必要だけど車に乗れないから微妙な子になってた。
警備車ドーン!スマッシャードーン!って感じで次々と突っ込んでくだけのデッキだったけど十分十分。
ただメインだった筈の《荒地を歩くもの》を優先してキャストする必要なく感じたけどどうなんだろう。車に乗れるパワー2生物増やして《楕円競争車》まで入れてひたすら車で突っ込むデッキにした方が面白そう。
メインのマナ域が5から4になって《巡礼者の目》もいらなくなるし、そっちの方が良いんかな。
《歓待する構築物》とか《金線の使い魔》とか場に置いとくだけで後は運転手にできる低マナクリーチャーの選択肢も増えたし。
でも《荒地を歩くもの》は速攻が無いだけでスペックはお化けだから抜きたくない感もある。
色々いじってみよう。
赤白アグロは強かった。色々と噛み合っててカードの束を超えてデッキになってる感じがした。
相手がほぼノンクリに近いから《燻蒸》はひたすら腐ってた。コプターでバンバン捨てれるから問題なかったけど、だから強いんだよなぁ。
《霊気稲妻》と《停滞の罠》はどっちも空撃ちして手札減らせる事に気付いてからは幻視がただのドロー装置になっててありがたい置物になってた。
こんなに丸いアグロがあって良いのか・・・ってくらい使ってて気持ちいい。
バーン使われてバーン使いたくなったから次は赤黒マッドネスでも組むかなー。
《高速警備車》を採用しただけの無色エルドラージはマナクリ潰されると死ぬけどまずマナクリが死ぬこと無いからいけるいける。
《巡礼者の目》は安定性の為に必要だけど車に乗れないから微妙な子になってた。
警備車ドーン!スマッシャードーン!って感じで次々と突っ込んでくだけのデッキだったけど十分十分。
ただメインだった筈の《荒地を歩くもの》を優先してキャストする必要なく感じたけどどうなんだろう。車に乗れるパワー2生物増やして《楕円競争車》まで入れてひたすら車で突っ込むデッキにした方が面白そう。
メインのマナ域が5から4になって《巡礼者の目》もいらなくなるし、そっちの方が良いんかな。
《歓待する構築物》とか《金線の使い魔》とか場に置いとくだけで後は運転手にできる低マナクリーチャーの選択肢も増えたし。
でも《荒地を歩くもの》は速攻が無いだけでスペックはお化けだから抜きたくない感もある。
色々いじってみよう。
赤白アグロは強かった。色々と噛み合っててカードの束を超えてデッキになってる感じがした。
相手がほぼノンクリに近いから《燻蒸》はひたすら腐ってた。コプターでバンバン捨てれるから問題なかったけど、だから強いんだよなぁ。
《霊気稲妻》と《停滞の罠》はどっちも空撃ちして手札減らせる事に気付いてからは幻視がただのドロー装置になっててありがたい置物になってた。
こんなに丸いアグロがあって良いのか・・・ってくらい使ってて気持ちいい。
バーン使われてバーン使いたくなったから次は赤黒マッドネスでも組むかなー。
[MTG]スタン 赤白アグロ
2016年10月9日 スタンダード圧倒的なギデオン不足。持ってないものは仕方ないからお茶を濁す。
土地:23
3《霊気拠点》
4《感動的な眺望所》
4《鋭い突端》
3《秘密の中庭》
5《山》
4《平地》
クリーチャー:21
4《スレイベンの検査官》
4《模範的な造り手》
4《発明家の見習い》
3《屑鉄場のたかり屋》
3《無私の霊魂》
3《ピア・ナラー》
呪文:16
3《密輸人の回転翼機》
2《石の宣告》
4《蓄霊稲妻》
2《停滞の罠》
3《永遠の見守り》
2《燻蒸》
1マナ:12
2マナ:15
3マナ:8
5マナ:2
機体とミシュランが相性が良く、霊魂で一方的にシャクレる《燻蒸》を採用。
4マナで撃てるラスゴは偉大だったなぁ。
土地:23
3《霊気拠点》
4《感動的な眺望所》
4《鋭い突端》
3《秘密の中庭》
5《山》
4《平地》
クリーチャー:21
4《スレイベンの検査官》
4《模範的な造り手》
4《発明家の見習い》
3《屑鉄場のたかり屋》
3《無私の霊魂》
3《ピア・ナラー》
呪文:16
3《密輸人の回転翼機》
2《石の宣告》
4《蓄霊稲妻》
2《停滞の罠》
3《永遠の見守り》
2《燻蒸》
1マナ:12
2マナ:15
3マナ:8
5マナ:2
機体とミシュランが相性が良く、霊魂で一方的にシャクレる《燻蒸》を採用。
4マナで撃てるラスゴは偉大だったなぁ。
[MTG]スタン 赤黒にしてみた
2016年10月8日 スタンダード《発明家の見習い》と《骨の鋸》の相性は抜群だ!
赤黒だと今度は3マナ域~先が何入れたら良いのか困った。
2マナ域をアーティファクトに寄せて《無許可の分解》は良いとして、それ以外が浮かばない。
《ピア・ナラー》か《ハンウィアー守備隊》が妥当な所だろうか?
うーん、しっくりこない。
赤黒でやる場合、コプターを共鳴者カウントしてマッドネスを軸にした方が良さそう。
そうなると《発明家の見習い》がそもそもノイズなのでいらなくなる。
土地の関係上、友好2色で尖ったアグロは難しそうだった。
《僧院の速槍》みたく、下の環境で本領発揮するカードじゃなかろうか。
《過酷な精査》は占術付きでバーン向けなカードだが、コプターやPWは抜けないし《発明家の見習い》とは方向性が違う。
赤黒やるなら素直にマッドネスバーンやる方が良さそうだ。
となると、ファストランド2種を使えてアグロ向けな土地バランスの楔3色、マルドゥカラーが一番良さそう。
《発明家の見習い》、《模範的な造り手》を軸に組み立てやすい。
《骨の鋸》はどちらとも相性が良く、0マナなので《発明者のゴーグル》で感じたストレスは感じないので採用してみる。
2マナ域は《密輸人の回転翼機》、《屑鉄場のたかり屋》、《蓄霊稲妻》、ETBで占術2を行える《経験豊富な操縦者》を採用したい。デパラで4/2になれるのも良い。
ファストランド2種を採用すると白が濃くなるので、3マナ域はデパラ、《停滞の罠》。
残りの枠をどうするか。それはもうちょっと考えよう。
とりあえずここまで。
赤黒だと今度は3マナ域~先が何入れたら良いのか困った。
2マナ域をアーティファクトに寄せて《無許可の分解》は良いとして、それ以外が浮かばない。
《ピア・ナラー》か《ハンウィアー守備隊》が妥当な所だろうか?
うーん、しっくりこない。
赤黒でやる場合、コプターを共鳴者カウントしてマッドネスを軸にした方が良さそう。
そうなると《発明家の見習い》がそもそもノイズなのでいらなくなる。
土地の関係上、友好2色で尖ったアグロは難しそうだった。
《僧院の速槍》みたく、下の環境で本領発揮するカードじゃなかろうか。
《過酷な精査》は占術付きでバーン向けなカードだが、コプターやPWは抜けないし《発明家の見習い》とは方向性が違う。
赤黒やるなら素直にマッドネスバーンやる方が良さそうだ。
となると、ファストランド2種を使えてアグロ向けな土地バランスの楔3色、マルドゥカラーが一番良さそう。
《発明家の見習い》、《模範的な造り手》を軸に組み立てやすい。
《骨の鋸》はどちらとも相性が良く、0マナなので《発明者のゴーグル》で感じたストレスは感じないので採用してみる。
2マナ域は《密輸人の回転翼機》、《屑鉄場のたかり屋》、《蓄霊稲妻》、ETBで占術2を行える《経験豊富な操縦者》を採用したい。デパラで4/2になれるのも良い。
ファストランド2種を採用すると白が濃くなるので、3マナ域はデパラ、《停滞の罠》。
残りの枠をどうするか。それはもうちょっと考えよう。
とりあえずここまで。