《綱投げ、アキリ》の「マナ加速=強化」に惹かれたのでアキリを使うことに。
相方は素直に《求道の達人、サイラス・レン》が良さそう。
ジェネラルでアーティファクトカウント増やせて、隙あらば墓地からアーティファクト戻せるのはとても相性が良い。
衝動的ドローやルーター連打から《屑鉄の熟達》とか、ばら撒きから《頭蓋囲い》装備でワンパックとか、やれることいっぱいあってヨダレ出ちゃう!茶色大好き!
普通にバサルトブライト仕込めるのもいいね。次元ダイス無限に振って勝てちゃうね。

次はアキリ&サイラスで遊ぶぞー。


マナ加速と使用カード見直して更にコンボを尖らせる事に。
ジェネラルが飾りなんて言っちゃいけない。
彼らは他にやること無い時に出せる安牌なのだ(概ね飾り)

クリーチャーが小粒しかいないから《よりよい品物》は投入を避けてたけど、思ってるより悪くないかもしれないので入れてみるかなー。
レシピはまだ固まってないので割愛。

段々色増えただけのゼガーナっぽくなってきた感ある。
《硬化した鱗》いらないんじゃないってくらいには。
結局他のジェネラル試すまでもなくレイハン&イーシャイに戻ってきてしまった。
時間なくて1から考えるの面倒だったんだ・・・(言い訳)

2戦やって1勝1敗。
R1 ブレイヤ、ダク・フェイデン、レイハン&イーシャイ、アトラクサ
アトラクサが感染ブンブンしてダク死亡。
ブレイヤが無限見えてる、アトラクサ手札いっぱいで除去見えてる、倒せるのはアトラクサのみという場面でアトラクサ殴って次元カードに任せたら無事ブレイヤが無限決めて終了。
ブレイヤ殴ると倒せないけど無限止まる、でもアトラクサが手札いっぱいで何すっかわからんって状況ですげー難しかったけどブレイヤ殴りに行けばワンチャンあったんかなー?
よーわからん。
ブレイヤ殴ってたらアトラクサに負けてた気もするから正解は無かったと思う。

R2 ジョリー・エン、レイハン&イーシャイ、アトラクサ、ブレイヤ
決め手に一歩届かない中クリーチャーだけは展開。ジョリーがチェインでドロー加速してキキジキ総督失敗、玉虫アルター失敗と尽く処理されて止まる。
こっそり育ったイーシャイがワンパン22点入れて統率者ダメージでアトラクサ退場、残りライフ1のジョリーが詰めれない・・・次元ダイス振ったらプレインズウォーク!
次元トンネルに遭遇して捲った5枚の中にワイルドファイア(アップキープにカウンター乗ってその分ダメージの次元)がいたので選択。
ジョリー止めるのに全力使ったブレイヤがそのまま何も出来ずにターン回した時点で二人共投了で勝ち。
イーシャイ仕事した、偉い。

ディールシャッフル→ファローシャッフルしてるけど、パーフェクトシャッフルに大分近い状態になっちゃって意図的で無いのに来るカードが結構かぶるの何とかならんかなー。
ディールの山を増やしたり減らしたりするんだけどこれが中々うまく混ざらん。
積み込みだと思われるのも嫌だし、98枚あってほぼ展開変わらないのも面白くないという最近の悩み。
もたつくのも嫌だけど、もうちょいいろんなシャッフル試してみるかな…。

・紅殻のパンドラ
暇つぶしに攻殻機動隊を見返してたところ、「紅殻のパンドラ」が面白いと薦められた。
決め手になったのは原案・士郎正宗×漫画・六道紳士。
そりゃ面白いに決まってんじゃん?見るしかないね。
ってことで見たのはアニメ版。
攻殻の設定を盛り込んだエクセル・サーガ(アニメ版)って感じで面白い。
ウザル博士の声優が草薙素子ってのもミソ。
結構バトルしてるのに終始ほのぼのしてて良かった。
所々挟むパロや下ネタが面白いのと、EDの掛け合いが全話違うってのが結構斬新で、OPも曲が好みで何一つ飛ばせなかった・・・やりおる。
「ケツを出せ。パンドーラ・デバイス、オープン!」ってネタを思いついたので早速言ってみた所、薦めた本人に通じなかったので即お蔵入りになった。なんでやねん。

・テルマエロマエ2
そういえばテルマエロマエ2積んでたなーと思って今更ながら見た。
安定した面白さはあるんだけど、結構淡々としてたような気がする。
でも気付いたら終わってたから夢中になってたんだな。不思議な感じ。
いい加減原作漫画読まんとなーと思いつつ、中々ネカフェ・コミックレンタルの優先順位上がらんので読めてない。
草津の混浴でおっさんを真顔で見つめるシーンは面白すぎてツボだった。
やっぱ構築が失敗でほぼ何も出来ずに0勝3敗。
・ターナ
4マナは重く、回避能力持たせてやらんとただの熊。
早めにキャストして殴りに行きたいのに本体小さいからちょっとしたブロッカーいるともう殴れなくなるのがつらかった。
無限トークン、無限戦闘フェイズの2枚コンボ教えてもらったけど、そもそも殴れないのでかなりお膳立てが必要。
それだけ狙うような構築にしないとまず決まらなそうって思った。

・ラーボス
アンセム、飛行、アップキープ時に墓地からクリーチャー回収
能力3つも持ってて強いはずなんだけどターナと噛み合ってそうで今一つだった感。
本体サイズが小さいのでコンバットでも頼りないし、どう使うのが良いんだろうか。
人間だから人間デッキみたいな感じで使えばいいのかな。
重いけどサポートジェネラルとして優秀だとは思う。

対戦しててティムナ&シダーコンドは強かった。
特にティムナのアドっぷりは凄かったので羨ましくなった。

共闘ジェネラル楽しすぎてこれだけでしばらく遊べそう。
《血を蒔く者、ターナ》&《魂の守護者、ラーボス》で4Cトークンを組んでみた。

《歯と爪》なんて上等なものは持ってないので《歯とかぎ爪》を採用。
クリーチャーを2体サクると3/1のトークンが生成できるテンペストのエンチャント。
《似通った生命》があると無限にトークンを生成できるので《繁殖力》で無限ドロー、《衝撃の震え》or《鍛冶の神、パーフォロス》or《ズーラポートの殺し屋》で即死コンボ。
《無のロッド》を置いてる状況下で動けるように何かないか探してたら見つけた。

それ以外は至って普通のトークンデッキ。
あとは対戦して調整するけど、めんどくさくなって解体するかもしれないくらい自信無いこのデッキw

《落とし悶え》がハッスルできれば後は《鍛冶の神、パーフォロス》だけで勝てるからきっと大丈夫!
似た者同士(意味深)のゲイヴ♂とマラス♂を同居させれるデッキを作りたいなーと思ったら《織り手のティムナ》&《血を蒔く者、ターナ》なら色も
合ってるし、ソウルシスターズ(文字通り)はトークンばら撒きとも噛み合ってるので尚良いと思った。

レイハン&イーシャイがグリーンエスパー、こっちはグリーンマルドゥって感じで色が違うのにやる事とパーツが似たり寄ったりなのは内緒だ。
+1/+1カウンターを軸にするか、トークンを軸にするかの差くらいしか無い。
スタンでも長らく愛用したトークンバーン戦略が出来る分、こっちの方が好み。
マナ加速手段として《謎の石の儀式》+《ヤヴィマヤの火》などの速攻付与でトークン生成=マナ加速になるのでトークンばら撒き手段がフリースペルになると一気に加速可能。
《精霊の絆》があり、アンセムでトークンのパワーが3を越えるとデッキを引ききる勢いでドローも加速出来るので《鍛冶の神、パーフォロス》か《衝撃の震え》にたどり着いたら勝ち。
ここまで書いて思った。

ティムナよりラーボスの方が良くね?
・・・テイムナは序盤のドロー要員だから!(やっぱラーボスにしようかなー)

考えてたら次々アイディア浮かんできてレイハン&イーシャイ解体してこっち組みたくなってきた。
結構クリーチャー死ぬのを仮定して《ネル・トース族のメーレン》を入れてたものの、割られたエンチャントを回収する手段が入ってなかったので入れる。
相性が良いのはクリーチャーなので《棲み家の防御者》、《永遠の証人》辺り。
あと土地バランスも均等に入れてたけど緑寄せにエスパーをタッチする形にした方が良さ気。
マナファクトは割られたりパクられたりして信用出来ないし、キャストに困らなくても出せる色に困る場合があるし、ドローが少しばかり弱いのでライブラリーから土地を調達する形にしてパクられても困らない《無のロッド》を入れる。
ランパン型にすれば《不屈の追跡者》もちょっと強化出来る。
後はコンボの追加。《硬化した鱗》のシナジーを強める為に《胞子の教祖、ゲイヴ》を入れると良さそう。
《倍増の季節》持ってなくて《野生の活力》入れてたけどブレイヤに利用されたから《似通った生命》に交換する。トラッカーの調査も2倍になるからそこまで腐らないはず。
あと《深輝エイ》も使ってみたかったものの入れ忘れてたので入れる。
アトラクサか《容赦無い潮流》で増やせるから《血の長の昇天》入れてたけど同梱してる《ダスクマントルのギルド魔道士》があれば即決まるので昇天いらなかった。
《精神クランク》は現在入ってる即死コンボなので殴りきれず長期戦になるならここを目指すデッキにはなってる。

因みに限定的ではあるが次元カードの《暗き男爵領》が来て、《精神クランク》置くと黒を触ってないデッキは即死する事が判明した。
黒でないカードが墓地に落ちて1点失う→クランクでライブラリートップが1枚落ちる→落ちたカードが黒でなければ1点失う→ループ
前回やった時は男爵領の効果読み違えてて気が付かなかったけど、昨夜wikiで次元カードを一通り眺めてて気付いた。

昨日考えてたのだとこんくらいかなー。
ジェネラルはカラーマーカーに近いけど序盤の脅威って感じで使って、後半は一気に無限ターン決めたり即死コンボに繋いだりして終わらせに行く怪獣大決戦の皮をかぶったコンボデッキだったりする。
《アカデミーの学長》が4/5になって突撃したり、《水晶の這行器》が64/64になってたり変に脳筋だったりする時があるからやってて面白い、このデッキ。

ついでに考えてた《織り手のティムナ》&《血を蒔く者、ターナ》でソウルシスターズやるのも楽しそうなのでレイハン&イーシャイに飽きたらそっちやる予定。

[EDH]最後の龍語り

2016年12月3日 EDH
プレインチェイスEDHならカジュアルでも楽しめる!
という事で統率者2016のジェネラルでデッキを組むことに。
選んだのは《最後のアブザン、レイハン》&《オジュタイの龍語り、イーシャイ》。
どっちも北斗の拳に出てきてもおかしくない名前をしたタルキールコンビ。
+1/+1カウンターを使って楽しい事やろう!がテーマ。
面倒なのでレシピは割愛。

イーシャイはあっという間にワンパン21点以上になるので見た目の貧弱さの割に強かった。
以前組んだ事のある《不屈のダガタール》、《進化の爪、エズーリ》で得たノウハウを元に組んだので叩き台ながら中々楽しめた。
4色デッキ良いゾ~。
最後は《時の賢者》+《聖戦士の進軍》+《忘れられた古霊》+《硬化した鱗》で追加ターン得てチェインしまくってたらいい感じに自軍が育っていき、殴っても倒せるな?と殴ることに。
ブレイゴ(事故)、カレムネ(フルタップ)、二ヴ(ほぼフルタップで赤秘匿構え)で疲れからかうっかり黒塗りのブレイゴに追突してしまう。
二ヴの赤秘匿から青ビーコン飛んできてターン進行取られて《無限への突入》で無限入られて逆転負け。
欲かいて殴らずそのままライブラリー掘り進んでたら勝ってただけにこれは悔しい。

結局一回も勝てなかった(二位率は高い)ので次こそは勝ちたいね。
統率者2016の構築済みに次元カードを加えたお試しプレインチェイス戦をやってきました。
今回は3人。
次元デッキは共有タイプで遊んでみました。(次元24+現象6)

感想としては、めっちゃ面白い!
アンソロジー版なので英語で訳しながらやってて余計に時間かかったけど、全く退屈することなく気が付いたら数時間経過していた。
次元ダイスを振るか振らないかという追加要素があるので何も出来ず終了って場面ゼロだし、次元の力でロック状態に陥ったり、加速モード入ったりしてかなり揺れるのがGOOD!
ある程度決まった強ジェネラル使ってコンボor妨害EDHに飽きてたところだったのでプレインチェイス戦はかなりいい刺激になった。
やってみた感じ、割とどんなジェネラルでもワンチャンありそうなバランスになるんじゃないか?ってくらい次元効果が強力で派手(地味なのもあるけど)なので身内環境にありがちな「どうせ〇〇がブンブンするからな~」みたいなのがかなり減りそう。
実際イドリス使ってて、アトラクサ陣営が展開してて殴られたら簡単に終わる場面が次元効果で身動き取れなくなってる内にリセットが間に合って無事更地になったなんて事があった。
現象カードも何枚か遭遇したけど、これがまた面白い。
次元ダイスを振ったらプレインズウォークして突然ラスゴが飛んできた!でももう更地になった後ーてな事があった。
もしクリーチャー展開して次殴るぞーな場面だったら悲惨すぎる。
もっと遊びの幅広げる為に日本語版で次元カードだけ新しく揃えなおそうかな。
その価値があるくらい面白かったので。

プレインチェイスEDH、おススメです!
[MTG]待っていたぞ、スネーク
ダンボールから出てきたのはソリッドな箱が3つ。
・プレインチェイスアンソロジー
・カラデシュギフトBOX
・統率者2016(5種セット)

やっとキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ダンボールを開ける時の期待、ビニールを破る時の興奮、箱を開けた時の感動。
何年経ってもこのひと時だけはキッズなのだ。

まずは「カラデシュギフトBOX」から開封。
プロモフォイルは《鋳造所の隊長》。好きなカードだ、嬉しい。
パックを開封・・・
《活性機構》、《競争排除》、《行き詰まりの罠》、《秘密の中庭》、《ギラプールの宇宙儀》
コモンFoilすら無かったorz
宇宙儀以外全部4枚揃ってるので余りレアBOXにポイー。次いってみよー(棒読み)

お次は「プレインチェイスアンソロジー」だ!
箱がデカい!開けるとキレイなダイスが5個。うひゃー!
次元カード使って遊んでみたいなー。
コレクターズアイテムだし、なんか崩すの勿体なくてそのまま箱を閉じた。
《大渦の放浪者》、《断片無き工作員》はすぐ使いたいわけでもないからね。

最後は「統率者2016」。
先ほどとは違い、ブリスターを容赦なくバリバリ破いて開けていく。
こっちはレア整理大変だし良いのだ!
共闘持ち、4色レジェンド全20種が全部Foilだー!テンション上がるー!
(本当に知らなかった)
《目覚ましヒバリ》、《山賊の頭、伍堂》、《ドルイドの誓い》など実は持ってなかったカードが結構手に入ってほっこり。
2枚目の《混沌のねじれ》が手に入ったのでこれで《鍛冶の神、パーフォロス》と《群衆の親分、クレンコ》がカオスワープ共有せずに済む。やったね。
地味ながら《友なる石》が沢山手に入ったのが嬉しかったりする。
1枚しか持ってなくて不便だったのだ。
来年も楽しみすなー。

一頻り楽しんだ後は片付け。
散らかったままだと寝れないし仕方ないね。
そんな感じでGP千葉そっちのけで一人開封の儀を堪能していたのでした。めでたし。
3月にウルプロの新商品「イクリプス」なるスリーブが発売されるようです。
無地で非光沢。色は白、オレンジ、青、黄色の4種類。
80枚入りで1000円弱程度。
ざらざらを愛用してますが、薄いので色によっては透けるのが難点。
このイクリプスは透けない作りになってるそうです。
気になるシャッフルのしやすさはどうなんでしょうか。

スリーブこだわり派のdiskさんとしては見逃せるはずもなく・・・
早速白とオレンジを2セットずつ予約しました。160枚×2セットで4000円。
キャラスリに比べると無地でこの値段は結構高めなのでこれは期待してしまいますねー。


偶然コンビニのパチ雑誌で慶次の新台が出るのを知り、早速調べると昨日から稼働してた。
1/319のミドル、大当たりの50%が確変(5000G)のVSTタイプ。
高確1/137なのでミドルがライトミドルになる感じ?
何が高確なのか・・・って感じだけど最近の慶次は甘で1/99→1/96とかやってたから今更気にしたら負けだw
VSTといえば、銀河乙女で通常確率よりハマる高確率ってのを体験してるので時間効率はとても悪そう。
その代わり出玉は16R2400(実質2200発程度)で、確変時16R比率50%、引き戻し込み74%ループ(実質継続64%)なので右打ち行ってうまくハマれば万発ワンチャンって感じ。
あとヘソ通引いても時短100G付くから余程クソハマリじゃなければ追加投資は若干抑えれそう。
んー、でも新内規やっぱ辛いねー。
あとは演出面が気になる所。初代のリメイクっぽいけどどうなんだろ。

というわけで出勤前に初打ちしてきました。
気になってた演出面は初代~愛にかなり近い。
加えてCGが良くなってるのでこれはGJ。
ガタガタロゴ落ち疑似とか、白扇子でテローンとか懐かしいー!って思ってしまったw
戦は懐かしの城門突破or敵軍急襲分岐!やっぱ慶次といえばコレだよね。
そして右打ちVSTは予想通り重かった。
1/137ではまず当たらず、300Gくらいは余裕でハマった。
からの殿落ちとか、普通はガックシくるとこだけどそれすら懐かしさでいっぱいだったw

キセル裏ボタン初成功したり、リーチ後激熱文字出たり、もののふXゾーンで当たったりして楽しかった。
ストーリーSPや虎柄、全回転は見てないから今後も余裕あれば打ちたいなぁ。
個人的には真慶次より好き。
・5Cすーぱーふれんず
サヒーリ、キオーラなど盤面に触れないPW、悠長な反逆チャンドラは切って炎呼びチャン、代弁ニッサ増量。
vsティムールデリリウム
ソリン、ナヒリ、代弁ニッサ、炎呼びチャンいる状況からエムラ出されてひっくり返されて負け。
vsグリクシスゾンビ
手も足も出ませんでした。

遅いデッキには良いけど早いデッキには無理ゲー。解体して別なデッキにした方が良い。

・白黒コン
vsグリクシスゾンビ
カリタスゲーして勝ち→沼ばっか、手札真っ白で負け→相手事故、こっちビートダウンして勝ち
これコントロールだよ・・・ね・・・?
遂にグリゾン倒した!やった!

《失われた遺産》は《精神背信》で即抜かれて終わった。サイド見直そう。
アグレッシブサイドでビートダウンに切り替える戦略がかなり有効だと思った。
《屑鉄場のたかり屋》、《永遠の災い魔》が良さげ。
特に災い魔は《精神背信》、《呪文捕らえ》、《虚空の粉砕》、に耐性があって、墓地に行っても《屑鉄場のたかり屋》を場に戻す仕事があるので結構可能性感じる。
除去らないとバニラとはいえ3/3が残って地味にウザい。あれ?このこ超強くない?
《領事の権限》、《異端聖戦士、サリア》も1枚ずつ増やす。
ブロッカー立たせないの偉大。
災い魔2枚しか持ってないからもう1枚欲しいなぁ。EDHでも使うし4枚あっても良いなぁ。

丁度ビークルが勝てなくなってきてたのでしばらく白黒コン使い倒そうと思います。
グリクシスゾンビがたいへんおファックでしたので追放除去ガン積みの白黒コンを作成。
CRマーベル(変態ver.)相手に試運転してみた所、エムラ、ウラモグ、ギアハルク全部凌いで最後はブリセルと気孔で殴りきった。

土地:24
4《秘密の中庭》
4《乱脈な気孔》
8《平地》
8《沼》

クリーチャー:17
4《スレイベンの検査官》
4《永代巡礼者、アイリ》
2《異端聖戦士、サリア》
2《折れた刃、ギセラ》
2《ゲトの裏切り者、カリタス》
1《大天使、アヴァシン》
1《保護者、リン・ヴァーラ》
1《消えゆく光、ブルーナ》

呪文:19
2《領事の権限》
2《石の宣告》
4《精神背信》
4《停滞の罠》
3《完全無視》
2《最後の望み、リリアナ》
2《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》

サイドボード:15
2《過酷な精査》
1《完全無視》
2《鞭打つ触手》
2《破滅の道》
4《失われた遺産》
2《配分の領事、カンバール》
2《罪人への急襲》

1マナ:6
2マナ:10
3マナ:11
4マナ:4
5マナ:3
6マナ:1
7マナ:1
・5Cすーぱーふれんず
勝てるどころかゲームにならんくてやっぱなーと思ったけど何故か赤緑エネルギーアグロにだけ勝てた。
愚直にクリーチャーで殴り散らすデッキには強いのかも?

・白黒トークン
それなりにやれたけどまだ微妙感。
《大群の殺到》が結構いい仕事した。タールー

・赤黒バーン
《熱錬金術士》って偉大だったんやなーって。
赤単よりマシだったけどこれまた物足りない感じ。

グリクシスゾンビにぼっこぼこにされて負け散らかして禿散らかすとこだった。
《トーモッドの墓所》帰ってこないかなぁ・・・本当無理だアレ。
タコ強すぎ。
でも《完全無視》が刺さったからしっかりメタったらワンチャンあるんじゃないか?

というわけで次は白黒コンを組むのだ。追放除去いっぱいあるし。
ギデオン持ってないけど何とかなるやろ!
《失われた遺産》で縫合ゾンビとタコ一網打尽にしたるんやー
これでも真面目に考えたんです。疲れてたんだと思う。

土地:24
4《霊気拠点》
2《植物の聖域》
2《花盛りの湿地》
2《要塞化した村》
2《獲物道》
8《森》
1《平地》
1《島》
1《沼》
1《山》

クリーチャー:0

呪文:36
4《ニッサの誓い》
4《霊気との調和》
3《チャンドラの誓い》
3《ギデオンの誓い》
3《リリアナの誓い》
2《光輝の炎》
1《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》
1《サヒーリ・ライ》
1《反逆の先導者、チャンドラ》
1《ドビン・バーン》
1《アーリン・コード》
1《深海の主、キオーラ》
1《先駆ける者、ナヒリ》
1《実地研究者、タミヨウ》
2《燻蒸》
1《秘密の解明者、ジェイス》
1《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》
1《生命の力、ニッサ》
1《紅蓮の俊英、チャンドラ》
1《炎呼び、チャンドラ》
1《自然の職工、ニッサ》
1《死の宿敵、ソリン》

1マナ:8
2マナ:3
3マナ:10
4マナ:6
5マナ:5
6マナ:4
叩き台

土地:24
4《秘密の中庭》
4《乱脈な気孔》
8《平地》
8《沼》

クリーチャー:20
4《ズーラポートの殺し屋》
3《組織の密売人》
4《武器作り狂》
3《配分の領事、カンバール》
2《発明の天使》
4《マリオネットの達人》

呪文:16
3《領事の権限》
4《霊気装置の展示》
4《歯車工の組細工》
3《苦渋の破棄》
2《燻蒸》

1マナ:3
2マナ:15
3マナ:10
5マナ:4
6マナ:4
[MTG]スタン 赤黒バーン
[MTG]スタン 赤黒バーン
[MTG]スタン 赤黒バーン
除去が嫌ならクリーチャーなんか使わなきゃ良いんだ!

土地:24
4《燻る湿地》
4《凶兆の廃墟》
8《山》
8《沼》

クリーチャー:0

呪文:36
4《稲妻の斧》
4《焼夷流》
4《苦しめる声》
2《集団的蛮行》
4《癇しゃく》
4《集団的抵抗》
4《血管の施し》
2《破滅の道》
2《最後の望み、リリアナ》
2《反逆の先導者、チャンドラ》
2《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》
2《炎呼び、チャンドラ》

サイドボード:15
4《傲慢な新生子》
3《コジレックの帰還》
1《破滅の道》
4《完全無視》
3《ゴブリンの闇住まい》

1マナ:4(12)
2マナ:10
3マナ:16(8)
4マナ:2
5マナ:2
6マナ:2
ドビン・バーン入りの青白を組んでいったら構築がガバガバすぎてボロクソに負け散らかしました。
エスパーコン、グリクシス現出と対戦、全敗。
赤バーンも負けた。いい加減デッキいじろう。時間ください。

とことん除去詰め込んだヘヴィコントロールならドビンは強いと思った。
リセットと相性悪い《呪文捕え》はクビってくらいガッチガチなやつ。
ただそんなに環境が遅いかなーってのは疑問。

グリクシス現出の《終わりなき時計》はどうしようも無かった。
ほっとくとゴリゴリとライブラリー掘ってって唱えること無くゾンビ沸き状態になって手がつけられなくなる。
追放除去もそんなにあるわけじゃないので《安堵の再開》とかキッチリ打ち消してくのが大事かなぁ。
《罪人への急襲》でまとめて追放からの《終止符のスフィンクス》とか良さ気なもんだけど。
真面目にサイドボードも作って本格的にやらなきゃ。
色んなデッキありすぎてとにかくスタンが面白い。

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