[MTG]俺もいくさがしてぇなぁ・・・(信繁並感)
2017年1月16日 MTGプレリ行ってみたいけど仕事がサービス業なのと最寄りのショップまで片道50km以上という高い壁が乗り越えられず。
で、グーグル先生で検索してみたんですよ。
[晴れる屋]って。
そしたらあったんです。なんと隣の市に!
ラ ー メ ン 屋 だ っ た け ど ね !
日付入りFoil欲しいー!プレリキット欲しいー!
そんな想いで3/31発売予定のデュエルデッキ「精神vs物理」を4つポチるのであった・・・。
3月はウルプロ社の新スリーブ「イクリプス」(80枚/1000円)も発売予定なので楽しみですね!
さて、今週はいよいよ霊気紛争の発売週です。
(剥いてる最中に漏らさないように)小便はすませたか?
(マスピが当たるように)神様にお祈りは?
部屋のスミでガタガタふるえて新品カードの匂いを吸引する心の準備はOK?(禁断症状)
よろしい。ならば紛争(リボルト)だ。
で、グーグル先生で検索してみたんですよ。
[晴れる屋]って。
そしたらあったんです。なんと隣の市に!
ラ ー メ ン 屋 だ っ た け ど ね !
日付入りFoil欲しいー!プレリキット欲しいー!
そんな想いで3/31発売予定のデュエルデッキ「精神vs物理」を4つポチるのであった・・・。
3月はウルプロ社の新スリーブ「イクリプス」(80枚/1000円)も発売予定なので楽しみですね!
さて、今週はいよいよ霊気紛争の発売週です。
(剥いてる最中に漏らさないように)小便はすませたか?
(マスピが当たるように)神様にお祈りは?
部屋のスミでガタガタふるえて新品カードの匂いを吸引する心の準備はOK?(禁断症状)
よろしい。ならば紛争(リボルト)だ。
[MTG]スタン すーぱーふれんず
2017年1月14日 スタンダードおかねばかりかかったくそでっきとかいわない
土地:24
4《霊気拠点》
2《植物の聖域》
2《花盛りの湿地》
2《要塞化した村》
2《獲物道》
8《森》
1《平地》
1《島》
1《沼》
1《山》
クリーチャー:0
呪文:36
4《ニッサの誓い》
4《霊気との調和》
3《チャンドラの誓い》
3《ギデオンの誓い》
3《リリアナの誓い》
2《光輝の炎》
4《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》
1《ドビン・バーン》
1《アーリン・コード》
1《先駆ける者、ナヒリ》
1《実地研究者、タミヨウ》
2《燻蒸》
1《秘密の解明者、ジェイス》
1《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》
1《生命の力、ニッサ》
3《炎呼び、チャンドラ》
1《死の宿敵、ソリン》
・ふしぎなちからでいろじこしない
・こぷたーがでてもきにしない(とうじょういんはすみやかにみなごろし)
・とにかくあどい
・にっさのちかいでのーひっとでもなかない
かいぞうあん
・りょうじのけんげんをつむ(いのちだいじに)
\ずっともだよ!/
土地:24
4《霊気拠点》
2《植物の聖域》
2《花盛りの湿地》
2《要塞化した村》
2《獲物道》
8《森》
1《平地》
1《島》
1《沼》
1《山》
クリーチャー:0
呪文:36
4《ニッサの誓い》
4《霊気との調和》
3《チャンドラの誓い》
3《ギデオンの誓い》
3《リリアナの誓い》
2《光輝の炎》
4《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》
1《ドビン・バーン》
1《アーリン・コード》
1《先駆ける者、ナヒリ》
1《実地研究者、タミヨウ》
2《燻蒸》
1《秘密の解明者、ジェイス》
1《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》
1《生命の力、ニッサ》
3《炎呼び、チャンドラ》
1《死の宿敵、ソリン》
・ふしぎなちからでいろじこしない
・こぷたーがでてもきにしない(とうじょういんはすみやかにみなごろし)
・とにかくあどい
・にっさのちかいでのーひっとでもなかない
かいぞうあん
・りょうじのけんげんをつむ(いのちだいじに)
\ずっともだよ!/
[MTG]モダン RWバーン
2017年1月14日 モダン色々パーツ手に入ったので久々にバーン。
土地:20
4《血染めのぬかるみ》
4《樹木茂る山麓》
1《聖なる鋳造所》
4《戦場の鍛冶場》
4《山》
3《平地》
クリーチャー:16
4《ラクドスの哄笑者》
4《苛立たしい小悪魔》
4《僧院の速槍》
4《若き紅蓮術士》
呪文:24
4《稲妻》
4《二股の稲妻》
4《溶岩の撃ち込み》
3《流刑への道》
4《マグマの噴流》
4《稲妻のらせん》
1《裂け目の稲妻》
1マナ:27
2マナ:12
3マナ:1
ガイド高くて買えないので哄笑者で誤魔化し。
クリーチャーそこそこ多めのスライバーン。
横に展開して殴りつつ火力を打ち込んでいくオーソドックスなタイプ。
昨日やったら《崇拝》貼られたし《神聖の力線》積まれるようになったら以前みたいに緑タッチしてサイドに《破壊的な享楽》積むかも。
そうなるとリフトボルトじゃなくて《強大化》1挿ししとくのも面白いかもなぁ。
昨日のMVP
《崇拝》の能力を勘違いして置かれて即投了。
クリーチャーいなかったら普通にライフ0で死ぬじゃん・・・
ウルザの頃に《ヴェクの聖騎士》→《崇拝》って置かれて投了してたから脊髄反射で投了してもうた。
土地:20
4《血染めのぬかるみ》
4《樹木茂る山麓》
1《聖なる鋳造所》
4《戦場の鍛冶場》
4《山》
3《平地》
クリーチャー:16
4《ラクドスの哄笑者》
4《苛立たしい小悪魔》
4《僧院の速槍》
4《若き紅蓮術士》
呪文:24
4《稲妻》
4《二股の稲妻》
4《溶岩の撃ち込み》
3《流刑への道》
4《マグマの噴流》
4《稲妻のらせん》
1《裂け目の稲妻》
1マナ:27
2マナ:12
3マナ:1
ガイド高くて買えないので哄笑者で誤魔化し。
クリーチャーそこそこ多めのスライバーン。
横に展開して殴りつつ火力を打ち込んでいくオーソドックスなタイプ。
昨日やったら《崇拝》貼られたし《神聖の力線》積まれるようになったら以前みたいに緑タッチしてサイドに《破壊的な享楽》積むかも。
そうなるとリフトボルトじゃなくて《強大化》1挿ししとくのも面白いかもなぁ。
昨日のMVP
《崇拝》の能力を勘違いして置かれて即投了。
クリーチャーいなかったら普通にライフ0で死ぬじゃん・・・
ウルザの頃に《ヴェクの聖騎士》→《崇拝》って置かれて投了してたから脊髄反射で投了してもうた。
[MTG]次期スタンのデッキを考える
2017年1月12日 スタンダード手持ち
・すーぱーふれんず
特に入れ替えれそうなものが新しいPWくらい。
あとキランハート。
PWしか入ってないからテキトーに+1連打しつつ搭乗して4/4飛行警戒でビンタビンタ。
問題は現時点でクッソ高いキランハートをどうやって4枚集めるか、ということ。
反チャンやドビンみたいに自力で3枚くらい引ければ良いけど、ラスアナみたいに1枚しか引けなかった時は潔く諦めるかトレード頑張るかだなぁ。
・RWヴィークル
コプター3枚抜けた代わりに《航空艇》入れるだけ。
3/5は魅力的だけど3マナ域が警備員、デパラ、見守りと大渋滞なので却下。
・BRマッドネスバーン
《ショック》と《飲み込む炎》を採用したい。
でも何抜こうか。
・WBコントロール
《致命的な一押し》が入るくらい?
《ヤヘンニの巧技》も気になるけど4マナ域はギセラ、カリタス居るし自分のサリアとか流しちゃうのはあんま美味くない。
でも流しつつサリアかラスアナをポロッと出せたら美味しいからお試しで採用してみるかなぁ。
新規
・紛争
思ったほど紛争を主体に出来るほど種類が無かったので要検討。
カーリ・ゼヴ使いたかったけどGWかWBにまとめちゃうのが良さ気。
もしくはアブザン。
・RGエネルギーアグロ
エネルギー系の新カードが結構強いので結構やれそう。
・即席
ある種チェイン系踏み倒しギミックな即席は上手いこと組めれば中々良さそう。
ジェスカイにしてサヒーリコンボ仕込めるのが魅力か。
早く発売日になーれ。
・すーぱーふれんず
特に入れ替えれそうなものが新しいPWくらい。
あとキランハート。
PWしか入ってないからテキトーに+1連打しつつ搭乗して4/4飛行警戒でビンタビンタ。
問題は現時点でクッソ高いキランハートをどうやって4枚集めるか、ということ。
反チャンやドビンみたいに自力で3枚くらい引ければ良いけど、ラスアナみたいに1枚しか引けなかった時は潔く諦めるかトレード頑張るかだなぁ。
・RWヴィークル
コプター3枚抜けた代わりに《航空艇》入れるだけ。
3/5は魅力的だけど3マナ域が警備員、デパラ、見守りと大渋滞なので却下。
・BRマッドネスバーン
《ショック》と《飲み込む炎》を採用したい。
でも何抜こうか。
・WBコントロール
《致命的な一押し》が入るくらい?
《ヤヘンニの巧技》も気になるけど4マナ域はギセラ、カリタス居るし自分のサリアとか流しちゃうのはあんま美味くない。
でも流しつつサリアかラスアナをポロッと出せたら美味しいからお試しで採用してみるかなぁ。
新規
・紛争
思ったほど紛争を主体に出来るほど種類が無かったので要検討。
カーリ・ゼヴ使いたかったけどGWかWBにまとめちゃうのが良さ気。
もしくはアブザン。
・RGエネルギーアグロ
エネルギー系の新カードが結構強いので結構やれそう。
・即席
ある種チェイン系踏み倒しギミックな即席は上手いこと組めれば中々良さそう。
ジェスカイにしてサヒーリコンボ仕込めるのが魅力か。
早く発売日になーれ。
[MTG]モダン 一撃必殺
2017年1月10日 モダン感染を使ってて常々思う事。
「呪禁持ってたらなぁ・・・」
呪禁オーラを組もうとして思った事。
「もっと殺意高かったらなぁ・・・」
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(’A`)
ノヽノヽ
くく
土地:18
4《樹木茂る山麓》
4《吹きさらしの荒野》
1《繁殖池》
1《草むした墓》
1《踏み鳴らされる地》
2《マナの合流点》
3《真鍮の都》
2《森》
クリーチャー:14
4《ぬめるボーグル》
2《林間隠れの斥候》
4《不可視の忍び寄り》
4《シラナの岩礁渡り》
呪文:28
4《地うねり》
4《古きクローサの力》
4《変異原性の成長》
4《思考吐き》
4《突撃のストロボ》
4《汚れた一撃》
4《強大化》
サイドボード:15
4《ぎらつかせのエルフ》
4《荒廃の工作員》
4《否認》
3《トーモッドの墓所》
《汚れた一撃》か《突撃のストロボ》+パワー10の呪禁クリーチャー=勝ち
呪禁のお陰で《突撃のストロボ》を安全に撃てるのが強み。
ボーグル、斥候は回避能力を持たないので布告除去の弾除けにしたり「まぁ1点くらいなら・・・」と通したところを《汚れた一撃》で毒殺する鉄砲玉。
3マナあったら勝てるのは感染と変わらないのでつつがなく死刑執行できると思いました。
サイドはテキトーだけどメインで呪禁だらけなの見たらピン除去減らしてくるだろうから感染主体に切り替えて2キルも仕込む。《紅蓮地獄》を間に合わせてたまるか。
守るより殺られる前に殺れの精神で頑張る。
誰とやっても「ヒヤヒヤしたよー」とか言いながら余裕でパスか稲妻飛んでくるのでいい加減わからせてやらないといけないなって思いました。
「呪禁持ってたらなぁ・・・」
呪禁オーラを組もうとして思った事。
「もっと殺意高かったらなぁ・・・」
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(’A`)
ノヽノヽ
くく
土地:18
4《樹木茂る山麓》
4《吹きさらしの荒野》
1《繁殖池》
1《草むした墓》
1《踏み鳴らされる地》
2《マナの合流点》
3《真鍮の都》
2《森》
クリーチャー:14
4《ぬめるボーグル》
2《林間隠れの斥候》
4《不可視の忍び寄り》
4《シラナの岩礁渡り》
呪文:28
4《地うねり》
4《古きクローサの力》
4《変異原性の成長》
4《思考吐き》
4《突撃のストロボ》
4《汚れた一撃》
4《強大化》
サイドボード:15
4《ぎらつかせのエルフ》
4《荒廃の工作員》
4《否認》
3《トーモッドの墓所》
《汚れた一撃》か《突撃のストロボ》+パワー10の呪禁クリーチャー=勝ち
呪禁のお陰で《突撃のストロボ》を安全に撃てるのが強み。
ボーグル、斥候は回避能力を持たないので布告除去の弾除けにしたり「まぁ1点くらいなら・・・」と通したところを《汚れた一撃》で毒殺する鉄砲玉。
3マナあったら勝てるのは感染と変わらないのでつつがなく死刑執行できると思いました。
サイドはテキトーだけどメインで呪禁だらけなの見たらピン除去減らしてくるだろうから感染主体に切り替えて2キルも仕込む。《紅蓮地獄》を間に合わせてたまるか。
守るより殺られる前に殺れの精神で頑張る。
誰とやっても「ヒヤヒヤしたよー」とか言いながら余裕でパスか稲妻飛んでくるのでいい加減わからせてやらないといけないなって思いました。
[MTG]禁止改定
2017年1月10日 Magic: The Gatheringスタン:エムラ、反射、コプター禁止
モダン:ギタ調、墓トロール禁止
かなり久々のスタン禁止。
実際青白、黒緑ばっかでスタン飽キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
って状態だったので今回の禁止は妥当だと思います。
ギタ調は買おうか迷い続けてたらようやく居なくなったのでスッキリ。
めでたし。
モダン:ギタ調、墓トロール禁止
かなり久々のスタン禁止。
実際青白、黒緑ばっかでスタン飽キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
って状態だったので今回の禁止は妥当だと思います。
ギタ調は買おうか迷い続けてたらようやく居なくなったのでスッキリ。
めでたし。
[MTG]モダンやってきた
2017年1月9日 モダン久々モダン。
・感染
ティムールカラーのストロボ感染だったけど中々安定しないのでシミック感染に戻した。
ジェスカイコンと五分くらい。
墨蛾欲しいなぁ。
《顕在的防御》4、《使徒の祝福》3、《巨森の蔦》4でこれでもかというくらいピン除去弾くスペル入れたお陰で割と安定。
《血清の幻視》入れるかちょっと悩んでる。
MVP
1-1で迎えた3R目。
先手ダブマリスタートするもノンクリーチャーキープ。
占術は《顕在的防御》。ボトムへ。
セットランドから《思考掃き》をキャスト、《ぎらつかせのエルフ》、《荒廃の工作員》が墓地へ。
ドローが《顕在的防御》、即投了。相手ポカーン→大爆笑
これがあるから感染は怖い。
・ゴブリン
撤退コンボ2回決められて負け。
これ以上速度あげようも無いから参ったなぁ。
ストレージ見てたら3枚しか持ってないと思ってたデルバーが4枚あったのでデルバーでも組もうかなぁ。
・感染
ティムールカラーのストロボ感染だったけど中々安定しないのでシミック感染に戻した。
ジェスカイコンと五分くらい。
墨蛾欲しいなぁ。
《顕在的防御》4、《使徒の祝福》3、《巨森の蔦》4でこれでもかというくらいピン除去弾くスペル入れたお陰で割と安定。
《血清の幻視》入れるかちょっと悩んでる。
MVP
1-1で迎えた3R目。
先手ダブマリスタートするもノンクリーチャーキープ。
占術は《顕在的防御》。ボトムへ。
セットランドから《思考掃き》をキャスト、《ぎらつかせのエルフ》、《荒廃の工作員》が墓地へ。
ドローが《顕在的防御》、即投了。相手ポカーン→大爆笑
これがあるから感染は怖い。
・ゴブリン
撤退コンボ2回決められて負け。
これ以上速度あげようも無いから参ったなぁ。
ストレージ見てたら3枚しか持ってないと思ってたデルバーが4枚あったのでデルバーでも組もうかなぁ。
[ゲーム]サガ スカーレットグレイス
2017年1月9日 ゲーム12/28 ラスボスに到達、わからされる
1/9早朝
SaGa好きな友人にラスボス見せてと言われたので友人の見守る中ラスボス戦。
・・・勝った。
やったー!やっと一周目クリアしたー!
EDはGOODぽいのだった。
君が最強だのトロフィー貰ったから最強状態のラスボスを倒せたんだろう。
良かった良かった。
オグニアナと妖精でひたすら空気投げ、ベアトリス、ヤマトが二人をプロテクト、ウルピナはBP溜まり次第二刀烈風剣連打という半ば運任せなスタンハメでギリギリでした。
それ以外に倒す方法が思い浮かばないけど、多分マスタリー上げてロール組み合わせれば正攻法でも難なく勝てるんだと思う。
高火力連打で瞬殺するかスタンでハメるか、みたいな。
二週目はタリア、バルマンテどちらになるんだろう。楽しみです。
1/9早朝
SaGa好きな友人にラスボス見せてと言われたので友人の見守る中ラスボス戦。
・・・勝った。
やったー!やっと一周目クリアしたー!
EDはGOODぽいのだった。
君が最強だのトロフィー貰ったから最強状態のラスボスを倒せたんだろう。
良かった良かった。
オグニアナと妖精でひたすら空気投げ、ベアトリス、ヤマトが二人をプロテクト、ウルピナはBP溜まり次第二刀烈風剣連打という半ば運任せなスタンハメでギリギリでした。
それ以外に倒す方法が思い浮かばないけど、多分マスタリー上げてロール組み合わせれば正攻法でも難なく勝てるんだと思う。
高火力連打で瞬殺するかスタンでハメるか、みたいな。
二週目はタリア、バルマンテどちらになるんだろう。楽しみです。
[映画]ソロモンの偽証
2017年1月7日 趣味休みで暇だったのでTSUTAYAに行った。
新作5枚で1000円なので
・闇金ウシジマくん シーズン3(全3巻)
・ソロモンの偽証(前後編)
を借りてきた。
去年の春映画だったアイアムアヒーローがまだ新作って事は劇場版ウシジマくん3、ファイナルは春くらいかね。待ち遠しい。
ウシジマくんはオンタイムで見てたので「ソロモンの偽証」を見ることに。
長いけど見応えは十分あったし、よく出来てたと思った。
見終わった直後より、反芻してからブワーっと来る感じで「あー!そういう事か!」の連続で半ば賢者タイム状態でこの記事を書いてますw
良い映画でした。
ひったすらハイカロリーな映画だったので次はなーんも考えないで見れるライトなものが見たい。
一緒に借りたウシジマくんシーズン3がそれだ。
新作5枚で1000円なので
・闇金ウシジマくん シーズン3(全3巻)
・ソロモンの偽証(前後編)
を借りてきた。
去年の春映画だったアイアムアヒーローがまだ新作って事は劇場版ウシジマくん3、ファイナルは春くらいかね。待ち遠しい。
ウシジマくんはオンタイムで見てたので「ソロモンの偽証」を見ることに。
長いけど見応えは十分あったし、よく出来てたと思った。
見終わった直後より、反芻してからブワーっと来る感じで「あー!そういう事か!」の連続で半ば賢者タイム状態でこの記事を書いてますw
良い映画でした。
ひったすらハイカロリーな映画だったので次はなーんも考えないで見れるライトなものが見たい。
一緒に借りたウシジマくんシーズン3がそれだ。
[MTG]霊気紛争 新ギミック
2017年1月6日 MTG コメント (2)プレビューも着々と進み、色んなカードが公開されてます。
今夜フルスポらしいので楽しみですね。
・紛争
自分がコントロールしてるパーマネントが「場を離れていた場合」誘発する。
生贄、死亡、破壊だけでなく、リムーブやバウンスにも対応してるのがちょっと怪しい。
同セットだとEEが無いと手札に帰ってくる像が1マナと軽いので簡単に紛争を起こせるのは緑なのかなぁ。
新テゼレットは電池消費で紛争起こせるし、思ってるよりも紛争はよく見かけそう。
・巧技サイクル
例えば《リシュカーの巧技》で《バラルの巧技》を唱えて《ヤヘンニの巧技》を唱えて《改革派の結集者》を唱えて紛争達成して《緑輪地区の解放者》が紛争達成して墓地から4/3で帰ってくるなんて事も可能なのが「おぉ?」と思った。
やろうと思えばかなりチェイン誘発しそう。
特に《バラルの巧技》→《ヤヘンニの巧技》は中々に凶悪な気がする。
自分のクリーチャー1体助けつつ相手のデカいのバウンスして《ヤヘンニの巧技》で小粒流して自分の助けたクリーチャーまた出て来るとかやられたら理不尽過ぎて言葉もでなさそう。
・おかえりショック&ソプター
オーニソプターで0マナアーティファクトが3種なので何か生まれそう。
無いと不便だけどあっても力不足に感じるショックをまた使えるのが嬉しく思います。
今夜フルスポらしいので楽しみですね。
・紛争
自分がコントロールしてるパーマネントが「場を離れていた場合」誘発する。
生贄、死亡、破壊だけでなく、リムーブやバウンスにも対応してるのがちょっと怪しい。
同セットだとEEが無いと手札に帰ってくる像が1マナと軽いので簡単に紛争を起こせるのは緑なのかなぁ。
新テゼレットは電池消費で紛争起こせるし、思ってるよりも紛争はよく見かけそう。
・巧技サイクル
例えば《リシュカーの巧技》で《バラルの巧技》を唱えて《ヤヘンニの巧技》を唱えて《改革派の結集者》を唱えて紛争達成して《緑輪地区の解放者》が紛争達成して墓地から4/3で帰ってくるなんて事も可能なのが「おぉ?」と思った。
やろうと思えばかなりチェイン誘発しそう。
特に《バラルの巧技》→《ヤヘンニの巧技》は中々に凶悪な気がする。
自分のクリーチャー1体助けつつ相手のデカいのバウンスして《ヤヘンニの巧技》で小粒流して自分の助けたクリーチャーまた出て来るとかやられたら理不尽過ぎて言葉もでなさそう。
・おかえりショック&ソプター
オーニソプターで0マナアーティファクトが3種なので何か生まれそう。
無いと不便だけどあっても力不足に感じるショックをまた使えるのが嬉しく思います。
仕事帰りにくじ引きがてらコンスピ2を10パック購入。
今日こそダレッティを引きたい。
結果は・・・
ダレッティキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ついでにコジ審2枚目もGET!
欲しいものがパックから出てくるこの喜びがあるからパック剥きはやめられませんな。
今日こそダレッティを引きたい。
結果は・・・
ダレッティキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ついでにコジ審2枚目もGET!
欲しいものがパックから出てくるこの喜びがあるからパック剥きはやめられませんな。
新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
新年○○初めと今年の目標。
・切り初め
髪を切りました。正面から見るとツーブロックだけど後ろから見るとモヒカンになってる。
後ろ見えないから感覚でやったら細くなっちゃったんだ。仕方ないね。
・ガチャ初め
インサガで限定ガチャ2連!王4・・・
怒りの帝確からアニー(剣)3体目。当たりだけど流石にもういらんw
ステップ2まで回してテレーズ引いたので怒りの帝確その2でヒューズ。
8500円使ってギリギリ致命傷で済んだ。
・イベ初め
インサガで遂に試練60クリア!やったね。
デストロイヤーが無駄にタフで一回行動だから素振り道場として最適だった。
水の従騎士で素振りは割と命がけだった・・・。
★今年の抱負
・パチ屋に行かない
勝っても負けても不毛なので行かない。
・タバコを吸わない
減ってはいるけどやっぱ金かかるなぁって。
仕事上ストレス溜まるけど飯とボルダリングで解消に努める。
・課金しすぎない
毎月携帯払いの範囲内でのみ課金する。現金投資しない。
つい追加投資しちゃうけど、それ我慢したらMTG1BOXなりゲームソフトなり買える。
・コンビニ通いを減らす
実は結構出費してるのがコンビニ通い。
つきあいもあるからついつい寄っちゃうけどやっぱ高い。
・PS4を買う
パチとタバコをやめて課金を減らして浮いたお金でまずPS4を買い戻すのが最初の目標。
ディアブロ3ROS復帰したいし、友達とマインクラフトやりたい。
ネプテューヌのベイカバー使えないのは勿体無いけど薄型買う予定。
・部屋を掃除する
4年くらい掃除らしい掃除してないので流石に部屋が狭いしホコリも凄い。
(ゴミはちゃんとこまめに捨ててるのでゴミ屋敷ではない)
コタツも掃除して広くなった部屋でコタツに入りながらゲームしたりデッキ組んだりしたい。
・PCを新調したい
5年くらい前に100円で買ったネットブックがもう限界。
安いので良いからノートなりデスクトップなり買う。
でも今買うとWin10かー。7が良いんだけどなぁ。
部屋の掃除、PS4買う、PC買うくらいしか思いつかなかった。
(MTGを買うのは義務なので除外)
今年もよろしくお願いします。
新年○○初めと今年の目標。
・切り初め
髪を切りました。正面から見るとツーブロックだけど後ろから見るとモヒカンになってる。
後ろ見えないから感覚でやったら細くなっちゃったんだ。仕方ないね。
・ガチャ初め
インサガで限定ガチャ2連!王4・・・
怒りの帝確からアニー(剣)3体目。当たりだけど流石にもういらんw
ステップ2まで回してテレーズ引いたので怒りの帝確その2でヒューズ。
8500円使ってギリギリ致命傷で済んだ。
・イベ初め
インサガで遂に試練60クリア!やったね。
デストロイヤーが無駄にタフで一回行動だから素振り道場として最適だった。
水の従騎士で素振りは割と命がけだった・・・。
★今年の抱負
・パチ屋に行かない
勝っても負けても不毛なので行かない。
・タバコを吸わない
減ってはいるけどやっぱ金かかるなぁって。
仕事上ストレス溜まるけど飯とボルダリングで解消に努める。
・課金しすぎない
毎月携帯払いの範囲内でのみ課金する。現金投資しない。
つい追加投資しちゃうけど、それ我慢したらMTG1BOXなりゲームソフトなり買える。
・コンビニ通いを減らす
実は結構出費してるのがコンビニ通い。
つきあいもあるからついつい寄っちゃうけどやっぱ高い。
・PS4を買う
パチとタバコをやめて課金を減らして浮いたお金でまずPS4を買い戻すのが最初の目標。
ディアブロ3ROS復帰したいし、友達とマインクラフトやりたい。
ネプテューヌのベイカバー使えないのは勿体無いけど薄型買う予定。
・部屋を掃除する
4年くらい掃除らしい掃除してないので流石に部屋が狭いしホコリも凄い。
(ゴミはちゃんとこまめに捨ててるのでゴミ屋敷ではない)
コタツも掃除して広くなった部屋でコタツに入りながらゲームしたりデッキ組んだりしたい。
・PCを新調したい
5年くらい前に100円で買ったネットブックがもう限界。
安いので良いからノートなりデスクトップなり買う。
でも今買うとWin10かー。7が良いんだけどなぁ。
部屋の掃除、PS4買う、PC買うくらいしか思いつかなかった。
(MTGを買うのは義務なので除外)
[総括]END OF 2016
2016年12月31日今年の〇〇を振り返る!
・ゲーム
インぺリアルサガ・・・
初期組ではあるものの、帝どころか王すら引けないまま一生一章にいてくれや状態でモチベ失せてしばらく放置してたらカムバック帝確で初帝として大好きな金獅子姫引けたお陰でやる気出て毎日コツコツ頑張ってます。
ランイベで毎回上位10%入れてるくらいには。
偶然2枚引きしたセルマを1体引退させた後に覚醒可能になってちょっと凹むも、円舞剣+100欲しさにガチャったらまさかのセルマ一発ツモで初天帝はセルマでした。
こないだ、復帰後からずっと欲しかったプルミエールをやっと引けたのでいつか育てて使いたい。開花育成してる暇無くてなぁ・・・。
2017年も頑張ります。サービスが続く限りは。
★2016年の引いた帝リザルト
ロマサガ&ミンサガ・・・ガラハド
ロマサガ2・・・ジェラール(小剣)、ヴィクトール(槍)、セキシュウサイ、ハムバ、ジュウベイ、黄金(槍)
ロマサガ3・・・ブラック、ようせい、エレン(ドレス)、少年
サガフロ・・・クーン、レッド、アセルス(小剣)、エミリア(銃)、メイレン、ピンクタイガー、アルカイザー、ルーファス、アニー(剣)、アニー(剣)、レン、金獅子姫、済王
サガフロ2・・・ギュスターヴ(大剣)、ヨハン、リッチ、ジニー(ドレス)、ジニー(ドレス)、プルミエール、グスタフ
エンサガ・・・セルマ、白銀(剣)
コラボ・・・リヴァイ、ミカサ、ミカサ
ケリ姫・・・
インサガ本格復帰を機に完全引退。3年くらい遊んだから十分かな。
DOA・・・
大会を開催するようになって輪も広がり、対戦も勝ったり負けたり。
マリポーサの現在の戦績は1955戦902勝(46.1%)。
最近ちょっと負け気味で0.5%程度ダウンしたけど46%キープ出来てるのでまずまずか。
トータル戦績が2015戦だった。惜しい!
MTG・・・
今年もいっぱいカード買った。中古無しで28万円くらい。
来年も同じくらい増える事を考えたらいい加減部屋整理しないとまずい。
少なくとも部屋の1/4はMTGのカードで占めてる状態なので、横着して上に積むと床が抜けてしまいそうで怖い。
いい加減大量にある使わないコモンも処分した方が良いよなぁ。
捨てるのは気が引けるから誰か貰ってくれないかな。
サガスカ・・・
去年はネプテューヌV2やりたさにPS4買ったけど、今年はサガスカやりたさにVita買った。
結局年内クリアは出来ず。
これとインサガで2016年はSaGaイヤーだったと言っても過言ではない気がする。
それはさておき、サガスカは待望のサガ新作だけあってやり応え十分。
基本的に新作ゲームは一か月くらいみっちりやって嘘みたいにやらなくなるんだけど、これはしばらくダラダラ続けてそう。
ずっとスリープモードで起動しっぱなしだとどんどん重くなってC2エラー(フリーズ)を起こすのはちょっとアレだなぁと思ったくらい。
初期ロード長いけどこまめにアプリ落としましょう。ゲーム中に落ちて萎えるよりマシよ。
・音楽
今年買ったCDはイトケンのアルバム「Re:birth」シリーズとかSaGa関連多めだった気がする。
やっぱSaGaイヤーだったね。
あとアマランスってメタルバンドにハマったくらい?
・マンガ&アニメ
ガルパンと傷物語見たさに映画館何回か行った。
アニメで言えば物語シリーズにドップリだったかなぁ(今更)
今年のアニメって何見たっけ・・・このすば!と紅殻のパンドラくらいしか思い出せない。
競女と下セカくらいかな、見たいと思ったの。
結局今年もみつどもえ、げんしけんの無限ループで過ごした記憶が殆ど。
マンガはプラスチック姉さん買い揃えて新刊買い続けてるくらいであとは全部ネカフェかコミックレンタルで済ませてしまったな・・・。
読みたいマンガありすぎて全部買ってられん。
★総括
相変わらずというかなんというか、今年もサブカル趣味の塊みたいな年だったなぁとしか言えない。
俺個人としてはもう余生過ごして生きてるような状態だから良いんだけど、年齢的に親孝行してるかと言われたらそうでもないのが歯がゆいなぁ。
バツ2だからそううるさく言われることもないんだけど、そこに甘えてもいらんないよなぁって思うこともある。
来年はもうちょっと自分の管理を出来るように生きよう。
あと貯金もしはじめよう。少しずつで良いから。
・ゲーム
インぺリアルサガ・・・
初期組ではあるものの、帝どころか王すら引けないまま一生一章にいてくれや状態でモチベ失せてしばらく放置してたらカムバック帝確で初帝として大好きな金獅子姫引けたお陰でやる気出て毎日コツコツ頑張ってます。
ランイベで毎回上位10%入れてるくらいには。
偶然2枚引きしたセルマを1体引退させた後に覚醒可能になってちょっと凹むも、円舞剣+100欲しさにガチャったらまさかのセルマ一発ツモで初天帝はセルマでした。
こないだ、復帰後からずっと欲しかったプルミエールをやっと引けたのでいつか育てて使いたい。開花育成してる暇無くてなぁ・・・。
2017年も頑張ります。サービスが続く限りは。
★2016年の引いた帝リザルト
ロマサガ&ミンサガ・・・ガラハド
ロマサガ2・・・ジェラール(小剣)、ヴィクトール(槍)、セキシュウサイ、ハムバ、ジュウベイ、黄金(槍)
ロマサガ3・・・ブラック、ようせい、エレン(ドレス)、少年
サガフロ・・・クーン、レッド、アセルス(小剣)、エミリア(銃)、メイレン、ピンクタイガー、アルカイザー、ルーファス、アニー(剣)、アニー(剣)、レン、金獅子姫、済王
サガフロ2・・・ギュスターヴ(大剣)、ヨハン、リッチ、ジニー(ドレス)、ジニー(ドレス)、プルミエール、グスタフ
エンサガ・・・セルマ、白銀(剣)
コラボ・・・リヴァイ、ミカサ、ミカサ
ケリ姫・・・
インサガ本格復帰を機に完全引退。3年くらい遊んだから十分かな。
DOA・・・
大会を開催するようになって輪も広がり、対戦も勝ったり負けたり。
マリポーサの現在の戦績は1955戦902勝(46.1%)。
最近ちょっと負け気味で0.5%程度ダウンしたけど46%キープ出来てるのでまずまずか。
トータル戦績が2015戦だった。惜しい!
MTG・・・
今年もいっぱいカード買った。中古無しで28万円くらい。
来年も同じくらい増える事を考えたらいい加減部屋整理しないとまずい。
少なくとも部屋の1/4はMTGのカードで占めてる状態なので、横着して上に積むと床が抜けてしまいそうで怖い。
いい加減大量にある使わないコモンも処分した方が良いよなぁ。
捨てるのは気が引けるから誰か貰ってくれないかな。
サガスカ・・・
去年はネプテューヌV2やりたさにPS4買ったけど、今年はサガスカやりたさにVita買った。
結局年内クリアは出来ず。
これとインサガで2016年はSaGaイヤーだったと言っても過言ではない気がする。
それはさておき、サガスカは待望のサガ新作だけあってやり応え十分。
基本的に新作ゲームは一か月くらいみっちりやって嘘みたいにやらなくなるんだけど、これはしばらくダラダラ続けてそう。
ずっとスリープモードで起動しっぱなしだとどんどん重くなってC2エラー(フリーズ)を起こすのはちょっとアレだなぁと思ったくらい。
初期ロード長いけどこまめにアプリ落としましょう。ゲーム中に落ちて萎えるよりマシよ。
・音楽
今年買ったCDはイトケンのアルバム「Re:birth」シリーズとかSaGa関連多めだった気がする。
やっぱSaGaイヤーだったね。
あとアマランスってメタルバンドにハマったくらい?
・マンガ&アニメ
ガルパンと傷物語見たさに映画館何回か行った。
アニメで言えば物語シリーズにドップリだったかなぁ(今更)
今年のアニメって何見たっけ・・・このすば!と紅殻のパンドラくらいしか思い出せない。
競女と下セカくらいかな、見たいと思ったの。
結局今年もみつどもえ、げんしけんの無限ループで過ごした記憶が殆ど。
マンガはプラスチック姉さん買い揃えて新刊買い続けてるくらいであとは全部ネカフェかコミックレンタルで済ませてしまったな・・・。
読みたいマンガありすぎて全部買ってられん。
★総括
相変わらずというかなんというか、今年もサブカル趣味の塊みたいな年だったなぁとしか言えない。
俺個人としてはもう余生過ごして生きてるような状態だから良いんだけど、年齢的に親孝行してるかと言われたらそうでもないのが歯がゆいなぁ。
バツ2だからそううるさく言われることもないんだけど、そこに甘えてもいらんないよなぁって思うこともある。
来年はもうちょっと自分の管理を出来るように生きよう。
あと貯金もしはじめよう。少しずつで良いから。
[ゲーム]サガ スカーレットグレイス ちょっとした攻略
2016年12月30日 ゲーム コメント (2)一周目でウルピナ編40時間くらいやってラスボスまで行ったのである程度まとめてみました。
ラスボスで10回以上全滅して勝てないと悟ったのでラスボス専用に再育成入りました。
ラスボスだけは専用攻略必要って辺りロマサガ2やロマサガ3を思い出しますね。
・難易度:易→難
ウルピナ→レオナルド→タリア→バルマンテ
★最初の選択肢はキャラのステータスボーナスが付く。
一周目はタリアとバルマンテに辿り着く回答が合計4つしかなく、レオナルドかウルピナになりやすい。初心者向けの配慮なので別にいらんって人は好きなキャラで始められる。
二週目は逆にタリアかバルマンテになりやすい。
・五行と宿星
各キャラが持っている金、土、火、水、木がそのキャラの持つ宿星。
バトルにも五行があり、それは地層。
宿星と地層が一緒なら全ステータスが+2されます。
(例えばウルピナが金であれば金のバトル時にウルピナの全ステータス+2)
相性の良い地層で戦う事でダメージ増加やタイムラインの有利が取りやすいのでメインアタッカーを地層に合わせたパーティ編成をするとより有利に戦いやすくなります。
五行間における弱点耐性などは無いのでそこまで気にしなくてもどうにかなります。
・仲間
各地で色んなタイミングで仲間が増えます。
条件を満たせば仲間になるものや、逆に仲間にならないものもいます。
見落としやすいのは二回目に町に入った時に仲間になるキャラ。
最低でも二回は町に入ってみましょう。
・武器
初期装備をそのまま使うのが無難。武器レベルがダメージ量、閃き具合に大きく関わるので武器レベルが0の武器を持たせるより1以上あるものを持たせた方が良い。
★武器毎に依存ステータスが違うのでその辺を考慮すると誰に何を持たせた方が良いのかより鮮明になる。
長剣:筋力
大剣:筋力
斧:筋力、技術
棍棒:体力
体術:筋力、運動
杖:知力、集中
小剣:技術、集中
槍:筋力、集中
弓:技術、集中
・技
閃ける技は武器によって異なる。
その武器から閃ける技が無い場合は武器を変えないと何も閃かない。
閃き難度は現在装備武器で閃ける技が少ないほど上がる。
閃き累積値が存在しており、派生元の技を振り続けると溜まっていき、閃くとリセットされる。
技ランクは使い込み続けると上がる。ランクが上がるたびにBPコストが1減る為、バステ技やデバフ技は優先してランクを上げると格段に楽になる。
★閃ける技があるのにいつまでも閃かない場合は派生元の技でないものを振り続けてる可能性があるので、色んな技を振るとその内閃いたりする。
また、閃いてない技がプロテクト/インタラプト/カウンターのリザーブ技だった場合は対応する敵の攻撃を受けた場合のみ閃く為、早期殲滅を繰り返しているとなかなか閃かないので注意が必要。
★スタン/眠り/マヒ/混乱などのバッドステータスや、攻撃力/素早さ/防御力ダウンなどのデバフの成功率は技術に依存。
特に《空気投げ》、《天地二段》、《マインドステア》、《大震撃》などでバステが入りにくい場合は元々技術の高いキャラに覚えさせた上で装備で技術を上げてやるとかなり成功しやすくなる。
★技ランクは1~3まであり、武器レベルがある一定以上上がらないと上がらない。
必要武器レベルは個人での推測なので間違ってるかもだけど多分8刻み。
R1:武器レベル8(8か9で確認)
R2:武器レベル16(16で確認)
R3:武器レベル24(29で確認)
・ロール
ロールはそのキャラが持てるアビリティです。
武器レベルが一定値に到達するたびに枠が増えていきます。
複数の武器レベルを上げても増えるのは最初に到達した一回だけなのでとりあえず何か一つの武器レベルを上げ続けると良いと思います。
ロールは取得した技の組み合わせで増えていくので、色々なロールを取得したい場合は複数の武器を使い込む事で取得できます。
一人のキャラがやたら敵に集中攻撃される時はロールで狙われやすさアップがついてる場合があるのでロールの確認も忘れずに。
・戦闘のコツ
高BP技は単体威力が高いが、BP4の技を一発撃つよりBP1の技を4人で叩き込む方がダメージが出る。
行動とは別に大ダメージを出せる連撃を狙うように立ち回るのが基本。
敵の数を減らさないと数の暴力に負けるが、敵の数を減らし過ぎると連撃が狙えなくなる為どのタイミングで一気に畳みかけて殲滅するかがポイント。
味方が死ぬことで連撃を誘発出来る場合もあるので、HPの低い序盤はワザと倒されて連撃を狙うのも手。
敵には弱点と耐性がある為、それらをしっかり把握すると有利に戦える。
敵の???はリザーブ技なので間接攻撃で潰せるが、インタラプトだった場合返り討ちに合う可能性がある為、こちらのインタラプトにカーソルを合わせてどの属性かを見極めよう。ある程度予測が立つので抜けやすくなる。
突、打に対するインタラプトを覚えやすい小剣が判別しやすい。
(どちらにも反応無い場合は斬かプロテクト。)
敵によってはカウンターだったりするのでやってるとその内覚えます。
嫌なことは中々忘れない。何事も経験だ!ってくらい手痛いダメージ受けるのでw
不死系、自然系、一部のボス以外には毒が効く為最序盤は小剣の《毒蜂》や槍の《蛟竜波》でDOTを稼ぐやり方もある。
スタンはどの敵にも効く為、体術の《空気投げ》、長剣の《天地二段》は重宝する。
槍の《足払い》は浮遊してる敵に効かない為相手を選ぶがBPコストは低い。
眠りは殴らなければ数ターンマヒ、殴ってもスタン同様の効果がある為、小剣の《マインドステア》が強い。
棍棒の《回し打ち》、小剣の《金のトロイメライ》は術の詠唱時間を延ばすので術に苦戦する場合は考慮する。
どうしても勝てない場合は毒、眠りが低コストで使え、相手のリザーブ判別に使え、術の詠唱も延ばせる小剣を鍛えてみよう。
大抵の困難は小剣が解決してくれるってくらい小剣が万能。
★弱点と耐性
虫:打弱点
植物:熱弱点、電耐性、マヒ/眠り無効
物質:電弱点、打耐性、マヒ/眠り無効
自然:熱冷電弱点、斬打突耐性、毒無効
不死:熱弱点、突耐性、マヒ/眠り/毒無効
獣:冷弱点
水棲:電弱点、熱耐性
人間:斬弱点
有翼:突弱点
爬虫類:冷弱点、斬耐性
魔族:冷耐性
獣人:弱点、耐性無し
★バステ
小剣:毒、眠り
弓:マヒ、混乱
棍棒:マヒ
長剣:スタン
体術:スタン
槍:毒、スタン
★特攻
長剣:不死(二刀流限定)
斧:植物
体術:水棲
・装備
攻撃力と防御力をただ上げれば良いというわけでも無いのがこのゲームのミソ。
威力は少し劣るが技術や集中が上がるならそっちの方が強化されるってくらい必要ステータスの底上げが重要。
ただし上位種は鍛冶レベルをあげないと作れないのでそっちも重要。
鍛冶レベルが上がると必要レベルが下位のものほど要求素材数が減るので鍛冶レベル12くらいまではどんどん鍛冶をしていく事をおススメします。
素材はイベントクリアでどんどん貰えるのであまり気にしなくて大丈夫です。
問題は装備入手方法。
レアドロップやサブクエでしか入手方法が無い・・・と思いがちですが、その為に仲間を増やすのだと最近気付きました。
その辺の村人を仲間にしては装備を剥いで欲しい装備を作り、それを使いまわす事でやりくりするのが基本のようです。
★例えばウルピナなら曲刀が欲しいけどもう長剣が無いって時はお父様を仲間にしましょう。するとロングソードを二本GETです。お父様を使いたいかどうかはまた別な話。
てな具合で装備を集めます。
★五行のついた鍛冶屋は特殊派生があるのでこまめにチェックしてみましょう。
★特殊素材はバトルの条件付きボーナスでしか手に入らないので可能な限りタスクボーナスはGETしましょう。
要求数は少なめですが何も考えずにただ戦闘を繰り返しても全然入手できないので。
まだウルピナしかやってないので全キャラ共通なのだけまとめてみました。
イベントはさっぱり把握しきれてないし鍛冶の派生や特産品もサッパリなので一月発売予定の攻略本欲しいかも。2400円するけど・・・。
ラスボスで10回以上全滅して勝てないと悟ったのでラスボス専用に再育成入りました。
ラスボスだけは専用攻略必要って辺りロマサガ2やロマサガ3を思い出しますね。
・難易度:易→難
ウルピナ→レオナルド→タリア→バルマンテ
★最初の選択肢はキャラのステータスボーナスが付く。
一周目はタリアとバルマンテに辿り着く回答が合計4つしかなく、レオナルドかウルピナになりやすい。初心者向けの配慮なので別にいらんって人は好きなキャラで始められる。
二週目は逆にタリアかバルマンテになりやすい。
・五行と宿星
各キャラが持っている金、土、火、水、木がそのキャラの持つ宿星。
バトルにも五行があり、それは地層。
宿星と地層が一緒なら全ステータスが+2されます。
(例えばウルピナが金であれば金のバトル時にウルピナの全ステータス+2)
相性の良い地層で戦う事でダメージ増加やタイムラインの有利が取りやすいのでメインアタッカーを地層に合わせたパーティ編成をするとより有利に戦いやすくなります。
五行間における弱点耐性などは無いのでそこまで気にしなくてもどうにかなります。
・仲間
各地で色んなタイミングで仲間が増えます。
条件を満たせば仲間になるものや、逆に仲間にならないものもいます。
見落としやすいのは二回目に町に入った時に仲間になるキャラ。
最低でも二回は町に入ってみましょう。
・武器
初期装備をそのまま使うのが無難。武器レベルがダメージ量、閃き具合に大きく関わるので武器レベルが0の武器を持たせるより1以上あるものを持たせた方が良い。
★武器毎に依存ステータスが違うのでその辺を考慮すると誰に何を持たせた方が良いのかより鮮明になる。
長剣:筋力
大剣:筋力
斧:筋力、技術
棍棒:体力
体術:筋力、運動
杖:知力、集中
小剣:技術、集中
槍:筋力、集中
弓:技術、集中
・技
閃ける技は武器によって異なる。
その武器から閃ける技が無い場合は武器を変えないと何も閃かない。
閃き難度は現在装備武器で閃ける技が少ないほど上がる。
閃き累積値が存在しており、派生元の技を振り続けると溜まっていき、閃くとリセットされる。
技ランクは使い込み続けると上がる。ランクが上がるたびにBPコストが1減る為、バステ技やデバフ技は優先してランクを上げると格段に楽になる。
★閃ける技があるのにいつまでも閃かない場合は派生元の技でないものを振り続けてる可能性があるので、色んな技を振るとその内閃いたりする。
また、閃いてない技がプロテクト/インタラプト/カウンターのリザーブ技だった場合は対応する敵の攻撃を受けた場合のみ閃く為、早期殲滅を繰り返しているとなかなか閃かないので注意が必要。
★スタン/眠り/マヒ/混乱などのバッドステータスや、攻撃力/素早さ/防御力ダウンなどのデバフの成功率は技術に依存。
特に《空気投げ》、《天地二段》、《マインドステア》、《大震撃》などでバステが入りにくい場合は元々技術の高いキャラに覚えさせた上で装備で技術を上げてやるとかなり成功しやすくなる。
★技ランクは1~3まであり、武器レベルがある一定以上上がらないと上がらない。
必要武器レベルは個人での推測なので間違ってるかもだけど多分8刻み。
R1:武器レベル8(8か9で確認)
R2:武器レベル16(16で確認)
R3:武器レベル24(29で確認)
・ロール
ロールはそのキャラが持てるアビリティです。
武器レベルが一定値に到達するたびに枠が増えていきます。
複数の武器レベルを上げても増えるのは最初に到達した一回だけなのでとりあえず何か一つの武器レベルを上げ続けると良いと思います。
ロールは取得した技の組み合わせで増えていくので、色々なロールを取得したい場合は複数の武器を使い込む事で取得できます。
一人のキャラがやたら敵に集中攻撃される時はロールで狙われやすさアップがついてる場合があるのでロールの確認も忘れずに。
・戦闘のコツ
高BP技は単体威力が高いが、BP4の技を一発撃つよりBP1の技を4人で叩き込む方がダメージが出る。
行動とは別に大ダメージを出せる連撃を狙うように立ち回るのが基本。
敵の数を減らさないと数の暴力に負けるが、敵の数を減らし過ぎると連撃が狙えなくなる為どのタイミングで一気に畳みかけて殲滅するかがポイント。
味方が死ぬことで連撃を誘発出来る場合もあるので、HPの低い序盤はワザと倒されて連撃を狙うのも手。
敵には弱点と耐性がある為、それらをしっかり把握すると有利に戦える。
敵の???はリザーブ技なので間接攻撃で潰せるが、インタラプトだった場合返り討ちに合う可能性がある為、こちらのインタラプトにカーソルを合わせてどの属性かを見極めよう。ある程度予測が立つので抜けやすくなる。
突、打に対するインタラプトを覚えやすい小剣が判別しやすい。
(どちらにも反応無い場合は斬かプロテクト。)
敵によってはカウンターだったりするのでやってるとその内覚えます。
嫌なことは中々忘れない。何事も経験だ!ってくらい手痛いダメージ受けるのでw
不死系、自然系、一部のボス以外には毒が効く為最序盤は小剣の《毒蜂》や槍の《蛟竜波》でDOTを稼ぐやり方もある。
スタンはどの敵にも効く為、体術の《空気投げ》、長剣の《天地二段》は重宝する。
槍の《足払い》は浮遊してる敵に効かない為相手を選ぶがBPコストは低い。
眠りは殴らなければ数ターンマヒ、殴ってもスタン同様の効果がある為、小剣の《マインドステア》が強い。
棍棒の《回し打ち》、小剣の《金のトロイメライ》は術の詠唱時間を延ばすので術に苦戦する場合は考慮する。
どうしても勝てない場合は毒、眠りが低コストで使え、相手のリザーブ判別に使え、術の詠唱も延ばせる小剣を鍛えてみよう。
大抵の困難は小剣が解決してくれるってくらい小剣が万能。
★弱点と耐性
虫:打弱点
植物:熱弱点、電耐性、マヒ/眠り無効
物質:電弱点、打耐性、マヒ/眠り無効
自然:熱冷電弱点、斬打突耐性、毒無効
不死:熱弱点、突耐性、マヒ/眠り/毒無効
獣:冷弱点
水棲:電弱点、熱耐性
人間:斬弱点
有翼:突弱点
爬虫類:冷弱点、斬耐性
魔族:冷耐性
獣人:弱点、耐性無し
★バステ
小剣:毒、眠り
弓:マヒ、混乱
棍棒:マヒ
長剣:スタン
体術:スタン
槍:毒、スタン
★特攻
長剣:不死(二刀流限定)
斧:植物
体術:水棲
・装備
攻撃力と防御力をただ上げれば良いというわけでも無いのがこのゲームのミソ。
威力は少し劣るが技術や集中が上がるならそっちの方が強化されるってくらい必要ステータスの底上げが重要。
ただし上位種は鍛冶レベルをあげないと作れないのでそっちも重要。
鍛冶レベルが上がると必要レベルが下位のものほど要求素材数が減るので鍛冶レベル12くらいまではどんどん鍛冶をしていく事をおススメします。
素材はイベントクリアでどんどん貰えるのであまり気にしなくて大丈夫です。
問題は装備入手方法。
レアドロップやサブクエでしか入手方法が無い・・・と思いがちですが、その為に仲間を増やすのだと最近気付きました。
その辺の村人を仲間にしては装備を剥いで欲しい装備を作り、それを使いまわす事でやりくりするのが基本のようです。
★例えばウルピナなら曲刀が欲しいけどもう長剣が無いって時はお父様を仲間にしましょう。するとロングソードを二本GETです。お父様を使いたいかどうかはまた別な話。
てな具合で装備を集めます。
★五行のついた鍛冶屋は特殊派生があるのでこまめにチェックしてみましょう。
★特殊素材はバトルの条件付きボーナスでしか手に入らないので可能な限りタスクボーナスはGETしましょう。
要求数は少なめですが何も考えずにただ戦闘を繰り返しても全然入手できないので。
まだウルピナしかやってないので全キャラ共通なのだけまとめてみました。
イベントはさっぱり把握しきれてないし鍛冶の派生や特産品もサッパリなので一月発売予定の攻略本欲しいかも。2400円するけど・・・。
[EDH]2016年EDH納め(仮)
2016年12月27日 EDHMTG納めするかーと誘いがあったので〆は《群衆の親分、クレンコ》。
やっぱ赤単は馴染む。
R1 クレンコ マラス イドリス 黒障
30体くらいゴブリン並んでたのに何故かイドリスがエドリック出したので大量ドローから無限ギャンコマ砲入ってクレンコ勝ち。
R2 マラス イドリス 黒障 クレンコ
マラスが《歯と爪》からキキジキエンジェル揃えてマラス勝ち
R3 黒障 クレンコ マラス ミジックス
パワー42のラブルマスター、トークン40体で黒障、マラスを沈めるもミジックスからサイクロンリフト。
《ゴブリンの暗殺者》と《紅蓮破》でミジックス捌いてゴブリン展開して勝ち。
というわけで2-1でした。やったね。
タルキールのラブリーなゴブリントークン50枚以上集めたのに全然足りない。
今回はピークで81体並んだ。クレンコをタップするだけの簡単EDH。
相手のブロッカー各1~2体を退かす為だけに《ゴブリンの暗殺者》の能力を43回誘発させて10分近くダイス振り続けたのが今日のMVP。
やっぱ赤単は馴染む。
R1 クレンコ マラス イドリス 黒障
30体くらいゴブリン並んでたのに何故かイドリスがエドリック出したので大量ドローから無限ギャンコマ砲入ってクレンコ勝ち。
R2 マラス イドリス 黒障 クレンコ
マラスが《歯と爪》からキキジキエンジェル揃えてマラス勝ち
R3 黒障 クレンコ マラス ミジックス
パワー42のラブルマスター、トークン40体で黒障、マラスを沈めるもミジックスからサイクロンリフト。
《ゴブリンの暗殺者》と《紅蓮破》でミジックス捌いてゴブリン展開して勝ち。
というわけで2-1でした。やったね。
タルキールのラブリーなゴブリントークン50枚以上集めたのに全然足りない。
今回はピークで81体並んだ。クレンコをタップするだけの簡単EDH。
相手のブロッカー各1~2体を退かす為だけに《ゴブリンの暗殺者》の能力を43回誘発させて10分近くダイス振り続けたのが今日のMVP。
[ゲーム]サガ スカーレットグレイス その4
2016年12月25日 ゲーム コメント (2)2015年 某月 発売予定に並ぶ
おほー!サガの新作が来年出るの!勿論買うよ!
2016年 某月
サガスカの情報全く出ないけどどんなゲームなのか楽しみだなー!
・・・え、Vitaなの?
2016年 某月 公式サイト&トレーラー
んんん!主人公がどうみてもヤンキーですぞ!
なんかパッとしないグラフィックだなぁ・・・。
2016年 某月 予約開始
とりあえず予約しとくかー(雪月花ボックス予約ポチー)
サントラ、ソフト、オリジナルカードゲーム、アートブックが特装ボックスに入ってお値段18000円也。
最近のゲームって限定ボックス高いね・・・。
2016年 11月 発売一ヶ月前
未だにゲーム内容わからーん!
そうだ、TGSの動画見ればなんかわかるかも!
・・・アンサガ?
やべぇ、動画見てる限りあまり面白くなさそう・・・。
2016年 12月 発売日当日
とりあえずVitaも借りたしやってみるか。
んん?
んんん?
何だこれ、面白い!止まらない!
動画で見た時は全然面白くなさそうだったのに話が違うじゃないか!
2016年 12月19日
2万円出してVita購入。
いやこれ本体買ってでもやるべきでしょ。
最初からやり直し?全然平気。
だってこれ面白いもの。
2016年 12月25日
おかしい。Vitaスリープモードにしたハズなのに・・・
何でフィールドの曲が流れて・・・れんげき・・・りざーぶ・・・そざいほしい・・・
はーど・・・かゆ・・・うま・・・
日誌はここで終わっている・・・ ▼
おほー!サガの新作が来年出るの!勿論買うよ!
2016年 某月
サガスカの情報全く出ないけどどんなゲームなのか楽しみだなー!
・・・え、Vitaなの?
2016年 某月 公式サイト&トレーラー
んんん!主人公がどうみてもヤンキーですぞ!
なんかパッとしないグラフィックだなぁ・・・。
2016年 某月 予約開始
とりあえず予約しとくかー(雪月花ボックス予約ポチー)
サントラ、ソフト、オリジナルカードゲーム、アートブックが特装ボックスに入ってお値段18000円也。
最近のゲームって限定ボックス高いね・・・。
2016年 11月 発売一ヶ月前
未だにゲーム内容わからーん!
そうだ、TGSの動画見ればなんかわかるかも!
・・・アンサガ?
やべぇ、動画見てる限りあまり面白くなさそう・・・。
2016年 12月 発売日当日
とりあえずVitaも借りたしやってみるか。
んん?
んんん?
何だこれ、面白い!止まらない!
動画で見た時は全然面白くなさそうだったのに話が違うじゃないか!
2016年 12月19日
2万円出してVita購入。
いやこれ本体買ってでもやるべきでしょ。
最初からやり直し?全然平気。
だってこれ面白いもの。
2016年 12月25日
おかしい。Vitaスリープモードにしたハズなのに・・・
何でフィールドの曲が流れて・・・れんげき・・・りざーぶ・・・そざいほしい・・・
はーど・・・かゆ・・・うま・・・
日誌はここで終わっている・・・ ▼
[ゲーム]サガ スカーレットグレイス その3
2016年12月25日 ゲーム コメント (4)あれ?もうこんな時間・・・
何日もこんな状態になってしまうサガスカ恐ろしい。神ってる(星神的な意味で)
ウルピナ編25時間くらいで大地の蛇がようやく終わりました。
これでもメインシナリオは1/3しか終わってないそうな。ふえぇ、超ボリュームだよぉ・・・。
親父様を助けにアスワカン行こうって話だったのに、せっかく色んなとこ行けるようになったのだからサブクエ探しに行こうと思ってビキニロ行ったらシグフレイ出てきてアスワカン行けなくなったでござるの巻。
あぁ・・・シグフレイ編に突入しちまったなぁ・・・(備忘録見ながら)
モンドの言うことはちゃんと聞いた方が良いね!
ってな訳でフリーシナリオの本領発揮なウルピナ編2章は早速二刀流を覚えに行きました。
一緒に妖精も仲間にしました。
帰る前に鍛冶屋行こうと思ったら村人が仲間になりました。
流石にもう慣れたけどその辺の村人が唐突に仲間になるの本当面白すぎるw
でもスタメン強化しすぎて他のキャラがコレクション状態にしかなってないのはちと勿体無いかなぁ。
二周目はその辺も踏まえて遊んでみようかね。
色々とよく練られてて色んな遊び方が出来て、「デジタルでTRPGをやりたい」という河津氏の意向が遂に実現しつつあるんだなぁと感じられてとても満足。
発売から3日もすれば攻略wikiが完成してしまうような現代で全くwikiが完成せず他人の情報を元に手探りで遊ぶRPGが出来ると思わなかった。
お陰で毎日寝不足・・・と言いたいところだけど、いつでもサクッと中断出来る作りになってるのでちょっとしか出来ない時はちょっと遊んで、沢山遊びたい時は時間を忘れて遊んでるので携帯ハードで出したのは正解だったんじゃないかなぁと思う。
携帯ハード苦手なのに特に据え置きハードでやりたいと思わない。
むしろ出先で遊べないから据え置きじゃなくてよかったとさえ思ってしまう。
こういう所もきっと狙い通りなんだろうなぁ。
本当隅々まで考えられてると感心せずにはいられない。
なんかじわ売れしててどんどんゲーム屋で新品買えなくなってきてるらしいので様子見してる人は買った方が良いかも。
ディアブロ3ROSと同じように手放す人少なくて中古でプレ値つくと思う。
実際そうならないかも知れないけど、そう思ってしまうくらい面白いです。
何日もこんな状態になってしまうサガスカ恐ろしい。神ってる(星神的な意味で)
ウルピナ編25時間くらいで大地の蛇がようやく終わりました。
これでもメインシナリオは1/3しか終わってないそうな。ふえぇ、超ボリュームだよぉ・・・。
親父様を助けにアスワカン行こうって話だったのに、せっかく色んなとこ行けるようになったのだからサブクエ探しに行こうと思ってビキニロ行ったらシグフレイ出てきてアスワカン行けなくなったでござるの巻。
あぁ・・・シグフレイ編に突入しちまったなぁ・・・(備忘録見ながら)
モンドの言うことはちゃんと聞いた方が良いね!
ってな訳でフリーシナリオの本領発揮なウルピナ編2章は早速二刀流を覚えに行きました。
一緒に妖精も仲間にしました。
帰る前に鍛冶屋行こうと思ったら村人が仲間になりました。
流石にもう慣れたけどその辺の村人が唐突に仲間になるの本当面白すぎるw
でもスタメン強化しすぎて他のキャラがコレクション状態にしかなってないのはちと勿体無いかなぁ。
二周目はその辺も踏まえて遊んでみようかね。
色々とよく練られてて色んな遊び方が出来て、「デジタルでTRPGをやりたい」という河津氏の意向が遂に実現しつつあるんだなぁと感じられてとても満足。
発売から3日もすれば攻略wikiが完成してしまうような現代で全くwikiが完成せず他人の情報を元に手探りで遊ぶRPGが出来ると思わなかった。
お陰で毎日寝不足・・・と言いたいところだけど、いつでもサクッと中断出来る作りになってるのでちょっとしか出来ない時はちょっと遊んで、沢山遊びたい時は時間を忘れて遊んでるので携帯ハードで出したのは正解だったんじゃないかなぁと思う。
携帯ハード苦手なのに特に据え置きハードでやりたいと思わない。
むしろ出先で遊べないから据え置きじゃなくてよかったとさえ思ってしまう。
こういう所もきっと狙い通りなんだろうなぁ。
本当隅々まで考えられてると感心せずにはいられない。
なんかじわ売れしててどんどんゲーム屋で新品買えなくなってきてるらしいので様子見してる人は買った方が良いかも。
ディアブロ3ROSと同じように手放す人少なくて中古でプレ値つくと思う。
実際そうならないかも知れないけど、そう思ってしまうくらい面白いです。
[ゲーム]サガ スカーレットグレイス 雑感
2016年12月20日 ゲーム コメント (4)
Vita借りてサガスカやってたらVitaの持ち主もサガスカ買ったので借りてたVitaを返却してVita買いました。
他にやりたいゲームも特に無いので現状サガスカ専用機。
色はスタイリッシュにグレイシャーホワイト。
ウルピナの途中だったので、ウルピナでやり直し。
アスワカンの蛇倒したとこまでやって、ある程度コツは掴めてたからサクサク勝てる。
しかしノーマルでサックリ全滅。気を抜くとコレだから怖い怖い。
南ルート行って現在ユシタニア州で土と木を集めてる所。
ハードでもあまり強くないので何とか死人出さずに回せてる。
発売前動画見た時はそこまで面白く無さそうだったのにいざやってみると凄く面白い。
何のためらいもなくVita買ってしまったくらいには。
・会話イベント
・鍛冶で装備強化
・戦闘
やる事がこれしか無いのに気がつくと2時間経ってたなんてザラ。
ロードの長さは全然気にならない。
技選択後のReady~Go!までのカウントが増えれば増えるほど閃きや連撃の可能性が高くなる、所謂擬似連演出になってるので毎回ワクワクしてしまう。
考える事も多く、人によって全然進行状況が異なるので攻略も難解。
フリーシナリオ、高難易度バトル、独特の台詞回し。
これはもう立派な「SaGa」でしょ!歴代最高峰と言っても過言じゃないと思います。
CSゲームでありながらスマホアプリゲームに近い快適さもあるので「ちょっとやろう」から「とことんやるぞ」まで対応した丁寧な作りになってるなーと感心してしまった。
久々に「ゲームしてる!」って感じがして、ドハマリしてます。
他にやりたいゲームも特に無いので現状サガスカ専用機。
色はスタイリッシュにグレイシャーホワイト。
ウルピナの途中だったので、ウルピナでやり直し。
アスワカンの蛇倒したとこまでやって、ある程度コツは掴めてたからサクサク勝てる。
しかしノーマルでサックリ全滅。気を抜くとコレだから怖い怖い。
南ルート行って現在ユシタニア州で土と木を集めてる所。
ハードでもあまり強くないので何とか死人出さずに回せてる。
発売前動画見た時はそこまで面白く無さそうだったのにいざやってみると凄く面白い。
何のためらいもなくVita買ってしまったくらいには。
・会話イベント
・鍛冶で装備強化
・戦闘
やる事がこれしか無いのに気がつくと2時間経ってたなんてザラ。
ロードの長さは全然気にならない。
技選択後のReady~Go!までのカウントが増えれば増えるほど閃きや連撃の可能性が高くなる、所謂擬似連演出になってるので毎回ワクワクしてしまう。
考える事も多く、人によって全然進行状況が異なるので攻略も難解。
フリーシナリオ、高難易度バトル、独特の台詞回し。
これはもう立派な「SaGa」でしょ!歴代最高峰と言っても過言じゃないと思います。
CSゲームでありながらスマホアプリゲームに近い快適さもあるので「ちょっとやろう」から「とことんやるぞ」まで対応した丁寧な作りになってるなーと感心してしまった。
久々に「ゲームしてる!」って感じがして、ドハマリしてます。
[漫画]プラスチック姉さん 10巻
2016年12月15日 アニメ・マンガ
そろそろ発売かな~と思って調べたら11/25に発売してました。
なので買ってきました。
オカッパ推しだなぁ。カワイイけど。
マキマキも出してあげて!
でもやっぱり国木さんだね。撃ったら打たれる。
ついでに10パックだけコンスピ2買ってきました。
3箱剥いて出なかったダレッティ、バーサーク欲しいなーって。
どっちも出なかったけど《コジレックの審問》、《幽霊暗殺者、ケイヤ》、《聖域の僧院長》が出て元は取れたからOK。
ダレッティ出るまでコンスピ2買い続けるまであるな・・・。
なので買ってきました。
オカッパ推しだなぁ。カワイイけど。
マキマキも出してあげて!
でもやっぱり国木さんだね。撃ったら打たれる。
ついでに10パックだけコンスピ2買ってきました。
3箱剥いて出なかったダレッティ、バーサーク欲しいなーって。
どっちも出なかったけど《コジレックの審問》、《幽霊暗殺者、ケイヤ》、《聖域の僧院長》が出て元は取れたからOK。
ダレッティ出るまでコンスピ2買い続けるまであるな・・・。
[ゲーム]サガ スカーレットグレイス 発売日
2016年12月15日 ゲームhttp://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
今日は待ちに待ったサガシリーズ新作の発売日!
リメイク除いたCSタイトルだとアンリミテッドサガ以来だから実に14年ぶり。
Vita持ってないけど雪月花ボックス予約してるので届き待ちです。
サガスカ仕様のVitaも出てたけど他に遊びたいタイトルも無いのでVitaは借りて済ませようという体たらく。
来月霊気紛争1カートン頼んでるし冬タイヤもまだ買ってないから仕方ないね。
主人公が4人から選べるみたいですが、最初は気になってるタリアにしようかなーと。
陶芸家ですよ?RPGの主人公に陶芸家。斬新!
他の主人公もヤンキー農家、死刑執行人、名家の娘と中々のラインナップ。
ゲーム内容は殆ど不明ですが、戦闘が独特っぽい。
慣れるまで時間かかりそう。
不安要素はロードの長さ。
動画見た感じ、初期に比べると改善されてるけどそれでも長く感じた。
加えて戦闘に時間かかるとなると、中々進まなくてダレてしまわないか心配。
ポスターは白いバックにファイアブリンガー(?)が立ってるイラストでシンプルながらカッコイイなーと思いました。
届いたら特典のサントラ聴きながらインペリアルサガやるんだ・・・(台無し)
今日は待ちに待ったサガシリーズ新作の発売日!
リメイク除いたCSタイトルだとアンリミテッドサガ以来だから実に14年ぶり。
Vita持ってないけど雪月花ボックス予約してるので届き待ちです。
サガスカ仕様のVitaも出てたけど他に遊びたいタイトルも無いのでVitaは借りて済ませようという体たらく。
来月霊気紛争1カートン頼んでるし冬タイヤもまだ買ってないから仕方ないね。
主人公が4人から選べるみたいですが、最初は気になってるタリアにしようかなーと。
陶芸家ですよ?RPGの主人公に陶芸家。斬新!
他の主人公もヤンキー農家、死刑執行人、名家の娘と中々のラインナップ。
ゲーム内容は殆ど不明ですが、戦闘が独特っぽい。
慣れるまで時間かかりそう。
不安要素はロードの長さ。
動画見た感じ、初期に比べると改善されてるけどそれでも長く感じた。
加えて戦闘に時間かかるとなると、中々進まなくてダレてしまわないか心配。
ポスターは白いバックにファイアブリンガー(?)が立ってるイラストでシンプルながらカッコイイなーと思いました。
届いたら特典のサントラ聴きながらインペリアルサガやるんだ・・・(台無し)