フレと朝までやってたら20時間以上起きてたせいでいい加減意識が飛び始めたので「ちょっと仮眠」と言い残してそのまま寝落ち。やっちゃった。
眠い時はちゃんと落ちましょう。ごめんねフレンズ。

さて、クラスターセントリーDHの釣果はと言うと・・・
覚えてないくらい更新出来てないw
略奪者セットの足をGETしたのでカナイのマーラ切って-1にして無理矢理6セット状態にしたくらいかな?
火力6000%ボーナス(大体70倍)美味しいです。
GR50ソロなら7分前後で回れるようになりました。
まだ《Dawn》拾えてなくて常時変身出来ない為にGR51~になると火力不足。
LジェムはBotT、BotP、BotSのBane御三家つけてるけど効果見る感じゼイ石の方が良いのかなーって気もする。
特にジャガーノート持ち出るとBotT機能しなくなるし、それなら基本距離取るビルドだしゼイ石なのかなーと。
回ってて射程長い毒(特にブローター)がとにかくキツイと感じたのでやっぱりカナイはマーラつけたい。早く略奪者鎧出ないかなー。
ナタと影ばっか拾って全然略奪者拾えない、辛い。
DawnはレアドロだろうからGR回してればその内拾えそうなもんだけど。
あとソケ付き《集中の指輪》か。まだまだ欲しいもん多いなー。

■現在の装備
武器:AI《マンティコア》、AI《砲手の矢筒》
防具:《略奪者の面》、《略奪者の足取り》、《略奪者の脊髄》、《略奪者の下衣》、《略奪者のグローブ》、《悟りの腕輪》、《ゾーイの秘密》、《ガーワルフのクローク》
アクセ:AI《ロンダルのロケット》、AI《自制の指輪》、《属性の集合体》
Lジェム:《囚われし者の悪夢》、《強者の悪夢》、《絶望せし者の石》
カナイ:《ヘルトラッパー》、《タスカーとセオ》、《王家の威光の指輪》
■変更したい所
《ガーワルフのクローク》→《略奪者のカラパス》
《属性の集合体》→《集中の指輪》
《ロンダルのロケット》→《ヘルファイアアミュレット》or《アラノックのタリスマン》辺り
・カナイ
《ヘルトラッパー》→《暁の石》
《タスカーとセオ》→《ガーワルフのクローク》
《王家の威光の指輪》→《マーラの万華鏡》
・Lジェム
《囚われし者の悪夢》→《ゼイの復讐の宝石》(どっちが良いかは試してみて)
今日はアラキルWDで報酬ラン。
時間はそこそこかかったけど結構カナイに抽出出来た。
休憩がてら飯食いながらD3の情報サイトを見てた。
次のアプデでボーナス廃止してどこ行っても2倍状態で貰えるようになるんだってさ。へー。

俺の休日返してw

中途半端に沢山あるとことカツカツのとこあるのにボーナスの為に一通りやらなきゃいけなかったのが好きなとこだけやって差分無くせる良アプデじゃないかー。一年半前にそうして欲しかったのがようやく来るんだな・・・。
今月来るからそれまで報酬ランせんで良いな。
しかもアーマリー来てビルド登録できるようになるからもうキャラ変えなくても良くなるし更に快適になりますな。
他にも色々あるけど割愛。

報酬ランやるとしか決めてなかったしWDでリフト回るのもちょっと飽きたなって事で久々にDH触る事に。
普段WDしかやらんからスキルとかパッシブとか何つけてたっけ状態。
しかも装備揃ってないから超テキトー。
どんなビルドあるかもわからんのでとりあえず装備集め。
いくつかセット手に入った中でセントリー主体の略奪者ビルドが好みだったのでかき集める為にNRに籠る事数時間。
血ガチャも合わせてようやく足と鎧以外揃った。
ビルドガイド見るといくつか欲しい装備あるから少しづつ揃えてこうと思った矢先に丁度欲しかった《マンティコア》GET!しかもAI。ソケ無しだけどラッキー!
T1からスタートして数時間でT6までこなせるようになったぞい。
あと鎧と足が拾えれば6セットボーナスで一気にT8~T9いけるようになるだろうからしばらくDH育てよう。
チェストの空きが心配だけどまー何とかなるでしょ。(現在288/350)
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/modern-masters-2017-edition

フルスポ出ましたね。
挙げたらキリが無いくらい欲しいカードだらけ!
これは剥いててとても楽しそう。
チェストが埋まってきたのでカナイに抽出でもしようとT13報酬クエストを回ってて気付いた。
いや、以前からそうじゃないかと思ってた事がハッキリしたというべきか・・・。
ジェイドビルド、敵の密集するリフト周回は良いけど密度がスカスカの報酬ランに全然向いてない。
と言うのも、火力を出す為に《生気吸収》のスタックを積むのだが、同時に防御面もカバーしてるのが主な理由。
大量に敵が居ると一発でスタックが10まで溜まり、敵の密集しやすいリフトであればそれを維持するのが容易いのだがRGや報酬クエストボスのような単体エリートしかいないとスタックが溜まらず火力・防御がガタ落ちしてしまう。
当然死ぬとリセットされる為、T11~13でのリスポン直後は即死の可能性が非常に高い。
例えるならグラディウスで敵が密集してる中盤やボス戦でコンティニューするようなものだ(ノーオプション状態になった上にオプションが増やせず詰む)
ここ数日リフトでのファームばかりだったからすっかり見落としていた・・・。
折角だからサブのアラキルバットをやめて報酬クエストの高速周回に向いてるらしいチキンランビルドを試してみよう。
たまにはMTGやんないと。珍しくモダン。
■RWバーン
vs エルドラージトロン ○×○/○×○/○○-
先手ゲー。TOPも強くて全勝。
俺の《流刑への道》は自軍の《ラクドスの哄笑者》を《山》に変える為に存在してるんじゃないかってくらい相手クリーチャーに使ってない。悲しい。

vs RWバーン ○×○
バーンミラー。相手がコントロール寄りなのに対し、こちらはスライ型なので盤面で押し切って勝ち。
やっぱり先手ゲー。

■4C呪禁
vs エルドラージトロン ×○×/○××/○××
ワンショットコンボデッキなのでハンデスに滅法弱くてボロ負け。
《シラナの岩礁渡り》か《不可視の忍び寄り》が主砲のデッキなんだけど、キーカードの《突撃のストロボ》は《歪める嘆き》で打ち消され、《汚れた一撃》は《難題の予見者》で抜かれて非常に困った。

■ターボ調査
vs RGエナジーアグロ ×○×/××-
スタンはお気に入りのターボ調査。
ダブストトランプル砲が止まらず負け。
ちゃんとサイド作れば勝てるとは思うけどスタンのモチベがガックリ落ちてるので今ひとつやる気が出ない。
■ジェイドビルド(メイン)
ようやくPLが500を超え、ソロでGR60(T13相当)が7分前後残しで安定するようになりました。
敵次第ではノーデス行ける!やったね!
装備をALで揃えれば更に火力と耐性盛れるんだけど中々セット装備のAL拾わない。
CD380%積んでるおかげか、クリティカル時のダメージが5桁になっていた。
大体5000M前後出てる。50億か・・・(遠い目)
数日前までハウントで6億程度だったのが現在は20億くらい出るようになりました。すげぇ火力なのにまだ伸び代あるの本当ヤバイ。
その代わり死にやすさもグンバツで、リスポン直後のバフ無し状態だと雑魚の攻撃直撃ですら即死。開幕直後にエリート居ると大抵即墓。
リスポンする場所と敵次第ではハメ状態に陥ってかなりタイムロスする事に。月の一族、シャーマン系パックに囲まれると再起不能になりやすくて苛々する。遠隔だらけのハズレMAP引くとキレそうになるw
まぁ大分死にまくったお陰である程度の弾幕ならSW使わなくても歩いて避けれるようにはなりました。
ジェイドビルドはテクニカルで凄くゲームしてる感あって好き。

■アラキルビルド(サブ)
《バクリの密林のベルト》を拾ったのでサブのアラキルビルドに付けてT11の報酬行って試し斬りしてみた。
火力は上がってるように感じたものの、しっかり煮詰めてない分瞬殺まで程遠いなーと感じた。煮詰めてなくてもT11こなせるから上等だとは思うけど。
しかしジェイドやった後だと余計移動速度遅く感じるから敵が密集しやすいGR/NR専用かな。
ジェイドと違ってやる事少なすぎて正直言うと軽く飽きてきたw
強さはわかったからこっちはしばらく放置で良いかな・・・。
D3はMTGによく似た部分が沢山あるゲーム。
全部で6職あるクラスをMTGの色で例えてみた。

■バーバリアン[赤、黒、白]
戦士タイプのバーバリアンはマルドゥカラーなイメージ。
防御が脆く、リソースの管理も厳し目なので白はタッチで赤黒に近い。
ビルドによっては白を切って赤黒アグロにしたりする感じ。

■デーモンハンター[青、黒、赤]
スピードタイプのデモハンはコンボ特化のグリクシスカラーなイメージ。
一度動き出すと相手か自分が死ぬまで止まらないが非常に脆いのですぐ死ぬ。
青に寄せたコントロールっぽいビルドもある。

■クルセイダー[白、黒、緑]
とても堅いクルセイダーはアブザンカラーなイメージ。
火力はそれなりだがとにかくタフで殲滅力もそれなりにあるのでミッドレンジ型がとにかく強い。
現状トップクラスの安定力。

■ウィザード[青、黒、白]
多芸なスキルが使えるウィズはエスパーカラーなイメージ。
コントロールしきれれば勝ち、突破されたら死ぬ。
安定度は上位TOP3に入る。

■ウィッチドクター[緑、黒、赤]
ペット職で自然の力を使うWDはジャンドなイメージ。
サポート、火力を持ち合わせてるので結構器用。
火力特化にすると死にやすいとこもソックリ。

■モンク[白、赤、青]
モンクと言えばジェスカイ!
スピードで撹乱したり、スキルでひたすら火力を水増ししたりと怪しい強さが光るクラス。
操作もかなりテクニカルでジェスカイ系デッキ回してるような繊細さが無いと簡単に死ぬ。

今年は新職のネクロマンサーが追加されるそうなのでとても楽しみ。
多分[黒、青、緑]って感じのスゥルタイ感溢れるビルドになるのかなーと妄想が広がります。

wikiで見たアラキルバットビルドが気になって仕方なかったのでサブキャラのフェティッシュダートビルドやめてアラキルバットビルドを試してみました。
元々アラキルセット自体は揃ってて、丁度良く前日《チャネリングのマント》のALをGETしてたのもあってとりあえずは組めた。
が、不幸な事に同日中に《翼手目の杖》をカナイに入れてしまったので武器が無い事に気付く。なんてこったw
とりあえず火力保持の為にテキトーなAL武器持たせてお茶を濁す。

Lジェムの強化がしたかったのと、要石もそこそこ溜まったので今回はGRでファームする事に。
46クリア→52クリアまで更新。アラキルバット強い!
T11相当だけどサクサク回せる。
ひたすら走り回るジェイドと違ってパックに突っ込んでバットチャネってるだけで良いから操作も楽。良いねこれ。
GR53は死にすぎてRG出した所でタイムアップだったのでしばらくGR50でファームする事に。PL470程度だと流石にボーナス足りてない感ある。
NRは量こそ出るけど全然レアドロしなくて、逆にGRは量無いけどレアドロして質が良いのすっかり忘れてた。
しばらくGRファームしてたらフレが《無の指輪》を引いたものの、しばらくWDやらないからとくれた!欲しくても引けないから嬉しい!
《ラクンバの装身具》は自力で引けていよいよジェイドビルドも前進出来そう。
ついでに《翼手目の杖》2本目引いてアラキルバットも最低限は揃ったかな?
GRファームがあまりにもレアドロしすぎてもうNRに戻れない身体にされてしまったのでLジェム強化も兼ねてしばらくGRファームしよう、そうしよう。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/modern-masters-2017-edition

プレビューが始まってましたね!
モダンやるなら集めとけカードがいっぱい入っててマスターズ感凄い。
普段あまりモダンをやらない自分でも欲しいカードだらけで思わずパックに手が伸びそうです!
フレAと久々にマルチしてたらもう一人の共通フレのBも来て、フレAとBの共通のフレCも呼ばれて身内オンリーの4人マルチが実現!
俺:WD
A:クルセ
B:馬場
C:ウィズ
見事にクラスも被り無し。
ボイチャしながらワイワイ報酬回ってNRファーム。
T9の4人マルチは流石に硬い!でもワイワイ楽しい!

装備の更新は2つ。
《ケツァルコアトル》は元々WDもやってたフレBが使わないからとくれました。ありがてぇありがてぇ。ずっとWDやってる俺は何で引けないんだ。
《聖なる採集者》もフレBがくれるとの事で見てみたら・・・
あれ?カナイにあるじゃん
おかしいなー、カナイも見たんだけどなー(白目)
これで残るは《ラクンバの装身具》、《無の指輪》だけ。やったね!
貰ったケツは穴が開いてなかった(意味深)のとCHC、CDT短縮を切る事になってしまうのがキツいどころの話じゃなかったのでカナイ運用する事に。悲惨なハズレALの末路である。
お陰様で火力が倍になりました。さよなら《幻影のブーツ》。
現在の装備に+《幻影のブーツ》あったら超楽になるんだけど穴付きRoRGリング持ってないし仕方ないね。
ギフト持ってるからソケは作れるんだけど貴重+2個しかないので最終装備ならともかく軽々しく使いたくないしなぁ(エリクサー病)
ギアの試行錯誤で数時間飛びそうだったので流石に我慢した!
あと初めて猫Mojo拾った!なにこれかわいい!!
箱に入れたら「にゃーん」って鳴ったw良いねこれw

D3やり始めたのが18時くらい、解散したのが朝4時というリアルタイムワープを食らいました。D3本当怖いゲームやで・・・(恍惚)
D3やり始めたら一日の平均睡眠時間が2時間くらいになってて危うく死ぬところでした。病気です。

PAドロップすんのってGR70クリアしたキャラかい!
一応全クラス70まで育ててあるものの、装備ちゃんと集めてるのはWDだけなので一番早そうなのはメインのWDかな。
GRどこまでやったか見てみたら46だった。T10相当。妥当か。
GR60がT13相当との事だったので試しにT10NRやってみたけど時間かかってダメだった。
明らかに色々足りてない。
久々過ぎて色々忘れてて思い出す為に弄ってたらメインがフェティッシュダートWDじゃなくてジェイドWDだった。
そのジェイドも何箇所かギア妥協してたのでしばらくファームせんと。
足りないのは《ケツァルコアトル》、《聖なる採集者》、《ラクンバの装身具》。
《虚無の指輪》は持ってたか確認忘れてた。
おや?これってつまり・・・

セット装備しか揃ってないじゃん!

Oh・・・動画で見たのとダメージが2桁くらい違ってた訳だ。
ってかそんなに変わるのね・・・頑張ろう。
祝!トロコン!

2年越しでようやくプラチナとれました。
最後に残ったのはハードコア関連の3つで、2日程かけて1章の続き~マルサエル撃破までやってネファレムリフト数回回してLv70到達してプラチナGET。
ストーリーは難易度ハード、NRはエキスパートでキャラは使い慣れたWD。
セット装備何それおいしいの?状態なのでひたすら火柱投げてピラネードで集めて固めて酸ゲロドバーでクリアまで突っ走った。
死亡=ロストなHCは結構ドキドキしますな。
《凍結》+《マグマ》、《魔力の檻》+《アーケインの光》、狭いダンジョンのブローター祭とか殺る気マンマンな時は特に。
でも流石にブローターは調整入ってナーフされてたな?良いことだ。
T10NRでブローターの屁玉に何回溶かされたか・・・。

何にせよこれで気兼ねなくメインのPL上げとトレハンに取り掛かれますぞー。

今度アプデでプライマルエンシェントなるものが出現するようになるらしいですね。
条件はGR70クリアした垢で1%の確率でドロップとか。
個体値MAXでドロするから引ければ厳選の必要無くなるってので賛否両論だけどレジェ/セットのドロ率が大体4%切るくらいだし、狙ったの引けない以上PA掘りで相当費やす事になるから良いんじゃないかなーと思います。
(例えば、ファーネスPAならWDで6%引いた上で1%引かなきゃいけないってことだよね?)
エンドコンテンツに明確なゴールが用意されたってので悲観的な気持ちになるのはわからなくもないけど。
そもそもGR70クリアすらしてないのでまずはそこを目指さなければ!
GR70超えたいんで良個体値のALズニ一式ください!(白目)
Season制導入も楽しみ。
PS4版でしかやったこと無いからどんなもんなのか興味深々。
今年の後半に有料DLCでネクロマンサーが追加らしいので買わねば。
ビルド登録出来るアーマリも良いね!

益々D3が面白くなってきますな。
・BRダイナボルト
vs BGデリリウム 〇〇
流石にメタっただけあってスト勝ち。
サイド後は《自然のままに》で電招割られるも普通に収集者と闇住まいのクロック+本体火力で押し切り勝ち。
《ゴンティの策謀》実はかなり強い説急浮上。

vs スゥルタイエルドラージ? ×〇×
R1:残り1まで詰められてトップで何かスペル引けばE溜まってダイナボルト発射で勝ちって状況で土地、返しにバリスタ置かれて負け。
R2:《餌食》抜いたらファッティ型になっててウラモグ出されるも焼き切って勝ち。
R3:残りライフ2まで詰めるも除去れなかったウラモグに2発殴られてLO負け。

手持ちのデッキ全部使ったけど詳しくは忘れたので割愛。
■ベストマッチ
・4C PWコントロール
vs アブザンゴンティ ×〇〇
R1:《炎呼び、チャンドラ》を誘拐されて負け。
R2:サヒーリ、タミヨウが誘拐されるも《炎呼び、チャンドラ》で処理して勝ち。
R3:相手ダブマリから《パンハモニコン》を置いてる内に《炎呼び、チャンドラ》叩きつけて勝ち。
《パンハモニコン》を使ってCIPで色々やりたかったらしいが、あまりの悠長さとやる事のショボさに全員から「《パンハモニコン》を抜こう」と言われる始末w
《パンハモニコン》+《豪華の王、ゴンティ》で相手のカードを盗んで戦うってアイディアは面白かったけどあまりにも遅かったので今後に期待。

■今回の迷言
「ココイチにカレーあんの!?」
本人はラーメンと言いたかったらしい。
結局PS4買ってしまった。薄いやつ。
Vitaとお揃いの白にしようかと思ったけど売ってなかったので黒にしました。
帰ってから本体アップデートや以前使ってた時のセーブデータの引っ越しやらゲームの再インスコやら色々やってたら12時間くらいかかって結局遊べずに寝落ち。
朝起きてDOAのカタログ差分全部入れて準備は万端!
これで今夜からPS4で遊べます。
ソフトはこないだ買った「四女神オンライン」、中古で安くなってた「ディアブロ3」、あとDL版「マインクラフト」、「DOA5LR」とちょっとしたのが色々。

一気に遊べるゲームが増えたのは良いけど、最近ビーマニを真面目にリハビリしてるので以前ほど没頭してやらなさそうな気もする。

とりあえずしばらくは四女神オンラインやろうかな。
ディアブロ3はアプデで色々変わってるみたいだからビルドの見直しとか確認する事多いし後でで良いや。
そんな感じで更に時間の消耗が加速する!
十段なフレンズに「スコア近そうだからライバルしましょう!」と課金を要求されたのでライバル機能初めて使用してみました。
すっごーい!たっのしー!
IDは7798-7071です。
まだ今作50回程度しかプレイしておらず、九段落ちてまだ八段ですが「ライバル登録してやるぜ!」って人は是非是非。
やるからには真面目に取り組むのでその内プレイ回数もモリモリ増えてくと思います。

バーンが組みたいけどどうすれば・・・
???「充電すれば使える稲妻があるらしいぞ!」
SO☆RE☆DA!!

土地:23
4《凶兆の廃墟》
4《霊気拠点》
8《沼》
7《山》

クリーチャー:7
4《光袖会の収集者》
3《ゴブリンの闇住まい》

呪文:30
2《ゴンティの策謀》
2《過酷な精査》
4《致命的な一押し》
4《ショック》
4《蓄霊稲妻》
4《焼夷流》
2《餌食》
4《無許可の分解》
4《電招の塔》

1マナ:12
2マナ:12
3マナ:10
5マナ:3

サイドボード:15
2《グレムリン解放》
2《才気ある霊基体》
4《屑鉄場のたかり屋》
2《失われた遺産》
2《破滅の道》
3《コジレックの帰還》

メインはBG・ヴィークルをメタった除去コン型。
サイドプランはコントロール向け。
新しいデッキを従えていざいざ。

・BRダイナボルト
vs ジャンドエナジー ×〇〇
《放浪する森林》にどつかれて負けた後はクリーチャー全部除去して勝ち。

vs URダイナボルト ×〇〇
色が違うだけでクリーチャー少な目の同型なのでアドで勝てないメイン落としてサイド後のビート戦略で勝ち。

・4色PWコントロール
vs ジャンドエナジー 〇〇
キッチリクリーチャー処理してPW並べてアド勝ち。

・WRヴィークル
vs BGデリリウム ×〇×
2R目はサイド後の《カーリ・ゼヴの巧技》でファッティをパクってシバき倒したけど3R目でPW型に切り替えられて負け。
除去薄いデッキだし、サイドは回避戦力重視にすべきだったなーと反省。
機体切って除去増やしたらニッサ&リリアナに凌がれて負けてしまった。

全勝して気持ちよく帰れると思いきや最後の最後でサイドプランミスって負けてしまった。残念。
ねっぷねぷにされてやんよ!
ということで2/9に発売された「四女神オンライン」の限定版注文しました。

待ちに待ったネプテューヌ新作!
早く遊びたいなー。

PS4持ってないけどね!
最近暇さえあればゲーム実況見てました。アプリゲー中心。

・犯人は僕です
・犯人は僕です~露天風呂編~
リドル簡単めなADV。結構本格的。
どちらも主人公がうっかり人を殺してしまう所から物語がスタート。
展開が読めなくて「へぇ~!」ってなった。

・Lie
前々から気になってたけど怖そうだったのでスルーしてた。
リドルはかなり難しい。
話はやっぱり怖かった。

・元カノ(仮)と今カノと僕
主人公が二股してるADV。
BADENDが怖い。結構面白い。

・僕のカノジョは浮気なんかしない
カノジョの浮気を暴くADV。
マルチEDで中々面白い。

・元カノは友達だから問題ない
二股あるあるなADV。
分岐が結構細かくてかなり本格的な作り。
かなり面白い。

・首吊り団地からの脱出
タイトルからして怖そう!って思ったけどキャラ絵が今風だしそうでも無いかも?と思ったらやっぱり怖かったので断念。
霊的ホラーっぽいのはMURI☆
でも実際は見立て殺人とかそんな話かもしれんけど。
背景と音の怖さで無理だった。

・マヂヤミ彼女
メンヘラ彼女のADVかと思いきや脱出ゲーム。
EDで「怖!」って思った。
タイアップ企画ものだったらしい?

・助けて
ライン風の画面で会話しながら友人を助けてあげるADV。
実況が途中でやめてしまってたので最後まで見れんかったけど難しそう。
そして怖そう。

・炎上なう
ツイッター風の画面でフォロワーを炎上させたり炎上避けたりするADV。
最後に出てきたキャラが面白くてちょっとツボ。

ホラー苦手でやりたくないけど気にはなるのでちょっと安心して見れる実況は本当に助かる。
ここ最近(特にオリジン辺りから)のセットの作り方から察するに決定的なパーツはアモンケット以降のセットに散らばるから今は大したものが作れないと思う。
(調査デッキが《機械化製法》という勝ち手段を貰ったように。)
折角なので紛争したい。

■紛争というメカニズムの解釈
同一ターン中に「あなたがコントロールするパーマネント」が「戦場を離れていた場合」誘発する能力。
・場を離れるパーマネントのオーナーで無くても良い
・死亡や破壊に限らず追放でも誘発する
デッキを考える上で特にこの2点は特に抑えておくべきだろう。

■紛争の色
現状だと白、緑、黒のアブザンカラーしか持ち合わせていない。
しかし相手のコントロールを奪うカードは赤と青。見事に噛み合ってない。

■紛争の特徴
注意しなければいけないのは「紛争が起こせなかった場合の弱さ」である。
基本的にシナジー前提のカードは専用構築しないと並以下。
紛争出来ない紛争持ちのクリーチャーはリミテ級、エンチャントは白紙同然。
紛争自体はインスタントタイミングで起こせるが、準備はソーサリータイミングでしか行えないのが欠点。しかも基本アド損。
その手間を埋めるように構築は気をつけなければいけない。

■紛争と相性の良いカード
自己消滅が可能なカードであれば何でも良い。
《枷外れな成長》、《改革派の地図》、《テラリオン》などはCMC1と軽く、ターンの進行を阻害せずに紛争の達成を助けるうえにドロー強化も行える。
なので構築はこれらから始まる事になる。
《枷外れな成長》を使うのでファーストカラーは緑で決定。

■紛争持ち(期待値はそれぞれ×、△、○で表記)
×《急降下飛行士》 3WW 4/3飛行 紛争:ETBで5点ゲイン
・5t目のアクションとしては弱い。

×《結束への呼びかけ》 3WW 結束カウンター分自軍クリーチャーが+1/+1修正 紛争:あなたの終了ステップ開始時に結束カウンターを1個得る
・相手の終了ステップでもカウンターが増えれば及第点だった。遅い。

△《精緻会の改革派》 1W 2/2 紛争:ETBで1/1の霊気装置トークンを生成
・2/2と1/1のバニラが並ぶだけだが比較的マシな部類。

×《銛撃ちの名手》 2W 2/2 紛争:ETBで対戦相手のタップ状態のクリーチャー1体破壊
・条件が厳しい割に本体が熊。除去は他に任せた方が良い。

△《稼働停止》 2W インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つ破壊 紛争:3点ゲイン
・《人工物への興味》より1点多くゲイン出来るが条件付きに。何故なのか。

○《生真面目な補充兵》 1WW 2/2二段攻撃 紛争:あなたの終了ステップの開始時に+1/+1カウンターを1つ置く
・白の定番3マナ2/2二段攻撃が今回は条件付きで強化。

○《致命的な一押し》 B インスタント CMC2以下のクリーチャー1体破壊
紛争:CMC2以下→CMC4以下に
・間違いなく最強の紛争持ち。紛争デッキはこれをより強力に撃つ為にあると思っていいレベル。

×《夜市の飛空士》 3B 2/2飛行 紛争:追加で+1/+1カウンターが1個置かれて着地
・紛争達成してようやく及第点な時点でお察し。3マナならまだマシだった。

○《復讐に燃えた反逆者》 2B 3/2 紛争:対戦相手のコントロールするクリーチャー1体に-3/-3
・達成条件が緩和された《不毛の地の絞殺者》。強い。

△《僧帽地帯からの援軍》 3GG エンチャント 紛争:あなたの終了ステップにライブラリートップを公開、パーマネントなら場へ出しても良い、それ以外ならボトムへ送ってもよい。
・紛争しないと白紙。継続的に紛争出来るならアド損を帳消しにするカード。紛争連鎖出来れば上出来だが重い。

○《緑輪地区の解放者》 1G 2/1 紛争:追加で+1/+1カウンターが2個置かれた状態で着地
・紛争達成で2マナ4/3。コスパが良い。紛争出来ずとも2/1と及第点。

○《隠れた薬草医》 1G 2/2 紛争:ETBでGGを生む
・紛争版《炎樹族の使者》ただし緑だけ。フリースペルみたいなものなので序盤の展開力を底上げ出来る。

○《造命物騎兵》 4G 4/4トランプル 紛争:追加で+1/+1カウンターが2個置かれて着地。
・紛争しなくても及第点、紛争すると良レシオ。悪くはない。

○《ナーナムの改革派》 G 1/2接死 紛争:追加で+1/+1カウンターが1個置かれて着地。
・紛争しなくても良クリーチャー、紛争するとちょっと強い。紛争TOP5に入るレベル。

○《絹織りの精鋭》 2G 2/2到達 紛争:ETBで1ドロー
・紛争時のアド損を帳消しに出来る。クリーチャーとしては普通。フライヤー止めれるだけマシ。

△《秘密の備蓄品》 WB エンチャント 1、クリーチャー1体生贄:占術1
紛争:あなたの終了ステップの開始時1/1の霊気装置トークンを1体生成。
・唯一自己完結してるエンチャント。色拘束の強さと効果の強さが今ひとつ釣り合ってない気がする。

○《改革派の結集者》 1GW 3/2 紛争:ETBでCMC2以下のパーマネントを自分の墓地から場に戻せる
・3マナ3/2で及第点、紛争時はCMC2以下のパーマネントがリアニ出来る。土地でもアーティファクトでもティボルトでも良い。

■結論
紛争持ちがそんなに無いのに紛争達成したくなるようなカードとなると更に減少。
その為に紛争達成する為の微妙なカードに枠を割かなければならず、紛争をメインに扱うなら最低でも3色以上ときた。
デッキは組めるけどいくらなんでも紛争持ちの殆どが弱すぎる。
アイディアは良いと思うだけに残念。
果たして私は紛争デッキを発明けるのか!?
近い内にチャレンジしてみます。

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